WikiDer > Chrono Trigger - Википедия

Chrono Trigger - Wikipedia

Хроно-триггер
Chrono Trigger.jpg
Разработчики)Квадрат
Издатель (ы)
  • Квадрат (SNES и PS1)
  • Square Enix (NDS, мобильный, Windows)
Директор (ы)
Производитель (и)Кадзухико Аоки
Дизайнер (ы)Хиронобу Сакагути[1]
Художник (ы)Акира Торияма
Писатель (ы)
Композитор (ы)
СерииХроно
Платформа (и)Супер РЭШ, Игровая приставка, Nintendo DS, i-режим, iOS, Android, Майкрософт Виндоус, Apple TV
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер[5]

Хроно-триггер[а] 1995 год ролевая видеоигра разработан и опубликован Квадрат для Система развлечений Super Nintendo это начало Хроно серии. Хроно-триггерс разработка команда включала трех дизайнеры эту площадь окрестили «командой мечты»: Хиронобу Сакагути, создатель успешной Последняя фантазия серии; Юджи Хории, внештатный дизайнер и создатель Enixпопулярный Квест дракона серии; и Акира Торияма, а манга художник прославился работой с Квест дракона и Жемчуг дракона. Кроме того, Казухико Аоки продюсировал игру,[6] Масато Като написал большую часть рассказа, а композитор Ясунори Мицуда написал большую часть саундтрека, прежде чем заболеть и отложил оставшиеся треки на Последняя фантазия композитор серии Нобуо Уэмацу.[3][7] Сюжет игры следует за группой авантюристов, которые путешествие во времени чтобы предотвратить глобальную катастрофу.

Хроно-триггер был успешным критиками и коммерческим успехом после выпуска и часто упоминается как один из величайшие видеоигры всех времен. Nintendo Power журнал описал аспекты Хроно-триггер как революционный, в том числе несколько концовок, сюжетный побочные квесты сфокусироваться на развитие персонажа, уникальная боевая система и подробная графика.[8] Хроно-триггер была третьей самой продаваемой игрой 1995 года в Японии,[9] и к марту 2003 года было отправлено 2,65 миллиона копий по всему миру.[10]

Square выпустила портированную версию Tose в Японии для Игровая приставка в 1999 году, который позже был переупакован Последняя фантазия IV порт как Final Fantasy Chronicles (2001) для рынка Северной Америки. Слегка усиленный Хроно-триггер, снова портированный Tose, был выпущен для Nintendo DS в Северной Америке и Японии в 2008 году, и PAL регионы в 2009.[11] К марту 2009 года, примерно через год продаж, было продано 790 000 копий версии для Nintendo DS.[12] Хроно-триггер также был перенесен на мобильные телефоны i-mode,[13] то Виртуальная консоль,[14] то PlayStation Network,[15] iOS устройства,[16] Android устройства,[17] и Майкрософт Виндоус.[18]

Геймплей

Хроно-триггер стандартные функции ролевая видеоигра геймплей. Игрок управляет главным героем и его товарищами в игре. двумерный мир, состоящий из различных лесов, городов и темниц. Навигация происходит через над миром карта, изображающая ландшафт в уменьшенном масштабе сверху. Такие области, как леса, города и подобные места, изображены как более реалистичные карты в уменьшенном масштабе, на которых игроки могут общаться с местными жителями, чтобы добыть Предметы и услуги, решать головоломки и задачи или встречаться с врагами. Хроно-триггерс игровой процесс отличается от традиционных японских ролевых игр в этом, а не в случайные встречи, многие враги открыто видны на полевых картах или подстерегают группу, чтобы устроить засаду. Контакт с врагами на карте поля инициирует битву, которая происходит непосредственно на карте, а не на отдельном экране битвы.[19]

Лесная зона, отображаемая в графике Super NES, две серые строки состояния (одна вверху, одна внизу экрана), три врага «Синий бес», окружающие персонажа Кроно в центре зоны, Кроно рубит по самый верхний чертенок с удивленным выражением лица
В отличие от большинства других ролевых игр того времени, сражения в Хроно-триггер происходит в той же области, где происходит общая навигация, и все враги видны на экране.

Игроки и враги могут использовать физические или магические атаки, чтобы ранить цели во время битвы, а игроки могут использовать предметы для лечения или защиты. У каждого персонажа и врага есть определенное количество очки; успешные атаки уменьшают хиты персонажа, которые можно восстановить с помощью зелий и заклинаний. Когда игровой персонаж теряет все очки жизни, он падает в обморок; если все персонажи игрока падают в битве, игра заканчивается и должна быть восстановлена ​​из ранее сохранен главы, за исключением определенных сюжетных сражений, которые позволяют или вынуждают игрока проиграть. Между битвами игрок может экипировать своих персонажей оружием, доспехами, шлемами и аксессуарами, которые обеспечивают специальные эффекты (например, повышенную силу атаки или защиту от магии), а различные расходные предметы могут использоваться как в битвах, так и вне их. Предметы и оборудование можно купить в магазинах или найти на полевых картах, часто в сундуки с сокровищами. Исследуя новые области и сражаясь с врагами, игроки продвигаются вперед. Хроно-триггерс история.

Хроно-триггер использует систему «Active Time Battle» - повторяющийся элемент площади Последняя фантазия серия игр, разработанная Хироюки Ито за Последняя фантазия IV- под названием «Active Time Battle 2.0».[20] Каждый персонаж может действовать в битве, когда установлен персональный таймер, зависящий от скорости персонажа. статистика считается до нуля. Магия и особые физические техники обрабатываются через систему, называемую «Техники». Технологии истощают персонажа магические очки (числовой счетчик, похожий на очки жизни), и часто имеет особые области действия; некоторые заклинания наносят урон сбившимся в кучу монстрам, а другие могут нанести урон врагам, расположенным в ряд. Враги часто меняют позиции во время битвы, создавая возможности для использования тактических технологий. Уникальная особенность Хроно-триггерСистема российских технологий заключается в том, что существует множество совместных методов.[19] Каждый персонаж получает восемь личных технологий, которые можно использовать вместе с другими для создания двойных и тройных технологий для большего эффекта. Например, вращение меча Кроно Циклон Технология может сочетаться с Луккас Бросок пламени создавать Пламенный вихрь. Когда персонажи с совместимыми технологиями имеют достаточно магических очков для выполнения своих техник, игра автоматически отображает комбо в качестве опции.

Хроно-триггер имеет несколько других отличительных черт игрового процесса, включая путешествия во времени. Игрокам доступны семь эпох истории игрового мира, и прошлые действия влияют на будущие события. На протяжении всей истории игроки находят новых союзников, выполняют побочные квесты и ищут главных злодеев. Путешествие во времени совершается через порталы и столбы света, называемые «вратами времени», а также через машина времени названный Эпоха. В игре двенадцать уникальных концовок (тринадцать в версиях для DS, IOS и Android); финал, который получит игрок, зависит от того, когда и как он достигнет и завершит финальную битву игры.[21][22] Chrono Trigger DS имеет новый финал, к которому можно получить доступ из Конца времени после завершения последнего дополнительного подземелья и дополнительного финального босса.[2] Хроно-триггер также вводит Новая игра плюс вариант; после завершения игры игрок может начать новую игру с тем же персонажем уровни, техники, и оборудование, за исключением денег, которым они закончили предыдущее прохождение. Однако некоторые центральные в сюжетной линии предметы удалены, и их нужно будет снова найти, например, меч Масамунэ. Square использовала концепцию New Game Plus в более поздних играх, включая Хроно Кросс, Последняя фантазия XV, среди прочего.[23][24]

участок

Параметр

Хроно-триггер действие происходит в мире, похожем на Землю, с такими эпохами, как доисторическая эпоха, когда примитивные люди и динозавры делят землю; то Средний возраст, полный рыцарей, монстров и магии; и постапокалиптический будущее, в котором обездоленные люди и разумные роботы борются за выживание. Персонажи часто путешествие во времени чтобы найти союзников, собрать снаряжение и узнать информацию, которая поможет им в их поисках. Партия также получает доступ к Концу времени (представленному в виде года ), который служит центром для путешествий в другие периоды времени. В конечном итоге партия приобретает машину времени, известную как Крылья времени, по прозвищу Эпоха (это имя по умолчанию может быть изменено игроком при получении транспортного средства). Транспортное средство способно путешествовать во времени между любым периодом времени, не прибегая к предварительному путешествию в Конце Времени.

Символы

Хроно-триггерШесть игровых персонажей (плюс один дополнительный персонаж) происходят из разных эпох истории. Хроно-триггер начинается в 1000 г. Crono, Марл, и Лукка. Кроно - безмолвный главный герой, которого характеризует как бесстрашный молодой человек, владеющий катана в бою. Марл, которая оказалась принцессой Надей, живет в замке Гуардия; Хотя в душе она защищена, она принцесса, стремящаяся к независимости от своей королевской идентичности. Лукка - друг детства Кроно и гений механики; ее дом заполнен лабораторным оборудованием и оборудованием. С эпохи 2300 г. Робо, или Прометей (обозначение R-66Y), робот с почти человеческим характером, созданный для помощи людям. Лежащий в бездействии в будущем, Робо находит и ремонтирует Лукка, и присоединяется к группе из благодарности.[25] Яростно уверенный Айла обитает в 65000000 году до нашей эры. Не имеющая себе равных по силе, Айла - глава деревни Иока и ведет свой народ в войну против гуманоидов. рептилии известный как Reptites.

Последние два игровых персонажа Лягушка и Маг. Лягушка возникла в 600 году нашей эры. Он бывший оруженосец когда-то известный как Гленн, который превратился в антропоморфный лягушка Магом, который также убил своего друга Кира. Рыцарский, но погрязший в сожалении, Лягушка посвящает свою жизнь защите Леин, королевы Гвардии, и мести за Сайруса. Между тем, Guardia в 600 году нашей эры находится в состоянии конфликта с мистиками (известными как Изверги в порту США / DS), расой демонов и разумных животных, которые ведут войну против человечества под руководством Мага, могущественного колдун. Уединение мага скрывает давно потерянное прошлое; ранее он был известен как Янус, молодой принц Королевства Рвения, которое было разрушено Лавосом в 12000 году до нашей эры. Этот инцидент отправил его вперёд во времени, и с возрастом он замышляет отомстить Лавосу и размышляет о судьбе своей сестры, Шала.[25] Лавос, главный антагонист игры, который пробуждает и опустошает мир в 1999 году нашей эры, является внеземным паразитическим существом, которое собирает ДНК и энергию Земли для собственного роста.

