WikiDer > Ясуми Мацуно

Yasumi Matsuno

Ясуми Мацуно
松 野 泰 己
Родился (1965-10-24) 24 октября 1965 г. (возраст 55)
НациональностьЯпонский
оккупацияДизайнер видеоигр
Активные годы1989 – настоящее время
Работодатель
ИзвестенТактические ролевые игры
Известная работа

Ясуми Мацуно (松 野 泰 己, Мацуно Ясуми, 1965 г.р.)[1] японец дизайнер видеоигр. Матсуно впервые познакомился с видеоиграми в аркады в ожидании поезда, и сначала играл Космические захватчики и Xevious Там. Он присутствовал Университет Хосэй по внешней политике, но бросил учебу и, проработав какое-то время экономическим репортером, присоединился к Quest Corporation.

В 1989 году работал в компании Quest, занимающейся видеоиграми, и позже. Квадрат в 1995 году Мацуно стал известен своей работой в тактическая ролевая игра жанр, в частности Огрская битва (1993) и Final Fantasy Tactics (1997), в дополнение к Бродячая история (2000) и Последняя фантазия XII (2006). После сбоев из-за того, что сотрудники покинули его команду разработчиков, он ушел из Square Enix из-за продолжительной болезни. В период внештатной работы он работал над играми для Nintendo’s Wii такие как Безумный мир (2009). Он присоединился Уровень-5 в 2011 году, где он помог создать Багровый саван для Nintendo 3DS.

В 2016 году он создал свою собственную компанию под названием Algebra Factory, и в течение этого периода Square Enix попросила его создать сценарий для многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) Последняя фантазия XIV's расширение Грозовая кровь (2017). Он создал рейд называется "Возвращение в Ивалис", земля Ивалис это настройка из предыдущего Последняя фантазия игры, над которыми он работал. Он был хорошо принят, и Матсуно впоследствии попросили создать еще один сценарий, который назывался «Спасите королеву: Клинки Ганнхильдра» и включил его в следующий сценарий. Последняя фантазия XIV расширение Shadowbringers (2019).

Ранние годы

Мацуно вырос в сельской местности, где он чувствовал, что единственным развлечением для него были фильмы, телевидение и книги. Его хобби - создание диорамы. Он особенно любил Вторая Мировая Война диорамы, которые он делал, занимаясь исследованиями в местной библиотеке. Он будет включать элементы истории в каждое свое творение.[2]

Его знакомство с видеоиграми было игрой Космические захватчики и Xevious в аркадах в ожидании поезда.[2] Он любил Легенда о Зельде и Квест дракона на Система развлечений Nintendo, и много играл на Amiga и ПК, в том числе Ultima Online.[2] Он присутствовал Университет Хосэй по внешней политике, но выбыл через три года.[3] Вскоре после этого он устроился на работу экономическим репортером, но счел работу неудовлетворительной.[3] В 1989 году Мацуно оставил работу репортера, чтобы работать в Quest Corporation.[3]

Карьера

Квест

Мацуно начал свою карьеру в японском разработчике видеоигр. Quest Corporation. В 1993 году он занимал должность директора Битва огров: Марш Черной Королевы для Супер Famicom. Это первая часть эпизодической серии тактические ролевые игры. При названии игры Мацуно был вдохновлен Скала группа Королевас второй альбом, который содержал две песни под названием "Огрская битва" и "Марш Черной Королевы". Даже Рианское море, место в Огрская битва мир, назван в честь "Семь морей Райя".[4] Следующая игра, над которой он работал, была Tactics Ogre: давайте держаться вместе, выпущенный в 1995 году для Super Famicom в Японии. Мрачный политический рассказ игры, вращающийся вокруг реальности войны, был вдохновлен внешним взглядом Мацуно на события, которые разворачивались во время войны. Югославские войны в начале 1990-х, в том числе Боснийский геноцид.[5]

Несмотря на то что Давайте держаться вместе это вторая запись, выпущенная в Огрская битва Во франшизе игровой процесс кардинально отличался от его предшественника. В то время как Битва огров: Марш Черной Королевы был больше похож на великая стратегия ролевая игра (RPG), Давайте держаться вместе была более интимной, командной, изометрической тактической RPG. Давайте держаться вместе затем запустил подсерию в рамках франшизы с Тактика Огре используется для различения двух форм игрового процесса в более поздних сиквелах (особенно Тактика Огр: Рыцарь Лодиса). Давайте держаться вместе был хорошо принят, и в марте 2006 г. читатели японского журнала Famitsu поставили ее под седьмое место в списке 100 самых любимых игр.[6]

Square и Square Enix

Фотография Хиронобу Сакагути 2015 г.
Сообщается, что Мацуно отказался выходить на работу в течение месяца после того, как Последняя фантазия XII команда покинула Square Enix, чтобы присоединиться Хиронобу Сакагути(на фото) новая компания Странник тумана.

