WikiDer > Хиронобу Сакагути
Хиронобу Сакагути | |
---|---|
Сакагути в Награды Game Developers Choice Awards в 2015 году | |
Родившийся | |
Национальность | Японский |
Род занятий | Основатель Странник тумана, Игровой дизайнер, Продюсер игры, Директор игры, Автор, писатель |
Работодатель | Квадрат (1983–2003) Странник тумана (2004 – настоящее время) |
Известная работа | Последняя фантазия |
Награды | AIAS Премия Зала славы (2000)[1] |
Хиронобу Сакагути (坂 口 博 信, Сакагути Хиронобу) (родился 25 ноября 1962 г.) - японец дизайнер видеоигр, директор, режиссер, писатель, кинорежиссер. Он наиболее известен как создатель Последняя фантазия серии, придумав оригинальную концепцию первого названия Последняя фантазия а также руководил несколькими более поздними работами во франшизе и имеет долгую карьеру в игровой индустрии, продав более 100 миллионов единиц видеоигр по всему миру. Он ушел Square Enix и основал студию Странник тумана в 2004.
биография
Ранние годы
Сакагути родился в Hitachi, Ибараки, Япония. Изначально планируя стать профессиональным музыкантом, он играл в различных группах и бронировал местные концертные площадки во время учебы в средней школе, продавая билеты на концерты сам.[2] Сакагути учился электротехника во время посещения Йокогамский национальный университет, но бросил учебу в середине семестра 1983 г. Хиромити Танака.[3]
Квадрат
Изучение программирования во время учебы в университете привело Сакагучи к желанию нового Яблоко II компьютер, который недавно был выпущен. Поскольку он не мог себе этого позволить, он вместо этого купил подделка в Акихабара District, который хоть и дешевле, чем настоящий Apple II, но все же стоит дорого. Понимая, что ему нужны средства для покупки программного обеспечения для своего компьютера, он начал искать работу на неполный рабочий день, чтобы получать необходимый доход.[2] Эти поиски привели к тому, что Сакагучи стал на полставки сотрудником Квадрат, недавно сформированный филиал Denyūsha Electric Company основан Масафуми Миямото.[4] На тот момент Сакагути все еще мечтал стать профессиональным музыкантом, но чувствовал, что работа в такой компании, как Square, тем временем даст ему необходимый опыт программирования.[2]
Когда Square стала независимой компанией в 1986 году,[5] Сакагути стал штатным сотрудником в качестве директора по планированию и развитию.[6] После работы над несколькими Система развлечений Nintendo (NES) игры, которые не стали популярными, Сакагути начал сомневаться, правильно ли он выбрал карьеру и есть ли у него квалификация для написания игр.[7][8] Затем он представил концепцию ролевая видеоигра называется Файтинг Фэнтези, и собрал небольшую команду для реализации этого своего проекта.[7][9] Среди прочего, мысли Сакагути об уходе из игровой индустрии и возвращении в университет - если бы игра не продавалась хорошо - были причиной изменения названия на Последняя фантазия.[8][9][10] Игра была выпущена в Японии для NES 18 декабря 1987 года и имела успех по всей Японии. Под наблюдением Сакагути, Последняя фантазия превратилась в обширную франшизу, охватывающую от отдельных историй до побочных продуктов и прямых сиквелов. В 1991 году после выпуска Последняя фантазия IV для Система развлечений Super Nintendo, он был удостоен должности исполнительного вице-президента.[6] Последняя игра Final Fantasy, которую он поставил, была Последняя фантазия V, став производителем будущих частей франшизы. В 1995 году он стал президентом североамериканского подразделения Square.[6] Его последняя роль в качестве игрового продюсера была для Final Fantasy IX. В одном из своих интервью он назвал ее своей любимой Final Fantasy.[11] Позже он стал исполнительным продюсером сериала, а также многих других игр Square, включая Бродячая история, Ева-паразит и Kingdom Hearts. В Kingdom Hearts Позже в сериале появится персонаж по имени Мастер Эракус, который был разработан, чтобы физически походить на Сакагути и соответствовать Диснеевскому Йен Сид. В мае 2000 года Сакагути получил премию Зала славы Академия интерактивных искусств и наук.[6]
Время как режиссер
Давний сторонник объединения повествования фильма и интерактивных элементов игр, Сакагути сделал скачок от игр к фильму, когда он дебютировал в качестве режиссера в фильме. Final Fantasy: Духи внутри, анимационный фильм по его всемирно известному Последняя фантазия серии. Несмотря на некоторые положительные отзывы, фильм был кассовая бомба, потеряв примерно 94 миллиона долларов.[12]
Отставка с площади
Сакагути добровольно ушел со своего поста исполнительного вице-президента Square. Это событие также уменьшило финансовый капитал Square. Позже Square объединилась со своим конкурентом, Enix Corporation, что привело к созданию Square Enix в 2003 году. В 2004 году Сакагути основал Странник тумана при финансовой поддержке Microsoft Game Studios.
