WikiDer > Я хочу быть парнем
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники. (Декабрь 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Я хочу быть парнем: фильм: игра | |
---|---|
Титульный экран Я хочу быть парнемпод влиянием титульного экрана Мега Человек 2 | |
Дизайнер (ы) | Майкл "Кайин" О'Рейли |
Программист (ы) | Майкл "Кайин" О'Рейли |
Двигатель | Мультимедиа Fusion 2 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 5 октября 2007 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Я хочу быть парнем (IWBTG) это 2D Платформа инди бесплатное ПО видео игра, созданный Майклом «Кайином» О'Рейли для Майкрософт Виндоус с помощью Мультимедиа Fusion 2.[1][2] Впервые выпущенная 5 октября 2007 года, игра больше не находится в активной разработке, хотя исходный код был выпущен Kayin в 2011 году.[3] IWBTG в основном известен своими необычно сложными элементами платформера, неортодоксальным дизайном уровней и использованием звуковых эффектов, персонажей и музыки из многих других игр.[4]
Геймплей
Игрок управляет «Малышом». Управление ограничено движением влево / вправо, прыжками, двойными прыжками и стрельбой. IWBTG состоит из нескольких этапов, разделенных на множество экранов, которые в основном представляют собой подделки Система развлечений Nintendo игры, такие как Тетрис, Призраки и гоблины, Легенда о Зельде, Castlevania, Кирби, Мега человек, и Metroid. В конце каждого этапа босс для прогресса необходимо победить. Первые семь боссов (Майк Тайсон; Меха Бирдо; Дракула; Крейддар, пародия на взломанные палитрой глюки персонажей; Материнский мозг; Баузер, Бородавка, и Доктор Вили в Купа Клоун Кар; и смесь Mecha Dragon из Мега Человек 2 и желтый дьявол из Мега человек и Мега Человек 3) адаптированы из классических игр, в основном платформеров, но их поведение и внешний вид были изменены и улучшены для IWBTG. Последний босс, отец Малыша, уникален для IWBTG. Игра пародирует многие 8 бит и 16 бит видеоигры эпохи, такие как частое использование ссылок и звуковых эффектов из игры Nintendo Марио Краска.
IWBTG наиболее известен своей сложностью.[5][6] Большая часть ландшафта создана специально для того, чтобы убить персонажа игрока. Наряду с традиционным набором распознаваемых опасностей, таких как шипы и ямы, существует также множество менее очевидных угроз, большинство из которых практически невозможно избежать без предварительного знания или методом проб и ошибок (например, кусочки тетриса и «Вкусные фрукты», которые могут падать вниз, вверх или вбок).[1] Малыш всегда умирает от одного удара, и в этот момент он взрывается массой крови. Хотя каждая смерть приводит к «Игра окончена», игроку разрешено бесконечное количество попыток.[7] На начальном экране есть три различных способа продвижения; все они в конечном итоге приводят к одному и тому же экрану деформации, который возвращается к первому экрану. Таким образом, для завершения игры необходимо победить первых шести боссов на каждом пути, прежде чем экран деформации позволит игроку получить доступ к последней области.
В игре есть четыре уровня сложности: «Средняя», «Тяжелая», «Очень высокая» и «Невозможно», причем «Тяжелая» считается «нормальной сложностью». Единственная разница между настройками сложности - это количество точек сохранения, доступных на протяжении всей игры, от 62, 41, 22 до отсутствия вообще. Кроме того, во время игры в среднем режиме волосы ребенка украшены розовым бантом, а все точки сохранения, относящиеся только к средней сложности, помечены как «WUSS» вместо «SAVE».
участок
Как и многие игры, Я хочу быть парнем пародии, сюжет игры прост и не сильно влияет на игровой процесс. Игрок управляет «Малышом», которому предстоит стать «Парнем». Весь сюжет представлен в сообщении во вступительных титрах, пародии на плохие японские переводы и ломаный английский в ранних играх Nintendo Entertainment System.