История

В 1000 году нашей эры Кроно и Марл наблюдают, как Лукка и ее отец демонстрируют свою новую телепорт на Ярмарке Тысячелетия в Королевстве Гвардия. Когда Марл добровольно телепортируется, ее кулон вмешивается в работу устройства и создает портал времени, в который она втягивается.[26] После того, как Кроно и Лукка по отдельности воссоздают портал и оказываются в 600 году нашей эры, они находят Марл только для того, чтобы увидеть, как она исчезает на их глазах. Лукка понимает, что королевство этого временного периода ошибочно приняло Марл - на самом деле принцессу Надю из Гвардии - за королеву Леин, ее предка, которая была похищена, тем самым отложив восстановление ее предка и дедушка парадокс. Кроно и Лукка с помощью Лягушки восстанавливают нормальное состояние истории, спасая Леин. После трех частей с Фрогом и возвращения в настоящее, Кроно арестован по обвинению в похищении Марл и приговорен к смертной казни нынешним канцлером Гуардиа. Лукка и Марл помогают Кроно бежать, бессистемно используя другой портал времени, чтобы убежать от преследователей. Этот портал приводит их в 2300 году нашей эры, где они узнают, что развитая цивилизация была уничтожена гигантским существом, известным как Лавос, появившимся в 1999 году.[27] Три клятвы найти способ предотвратить будущее разрушение их мира. После встречи и ремонта Робо, Кроно и его друзья находят Гаспара, старого мудреца в Конце времен, который помогает им приобретать магические силы и путешествовать во времени посредством нескольких столбов света (с этого момента группа может бросить вызов Лавосу; выполнение этого и выход победителя откроют одну из двенадцати различных концовок, в зависимости от момента в истории, в котором происходит сражение с Лавосом, а также от того, были ли выполнены определенные действия заранее).

Исследования в 1000 году нашей эры говорят группе о том, что Волхв призвал Лавоса в мир в 600 году нашей эры, но Лягушонку нужно перековать легендарный меч Масамунэ, чтобы открыть путь к замку Мага. Чтобы добыть руду для ее переработки, они отправляются в доисторические времена и встречают Айлу. Вернувшись в 600 г. н.э., они бросают вызов Магу, считая его источником Лавоса; битва разрушает заклинание, которое Магус использовал для вызова Лавоса, и вызывает временные врата, которые отбрасывают Кроно и его друзей в прошлое.[28] Вернувшись в предысторию, Айла присоединяется к группе, чтобы сразиться с Рептитами и засвидетельствовать истинное происхождение Лавоса, когда правитель Рептитов призывает его со звезд, чтобы он врезался в планету. Войдя в ворота, созданные ударом Лавоса, они попадают в 12000 г. до н.э., ледниковый период, где партия находит Королевство Рвения, которое недавно обнаружило Лавоса и пытается истощить его силу, чтобы достичь бессмертия с помощью Маммона-Машины. Лидер Зил, Королева Зил, заключает в тюрьму Кроно и друзей по приказу Пророка, таинственной фигуры, которая недавно начала давать советы королеве. Хотя дочь Рвения Шала освобождает их, Пророк заставляет ее изгнать их из мира и запечатать временные врата, которые они использовали для путешествия в Темные века. Они возвращаются к 2300 году нашей эры, чтобы найти машину времени под названием Крылья времени (или Эпоха), который может получить доступ к любому периоду времени без использования временных ворот. Они возвращаются в 12000 г. до н.э., но не могут остановить Рвение от активации Маммона в Океанском Дворце. Лавос просыпается, обеспокоенный Маммона-машиной; Пророк оказывается Магом и безуспешно пытается убить существо.[29] Партия проиграла, и сломанный Хроно противостоит Лавосу, прежде чем его испарил мощный взрыв. Шала переносит остальную часть отряда обратно на поверхность до того, как Лавос разрушает Океанский дворец и Королевство Рвения, вызывая разрушительное наводнение, которое затопляет большую часть мира.

Друзья Кроно просыпаются в деревне и находят Мага, который признается, что когда-то был принцем Янусом Рвения.[30] В его воспоминаниях выясняется, что катастрофа во Дворце океана рассеяла Гуру Рвения во времени и отправила его в Средние века. Янус взял титул Мага и приобрел культ последователей, замышляя призвать и убить Лавоса в отместку за смерть своей сестры Шалы. Когда Лавос появился после битвы с Крононом и его союзниками, он был отброшен во времена Рвения и представился им как пророк. В этот момент Маг либо убит партией, либо убит на дуэли с Лягушкой, либо его пощадят и убеждают присоединиться к партии. Когда друзья Кроно уходят, разрушенный Океанский дворец поднимается в воздух как Черное предзнаменование. Группа обращается за помощью к Гаспару, и он дает им «Хроно-триггер», устройство в форме яйца, которое позволяет группе заменить Кроно непосредственно перед моментом смерти на Доппельная кукла (делать это необязательно, и концовка игры будет меняться в зависимости от решения игрока в этом вопросе). Затем партия набирает силу, помогая людям во времени, следуя инструкциям Гаспара.[31] Их путешествия включают в себя поражение остатков мистиков,[32] остановить маниакальный AI создатель[33] закрытие Лягушки на смерть Кира,[34] обнаружение и зарядка мифического Солнечного Камня, получение легендарной Радужной оболочки, разоблачение канцлера Гвардии как монстра, помощь в восстановлении леса, разрушенного пустынным монстром,[35] и предотвращение несчастного случая, повредившего мать Лукки. Группа входит в Черное предзнаменование и побеждает Королеву Рвение, затем сражается с Лавосом; однажды столкнувшись с истинной формой существа, они приходят к пониманию того, что оно поглощало ДНК и энергия от каждого живого существа до того, как возникло и стерло с лица земли поверхность планеты в 1999 году, чтобы породить новое поколение, разрушающее другие миры. После убийства Лавоса и спасения будущего они празднуют последнюю ночь Ярмарки Тысячелетия, прежде чем вернуться в свое время.

Если Магус присоединился к группе, он отправляется на поиски Шалы. Если Кроно был воскрешен до победы над Лавосом, его приговор за похищение Марл отменяется ее отцом, королем Гвардией XXXIII, благодаря свидетельствам предков и потомков Марла, которым Кроно помогал во время своего путешествия. Мать Кроно случайно входит во временные ворота на Ярмарке тысячелетия, прежде чем они закрываются, побуждая Кроно, Марл и Лукку отправиться в Эпоху, чтобы найти ее, пока фейерверк освещает ночное небо.[36] Если Кроно не воскрес, Лягушка, Робо и Айла (вместе с Магом, если он был завербован) преследуют Гаспара на Ярмарку тысячелетий и обратно, показывая, что Гаспар знает, как воскресить Кроно; Затем Марл и Лукка используют Эпоху, чтобы путешествовать во времени и выяснять, как этого добиться. В качестве альтернативы, если партия использовала Эпоху, чтобы сломать внешнюю оболочку Лавоса, Марл поможет своему отцу повесить колокол Нади на фестивале и случайно унесет несколько воздушных шаров. В случае воскрешения Кроно прыгает на помощь ей, но не может спустить их на землю. Обняв друг друга, пара путешествует по облачному лунному небу.

Chrono Trigger DS добавлены два новых сценария в игру[2] В первом Кроно и его друзья могут помочь «потерянному святилищу» Рептитов, которые награждают могущественными предметами и доспехами. Второй сценарий добавляет связи с Спусковой крючокпродолжение, Хроно Кросс.[2] В Новой игре + группа может исследовать несколько временных искажений, чтобы сражаться с теневыми версиями Кроно, Марле и Лукки, а также сразиться с Далтоном, который после поражения обещает собрать армию в городе Порре, чтобы уничтожить Королевство Гвардия.[37] Затем группа может сразиться с Пожирателем снов, прототипом Пожиратель времени- слияние Шалы и Лавоса, увиденное в Хроно Кросс. Версия Мага умоляет Шалу сопротивляться; хотя она признает его своим братом, она отказывается от помощи и отсылает его. Впоследствии Шала стирает свои воспоминания, и Маг просыпается в лесу, решив найти то, что он потерял.[38]

Разработка

Хроно-триггер была задумана в 1992 году Хиронобу Сакагути, продюсер и создатель Последняя фантазия серии; Юджи Хории, писатель, геймдизайнер и создатель Квест дракона серии; и Акира Торияма, дизайнер персонажей Квест дракона и создатель Жемчуг дракона серия манга.[1] Отправившись в Соединенные Штаты, чтобы исследовать компьютерную графику, эти трое решили создать что-то, чего «никто раньше не делал».[1] Потратив больше года на размышления о трудностях разработки новой игры, им позвонил Кадзухико Аоки и предложил продюсировать.[1] Четверо встретились и провели четыре дня мозговой штурм идеи для игры.[1] Square собрала 50–60 разработчиков, включая сценариста. Масато Като, которого Square назначила планировщиком сюжетов.[2] Разработка началась в начале 1993 года.[39] Некредитованный сотрудник Square предложил команде разработать путешествие во времени- тематическая игра, против которой изначально выступала Като, опасаясь однообразия и скучного игрового процесса.[2] Като и Хории встречались по несколько часов в день в течение первого года разработки, чтобы написать сюжет игры.[2] Площадь предназначена для лицензирования работы под Сэйкен Денсецу франшизы и дал ей рабочее название Остров Мару; Хиромити Танака (будущий продюсер Хроно Кросс) следил за ранними замыслами Ториямы.[40] Команда надеялась выпустить его на диске Super Famicom Disk Drive, запланированном Nintendo; когда Nintendo отменила проект, Square переориентировала игру для выпуска на Super Famicom. патрон и переименовал его в Хроно-триггер.[40] Танака отметил, что платформа картриджей ROM обеспечивает плавный переход к сражениям на полевой карте.[40]

Аоки в конечном итоге произвел Хроно-триггер, а директорские кредиты приписывались Акихико Мацуи, Ёсинори Китасэ и Такаси Токита. Торияма разработал эстетику игры, включая персонажей, монстров, транспортные средства и внешний вид каждой эпохи.[1] Масато Като также внес свой вклад в идеи и дизайн персонажей.[2] Като планировал представить Гаспара в качестве игрового персонажа, и Торияма зарисовал его, но он был сокращен на ранней стадии разработки.[41] Команда разработчиков изучила рисунки Ториямы, чтобы приблизиться к его стилю.[42] Сакагути и Хории руководили; Сакагути отвечал за общую систему игры и внес в нее несколько идей монстров.[1][42] Среди других известных дизайнеров Тэцуя Такахаши, графический директор, и Ясуюки Хонне, Тэцуя Номура, и Юсуке Наора, которые работали художниками-графиками.[43] Ясухико Камата программировал графику и цитировал Ридли Скоттвизуальная работа в фильме Иностранец как вдохновение для освещения в игре.[44] Камата сделал игру яркой и выбор цвета лежать между Секрет маны и Последняя фантазия серии.[44] Функции, изначально предназначенные для использования в Секрет маны или же Последняя фантазия IV, также находящиеся в разработке в то же время, были присвоены Хроно-триггер команда.[45] По словам Танаки, Секрет маны (который изначально задумывался как Последняя фантазия IV) был под кодовым названием "Хроно-триггер"во время разработки перед вызовом Seiken Densetsu 2 (Секрет маны), а затем имя Хроно-триггер был принят под новый проект.[46]

Хиронобу Сакагути с микрофоном сидит на черном кожаном кресле в черных джинсах, черной рубашке и черном кожаном жилете.
Хиронобу Сакагути, участник «Команды мечты»