Странник тумана
Сакагути основал Странник тумана, который начал работу в 2004 году. В феврале 2005 года было объявлено, что Mistwalker будет работать с Microsoft Game Studios создать два ролевые видеоигры для Xbox 360. Тем не менее, компания остается независимой от эксклюзивности консоли. Сакагути выпустил произведения Синий дракон в 2006 г. и Потерянная Одиссея в 2007 г. на Xbox 360, и ЯСЕНЬ: Архаичный запечатанный жар на Nintendo DS. Он разрабатывал ролевой боевик под названием Плакать, пока проект не закрыли в декабре 2008 года.[13]
Позже он начал работать над новым «крупномасштабным проектом», который Сакагути прокомментировал: «Я очень много ставлю на этот проект».[14] Эта игра была объявлена в январе 2010 года как Последняя история, совместное производство с Nintendo для Wii.[15] В интервью на сайте Nintendo выяснилось, что Сакагути является директором Последняя история, который стал его первым директором игры после Последняя фантазия V.[16]
В 2016 году он объявил о создании новой компании по разработке видеоигр в Токио. Предлагаемое название студии - «Зритель».[17]
Игры
Хиронобу Сакагути в некоторой степени приписывают следующие игры.[18][19]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Особые награды D.I.C.E.". Получено 22 января, 2017.
- ^ а б c Паркин, Саймон (январь 2018). «Бесконечная история: невыразимая легенда о величайшей в мире ролевой игре». Край. № 314. С. 56–91.
- ^ Кастанеда, Карл (5 марта 2006 г.). "Грех и искупление 6". Сеть игрового зрения. Получено 14 апреля, 2013.
- ^ Fujii, Daiji (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов развития японской ролевой игры (PDF) (Отчет). Экономический факультет, Университет Окаямы. Архивировано из оригинал (PDF) 8 октября 2006 г.. Получено 26 апреля, 2008.
- ^ Szczepaniak, Джон. «До того, как они стали знаменитыми». Ретро Геймер. №35. Представьте себе публикацию. п. 76.
- ^ а б c d «Хиронобу Сакагути / председатель и главный исполнительный директор». Площадь США. Архивировано из оригинал 11 мая 2000 г.
- ^ а б Гиффорд, Кевин (21 декабря 2011 г.). «Хиронобу Сакагути о разработке американских горок Final Fantasy I». 1UP.com. Архивировано из оригинал 28 марта 2016 г.. Получено 2 сентября, 2013.
- ^ а б Страх, Эд (13 декабря 2007 г.). «Сакагути обсуждает развитие Final Fantasy». Развивать. Intent Media. Архивировано из оригинал 5 августа 2011 г.. Получено 16 октября, 2008.
- ^ а б «『 FF 』は ど の よ に 世界 っ て い っ た の 氏 と 浜 村 弘 一 フ ミ 通 グ ル ー プ が» 国際 日本 ゲ ー. Famitsu. 24 мая 2015 года. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 29 мая, 2015.
- ^ Колер, Крис (23 июля 2009 г.). «Почему это называется« Последняя фантазия »?» - объясняет Уэмацу ». Проводной. Получено 2 сентября, 2013.
- ^ «Интервью с Хиронобу Сакагути». IGN. 5 апреля 2000 г.. Получено 14 февраля, 2010.
- ^ Даффи, Джеймс (2 августа 2006 г.). "Фильмы, ставшие кассовыми бомбами". Boston.com. Получено 2 января, 2010.
- ^ "1UP.com". 1UP.com. 25 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 6 января 2010 г.. Получено 20 июля, 2010.
- ^ «レ ゴ - туманный странник». Архивировано из оригинал 20 июля 2010 г.. Получено 20 июля, 2010.
- ^ Люк Планкетт (29 января 2010 г.). «Создатель Final Fantasy работает над игрой для Wii». Котаку. Получено 29 января, 2010.
- ^ а б c Ивата, Сатору (17 августа 2010 г.). "Ивата спрашивает: последняя история". Андрайсанг. Архивировано из оригинал 20 августа 2010 г.
- ^ Джарвис, Мэтью (21 июня 2016 г.). «Создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути собирается открыть новую студию разработки». Развивать. Получено 12 июля, 2016.
- ^ "MobyGames.com". MobyGames.com. Получено 20 июля, 2010.
- ^ "crunchyroll.com". crunchyroll. 21 июня 2017 г.. Получено 23 июня, 2017.
- ^ «Изготовление ... Final Fantasy VI». Край. № 251. Будущее издательство. Март 2013. С. 124–127.
- ^ Фестиваль V-Jump 1994 (Кассета VHS). Япония: Шуэйша. 1994 г.
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме Хиронобу Сакагути. |
- Хиронобу Сакагути профиль, интервью и фотогалерея в базе данных Square Haven People
- Хиронобу Сакагути в Твиттере
- Странник тумана
- Хиронобу Сакагути на IMDb