WikiDer > IncrediBuild

IncrediBuild
Incredibuild
Разработчики)Incredibuild
изначальный выпуск2002; 18 лет назад (2002)
Стабильный выпуск
9.4.4 / 13 ноября 2019 г.; Год назад (2019-11-13)
Операционная системаКроссплатформенность
ТипУскоритель сборки
ЛицензияПроприетарный
Интернет сайтwww.incredibuild.com

Incredibuild это набор сеточные вычисления программное обеспечение, разработанное Incredibuild Ltd. Incredibuild разработан, чтобы помочь ускорить выполнение ресурсоемких вычислений за счет их распределения по сети с известными приложениями, включая составление исходный код, создание программного обеспечения в целом и другие разработка программного обеспечения-связанные задачи. Работа может быть распределен к нескольким компьютерам через сеть, что дает возможность ускорить работу за счет использования большего количества ресурсов, чем было доступно только на исходном компьютере, и потенциально высвобождая локальные ресурсы для других задач.

Инструменты Incredibuild доступны для Майкрософт Виндоус и Linux, и имеют готовую поддержку для ускорения сборок для этих платформ, а также Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, и другие платформы.[1] Первоначально IncrediBuild продавался как инструмент для ускорения компиляции, но теперь его можно использовать для других процессов разработки.[2] а также в целом высокопроизводительные вычисления.[3][4]

Инструменты

Программный пакет Incredibuild разбит на несколько инструментов, лицензируемых отдельно. Incredibuild для Visual Studio C / C ++ обеспечивает интеграцию с Visual Studio для ускорения сборки проектов C и C ++. Incredibuild для Make и других инструментов сборки обеспечивает интеграцию с несколькими стандартными инструментами сборки, включая делать, CMake, и MSBuild. Incredibuild для инструментов разработки предоставляет дополнительные интерфейсы для распределения заданий, которые не обязательно связаны со сборкой или компиляцией.

Известные пользователи

Incredibuild имеет в качестве клиентов несколько компаний по разработке программного обеспечения, в том числе ряд разработчики видеоигр.[5] Turn 10 Studios, например, использовал Incredibuild для ускорения сборки, рендеринга из 3DS Max, анализ кода, и другие задачи при разработке Forza 5.[6] Incredibuild также утверждает Эпические игры, Electronic Arts, id Программное обеспечение, Богемия Интерактивная, Scaleform Corporation, FromSoftware, и Bugbear Entertainment как клиенты.[5] CryEngine[7] и Unreal Engine[8][9][10] включить встроенную поддержку ускорения сборки через Incredibuild.

Разработка

Incredibuild, Ltd. является Израильский компания, базирующаяся в Тель-Авив,[11] с Incredibuild в качестве единственного продаваемого продукта. В 2002 году они представили Incredibuild v1.0, предлагая решение для ускорения работы Microsoft. Visual Studio 6.0 C / C ++ сборки кода. Incredibuild 1.3 был награжден Журнал разработчиков игрЕжегодная премия Front Line Defenders в категории «Программирование» за 2003 год.[12]

После добавления поддержки Visual Studio .NET и Visual Studio 2005 Incredibuild позже расширил Incredibuild тем, что в то время называлось «Интерфейсы XGE». Этот пакет позволил клиентам реализовать настраиваемое ускорение заданий, которые не обязательно были связаны с компиляцией, путем предоставления набора интерфейсов базовой технологии ядра сетки Incredibuild.

В 2008 году Incredibuild получила награду за производительность в Управление изменениями и конфигурациями категория 18-го ежегодного Награды Jolt.[13]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Ускорение разработки игр». Ксореакс, ООО. Получено 29 августа, 2015.
  2. ^ «Incredibuild для инструментов разработки». Ксореакс, ООО. Получено 29 августа, 2015.
  3. ^ Морган, Тимоти Прикетт (20 марта 2012 г.). "Xoreax объединяет Windows в приложения для гусей". Реестр. Получено 29 августа, 2015.
  4. ^ «Incredibuild-XGE - Платформа для ускорения приложений». Ксореакс, ООО. Получено 29 августа, 2015.
  5. ^ а б «Примеры из практики». Ксореакс, ООО. Получено 29 августа, 2015.
  6. ^ «Студия разработки игр ускоряет создание игры Forza 5 более чем в 6 раз с помощью Incredibuild». Истории клиентов Microsoft. Получено 29 августа, 2015.
  7. ^ "WAF с Incredibuild". Получено 29 августа, 2015.
  8. ^ «Использование Incredibuild в UE4». Получено 29 августа, 2015.
  9. ^ «Грид-вычисления и разработка игр: как Epic Games использует возможности многих для ускорения процесса сборки». Получено 29 августа, 2015.
  10. ^ «Epic Games запускает программу интегрированных партнеров Unreal Engine 4». Получено 29 августа, 2015.
  11. ^ Incredibuild от Incredibuild Software - Свяжитесь с нами
  12. ^ "Front Line Awards". Журнал разработчиков игр. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 29 августа, 2015.
  13. ^ Hildebrand, J.D .; Блейк, Дейрдра (9 февраля 2012 г.). «Награда за высшее качество и производительность Complete Jolt». Журнал доктора Добба. Архивировано из оригинал 14 апреля 2012 г.. Получено 29 августа, 2015.

внешняя ссылка