В 1995 году Мацуно присоединился к Квадрат после выхода из квеста.[7] На площади Мацуно направил и написал Final Fantasy Tactics для Игровая приставка. По дизайну и игровому процессу похожи на Тактика Огре, его хвалили за очень запутанный сюжет. После выхода игры Мацуно и его команда начали разработку Бродячая история. Меньше по объему, чем Final Fantasy Tactics, он был высоко оценен критиками и приобрел в некоторой степени культовый характер с момента его выпуска. Мацуно под присмотром PlayOnline, Программное обеспечение Square для многопользовательских онлайн-игр до его первой бета-версии в 2001 году. Затем он работал продюсером для Final Fantasy Tactics Advance для Game Boy Advance система, которая разделяет Final Fantasy Tactics система, но имеет совершенно другую сюжетную линию.[8]

В 2001 году Мацуно поручили работать над Последняя фантазия XII как директор вместе с Хироюки Ито.[9] Он придумал оригинальную концепцию и сюжет игры.[10] Сообщается, что Мацуно был темпераментным и отказывался выходить на работу в течение месяца после части Последняя фантазия XII команда покинула Square Enix, чтобы присоединиться Хиронобу Сакагутиновая компания Странник тумана.[11] В августе 2005 года было официально объявлено, что он ушел со своей должности в проекте из-за продолжительной болезни.[10][12]

Период внештатной работы и 5-й уровень

Фотография Акихиро Хино 2015 года
Акихиро Хино убедил Мацуно присоединиться Уровень-5 в 2011.

В 2006 году Мацуно проявил интерес к Nintendo Wii консоли в рекламном видео, заявив, что он был впечатлен интуитивно понятной функциональностью, обеспечиваемой пульт дистанционного управления.[13] К нему подошел его друг, Платина режиссер Ацуши Инаба, чтобы проработать сценарий для игры Wii Безумный мир.[14] При разработке сеттинга, истории и сценария Мацуно часто консультировался с командой разработчиков и получал противоречивые приказы от сотрудников: дизайнеры игры хотели подчеркнуть крайнюю жестокость, но продюсеры вместо этого хотели смягчить ее. На идеи и сценарий игры Мацуно повлияла необходимость уравновесить эти две разные точки зрения.[15] В октябре 2007 года композитор и давний соавтор Хитоши Сакимото упомянул, что он работал с Мацуно над «некоторыми вещами».[16] Когда оригинальные разработчики Tactics Ogre: давайте держаться вместе были собраны для работы над переосмысленным портом для PlayStation портативный, Мацуно был призван заняться дизайном игры и новыми элементами истории.[17]

Вскоре после того, как порт был закончен, Уровень-5 президент Акихиро Хино вступил с ним в переговоры, чтобы убедить его присоединиться к компании. В июне 2011 года было объявлено, что Мацуно перешел на уровень 5 на основании его впечатления от Профессор Лейтон и Инадзума Одиннадцать серии и для создания игр, которые он хотел.[18] Во время своего пребывания там он разработал фэнтезийную RPG. Багровый покров для Nintendo 3DS, который является частью совместного проекта Гильдия 01 из Производство кузнечиковс Гоичи Суда, Segaс Йут Сайто и комик Ёсиюки Хираи.[19] Мацуно покинул Level-5 в октябре 2012 года и объяснил: «Моя работа была сделана над внутренней и зарубежной версией моей последней игры 3DSWare, поэтому для меня было подходящее время уйти в отставку и сделать небольшой перерыв, чтобы перезарядиться для моего следующего проекта. "[20] В сентябре 2013 года он объявил о партнерстве с американской компанией. Playdek развивать Невоспетая история, стратегическая игра, похожая на предыдущие игры Мацуно, действие которой происходит в средневековом фантастическом мире.[21]

Фабрика алгебры

В 2016 году Мацуно основал компанию Algebra Factory, ориентированную на планирование, создание сценария и производство.[22] В эпоху Фабрики алгебры он был нанят Square Enix для проведения рейда «Возвращение в Ивалис» для MMORPG Последняя фантазия XIVрасширение Грозовая кровь и еще раз для сюжета «Спасите королеву: Клинки Ганнхильдра» для Shadowbringers расширение, и Cygames Corporation для игровых проектов и управления для мобильной игры Потерянный заказ.[23][24][25]