Юджи Хори, фанат фантастики о путешествиях во времени (например, сериалов Туннель времени), выдвинул тему путешествий во времени в своей общей истории Хроно-триггер при участии Акиры Ториямы.[47][48] Хории понравился сценарий парадокса дедушки, окружающий Марл.[42] Что касается планирования сюжета, Хорий прокомментировал: «Если есть ярмарка, я просто пишу, что там ярмарка; я не записываю никаких деталей. Затем сотрудники проводят мозговой штурм и придумывают различные аттракционы, которые можно разместить».[42] Сакагучи внес несколько второстепенных элементов, включая персонажа Гато; ему нравились драма Марл и примирение с ее отцом.[42] Впоследствии Масато Като отредактировал и дополнил план, написав большую часть истории игры, включая все события эпохи 12000 г. до н.э.[3] Он приложил все усилия, чтобы избежать того, что он описал как «длинную цепочку поручений… [таких как]« сделай это »,« возьми это »,« победи этих монстров »или« установи этот флаг »».[2] Като и другие разработчики провели серию встреч для обеспечения непрерывности, на которых обычно присутствовало около 30 человек.[44] Като и Хории первоначально предложили смерть Хроно, хотя они и предполагали, что он останется мертвым; группа могла бы получить более раннюю, живую версию его, чтобы завершить квест.[2] Квадрат посчитал сценарий слишком удручающим и попросил вернуть Кроно к жизни позже по сюжету.[2] Като также разработал систему множественных концовок, потому что он не мог разветвлять историю на разные пути.[49] Ёсинори Китасэ и Такаси Токита затем написал различные подсюжеты.[3] Они также разработали систему «Логика событий активного времени», «где вы можете перемещать своего персонажа во время сцен, даже когда NPC говорит с вами », а с игроками« разговаривает с разными людьми и направляет разговор в разные стороны », позволяя каждой сцене« иметь много вариантов ».[50] Като подружился с композитором Ясунори Мицудой во время разработки, и они будут сотрудничать в нескольких будущих проектах.[3] Кацухиса Хигучи запрограммировал боевую систему, в которой бой размещался на карте без перехода на специальное поле боя, как это делалось в большинстве предыдущих игр Square.[44] Хигучи отметил крайнюю сложность правильной загрузки сражений без замедлений или коротких черных экран загрузки.[44] Использование в игре анимированных спрайтов монстров потребляло гораздо больше памяти, чем предыдущие. Последняя фантазия игры, в которых использовалась статическая графика врага.[44]

Хиронобу Сакагути сравнил развитие Хроно-триггер «поиграть во вселенную Ториямы», сославшись на включение юмористических эпизодов в игру, что было бы «невозможно с чем-то вроде Последняя фантазия."[42] Когда Square Co. предложила персонажа, не являющегося человеком, разработчики создали Лягушку, адаптировав один из эскизов Ториямы.[42] Команда создала «Конец времени», чтобы помочь игрокам подсказками, опасаясь, что они могут застрять и им потребуется проконсультироваться с прохождением.[42] Тестеры игры ранее жаловались, что Хроно-триггер было слишком сложно; как объяснил Хори: «Это потому, что мы знаем слишком много. Разработчики думают, что игра правильная; что они слишком мягкие. Они думают, исходя из собственного опыта. Головоломки были такими же. Многие игроки не понимали вещи, которые, как мы думали, они достанутся легко ".[42] Позднее Сакагути процитировал необычное желание бета-тестеров поиграть в игру второй раз или «снова путешествовать во времени» в качестве подтверждения функции «Новая игра +»: «Где бы мы ни были, мы старались сделать так, чтобы небольшое изменение в вашем поведение вызвало тонкие различия в реакциях людей, вплоть до мельчайших деталей ... Я думаю, что второе прохождение вызовет совершенно новый интерес ".[42] Повторное использование локаций в игре из-за путешествий во времени затрудняло исправление ошибок, поскольку исправления могли вызвать непредвиденные последствия в другие эпохи.[44]

Музыка

Хроно-триггер был забит в первую очередь Ясунори Мицудапри участии ветеранов Последняя фантазия композитор Нобуо Уэмацу, и один трек, составленный Норико Мацуеда. В то время Мицуда был звукооператором, недоволен своей зарплатой и пригрозил покинуть Square, если он не сможет сочинять музыку.[7] Хиронобу Сакагути предложил ему забить Хроно-триггер, заметив: «Может, ваша зарплата повысится».[51] Митсуда сочинял новую музыку и опирался на личную коллекцию произведений, написанных за предыдущие два года.[2] Он размышлял: «Я хотел создавать музыку, которая не вписывалась бы ни в один устоявшийся жанр ... музыку вымышленного мира. Режиссер игры, Масато Като, был моим близким другом, и поэтому я всегда говорил с ним о обстановка и сцена перед написанием ".[7] Митсуда проспал в своей студии несколько ночей и приписал некоторые вещи, такие как финальная тема игры, В далекие времена- к вдохновляющим мечтам.[51] Позже он связал эту песню с идеей, которую он разрабатывал раньше. Хроно-триггер, отражая, что мелодия была сделана в честь «определенного человека, с которым [он] хотел разделить поколение».[52] Он также пытался использовать лейтмотивы из Хроно-триггер основная тема для создания ощущения последовательности в саундтреке.[53] Митсуда писал каждую мелодию за две минуты до ее повторения, что было необычно для игр Square в то время.[44] В Mitsuda произошел сбой жесткого диска, в результате которого потеряно около сорока незавершенных дорожек.[54] После контракта Мицуды язва желудка, Уэмацу присоединился к проекту, чтобы сочинить десять пьес и закончить партитуру.[7] Мицуда вернулся, чтобы посмотреть финал с персоналом перед выпуском игры, заплакав, увидев законченную сцену.[54]

Фотография худого темноволосого японца.
Ясунори Мицуда сочинил большую часть музыки для Хроно-триггер и позже будет композитором для Хроно Кросс.

На момент выхода игры количество треков и звуковых эффектов было беспрецедентным - саундтрек включал три диска коммерческого тиража 1995 года.[8] Square также выпустила однодисковый кислотный джаз договоренность под названием "Граница времени" к Гвидо этот год. Граница времени возник потому, что Митсуда хотел делать то, что никто другой не делал, и он отметил, что эйсид-джаз и родственные ему жанры были необычны на японском рынке.[53] Мицуда считает Хроно-триггер знаковая игра, которая помогла ему развить талант.[55] Хотя позже Мицуда считал заглавную пьесу «грубой по краям», он утверждает, что она «существенно повлияла на [его] жизнь как композитора».[52] В 1999 году Square выпустила еще один саундтрек на одном диске, чтобы дополнить релиз PlayStation. Спусковой крючок, с участием оркестровый треки, используемые в кат-сцены. Цуёси Сэкито сочинил четыре новых пьесы для бонусных функций игры, которых не было в саундтреке.[53] Некоторые фанаты были недовольны отсутствием Мицуды при создании порта, инструменты которого иногда на слух отличались от оригинальной игры.[53] Митсуда аранжировал версии музыки из Хроно серия для Играть в! музыкальные концерты из видеоигр, посвященные основной теме, Тема лягушки, и В далекие времена.[56] Он работал с Square Enix, чтобы сделать музыку для Nintendo DS звучало бы ближе к версии Super NES.[54] Митсуда поощрял отзывы о саундтреке к игре от современных детей (которые, по его мнению, ожидали, что «из динамиков будут звучать полные симфонические партитуры»).[2] Поклонники, оформившие предзаказ Chrono Trigger DS получил специальный музыкальный диск с двумя оркестровыми аранжировками Хроно-триггер музыка в постановке Нацуми Камеока; Square Enix также провела случайный розыгрыш двух подписанных копий Хроно-триггер ноты.[53][57] Митсуда выразил трудности с выбором мелодии для оркестровой попурри, в конечном итоге выбирая мелодию из каждой эпохи и определенных тем персонажей.[52] Позже Мицуда писал:

Я чувствую, что то, как мы взаимодействуем с музыкой, сильно изменилось за последние 13 лет, даже для меня. Хорошо это или плохо, но я думаю, что было бы чрезвычайно сложно создать что-то столь же «мощное», как я сделал сегодня 13 лет назад. Но вместо этого все, чему я научился за эти 13 лет, позволяет мне сочинять что-то гораздо более сложное. Честно говоря, мне так трудно поверить, что песни 13-летней давности так любят. Помня об этих чувствах, я надеюсь продолжать сочинять песни, которые будут мощными, но в то же время сложными ... Я надеюсь, что дополнительные материалы, такие как этот бонусный компакт-диск, помогут расширить мир Chrono Trigger, особенно после того, как мы сделали концертную запись. Я надеюсь, что когда-нибудь появится еще одна возможность выпустить такой альбом.[52]

Музыка из игры исполнялась вживую. Токийский симфонический оркестр в 1996 г. на Концерт оркестровой игры в Токио, Япония. Набор музыки, включающий Хроно-триггер является частью симфонического мирового турне с музыкой из видеоигр Играть в! Симфония видеоигр, где Митсуда присутствовал на мировой премьере концерта в Чикаго 27 мая 2006 г. Его сюита Хроно исполнялась музыка, включающая "Reminiscence", "Chrono Trigger", "Chrono Cross ~ Time's Scar", "Frog's Theme" и "To Far Away Times". Митсуда также появился с Симфонический оркестр преосвященства в качестве специального гостя.[58] Видеоигры Live также представлены попурри из Хроно-триггер и Хроно Кросс.[59] Попурри из музыки из Хроно-триггер состоит из одного из четырех люксов Симфонические фантазии концерты в сентябре 2009 года, подготовленные создателями Музыкальный концерт симфонической игры сериал, проводимый Арни Рот.[60] Square Enix переиздала саундтрек к игре вместе с видеоинтервью с Мицудой в июле 2009 года.[61]

Релиз

Команда планировала выпустить Хроно-триггер в конце 1994 года, но выпуск был перенесен на следующий год.[42] Рано альфа-версии из Хроно-триггер демонстрировались в 1994 и 1995 гг. V-прыжок фестивали в Японии.[62] За несколько месяцев до выхода игры Square отправила бета-версия рецензентам журналов и игровым магазинам для ознакомления. Незавершенная сборка игры от 17 ноября 1994 года, она содержит неиспользуемые музыкальные треки, локации и другие функции, измененные или удаленные из окончательной версии - например, подземелье под названием «Поющая гора» и одноименный мотив.[63][64] Некоторые имена также различались; персонаж Сойсо (Слэш в американской версии) был известен как Винер, а Майонней (Фли в американской версии) звали Кетчаппа.[65] В Образ ROM Эта ранняя версия была в конечном итоге загружена в Интернет, что побудило фанатов изучить и задокументировать различия в игре, включая два неиспользуемых спрайта персонажей NPC на карте мира и предполагаемые дополнительные спрайты для определенных неигровые персонажи.[63] Во время выхода игры Юджи Хории прокомментировал, что Хроно-триггер «превзошли ожидания [команды разработчиков]», и Хиронобу Сакагути поздравил художников-графиков и дизайнеров игры.[42] Сакагути намеревался усовершенствовать «чувство танца, которое вы получаете от исследования миров Ториямы» в случае, если они сделают продолжение.[42]

