WikiDer > Хоккей (видеоигра, 1988)
Хоккей на льду | |
---|---|
Хоккей на льду обложка (Версия для Северной Америки) | |
Разработчики) | Nintendo R&D4 Nintendo R&D2 |
Издатель (ы) | Nintendo |
Производитель (и) | Масаюки Уэмара Сигеру Миямото |
Дизайнер (ы) | Хидеки Конно |
Композитор (ы) | Сойо Ока |
Двигатель | Проприетарный |
Платформа (и) | Семейная компьютерная дисковая система Система развлечений Nintendo |
Релиз | Дисковая система Famicom
Виртуальная консоль Wii Wii U
|
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Хоккей на льду (ア イ ス ホ ッ ケ ー, Айсу Хокке) это 1988 год хоккей на льду видео игра опубликовано и разработано Nintendo, первоначально для Дисковая система Famicom. Позже он был выпущен в Северная Америка и в некоторых PAL регионы на Система развлечений Nintendo. В 2006 году он был переиздан на Wiiс Виртуальная консоль служба в Япония, Северная Америка, и некоторые регионы PAL.[1]
Хоккей на льду основан на спорте то же имя, с целью игры, чтобы набрать больше очков, чем противник, ударяя по кругу, черные шайбы забивают вражеские ворота хоккейная клюшка. Она хорошо оценена критиками и часто упоминается как одна из лучших игр для NES.
Геймплей
Игра и механика Хоккей на льду в основном похожи на хоккей с шайбой в реальной жизни. Задача обеих команд - попасть клюшкой по черной шайбе, которую каждый игрок несет в ворота соперника. Команды состоят из пяти игроков, включая вратарь, в отличие от шести в реальной жизни. Игроки носят коньки, которые используются для катания по ледяной арене. Каждая игра состоит из трех периодов, при этом победа достается команде, набравшей наибольшее количество очков в конце игры. Вначале два противостоящих игрока от каждой команды сталкиваются в центре поля.[2] Есть три типа игроков: первый - быстрый, слабый и слабый, но хорош в вбрасывании; второй - средний по всем качествам, а третий - медленный и плохой в вбрасывании, но очень мощный как в проверке корпуса, так и в силе стрельбы.[3] Арена похожа на реальную хоккейную арену. Арена покрыта льдом, по обе стороны от нее расположены ворота. Имеется множество отмеченных областей, включая линию ворот, которую шайба должна пересечь, чтобы забить, зона атаки / защиты, которая расположена близко к каждой цели, точка вбрасывания, нейтральная точка и другие. Каждая сторона арены имеет одинаковый дизайн.[4] Если два противоборствующих игрока борются за шайбу в течение определенного времени, другие игроки присоединяются к драке, в результате чего игрок проигравшей команды попадает в штрафную на некоторое время.
Региональные различия
В составах команд есть некоторые региональные различия. В японской версии Famicom Disk System представлены Япония (JPN), США (США), Чехословакия (TCH), Канада (CAN), Польша (POL) и Советский Союз (URS).
Для версий PAL Nintendo удалила Японию из состава команды и вместо этого включила Швецию. Для североамериканской и европейской версии Nintendo включает шесть команд: Соединенные Штаты (СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ), Швеция (SWE), Чехословакия (ТКП), Канада (МОЖЕТ), Польша (POL), а Советский союз (URS).
Также есть отличия в музыке. В японской версии музыка для игры и для забивания гола полностью отличается от американской.[5]
Прием и наследство
Хоккей на льду заняла 142 место среди лучших игр, созданных на системе Nintendo в Nintendo Power"200 лучших игр".[6] Ежемесячный отчет об электронных играх перечислил его под номером 94 в своих 100 лучших консольных видеоиграх всех времен, отметив, что он «имеет один из самых веселых игровых процессов из всех когда-либо существовавших спортивных игр, но, тем не менее, требует большого мастерства для игры и точно отражает волнение настоящего хоккей. Поединки превращаются в драки, закрытые игры поднимают шум толпы, когда игровые часы достигают двух минут, а доступные члены команды различаются по способностям, создавая (ах!) стратегическую игру ».[7] Он также был включен в IGNсписок 100 лучших игр для NES, занимающий 100-е место. Марк Бозон похвалил его за то, что он был самым захватывающим из ранних спортивных игр Nintendo, отметив, что он появлялся в его NES так часто, как Супер Марио Братья 3 был.[8] Аарон Томас из GameSpot также высоко оценил Виртуальная консоль переиздание как «одна из тех редких спортивных игр для NES, в которые сегодня так же весело играть, как и во время ее выпуска».[9]
Хидеки Конно, разработчик игры, позже направил и выпустил классические игры для Nintendo, такие как Супер Марио Карт, Мир Супер Марио 2: Остров Йоши, и Особняк Луиджи.
Толстый хоккеист появляется как коллекционная наклейка в Super Smash Bros. Brawl.
Рекомендации
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-03-11. Получено 2009-03-17.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Хоккей на льду. Система развлечений Nintendo. Nintendo. 1988. стр. 2.
- ^ Хоккей на льду. Система развлечений Nintendo. Nintendo. 1988. стр. 5.
- ^ Хоккей на льду. Система развлечений Nintendo. Nintendo. 1988. стр. 7.
- ^ http://tcrf.net/Ice_Hockey_%28NES%29
- ^ «НП Топ 200». Nintendo Power. Vol. 200. Февраль 2006. С. 58–66.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 104. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
- ^ Бозон, Марк. «100 лучших игр для РЭШ». IGN. Получено 25 февраля 2020.
- ^ Томас, Аарон (13 декабря 2006 г.). «Хоккейное обозрение». GameSpot. Получено 25 февраля 2020.
внешняя ссылка
- Хоккей на льду в MobyGames
- Хоккей 68k Порт в ТИ-89/Титан, ТИ-92/Плюс, и Вояж 200 калькуляторы, расположенные в ticalc.org
- Хоккей на льду в NinDB
- Официальный вход в Зал славы видеоигр Hockeywood Официальный вход в Зал славы видеоигр Hockeywood