Игровой дизайн

Мацуно заявил, что на него сильно повлияли западные игры. Он также находится под влиянием фильмов, особенно оригинальная трилогия Звездные войны фильмы. Он описал культуру разработки в Quest как «добрую диктатуру», в то время как Square была более «демократичной», и лично не любит, когда другие члены команды вносят свой вклад в его повествовательную работу.[2]

Работает

Работает
ГодИграРольRef.
1990Завоевание Хрустального дворцаПланировщик[26]
1993Битва огров: Марш Черной КоролевыДиректор, планировщик[27]
1995Tactics Ogre: давайте держаться вместеРежиссер, геймдизайнер, сценарист[17]
1997Final Fantasy TacticsРежиссер, писатель[27]
2000Бродячая историяРежиссер, продюсер, дизайнер боев, писатель[27]
2003Final Fantasy Tactics AdvanceРежиссер[28]
2006Последняя фантазия XIIСценарист, оригинальная концепция, оригинальный режиссер, супервайзер[10]
2009Безумный мирПисатель[29]
2010Тактика Огр: Колесо СудьбыГеймдизайнер, сценарист[30]
2012Багровый саванГеймдизайнер, сценарист[31]
2014Терра БитваАвтор сценария "Смерть Шэя и Арионны"[32]
2017Потерянный заказДиректор[33]
Последняя фантазия XIV: Кровь БуриАвтор сценария "Возвращение в Ивалис"[23]
2020Final Fantasy XIV: ShadowbringersАвтор сценария "Спасите королеву: Клинки Ганнхильдра"[34]
Невоспетая историяГеймдизайнер, писатель[35]