Хроно-триггер использовал 32-мегабит ПЗУ картридж с батарейным питанием баран за сохраненные игры, не имея специальных сопроцессоров на картридже. Японский выпуск Хроно-триггер включены изображения концовки игры и текущее количество предметов в меню статуса игрока.[66] Разработчики создали североамериканскую версию до того, как добавить эти функции в исходную сборку, непреднамеренно оставив остатки Хроно-триггерранние разработки (например, пьеса «Поющая гора»).[67] Хиронобу Сакагути спросил переводчика Тед Вулси локализовать Хроно-триггер для английской аудитории и дал ему примерно тридцать дней на работу.[68] Не имея помощи современной переводческой команды, он запоминал сценарии и просматривал проекты руководств для коммерческих игроков, чтобы поместить диалог в контекст.[68] Позже Вулси подумал, что он предпочел бы два с половиной месяца, и винит в своем спешном графике преобладающее в Японии отношение к играм как к детским игрушкам, а не к серьезным работам.[68] Некоторые из его работ были вырезаны из-за нехватки места, хотя он по-прежнему считал Спусковой крючок «одна из самых приятных игр, над которыми [он] когда-либо работал или играл».[68][69] Нинтендо Америки подвергнут цензуре определенные диалоги, включая ссылки на грудное вскармливание, употребление алкоголя и религию.[66]

Оригинальное издание SNES Хроно-триггер был выпущен на Wii скачать сервис Виртуальная консоль в Японии 26 апреля 2011 г.,[14] в США 16 мая 2011 г.,[70] и в Европе 20 мая 2011 г.[71] Ранее в апреле 2008 г. Nintendo Power опрос читателей выявил Хроно-триггер как третья по популярности игра для виртуальной консоли.[72] Он получил высшую оценку 10 из 10 на IGN.[73]

Игровая приставка

Персонаж Айла спускается к зрителю с голубого неба, с дубинкой, в шкурах животных и со светлыми волосами.
Айла, как показано в анимированной кат-сцене в релизе для PlayStation

Square выпустила расширенный порт из Хроно-триггер разработан Tose в Японии для Sony Игровая приставка в 1999 году. Square приурочила свой выпуск раньше, чем Хроно Кросс, продолжение 1999 г. Хроно-триггер, чтобы познакомить новых игроков с предшествующей историей.[48] Эта версия включена аниме Катсцены, созданные оригинальным дизайнером персонажей Акирой Торияма Bird Studio и анимированы в Toei Анимация, а также несколько бонусных функций, доступных после достижения различных концовок в игре. Сценарист Масато Като присутствовал на совещаниях по планированию в Bird Studio, чтобы обсудить, как финальные ролики проиллюстрируют тонкую связь с Хроно Кросс.[48] Порт был выпущен в Северной Америке в 2001 году вместе с недавно переведенной версией Последняя фантазия IV-в качестве Final Fantasy Chronicles. Рецензенты раскритиковали Хроники за длительную загрузку и отсутствие новых игровых функций.[74][75] Эта же итерация была переиздана в качестве загружаемой игры в сети PlayStation Network 4 октября 2011 года для PlayStation 3, PlayStation Vita и PlayStation Portable.[76]

Nintendo DS

2 июля 2008 г. Square Enix объявила, что планирует выпустить Хроно-триггер к Nintendo DS портативная платформа. Композитор Ясунори Мицуда остался доволен проектом, воскликнув "наконец-то!" после получения новостей от Square Enix и заявлений: «Это все еще очень глубокая, очень качественная игра, даже когда вы играете в нее сегодня. Мне очень интересно узнать, что дети думают о ней сегодня, когда они в нее играют».[54] Square наняла Масато Като для наблюдения за портом, и Tose запрограммировать это.[2] Като объяснил: «Я хотел, чтобы он был основан на оригинальном выпуске Super NES, а не на версии для PlayStation. Я подумал, что нам следует взглянуть на дополнительные элементы версии для Playstation, пересмотреть и переработать их, чтобы сделать его полноценным изданием. Вот как меня это поразило, и я рассказал об этом персоналу позже ».[2] Square Enix рекламировала игру, демонстрируя оригинальные рисунки Акиры Ториямы на выставке 2008 года. Токийское игровое шоу.[77]

Переиздание DS содержит все бонусные материалы из порта PlayStation, а также другие улучшения.[78] The added features include a more accurate and revised translation by Tom Slattery, a dual-screen mode which clears the top screen of all menus, a self-completing map screen, and a default "run" option.[79] It also featured the option to choose between two control schemes: one mirroring the original SNES controls, and the other making use of the DS's touch screen.[80] Masato Kato participated in development, overseeing the addition of the monster-battling Arena,[81] two new areas, the Lost Sanctum and the Dimensional Vortex, and a new ending that further foreshadows the events of Хроно Кросс.[82] One of the areas within the Vortex uses the "Singing Mountain" song that was featured on the original Хроно-триггер саундтрек. These new dungeons met with mixed reviews; GameSpot called them "frustrating" and "repetitive", while IGN noted that "the extra quests in the game connect extremely well."[83][84] It was a nominee for "Best RPG for the Nintendo DS" in IGN's 2008 video game awards.[85] Версия Nintendo DS Хроно-триггер was the 22nd best-selling game of 2008 in Japan.[86]

Мобильный

A cellphone version was released in Japan on i-режим distribution service on August 25, 2011.[87] An iOS version was released on December 8, 2011. This version is based on the Nintendo DS version, with graphics optimized for iOS.[88] The game was later released for Android 29 октября 2012 г.[89][90] An update incorporating most of the features of the Windows version—including the reintroduction of the animated cutscenes, which had been absent from the initial mobile release—was released on February 27, 2018.

Windows

Square Enix released Хроно-триггер without an announcement for Майкрософт Виндоус через Пар on February 27, 2018. This version includes all content from the Nintendo DS port, the higher resolution graphics from the mobile device releases, support for mouse and keyboard controls, and autosave features, along with additional content such as wallpapers and music.[91] The PC port received negative reception due to its inferior graphical quality, additional glitches, UI adapted for touchscreens, and failure to properly adapt the control scheme for keyboards and controllers.[92][93][94][95][96][97] In response, Square Enix provided various UI updates and other improvements over the next few months to address the complaints.[98][99][100]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
DSiOSSNESWii
1Up.comА[105]Нет данныхНет данныхНет данных
AllGame4.5 / 5 звезд[107]Нет данных5/5 звезд[106]Нет данных
ВОСАА[109]Нет данных37/40[108]Нет данных
Eurogamer10/10[110]Нет данныхНет данных9/10
FamitsuНет данныхНет данных34/40[111]Нет данных
Информер игры9/10[113]Нет данных9.25/10[112]Нет данных
GamePro5/5 звезд[115]Нет данных20/20[114]Нет данных
GameSpot8.5/10[83]Нет данныхНет данныхНет данных
GameSpy4.5 / 5 звезд[116]Нет данныхНет данныхНет данных
GamesRadar +5/5 звезд[117]Нет данныхНет данныхНет данных
IGN8.8/10 (US)[84]
9.1/10 (AU)[118]
Нет данных9.5/10[119]10/10[73]
Следующее поколениеНет данныхНет данных4/5 звезд[120]Нет данных
Nintendo Power9/10[122]Нет данных4.5 / 5 звезд[121]Нет данных
ONM93%[105]Нет данныхНет данных90%[123]
X-Play5/5 звезд[124]Нет данныхНет данныхНет данных
Совокупные баллы
Рейтинг игр92%[101]Нет данных96%[102]Нет данных
Metacritic92/100[103]71/100[104]Нет данныхНет данных
Награды
ПубликацияНаграда
Ежемесячный отчет об электронных играх[125]Best Super NES Game,
Best Role-Playing Game,
Best Music in a Cartridge-Based Game
GameProBest RPG Game[126]

The game was a bestseller in Japan.[127] The game's SNES and PS1 iterations have shipped more than 2.36 million copies in Japan and 290,000 abroad.[10] The first two million copies sold in Japan were delivered in only two months,[128] and the game ended 1995 as the third best-selling game of the year behind Dragon Quest VI: Realms of Revelation и Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.[9] The game was met with substantial success upon release in North America, and its rerelease on the PlayStation as part of the Final Fantasy Chronicles package topped the NPD TRSTS PlayStation sales charts for over six weeks.[129][130][131] This version was later re-released again in 2003 as part of Sony's Величайшие хиты линия. Chrono Trigger DS has sold 490,000 copies in Japan, 240,000 in North America and 60,000 in Europe as of March 2009.[12]

Хроно-триггер garnered much critical praise in addition to its brisk sales. Famicom Tsūshin дал Хроно-триггер first an 8 out of 10[132] and later a 9 out of 10 in their Reader Cross Review.[133] Nintendo Power compared it favorably with Секрет маны, Последняя фантазия, и Легенда о Зельде: ссылка на прошлое, citing improved graphics, sound, story and gameplay.[121] GamePro praised the varied gameplay, the humor, the ability to replay the game with previously built-up characters, and the graphics, which they said far exceed even those of Последняя фантазия VI. They commented that combat is easier and more simplistic than in most RPGs, but argued that "Most players would choose an easier RPG of this caliber over a hundred more complicated, but less developed, fantasy role-playing adventures." They gave the game a perfect 5 out of 5 in all four categories: graphics, sound, control, and funfactor.[114] Ежемесячный отчет об электронных играх gave it their "Game of the Month" award, with their four reviewers praising the graphics, story, and music.[108] Хроно-триггер won multiple awards from Ежемесячный отчет об электронных играхс 1995 video game awards, including Best Role-Playing Game, Best Music in a Cartridge-Based Game, and Best Super NES Game.[125] Официальный журнал PlayStation в США описанный Спусковой крючок as "original and extremely captivating", singling out its graphics, sound and story as particularly impressive.[8][74] IGN commented that "it may be filled with every imaginable console RPG cliché, but Хроно-триггер manages to stand out among the pack" with "a [captivating] story that doesn't take itself too serious [sic]" and "one of the best videogame soundtracks ever produced".[130] Other reviewers (such as the staff of RPGFan and RPGamer) have criticized the game's short length and relative ease compared to its peers.[131][134] Peter Tieryas of Котаку praised the character interactions, explaining how the dialogue lets the characters express the emotions they would rather hide, and the games emphasis on character interaction leads to great emotional investment in Crono and Marle's relationship, Frog's struggles for redemption, and even Magus's eons-long fight for revenge against Lavos.[135] Victoria Earl of Гамасутра praised the игровой дизайн for balancing "developer control with player freedom using carefully-designed mechanics and a modular approach to narrative."[136]

Overall, critics lauded Хроно-триггер for its "fantastic yet not overly complex" story, simple but innovative gameplay, and high replay value afforded by multiple endings. Online score aggregator Рейтинг игр lists the original Super NES version as the 2nd highest scoring RPG[137] and 24th highest scoring game ever reviewed. In 2009, Guinness World Records listed it as the 32nd most influential video game in history.[138] Nintendo Power listed the ending to Хроно-триггер as one of the greatest endings in Nintendo history, due to over a dozen endings that players can experience.[139] Том Холл drew inspiration from Хроно-триггер and other console games in creating Анахронокс, and used the campfire scene to illustrate the dramatic depth of Japanese RPGs.[140] Следующее поколение reviewed the Super NES version of the game, rating it four stars out of five, and stated that "it [...] easily qualifies as one of the best RPGs ever made".[120]

