WikiDer > IncrediBuild
Эта статья содержит контент, который написан как Реклама. (Январь 2018) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Разработчики) | Incredibuild |
---|---|
изначальный выпуск | 2002 |
Стабильный выпуск | 9.4.4 / 13 ноября 2019 г. |
Операционная система | Кроссплатформенность |
Тип | Ускоритель сборки |
Лицензия | Проприетарный |
Интернет сайт | www |
Incredibuild это набор сеточные вычисления программное обеспечение, разработанное Incredibuild Ltd. Incredibuild разработан, чтобы помочь ускорить выполнение ресурсоемких вычислений за счет их распределения по сети с известными приложениями, включая составление исходный код, создание программного обеспечения в целом и другие разработка программного обеспечения-связанные задачи. Работа может быть распределен к нескольким компьютерам через сеть, что дает возможность ускорить работу за счет использования большего количества ресурсов, чем было доступно только на исходном компьютере, и потенциально высвобождая локальные ресурсы для других задач.
Инструменты Incredibuild доступны для Майкрософт Виндоус и Linux, и имеют готовую поддержку для ускорения сборок для этих платформ, а также Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, и другие платформы.[1] Первоначально IncrediBuild продавался как инструмент для ускорения компиляции, но теперь его можно использовать для других процессов разработки.[2] а также в целом высокопроизводительные вычисления.[3][4]
Инструменты
Программный пакет Incredibuild разбит на несколько инструментов, лицензируемых отдельно. Incredibuild для Visual Studio C / C ++ обеспечивает интеграцию с Visual Studio для ускорения сборки проектов C и C ++. Incredibuild для Make и других инструментов сборки обеспечивает интеграцию с несколькими стандартными инструментами сборки, включая делать, CMake, и MSBuild. Incredibuild для инструментов разработки предоставляет дополнительные интерфейсы для распределения заданий, которые не обязательно связаны со сборкой или компиляцией.
Известные пользователи
Incredibuild имеет в качестве клиентов несколько компаний по разработке программного обеспечения, в том числе ряд разработчики видеоигр.[5] Turn 10 Studios, например, использовал Incredibuild для ускорения сборки, рендеринга из 3DS Max, анализ кода, и другие задачи при разработке Forza 5.[6] Incredibuild также утверждает Эпические игры, Electronic Arts, id Программное обеспечение, Богемия Интерактивная, Scaleform Corporation, FromSoftware, и Bugbear Entertainment как клиенты.[5] CryEngine[7] и Unreal Engine[8][9][10] включить встроенную поддержку ускорения сборки через Incredibuild.
Разработка
Incredibuild, Ltd. является Израильский компания, базирующаяся в Тель-Авив,[11] с Incredibuild в качестве единственного продаваемого продукта. В 2002 году они представили Incredibuild v1.0, предлагая решение для ускорения работы Microsoft. Visual Studio 6.0 C / C ++ сборки кода. Incredibuild 1.3 был награжден Журнал разработчиков игрЕжегодная премия Front Line Defenders в категории «Программирование» за 2003 год.[12]
После добавления поддержки Visual Studio .NET и Visual Studio 2005 Incredibuild позже расширил Incredibuild тем, что в то время называлось «Интерфейсы XGE». Этот пакет позволил клиентам реализовать настраиваемое ускорение заданий, которые не обязательно были связаны с компиляцией, путем предоставления набора интерфейсов базовой технологии ядра сетки Incredibuild.
В 2008 году Incredibuild получила награду за производительность в Управление изменениями и конфигурациями категория 18-го ежегодного Награды Jolt.[13]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Ускорение разработки игр». Ксореакс, ООО. Получено 29 августа, 2015.
- ^ «Incredibuild для инструментов разработки». Ксореакс, ООО. Получено 29 августа, 2015.
- ^ Морган, Тимоти Прикетт (20 марта 2012 г.). "Xoreax объединяет Windows в приложения для гусей". Реестр. Получено 29 августа, 2015.
- ^ «Incredibuild-XGE - Платформа для ускорения приложений». Ксореакс, ООО. Получено 29 августа, 2015.
- ^ а б «Примеры из практики». Ксореакс, ООО. Получено 29 августа, 2015.
- ^ «Студия разработки игр ускоряет создание игры Forza 5 более чем в 6 раз с помощью Incredibuild». Истории клиентов Microsoft. Получено 29 августа, 2015.
- ^ "WAF с Incredibuild". Получено 29 августа, 2015.
- ^ «Использование Incredibuild в UE4». Получено 29 августа, 2015.
- ^ «Грид-вычисления и разработка игр: как Epic Games использует возможности многих для ускорения процесса сборки». Получено 29 августа, 2015.
- ^ «Epic Games запускает программу интегрированных партнеров Unreal Engine 4». Получено 29 августа, 2015.
- ^ Incredibuild от Incredibuild Software - Свяжитесь с нами
- ^ "Front Line Awards". Журнал разработчиков игр. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 29 августа, 2015.
- ^ Hildebrand, J.D .; Блейк, Дейрдра (9 февраля 2012 г.). «Награда за высшее качество и производительность Complete Jolt». Журнал доктора Добба. Архивировано из оригинал 14 апреля 2012 г.. Получено 29 августа, 2015.