использованная литература

  1. ^ "第 1 回 ク エ ス ト → ス ク ウ ェ ア × 任天堂 =?". Nintendo. 2003-03-20. В архиве из оригинала на 2013-06-14. Получено 2013-06-12.
  2. ^ а б c d Тайтай (28 апреля 2011 г.). «タ ク ィ ク ス 若 さ 故 の ナ ・ 野 野 氏 が 語 る ク し て». 4Gamer. В архиве из оригинала от 21.02.2014. Получено 2014-02-08.
  3. ^ а б c Тейлор, Брендон (9 ноября 2016 г.). «Ogre Battle: March of the Black Queen / Densetsu no Ogre Battle (伝 説 の オ ウ ガ バ ト ル) - SNES, Saturn, PlayStation (1993)». Hardcore Gaming 101. Архивировано с оригинал на 2017-05-14. Получено 2017-05-08.
  4. ^ Восток, Том (2009-07-03). «Загрузки New Nintendo». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2014-10-10. Получено 2013-06-12.
  5. ^ Пэриш, Джереми (2011-02-08). "Давайте помнить вместе: ретроспектива Tactics Ogre". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-03-19. Получено 2013-06-12.
  6. ^ Колин, Кэмпбелл (2006-03-03). «Япония входит в 100 лучших за все время». Край. В архиве с оригинала от 10.10.2014. Получено 2013-06-12.
  7. ^ Гиффорд, Кевин (28.06.2011). «Пионер стратегической RPG Ясуми Мацуно переходит на пятый уровень». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-02-26. Получено 2013-06-12.
  8. ^ «Ясуми Мацуно рассказывает о Final Fantasy Tactics для GBA». GameSpot. 2002-03-27. Получено 2013-06-12.
  9. ^ Кавамура, Нарухиро (21 января 2001 г.). «FF11 、 PC で も 発 売 、 FF12 の 制作 を 開始». Mainichi. Архивировано из оригинал на 2001-04-13.
  10. ^ а б c Ниидзуми, Хирохико (1 августа 2005 г.). "Производитель FFXII уходит". GameSpot. В архиве из оригинала 2012-11-08. Получено 2013-06-12.
  11. ^ "Последняя фантазия XII датирована". 1UP.com. 2005-07-30. Архивировано из оригинал на 2016-06-18. Получено 2013-06-12.
  12. ^ Ануп Гантаят (1 августа 2005 г.). «Изменения в посохе Final Fantasy XII». IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 2012-11-06. Получено 2011-06-29.
  13. ^ Кеннеди, Сэм (14 сентября 2006 г.). "Matsuno Developing for Wii". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-07-01. Получено 2010-03-19.
  14. ^ Торрес, Рикардо (13 февраля 2009 г.). "Безумный мир: обновленный практический опыт". GameSpot. В архиве из оригинала на 2013-10-04. Получено 2013-06-12.
  15. ^ Мацуно, Ясуми (4 марта 2009 г.). «Повествование». IGN. Архивировано из оригинал на 2009-03-11. Получено 2013-06-12.
  16. ^ Кеннеди, Сэм; Приход, Джереми (30 октября 2007 г.). "Очаровательные мелодии: интервью композитора Final Fantasy XII Хитоши Сакимото". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-10-04. Получено 2010-03-19.
  17. ^ а б Гантаят; Anoop (22 июля 2010 г.). "Team Tactics Ogre: подробности ремейка PSP". Андриасанг. Архивировано из оригинал на 2012-12-25. Получено 2013-06-12.
  18. ^ Гантаят, Ануп (29.06.2011). «Как Ясуми Мацуно оказался на пятом уровне». Андриасанг. Архивировано из оригинал в 2012-09-30. Получено 2013-06-12.
  19. ^ Даттон, Фред (13 октября 2011 г.). «Уровень 5 объявляет Гильдию 01 для 3DS». Eurogamer. В архиве из оригинала на 2013-10-04. Получено 2013-06-12.
  20. ^ Льен, Трейси (2012-11-08). «Разработчик Vagrant Story и Ogre Battle покидает уровень 5 менее чем через 17 месяцев». Многоугольник. В архиве из оригинала на 2013-10-04. Получено 2013-06-12.
  21. ^ Уоллес, Кимберли (19 сентября 2013 г.). «Директор Final Fantasy Tactics и Vagrant Story представляет новый проект». Информер игры. В архиве из оригинала от 20.09.2013. Получено 2013-09-19.
  22. ^ «Фабрика алгебры». В архиве из оригинала на 20.03.2017. Получено 2017-03-19.
  23. ^ а б Уильямс, Майк (23 декабря 2016 г.). «Final Fantasy XIV: Stormblood выйдет 20 июня 2017 года, Мацуно возвращается в FF». US Gamer. Получено 28 июня, 2020.
  24. ^ Талбот, Кэрри (8 апреля 2020 г.). «Патч Final Fantasy XIV: Shadowbringers 5.25 уже доступен - вот что он приносит». PCGamesN. Получено 28 июня, 2020.
  25. ^ Сато (3 января 2017 г.). "Утраченный заказ создателями Final Fantasy Tactics выглядит очень красиво и в стиле Final Fantasy". Силиконра. Получено 28 июня, 2020.
  26. ^ Гринвуд, Гаррет (13 июля 2017 г.). «Покорение Хрустального дворца». Хардкорные игры 101. Получено 28 июня, 2020.
  27. ^ а б c Инь-Пул, Уэсли (8 ноября 2012 г.). "Final Fantasy Tactics, разработчик Vagrant Story Ясуми Мацуно покидает уровень 5". Eurogamer. Получено 28 июня, 2020.
  28. ^ Калата, Курт (19 декабря 2018 г.). "Final Fantasy Tactics Advance". Хардкорные игры 101. Получено 28 июня, 2020.
  29. ^ Флетчер, Дж. К. (5 марта 2009 г.). «Ясуми Мацуно возвращается, чтобы обсудить работу над MadWorld». Engadget. Получено 28 июня, 2020.
  30. ^ Гантаят, Ануп (22 июля 2010 г.). "Team Tactics Ogre: подробности ремейка PSP". Андриасанг. Получено 28 июня, 2020.
  31. ^ Сахдев, Ишаан (30 ноября 2012 г.). "Багровый покров Ясуми Мацуно имеет английские скриншоты и дату выхода". Силиконра. Получено 28 июня, 2020.
  32. ^ Пристман, Крис (26 января 2015 г.). «Стратегическая RPG Terra Battle скоро получит режим совместной игры онлайн». Карманный геймер. Получено 28 июня, 2020.
  33. ^ Романо, Сал (21.08.2016). «Cygames и Platinum Games анонсируют тактическую игру Lost Order для смартфонов в реальном времени». Гемацу. В архиве из оригинала от 21.08.2016. Получено 21 августа 2016.
  34. ^ "Письмо продюсера LIVE Часть LVII Дайджест (14.02.2020)". forum.square-enix.com. Получено 2020-04-04.
  35. ^ "Сообщение от Ясуми Мацуно, сеансы вопросов и ответов и многое другое!". Playdek. 2014-01-28. В архиве из оригинала от 17.02.2014. Получено 2014-02-17.