Хроно-триггер is frequently listed among the величайшие видеоигры всех времен. В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх ranked it the 29th best console video game of all time; while noting that it was not as good as Последняя фантазия VI (which ranked 9th), they gave superlative praise to its handling of time travel and its combat engine.[141] It has placed highly on all six of multimedia website IGN's "top 100 games of all time" lists—4th in 2002, 6th in early 2005, 13th in late 2005, 2nd in 2006, 18th in 2007, and 2nd in 2008.[142][143][144] Информер игры called it its 15th favourite game in 2001. Its staff thought that it was the best non-Последняя фантазия game Square had produced at the time.[145] GameSpot включены Хроно-триггер in "The Greatest Games of All Time" list released in April 2006, and it also appeared as 28th on an "All Time Top 100" list in a poll conducted by Japanese журнал Famitsu В том же году.[146][147] В 2004 г. Хроно-триггер finished runner up to Последняя фантазия VII на инаугурационном Игры video game battle. В 2008 году читатели Dengeki Online voted it the eighth best game ever made.[148] Nintendo Power's twentieth anniversary issue named it the fifth best Super NES game.[149] In 2012, it came 32nd place on GamesRadar's "100 best games of all time" list,[150] and 1st place on its "Best JRPGs" list.[151] GamesRadar названный Хроно-триггер the 2nd best Super NES game of all time, behind Супер Метроид.[152]

In contrast to the critical acclaim of Chrono Trigger's original SNES release, the 2018 Microsoft Windows port of Хроно-триггер был подвергнут критике. Grievances noted by reviewers included tiling errors on textures, the addition of aesthetically-intrusive sprite filters, an unattractive GUI carried over from the 2011 mobile release, a lack of graphic customization options, and the inability to remap controls. In describing the port, Forbes commented: "From pretty awful graphical issues, such as tiling textures and quite a painful menu system, this port really doesn’t do this classic game justice."[153] USGamer characterized the Windows release as carrying "all the markings of a project farmed out to the lowest bidder. It's a shrug in Square-Enix's mind, seemingly not worth the money or effort necessary for a half-decent port."[154] В Twitter post detailing his experiences with the Windows version, инди-разработчик Fred Wood derisively compared the port to "someone's first attempt at an Создатель RPG game", a comment which was republished across numerous articles addressing the poor quality of the rerelease.[155][156][157]

Наследие

Дополнения

Хроно-триггер inspired several related releases; the first were three games released for the Satellaview 31 июля 1995 г.[158] Они включали Chrono Trigger: Jet Bike Special, а гоночная видеоигра на основе Мини-игра from the original; Chrono Trigger: Character Library, featuring profiles on characters and monsters from the game; и Chrono Trigger: Music Library, a collection of music from the game's soundtrack. The contents of Character Library и Music Library were later included as extras in the PlayStation rerelease of Хроно-триггер. Производство I.G created a 16-minute OVA, "Nuumamonja: Time and Space Adventures", which was shown at the Japanese V-прыжок Festival of July 31, 1996.[159][160]

Fangames

There have been two notable attempts by Хроно-триггер fans to unofficially переделать parts of the game for ПК с 3D графика двигатель. Chrono Resurrection, an attempt at remaking ten small interactive cut scenes from Хроно-триггер, и Chrono Trigger Remake Project, which sought to remake the entire game,[161][162] were forcibly terminated by Square Enix by way of a прекратить и воздерживаться порядок.[163][164][165][166] Another group of fans created a sequel via a ROM взломать из Хроно-триггер называется Chrono Trigger: Crimson Echoes; developed from 2004 to 2009; although feature-length and virtually finished, it also was terminated through a cease & desist letter days before its May 2009 release. The letter also banned the dissemination of existing Хроно-триггер ROM hacks and documentation.[167] After the cease and desist was issued, an incomplete version of the game was leaked in May 2009, though due to the early state of the game, playability was limited.[168]This was followed by a more complete ROM leak in January 2011, which allowed the game to be played from beginning to end.[169]

Сиквелы

Square released a fourth Satellaview game in 1996, named Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki. Having thought that Спусковой крючок ended with "unfinished business", scenarist Masato Kato wrote and directed the game.[48] Мечтатели функционировал как побочная история к Хроно-триггер, resolving a loose subplot from its predecessor.[49] A short, text-based game relying on minimal graphics and atmospheric music, the game never received an official release outside Japan—though it was переведено by fans to English in April 2003.[170] Square planned to release Radical Dreamers as an easter egg in the PlayStation edition of Хроно-триггер, but Kato was unhappy with his work and halted its inclusion.[48]

Square released Хроно Кросс for the Sony PlayStation in 1999. Крест это продолжение Хроно-триггер featuring a new setting and cast of characters.[171] Presenting a theme of параллельные миры, the story followed the protagonist Serge—a teenage boy thrust into an alternate reality in which he died years earlier. With the help of a thief named Kid, Serge endeavors to discover the truth behind his apparent death and obtain the Frozen Flame, a mythical artifact.[171] Regarded by writer and director Masato Kato as an effort to "redo Radical Dreamers properly", Хроно Кросс borrowed certain themes, scenarios, characters, and settings from Мечтатели.[49] Yasunori Mitsuda also adapted certain songs from Radical Dreamers при подсчете очков Крест.[172] Radical Dreamers was consequently removed from the series' main continuity, considered an alternate dimension.[173] Хроно Кросс shipped 1.5 million copies and was almost universally praised by critics.[10][174][175]

There are no plans as of 2020 for a new title, despite a statement from Hironobu Sakaguchi in 2001 that the developers of Хроно Кросс wanted to make a new Хроно игра.[176] The same year, Square applied for a trademark for the names Chrono Break в США и Chrono Brake в Японии. However, the United States trademark was dropped in 2003.[177] Director Takashi Tokita mentioned "Chrono Trigger 2" in a 2003 interview which has not been translated to English.[178] Yuji Horii expressed no interest in returning to the Chrono franchise in 2005, while Hironobu Sakaguchi remarked in April 2007 that his creation Синий дракон was an "extension of [Chrono Trigger]."[179][180] During a Cubed³ interview on February 1, 2007, Square Enix's Senior Vice President Hiromichi Tanaka said that although no sequel is currently planned, some sort of sequel is still possible if the Хроно Кросс developers can be reunited.[181] Yasunori Mitsuda has expressed interest in scoring a new game, but warned that "there are a lot of politics involved" with the series. He stressed that Masato Kato should participate in development.[51] The February 2008 issue of Информер игры оценил Хроно series eighth among the "Top Ten Sequels in Demand", naming the games "steadfast legacies in the Square Enix catalogue" and asking, "what's the damn holdup?!"[182] В Ежемесячный отчет об электронных играх's June 2008 "Retro Issue", writer Jeremy Parish cited Хроно as the franchise video game fans would be most thrilled to see a sequel to.[183] In the first May Famitsu of 2009, Хроно-триггер placed 14th out of 50 in a vote of most-wanted sequels by the magazine's readers.[184] В E3 2009, SE Senior Vice President Синдзи Хашимото remarked, "If people want a sequel, they should buy more!"[185]

В июле 2010 г. Обсидиан Развлечения дизайнер Фергус Уркхарт, replying to an interview question about what franchises he would like to work on, said that "if [he] could come across everything that [he] played", he would choose a Хроно-триггер игра. At the time, Obsidian was making Dungeon Siege III for Square Enix. Urquhart said: "You make RPGs, we make RPGs, it would be great to see what we could do together. And they really wanted to start getting into Western RPGs. And, so it kind of all ended up fitting together."[186][187] Yoshinori Kitase stated that he used the time travel mechanics of Хроно-триггер as a starting point for that of Последняя фантазия XIII-2.[188]