В конце Малыш достигает Парня, который показывает, что он не только убил «Бывшего Дедушку Парня», но и что он также «Отец» для Малыша. Битва между ними заканчивается тем, что Малыш становится «Новым парнем».
Разработка
Игра представляет собой приключенческий платформер, оформленный в стиле 8-битных видеоигр. Кайин описывает игру как «сардоническое любовное письмо к безмятежным дням ранних американских видеоигр, упакованное как невероятно сложное платформенное приключение».[2] Вдохновение пришло от смелого японца. Вспышка игра началась 2 канала называется Большое приключение в жизни Оваты (人生 オ ワ タ \ (^ o ^) / の 大 冒 険, Джинсей Овата но Дайбекен), который играл Кайин и думал, что сможет превзойти его, поскольку в то время он был неполным.[1][8]
9 ноября 2011 года Кайин опубликовал исходный код игры под своей собственной лицензия на программное обеспечение (запрещая новый контент), чтобы игровое сообщество могло создавать исправления и патчи.[3][9][10]
Спин-оффы
Через два месяца после выпуска IWBTG, Kayin анонсировала приквел под названием Я хочу спасти детей.[11] IWSTK особенности "Малыша", сопровождающего детей в их дом. По пути Малыш должен спасти этих детей и себя от различных опасностей, а также вывести их на новый уровень. Игра очень похожа на классическую компьютерную игру. Лемминги, сохраняя при этом пресловутую трудность IWBTG. Игра больше не находится в разработке, хотя демо-версия доступна.[10]
После успеха в файтинге конкурент Ари «Floe» Вайнтрауба транслировал свои прохождения IWBTG и несколько спин-оффов от фанатов, Кайин объявила еще об одном спин-оффе IWBTG 26 июня 2012 г. Я хочу быть парнем Gaiden. Планируется как сериал, IWBTG: G имеет "Парень" пытается найти "Малыша" после его восхождения на Гай-дом. Первый акт был впервые показан в итерации 2012 года Турнир Evolution Fighting Game с Флоэ играет.[12]
Смотрите также
- Боевой ребенок: Крепость опасности - РЭШ домашнее пиво название, на которое сильно повлияли IWBTG и одобрено Кайином.
- Я хочу быть боши - а фанатская игра сильно вдохновленный IWBTG.
- Супер мясной парень - «Малыш» - разблокируемый секретный персонаж.
- Syobon Action - подобное вдохновение.
Рекомендации
- ^ а б c "Iwbtg! - Faq". Kayin.pyoko.org. Получено 2015-03-26.
- ^ а б «IWBTG! Очень сложная игра про мальчика и 8-битный мазохизм!». Kayin.pyoko.org. Получено 2015-03-26.
- ^ а б «Исправить мою игру: выпуск исходного кода IWBTG». Kayin.pyoko.org. Получено 2015-03-26.
- ^ Доктороу, Кори (2008-02-20). «Я хочу быть парнем - платформер представляет собой рагу из 8-битной классики». Boingboing.net. Получено 2015-03-26.
- ^ «Обзор: я хочу быть парнем». Web.archive.org. 2008-01-07. Архивировано из оригинал 3 февраля 2008 г.. Получено 2015-03-26.
- ^ "TIGArchive» Хочу быть парнем! ". TIGSource.com. 2008-01-13. Получено 2015-03-26.
- ^ "IWBTG! - Руководство!". Kayin.pyoko.org. Получено 2015-03-26.
- ^ «『 人生 オ ワ タ \ (^ o ^) / の 大 冒 険 』作者 に『 IWBTG 』作者 か ら 感謝 の メ ー あ な た の ゲ ー ス». Getnews.jp. 2010-05-13. Получено 2015-03-26.
- ^ DIYGamer: Recursive Romhackery - I Wanna Be The Guy Source Code выпущен (2011)
- ^ а б "IWBTG! - Загрузки!". Kayin.pyoko.org. Получено 2015-03-26.
- ^ "Предварительные просмотры новых проектов!". Kayin.pyoko.org. Получено 2015-03-26.
- ^ "Начинайте намокать, парни: Гайден скоро". Kayin.pyoko.org. Получено 2015-03-26.