Примечания

  1. ^ Японский: クロノ・トリガー Хепберн: Kurono Torigā

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Фестиваль V-Jump 1994 (Кассета VHS). Япония: Шуэйша. 1994 г. В архиве from the original on January 3, 2008.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Студия BentStuff, изд. (2009). Chrono Trigger Ultimania (на японском языке). Square Enix. п. 581. ISBN 978-4-7575-2469-9. В архиве from the original on November 19, 2010.
  3. ^ а б c d е ж грамм "Procyon Studio: Interview with Masato Kato". Cocoebiz.com. November 1999. Archived from оригинал 24 июля 2011 г.. Получено 3 июня, 2007.
  4. ^ «Хроно-триггер». Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал 19 октября 2007 г.
  5. ^ "Chrono Trigger Multiplayer Hands-on". 2008. В архиве from the original on June 26, 2011. Получено 4 мая, 2011.
  6. ^ Square Co. (August 22, 1995). Хроно-триггер (Супер РЭШ). Square Soft. Keizo Kokubo: Well then, open the Gates to the Dream Team! ... / Developer's Ending: Ваше здоровье! You made it to one of the endings! You're now a member of the Dream Team!
  7. ^ а б c d Kohler, Chris (2004). Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь. DK Publishing. ISBN 0-7440-0424-1.
  8. ^ а б c "Epic Center: Chrono Trigger". Nintendo Power. 74: 52. July 1995.
  9. ^ а б "販売本数ランキング".ゲームランキング. Архивировано из оригинал 4 октября 2018 г.. Получено 12 декабря, 2018.
  10. ^ а б c "February 2, 2004 - February 4, 2004" (PDF). Square Enix. February 9, 2004. p. 27. В архиве (PDF) из оригинала 13 февраля 2012 г.. Получено 12 декабря, 2018.
  11. ^ "Chrono Trigger for Nintendo DS". Square Enix. Архивировано из оригинал 10 мая 2013 г.. Получено 16 февраля, 2009.
  12. ^ а б "Results Briefing Session for the Fiscal Year ended March 31, 2009" (PDF). Square Enix. May 25, 2009. p. 28. Архивировано с оригинал (PDF) 26 августа 2014 г.. Получено 16 июля, 2010.
  13. ^ "Chrono Trigger | Square Enix". Square Enix. Январь 2011 г. В архиве из оригинала 19 февраля 2011 г.. Получено 2 февраля, 2011.
  14. ^ а б "Chrono Trigger Time Warps to Virtual Console Next Month | Siliconera". Siliconera.com. Март 2011 г. В архиве from the original on April 2, 2011. Получено 26 марта, 2011.
  15. ^ "Chrono Trigger Coming to PS3". В архиве из оригинала 28 апреля 2011 г.. Получено 22 апреля, 2011.
  16. ^ "TGS '11: Square Enix announces Chrono Trigger for iOS and Android, Dragon Quest Monsters and Ithadaki Street also revealed". Карманный геймер. 16 сентября 2011 г. В архиве с оригинала от 20 декабря 2016 г.
  17. ^ "Square Enix Market - Chrono Trigger". Square Enix. 2011. Архивировано с оригинал 20 июня 2012 г.. Получено 25 июня, 2012.
  18. ^ Schreier, Jason (February 27, 2018). "Chrono Trigger Gets Surprise Release On PC". Котаку. В архиве с оригинала 27 февраля 2018 г.. Получено 27 февраля, 2018.
  19. ^ а б "Epic Center: Chrono Trigger". Nintendo Power. 74: 53. July 1995.
  20. ^ Square Co. (August 22, 1995). Хроно-триггер (Супер РЭШ). Square Soft. Menu screen: Active Time Battle 2.0
  21. ^ "Chrono Trigger: A New Standard for RPGs". Nintendo Power. 73: 37. June 1995.
  22. ^ Lebowitz, Josiah; Klug, Chris (September 10, 2012). Interactive Storytelling for Video Games: Proven Writing Techniques for Role Playing Games, Online Games, First Person Shooters, and more. Тейлор и Фрэнсис. п. 158. ISBN 978-1-136-12733-5.
  23. ^ Birlew, Dan; Schmidt, Ken (2000). Chrono Cross Official Strategy Guide. Brady Pub. п. 73. ISBN 978-0-7440-0000-9.
  24. ^ Galvão, Bruno (December 21, 2016). "Final Fantasy XV recebe o New Game Plus". Eurogamer.pt (на португальском). Получено 15 декабря, 2020.
  25. ^ а б Final Fantasy Chronicles instruction manual. Square Enix. 2001. pp. 32–33. SLUS-01363.
  26. ^ Square Co (August 22, 1995). Хроно-триггер (Супер РЭШ). Square Soft. Level/area: Leene Square. Taban: What's going on Lucca? WHERE IS SHE? / Lucca: The way she disappeared... It couldn't have been the Telepod! The warp field seemed to be affected by her pendant...
  27. ^ Square Co (August 22, 1995). Хроно-триггер (Супер РЭШ). Square Soft. Level/area: Arris Dome. Marle: Say, what does this button do? / Lucca: 1999 A.D.? Visual record of The Day of Lavos... / 'Marle: Wh, what...IS that? / Lucca: Lavos?... Is that what's destroying our world?! / Marle: We must truly be in the future...
  28. ^ Square Co (August 22, 1995). Хроно-триггер (Супер РЭШ). Square Soft. Level/area: Heckran Cave. Heckran: If only the great Magus who brought forth Lavos 400 years ago, had destroyed the human race!
  29. ^ Square Co (August 22, 1995). Хроно-триггер (Супер РЭШ). Square Soft. Level/area: Heckran Cave. Magus: I've waited for this... I've been waiting for you, Lavos. I swore long ago... that I'd destroy you! No matter what the price! It is time to fulfill that vow. Feel my wrath, Lavos!! ... / Magus: Aaah!! My powers are being drained!
  30. ^ Square Co (August 22, 1995). Хроно-триггер (Супер РЭШ). Square Soft. Level/area: North Cape. Magus: Behold. Everything's at the bottom of the sea. Gone is the magical kingdom of Zeal, and all the dreams and ambitions of its people. I once lived there... But I was another person then. ... / Marle: You're... ...Janus, aren't you? ... / Magus: Ever since Lavos's time portal stranded me in the Middle Ages... I have waited to even the score.
  31. ^ Square Co (August 22, 1995). Хроно-триггер (Супер РЭШ). Square Soft. Level/area: The End of Time. Gaspar: Just as you touch the lives of every life form you meet, so, too, will their energy strengthen you.
  32. ^ Square Co (August 22, 1995). Хроно-триггер (Супер РЭШ). Square Soft. Level/area: Ozzie's Fort. Ozzie: Magus! You lied when you said you wanted to create a world of evil! You used me! / Magus: Oh, how dreadful. Say, can you hear that? It's the sound of the Reaper...
  33. ^ Square Co (August 22, 1995). Хроно-триггер (Супер РЭШ). Square Soft. Level/area: Geno Dome. Mother Brain: Listen well humans. ... / Mother Brain: We robots will create a new order... A nation of steel, and pure logic. A true paradise! Our «Species» will replace you... So stop your foolish struggle, and succumb to the sleep of eternity... ... / Marle: What IS this?! We have to do something! / Magus: Hmm... A human processing plant? / Frog: What be this?! We must rescue them!
  34. ^ Square Co (August 22, 1995). Хроно-триггер (Супер РЭШ). Square Soft. Level/area: Northern Ruins. Frog: Dear Cyrus... Thou must...think ill of me. / Cyrus: On the contrary! You have come far, my friend. When Magus defeated me, I thought of all those whom I had left behind. King Guardia, Queen Leene, and of course, you... Your skill and dedication is superior! I can rest now, knowing that everyone is in good hands. Good bye, my friend!
  35. ^ Square Co (August 22, 1995). Хроно-триггер (Супер РЭШ). Square Soft. Level/area: Fiona's Forest. Robo: After 400 years of experience, I have come to think that Lavos may not be responsible for the Gates. / Marle: Что ты имеешь в виду? / Robo: I have come to think that someone, or something wanted us to see all this.
  36. ^ Square Co (August 22, 1995). Хроно-триггер (Супер РЭШ). Square Soft. Level/area: Leene Square. Мама: Look, Crono! Your cat's running away because you haven't been feeding it! Hey, come back here! / Marle: Oh, great! Crono, that Gate will never open again! / Lucca: Well it looks like we have no choice but to go after them! / Marle: Go after them?! But the Gate's... Lucca, don't turn off your brain, yet! / Lucca: I forgot! We have a Time Machine!
  37. ^ Square Enix (November 25, 2008). Chrono Trigger DS (Nintendo DS). Square Enix. Level/area: Twilight Grotto. Далтон: If it weren't for you, I'd have been the ruler of an age all my own! You robbed me of everything I'd worked so hard for! My wealth, my home, my loyal underlings... You took it all away! It's unforgivable! So come on! Have a taste of the suffering I've endured because of you! / Далтон: Hmph. I think that's enough for today. But don't you dare think this is settled! Just you wait! I'll raise the greatest army the world has ever seen in Porre, and use it to wipe your pitiful little kingdom off the map!
  38. ^ Square Enix (November 25, 2008). Chrono Trigger DS (Nintendo DS). Square Enix. Level/area: Twilight Grotto. Маг: Hmph. If this is to be the way of things, then let me abandon all that was and fade away as well. Should a part of me somehow even then remain, then perhaps that will be the birth of something new—something with greater meaning than all this. / Маг: Who...who am I? What's happened? I...I don't remember anything. There was something...something I needed to do. Something I needed to...to find. / Маг: I must find a way to remember. I will.
  39. ^ "Prescreen: Chrono Trigger". Край. Ванна: Future Publishing (19): 41. April 1995.
  40. ^ а б c Seiken Densetsu Music Complete Book Liner Notes (translated by Gerardo Iuliani). Square Enix. 14 сентября 2011 г. Архивировано с оригинал 9 августа 2014 г.
  41. ^ V-Jump, ed. (1995). Chrono Trigger V-Jump Player's Guide (на японском языке). V-Jump. п. 189.
  42. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м V-Jump, ed. (1995). Chrono Trigger: The Perfect [Translation] (на японском языке). Шуэйша. п. 290. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.
  43. ^ Square Co (August 22, 1995). Chrono Trigger (Credits) (Супер РЭШ). Square Soft.
  44. ^ а б c d е ж грамм час "Chrono Trigger Development Team Special Talk". Gamest. Shinseisha: 211–215. Март 1995 г. В архиве from the original on November 19, 2010.
  45. ^ Schaulfelberger, Frederik (September 2006). "Sanningen om Mana". Уровень (на шведском языке). IDG (6): 114–121.
  46. ^ "インタビュー『ファイナルファンタジーIII』". Dengeki. 2006. В архиве из оригинала 18 февраля 2014 г.. Получено 18 июня, 2019. Альтернативный URL В архиве 19 апреля 2019 г. Wayback Machine
  47. ^ Play staff. "Yuji Horii interview". Играть в онлайн. Архивировано из оригинал on March 25, 2006. Получено 16 февраля, 2007.
  48. ^ а б c d е Студия BentStuff, изд. (1999). Chrono Cross Ultimania (на японском языке). Square Enix. pp. 476–477. ISBN 4-925075-73-X. В архиве из оригинала 18 апреля 2009 г.
  49. ^ а б c "Weekly Famitsu". Chrono Compendium. 1999 г. В архиве из оригинала 21 июля 2006 г.. Получено 3 июля, 2006.
  50. ^ blackoak (1994). "Chrono Trigger: 1994/1995 Developer Interviews". Шмуляции. В архиве с оригинала 11 апреля 2017 г.. Получено 14 февраля, 2017.
  51. ^ а б c Кеннеди, Сэм (28 января 2008 г.). "Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda Interview from 1UP.com". 1UP.com. В архиве с оригинала 5 декабря 2012 г.. Получено 8 февраля, 2008.
  52. ^ а б c d "Chrono Trigger DS" (Вспышка). Square Enix. В архиве из оригинала 26 февраля 2009 г.. Получено 13 марта, 2009.
  53. ^ а б c d е "Yasunori Mitsuda Talks Chrono Trigger". Оригинальная звуковая версия. 24 ноября 2008 г. Архивировано с оригинал 24 марта 2011 г.. Получено 13 марта, 2009.
  54. ^ а б c d "Chrono Trigger DS". Famitsu (in Japanese): 67–70. 2008 г. В архиве from the original on June 13, 2009.
  55. ^ Gay, James (October 13, 2006). "Yasunori Mitsuda Interview". PALGN. Архивировано из оригинал on February 3, 2014. Получено 22 мая, 2007.
  56. ^ Driker, Brandon (May 30, 2006). "Play! A Video Game Symphony". N-Sider. В архиве с оригинала 25 января 2013 г.. Получено 7 января, 2009.
  57. ^ "Chrono Trigger Fan Club". Square Enix. Архивировано из оригинал 19 февраля 2009 г.. Получено 20 февраля, 2009.
  58. ^ "Passion by Eminence Symphony Orchestra Review". January 13, 2007. Archived from оригинал 29 октября 2013 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  59. ^ David Hsu (April 8, 2009). "Video Games Live Pulls the Trigger: Chrono Medley Added to Repertoire". Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинал on July 7, 2017. Получено 10 августа, 2009.
  60. ^ Music from classic games arranged by Jonne Valtonen. Symphonic Fantasies. January 22, 2009. Archived from оригинал 27 июня 2009 г.. Получено 1 июня, 2009.
  61. ^ "[DS版]クロノ・トリガー オリジナル・サウンドトラック(DVD付) [CD+DVD]". 29 июля 2009 г. В архиве с оригинала 19 марта 2015 г.. Получено 30 июля, 2009.
  62. ^ "Alpha Versions". Chrono Compendium. В архиве из оригинала 3 января 2008 г.. Получено 14 января, 2008.
  63. ^ а б Square Co (November 17, 1994). Chrono Trigger (Prerelease) (Супер РЭШ). Square Soft.
  64. ^ Square Co (November 17, 1994). Chrono Trigger (Prerelease) (Супер РЭШ). Square Soft. Level/area: Singing Mountain.
  65. ^ Square Co (November 17, 1994). Chrono Trigger (Prerelease) (Супер РЭШ). Square Soft. Level/area: Medina Elder's House. 私は、ケチャッパ。日夜、魔王様をあがめて、魔族がこの地を手に入れる日を願い続けているのよ。 / オレは、ワイナー。魔族がその力を取り戻す日にそなえて剣の修行にいそしんでいるのだ。
  66. ^ а б "Translation Differences". Chrono Compendium. Апрель 2007 г. В архиве from the original on February 5, 2008. Получено 8 февраля, 2008.
  67. ^ Yasunori Mitsuda. "Singing Mountain (Music)". Chrono Compendium. В архиве из оригинала 26 апреля 2007 г.. Получено 2 апреля, 2007.
  68. ^ а б c d Ted Woolsey (February 16, 2007). "Interview with Ted Woolsey". Player One Podcast. Архивировано из оригинал 22 декабря 2007 г.. Получено 14 января, 2008.
  69. ^ Ted Woolsey, Bob Rork. "Interview with Ted Woolsey". Chrono Compendium. В архиве from the original on July 13, 2006. Получено 2 апреля, 2007.
  70. ^ IGN. "Chrono Trigger Wii-Bound in America". Архивировано из оригинал 13 июня 2012 г.. Получено 13 мая, 2011.
  71. ^ nintendolife. "Chrono Trigger Hits European Virtual Console on Friday". В архиве из оригинала 19 мая 2011 г.. Получено 20 мая, 2011.
  72. ^ "Wii Channels: Wanted!". Nintendo Power. Будущее США. 229: 25. June 2008.
  73. ^ а б Thomas, Lucas. "Chrono Trigger Review". IGN. В архиве из оригинала 28 мая 2011 г.. Получено 26 мая, 2011.
  74. ^ а б Sam Kennedy, ed. (Август 2001 г.). "Chrono Trigger". Официальный журнал PlayStation в США. Ziff Davis Media Inc. (47): 107.
  75. ^ Shoemaker, Brad (June 6, 2001). "Final Fantasy Chronicles for PlayStation Review". GameSpot. В архиве из оригинала 4 сентября 2015 г.. Получено 27 декабря, 2008.
  76. ^ "Chrono Trigger Hits PSN This Tuesday". Блог PlayStation. В архиве from the original on September 7, 2015.
  77. ^ "【ブースリポート】スクウェア・エニックスブースでは『FFXIII』ほかの最新映像を上映". Famitsu. October 9, 2008. В архиве с оригинала 12 октября 2008 г.. Получено 13 октября, 2008.
  78. ^ Tong, Sophia (July 16, 2008). "E3 2008: Chrono Trigger DS Hands-On". GameSpot. Архивировано из оригинал 2 февраля 2012 г.. Получено Второе октября, 2008.
  79. ^ Cheng, Justin (October 2008). "The Big 15: Chrono Trigger". Nintendo Power. Будущее США. 233: 62.
  80. ^ Square Enix (November 25, 2008). Chrono Trigger DS (Nintendo DS). Square Enix.
  81. ^ O'Connor, Michael (September 21, 2008). "Chrono Trigger DS receives Monster Battling addition". Игровое хранилище. Архивировано из оригинал 24 сентября 2008 г.. Получено 1 октября, 2008.
  82. ^ "ニンテンドーDS版の追加要素が判明 『クロノ・トリガー』". Famitsu. October 7, 2008. В архиве с оригинала 9 октября 2008 г.. Получено 13 октября, 2008.
  83. ^ а б Anderson, Lark (November 21, 2008). "Chrono Trigger Review". Gamespot.com. В архиве из оригинала 26 марта 2014 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  84. ^ а б Bozon, Mark (November 20, 2008). "Chrono Trigger for DS review". IGN. В архиве from the original on December 5, 2008. Получено 8 декабря, 2008.
  85. ^ "IGN DS: Лучшая ролевая игра 2008 года". IGN.com. December 15, 2008. Archived from оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  86. ^ "JAPANESE 2008 MARKET REPORT". MCV. В архиве из оригинала 22 января 2009 г.. Получено 9 января, 2009.
  87. ^ "スクエニ、iモード「クロノ・トリガー」時をめぐる壮大な物語が展開する名作RPG" (на японском языке). Game Watch. В архиве из оригинала 14 мая 2013 г.. Получено 15 мая, 2013.
  88. ^ "Chrono Trigger iOS Available Now". IGN. В архиве из оригинала 20 февраля 2014 г.. Получено 15 мая, 2013.
  89. ^ "Oh Man,ChronoTrigger Is On Android Now For $10- This Is Even Better Than Final Fantasy". Android police. В архиве из оригинала 8 мая 2013 г.. Получено 15 мая, 2013.
  90. ^ "スクエニ、「クロノ・トリガー」 Android/EZweb版も配信開始!!" (на японском языке). Game Watch. В архиве из оригинала 14 мая 2013 г.. Получено 15 мая, 2013.
  91. ^ Frank, Allegra (February 27, 2018). "Now play one of the best RPGs ever on your PC". Многоугольник. В архиве с оригинала 27 февраля 2018 г.. Получено 27 февраля, 2018.
  92. ^ Kuchera, Ben (February 27, 2018). "Chrono Trigger fans can't stand its PC port". Многоугольник. В архиве с оригинала 28 февраля 2018 г.. Получено 2 марта, 2018.
  93. ^ Donaldson, Alex (March 1, 2018). "Chrono Trigger on PC is a perfect example of how to not re-release a classic game". VG247. В архиве из оригинала 2 марта 2018 г.. Получено 2 марта, 2018.
  94. ^ Barder, Ollie (February 28, 2018). "The Classic 'Chrono Trigger' Has Been Ported To PC And It's Not Good At All". Forbes. В архиве с оригинала 28 февраля 2018 г.. Получено 2 марта, 2018.
  95. ^ Schreier, Jason (February 27, 2018). "Oh No, Chrono Trigger Looks Awful On PC". Котаку. В архиве from the original on March 1, 2018. Получено 2 марта, 2018.
  96. ^ Hara, Ramon (March 1, 2018). "CHRONO TRIGGER Is Now Available On The PC, But Fans Are Not Happy". Игровой тиран. В архиве из оригинала 2 марта 2018 г.. Получено 2 марта, 2018.
  97. ^ Faulkner, Jason (February 28, 2018). "Chrono Trigger for PC is a Big Piece of Garbage". Game Revolution. В архиве from the original on March 1, 2018. Получено 2 марта, 2018.
  98. ^ Oxford, Nadia (April 10, 2018). "Chrono Trigger PC Patch Improves the Graphics and Interface, But Work Remains for Square Enix". USgamer. Eurogamer. В архиве с оригинала 12 апреля 2018 г.. Получено 11 апреля, 2018.
  99. ^ Romano, Sal (May 16, 2018). "Chrono Trigger for PC second update now available". Гемацу. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 7 июня, 2018.
  100. ^ Romano, Sal (June 6, 2018). "Chrono Trigger for PC third update now available". Гемацу. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 6 июня, 2018.
  101. ^ "Chrono Trigger for DS". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве from the original on December 1, 2017. Получено 7 июня, 2018.
  102. ^ "Chrono Trigger for Super Nintendo". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 7 июня, 2018.
  103. ^ "Chrono Trigger for DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 26 сентября 2013 г.. Получено 2 сентября, 2013.
  104. ^ "Chrono Trigger for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 26 июня 2012 г.. Получено 7 июня, 2018.
  105. ^ а б "Chrono Trigger for Nintendo DS from 1UP". В архиве с оригинала 1 октября 2013 г.. Получено 23 августа, 2013.
  106. ^ "Chrono Trigger Synopsis". AllGame. January 1, 2014.Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 16 июня, 2020.
  107. ^ "Chrono Trigger DS". AllGame. 1 января 2014 г. Архивировано с оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 16 июня, 2020.
  108. ^ а б Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Семрад, Эд; Sushi-X (август 1995 г.). «Обзор Chrono Trigger». Ежемесячный отчет об электронных играх (73): 34. ISSN 1058-918X.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  109. ^ Пфистер, Эндрю (декабрь 2008 г.). «Вне времени». Ежемесячный отчет об электронных играх (235): 84. ISSN 1058-918X.
  110. ^ Паркин, Саймон (28 ноября 2008 г.). "Обзор Chrono Trigger". Eurogamer. В архиве из оригинала от 1 февраля 2009 г.. Получено 7 января, 2009.
  111. ^ お オ ス ス メ !!ソ フ ト カ タ ロ グ !!: ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.114. 12–19 мая 1995 г.
  112. ^ «Волшебное приключение во времени». Информер игры. Август 1995. Архивировано с оригинал 11 августа 1997 г.. Получено 3 августа, 2011.
  113. ^ Джуба, Джо (декабрь 2008 г.). «Хроно-триггер». Информер игры (188): 130. ISSN 1067-6392.
  114. ^ а б Страшный Ларри (сентябрь 1995 г.). «Хроно-триггер». GamePro. IDG (74): 78–80. ISSN 1042-8658.
  115. ^ Селедка, Уилл (декабрь 2008 г.). «Обзор Chrono Trigger». GamePro (233): 130. ISSN 1042-8658.
  116. ^ "Chrono Trigger (DS)". GameSpy. 2013. В архиве с оригинала 30 октября 2013 г.. Получено 2 сентября, 2013.
  117. ^ Слова: Генри Гилберт, GamesRadar US. "Chrono Trigger, обзор Chrono Trigger, обзоры DS". Игры Radar.com. В архиве из оригинала 16 июня 2011 г.. Получено 3 августа, 2011.
  118. ^ Колан, Ник (3 февраля 2009 г.). "Обзор Chrono Trigger DS AU". IGN. В архиве из оригинала 4 марта 2009 г.. Получено 7 февраля, 2012.
  119. ^ "Chrono Trigger Super NES". IGN. В архиве из оригинала 22 ноября 2014 г.. Получено 15 июня, 2016.
  120. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 9. Imagine Media. Сентябрь 1995. с. 105.
  121. ^ а б Свон, Лесли (август 1995). «Обзор Chrono Trigger». Nintendo Power (75): 52–63, 103, 107.
  122. ^ Хоффман, Крис (декабрь 2008 г.). «Обзор Chrono Trigger». Nintendo Power (236): 82.
  123. ^ Джексон, Майк (20 мая 2011 г.). «Chrono Trigger: шедевр Square наконец-то прибыл в Великобританию в своей оригинальной 16-битной форме». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 27 октября 2014 г.. Получено 11 февраля, 2012.
  124. ^ Майк Д'Алонзо - Отправлено 25 ноября 2008 г. (25 ноября 2008 г.). "Обзор Chrono Trigger DS для DS". G4tv. В архиве с оригинала 21 января 2012 г.. Получено 3 августа, 2011.
  125. ^ а б Руководство покупателя журнала Electronic Gaming Monthly 1996
  126. ^ "Выбор редакции 1995". GamePro. №89. IDG. Февраль 1996. с. 26.
  127. ^ Dengeki PlayStation график продаж, январь 2000 г., опубликован в Официальный британский журнал PlayStation Magazine Выпуск 54
  128. ^ «Chrono Trigger: новый стандарт для ролевых игр». Nintendo Power. 73: 36. июнь 1995.
  129. ^ Персонал GameRankings (ред.). "Обзоры Chrono Trigger". Рейтинг игр. В архиве с оригинала 19 мая 2006 г.. Получено 7 мая, 2006.
  130. ^ а б Сотрудники IGN (4 июля 2001 г.). "IGN: Обзор Final Fantasy Chronicles". IGN. Архивировано из оригинал 5 августа 2011 г.. Получено 7 мая, 2006.
  131. ^ а б Волленшлегер, Алекс (15 августа 2001 г.). «Final Fantasy Chronicles возглавляет чарты шесть недель подряд». RPGamer. Архивировано из оригинал 7 марта 2005 г.. Получено 8 мая, 2006.
  132. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー. Еженедельник Famicom Tsūshin. №332. Стр.32. 28 апреля 1995 г.
  133. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.30. 12–19 мая 1995 г.
  134. ^ Бахамут (30 октября 2001 г.). "Обзоры RPGFan - Chrono Trigger". RPGFan. В архиве из оригинала 29 марта 2006 г.. Получено 22 июля, 2006.
  135. ^ Тиерия, Питер. "Сцена у костра Chrono Trigger - это медитация о дружбе, сожалениях и самом времени". Котаку. Получено 3 декабря, 2020.
  136. ^ Эрл, Виктория (26 июня 2012 г.). "Секреты дизайна Chrono Trigger". Гамасутра. В архиве с оригинала от 29 июня 2012 г.. Получено 1 июля, 2012.
  137. ^ Фэйи, Майк (25 мая 2010 г.). «Наглядное руководство по ролевой игре». Котаку. Архивировано из оригинал 19 июня 2010 г.. Получено 12 сентября, 2010.
  138. ^ Брайан Кресенте (26 февраля 2009 г.). «Super Mario Kart: самая влиятельная видеоигра в истории». Котаку. В архиве из оригинала 28 февраля 2009 г.. Получено 27 февраля, 2009.
  139. ^ 250-й выпуск Nintendo Power!. Южный Сан-Франциско, Калифорния: Будущее США. 2010. с. 46.
  140. ^ «Anachronox - третья часть триады Ion Storm, возможно, оказалась ее самой недооцененной». Журнал Next Generation. Представьте себе СМИ. 1 (53): 36–37. Май 1999 г.
  141. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. С. 140–1. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  142. ^ Сотрудники IGN (2006). «100 лучших игр всех времен». IGN. Архивировано из оригинал 25 апреля 2015 г.. Получено 8 августа, 2007.
  143. ^ Сотрудники IGN (2007). «100 лучших игр всех времен». IGN. Архивировано из оригинал 3 декабря 2007 г.. Получено 2 февраля, 2008.
  144. ^ Сотрудники IGN (2008). "100 лучших игр 2008 года по версии IGN - 2 Chrono Trigger". IGN. Архивировано из оригинал 17 февраля 2009 г.. Получено 13 марта, 2009.
  145. ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). "100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)". Информер игры. Архивировано из оригинал 8 апреля 2010 г.. Получено 10 декабря, 2013.
  146. ^ Редакция GameSpot, под ред. (17 апреля 2006 г.). «Величайшие игры всех времен». GameSpot. Архивировано из оригинал 16 июня 2006 г.. Получено 6 мая, 2006.
  147. ^ Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в 100 лучших за все время». Edge в сети. Архивировано из оригинал 10 января 2012 г.. Получено Второе октября, 2008.
  148. ^ Эшкрафт, Брайан (6 марта 2008 г.). "Читатели Dengeki высказались за игру 2007 года, за лучшую игру всех времен". Котаку. Архивировано из оригинал 7 августа 2009 г.. Получено 29 марта, 2008.
  149. ^ "Лучший из лучших". Nintendo Power. Будущее США. 231: 73. Август 2008.
  150. ^ «100 лучших игр всех времен». GamesRadar. 20 апреля 2012 г. Архивировано с оригинал 20 января 2017 г.. Получено 30 июня, 2012.
  151. ^ "Лучшие JRPG". GamesRadar. 19 июля 2012 г. В архиве с оригинала от 22 января 2013 г.. Получено 5 августа, 2012.
  152. ^ Сотрудники GamesRadar (17 апреля 2012 г.). «Лучшие игры Super Nintendo всех времен». GamesRadar. Архивировано из оригинал 19 марта 2015 г.. Получено 25 февраля, 2013.
  153. ^ Бардер, Олли (2018). «Классический Chrono Trigger был перенесен на ПК, и это совсем не хорошо». Forbes. В архиве с оригинала 28 февраля 2018 г.. Получено 1 марта, 2018.
  154. ^ Оксфорд, Надя (2018). «Chrono Trigger заслуживает лучшего, чем этот вялый порт для ПК». USGamer. В архиве из оригинала 2 марта 2018 г.. Получено 1 марта, 2018.
  155. ^ Кучера, Бен (2018). «Поклонники Chrono Trigger терпеть не могут порт для ПК». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 февраля 2018 г.. Получено 1 марта, 2018.
  156. ^ Дональдсон, Алекс (2018). «Chrono Trigger на ПК - прекрасный пример того, как не выпускать заново классическую игру». VG24 / 7. В архиве из оригинала 2 марта 2018 г.. Получено 1 марта, 2018.
  157. ^ Кайзер, Рэйчел (2018). "Классическая игра для SNES Chrono Trigger получает ужасный порт для ПК". Следующая Сеть. В архиве из оригинала 2 марта 2018 г.. Получено 1 марта, 2018.
  158. ^ "Еженедельник Фамицу". 1995. стр. 191. В архиве из оригинала 29 июля 2013 г.. Получено 28 июля, 2013.
  159. ^ Производство I.G. Персонал. 時空 冒 険 ぬ う ま も ん じ ゃ ~ (на японском языке). Производство I.G. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 27 сентября, 2007.
  160. ^ Производство I.G. Персонал. "Пространственное приключение Нума Моньяра". Производство I.G. В архиве из оригинала 19 сентября 2007 г.. Получено 20 мая, 2007.
  161. ^ Chrono Trigger: Посох воскрешения (6 сентября 2004 г.). «Проект прекращен». Хроно-триггер: Воскрешение. Архивировано из оригинал 7 мая 2006 г.. Получено 7 мая, 2006.
  162. ^ Персонал проекта Chrono Trigger Remake. «CTRP закрывает свои двери». Проект ремейка Chrono Trigger. Архивировано из оригинал 3 мая 2006 г.. Получено 7 мая, 2006.
  163. ^ Джонс, Дарран (октябрь 2004 г.). Игры; Выпуск 24. Издательство Хайбери. п. 130.
  164. ^ Бейкер, Крис (февраль 2005 г.). «Хроно Воскресение». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис Медиа.
  165. ^ Рэган, Джесс (20 марта 2006 г.). "Singin 'the Brews: история и философия разработки домашних игр". 1UP.com. В архиве с оригинала от 29 июня 2012 г.. Получено 9 ноября, 2006.
  166. ^ Шумейкер, Брэд (17 апреля 2006 г.). «Величайшие игры всех времен: Chrono Trigger». IGN. Архивировано из оригинал 30 августа 2011 г.. Получено 9 ноября, 2006.
  167. ^ ZeaLitY (9 мая 2009 г.). "Багровое эхо". Архивировано из оригинал 10 июня 2009 г.. Получено 9 мая, 2009.
  168. ^ Chrono Fan Game: Crimson Echoes - 98% Complete Leaked, Проверено 7 февраля 2011 г.
  169. ^ Фанатское продолжение Chrono Trigger выходит в свет В архиве 31 января 2015 г. Wayback Machine, Проверено 7 февраля 2011 г.
  170. ^ "Chrono Trigger 2: Радикальные мечтатели". Демифорс. 15 апреля 2003 г. Архивировано с оригинал 29 апреля 2006 г.. Получено 2 июля, 2006.
  171. ^ а б Вестал, Андрей (6 января 2000 г.). "Chrono Cross Review". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 декабря 2013 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  172. ^ "Chrono Cross OST Liner Notes". Хроно компендиум. 18 декабря 2000 г. В архиве из оригинала 5 июля 2006 г.. Получено 24 июля, 2006.
  173. ^ Дитя: Радикальные мечтатели ...!? И мое имя тоже здесь! Что, черт возьми, происходит? ... / Дитя: ...... Похоже, это архив из другого времени, нежели наше. Помимо двух миров, о которых мы уже знаем ... могут быть другие миры и времена ... Square Co (15 августа 2000 г.). Хроно Кросс (Игровая приставка). Квадрат EA.
  174. ^ "GameRankings: Chrono Cross". Рейтинг игр. В архиве с оригинала от 20 октября 2007 г.. Получено 27 июля, 2007.
  175. ^ "Тухлые помидоры: Хронокросс". Гнилые помидоры. Архивировано из оригинал 20 марта 2007 г.. Получено 27 июля, 2007.
  176. ^ Шахед Ахмед (3 июля 2001 г.). «Новая игра Chrono на стадии планирования». GameSpot. Архивировано из оригинал 18 января 2012 г.. Получено 1 июля, 2006.
  177. ^ «Последняя информация о статусе». Заявки на регистрацию товарных знаков и поиск регистрации. 13 ноября 2003 г. В архиве с оригинала 23 ноября 2005 г.. Получено 1 июля, 2006.
  178. ^ 【ゲ ー ム な 人 々】 第 11 回 長 き に 渡 っ て 活躍 す る プ ロ デ ュ ー 田 貴司 氏 (後 編) (на японском языке). game.goo.ne.jp. 16 июля 2003 г. Архивировано с оригинал 7 марта 2006 г.. Получено 15 января, 2008.
  179. ^ Алекс Фрайоли, Сэм Кеннеди (2 декабря 2005 г.). «Квест дракона против Америки». 1UP.com. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 1 октября, 2007.
  180. ^ "Синий дракон". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис. 216: 53. июнь 2007.
  181. ^ "Интервью видео Final Fantasy III". Gamekyo. 31 января 2002 г. В архиве с оригинала 7 августа 2011 г.. Получено Второе октября, 2008.
  182. ^ «Десять самых востребованных сиквелов». Информер игры. GameStop: 24–25. Февраль 2008 г.
  183. ^ Приход, Джереми (июнь 2008 г.). «Ретро-проблема: пропавшая без вести». Ежемесячный отчет об электронных играх. Ziff Davis Inc .: 95.
  184. ^ «Читатели Famitsu голосуют за их сиквелы, которых больше всего ждут». Famitsu. Май 2009. Архивировано с оригинал 4 мая 2009 г.
  185. ^ Дональдсон, Алекс (5 июня 2009 г.). "Square: Хотите еще Chrono Trigger? Купите еще!". Архивировано из оригинал 12 июня 2012 г.. Получено 15 июня, 2009.
  186. ^ "Square: Obsidian хотел бы работать с Chrono Trigger". В архиве из оригинала 11 июля 2010 г.. Получено 16 июля, 2010.
  187. ^ "Square: Obsidian хочет создать Chrono Trigger". В архиве из оригинала от 9 июля 2010 г.. Получено 16 июля, 2010.
  188. ^ «Final Fantasy XIII-2: переделка FF7, Kinect RPG и избавление от« девчачьего »ощущения». Ноябрь 2011. Архивировано с оригинал 2 января 2012 г.. Получено 21 апреля, 2013.

внешняя ссылка

Котировки, связанные с Хроно-триггер в Wikiquote