WikiDer > Изуна 2: Возвращение безработных ниндзя - Википедия

Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns - Wikipedia
Изуна 2: Возвращение безработных ниндзя
Идзуна 2 - Возвращение безработного ниндзя Coverart.png
Североамериканский бокс-арт с участием Изуны
Разработчики)Студия ниндзя
Издатель (ы)
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
  • JP: 29 ноября 2007 г.
  • NA: 22 июля 2008 г.[1]
Жанр (ы)Подземелье
Режим (ы)Один игрок

Изуна 2: Возвращение безработных ниндзя, выпущенный в Японии как Гома Рейфу Ден Изуна Ни (降魔 霊 符 伝 イ ヅ ナ 弐),[2] это Dungeon Crawler видео игра разработан Студия ниндзя и опубликовано в Японии Успех и в Северной Америке Атлус для Nintendo DS портативная игровая консоль. Это продолжение Изуна: Легенда о безработном ниндзя и был выпущен в Японии 29 ноября 2007 года и в Северной Америке 22 июля 2008 года.

Как и в первой игре, Изуна 2 рассказывает о приключениях Изуны и ее друзей. Шино, друг Изуны, исчезает посреди свадьбы, поэтому Изуна отправляется на поиски ее. Изуна находит ее, но обнаруживает, что Шино искал ее сестру Сидзуне, поэтому Изуна и ее группа решают помочь в поисках Сидзуне. Но, ища Сидзуне, Изуна злит группу чужих богов, которые пытаются помешать ей воссоединиться с Сидзуне.

Геймплей

Геймплей в Изуна 2 показывая игроку, исследующему темницу.

Изуна 2, как оригинал Изуна игра, это подземелье. Игрок управляет Изуной или другими персонажами и исследует случайно сгенерированные подземелья. В каждом подземелье есть несколько этажей, которые необходимо очистить, и многие из этих подземелий имеют боссы это должно быть побеждено. Игрок управляет полоса здоровья; если полоска здоровья заканчивается, игрок умирает и вынужден вернуться в город. Умирать, обычное явление в игре,[3] приведет к тому, что игрок потеряет все деньги и предметы, которые он несет, но при этом игрок не потеряет опыт или уровни. Полоса здоровья постоянно пополняется каждый ход.[4] Чтобы игроки не могли оставаться на месте для чрезмерного восстановления здоровья, была добавлена ​​«полоса SP».[5] Он постоянно истощается за ход, и исчерпанная полоса SP снижает силу атаки игрока.[6] Игра пошаговая; игрок может выполнять действие, например двигаться, использовать предмет или атаковать, и любой другой враг в подземелье также выполнит действие.[7] В игре много ролевая видеоигра элементы, такие как оборудованные Предметы, статистика, и очки опыта к уровень повышен.

Оборудование, предметы и талисманы можно найти в подземельях. Их местоположение и эффекты генерируются случайным образом. Снаряжение бывает нескольких классов: снаряжение ближнего боя, такое как мечи, когти, руки, куклы, и сапоги, или оружие дальнего боя, такое как бумеранги и Луки.[6] Предметы бывают нескольких типов, включая таблетки, сюрикен, кунай ножи, бомбы, шипы, и восстанавливающие предметы, исцеляющие здоровье или SP.[4] Талисманы могут «прилипать» или прикрепляться к снаряжению для добавления способностей или характеристик. К оружию может быть прикреплено ограниченное количество талисманов. Талисманы также можно использовать для сотворения магии, использующей SP.[6]

Изуна 2 также включает "тег"система не найдена в предыдущей игре. Игрок входит в подземелья с двумя персонажами, что позволяет игроку продолжить исследование подземелья даже после смерти первого персонажа.[8] С помощью этой системы игрок может переключать персонажей в игре во время боя.[9] Кроме того, игрок может использовать второстепенного персонажа вместе с основным персонажем, чтобы запустить мощную двойную атаку.[5]

участок

Ичика, рыбачка из предыдущей игры, собирается выйти замуж. Однако в ночь перед женитьбой Ичика Шино, лучший друг Изуны, исчезает. Изуна отчаянно пытается найти ее и быстро находит ее. Шино сообщает, что искала свою сестру Шизуне, поэтому Изуна и ее друзья решают помочь Шино найти Шизуне.[10]

Изуна заручается поддержкой богов деревни Катамари, которым она помогала в предыдущей игре. Лорд Такушики, один из богов, раскрывает, что Сидзуне и Изуна являются «переносными святынями» или людьми, которые позволяют богам покидать свои родные деревни. Поскольку наличие двух переносных святынь в одной области может вызвать конфликт между богами, Такушики в детстве отправил Шизуне в другой регион. Чужие боги и их существа из этого региона, мононоки, последовали за Шизуне на родину Изуны.

После победы над несколькими иностранными богами Изуна успешно воссоединяет Шино и Шизуне. Однако, победив чужих богов, Изуна злит Темного принца, лидера этих богов. Изуна вынужден победить Темного принца. После этого она убеждает его вернуться на родину, позволяя миру вернуться в регион.[4]

Разработка

Согласно блогу разработчиков, локализация процесс для Изуна 2 был «на удивление несложным», и первоначальная проверка заняла менее месяца.[11] Японский разработчик Success предоставил Atlus, разработчикам из Северной Америки, хорошо организованные файлы, которые помогли сделать перевод и редактирование быстрыми и легкими. Тем не менее гарантия качества и отладка процесс был «кошмаром» из-за характера игры и случайного появления существ.[11] Кроме того, команда внимательно изучила ошибки, обнаруженные японскими игроками, и попыталась воспроизвести каждую обнаруженную ошибку. Эти усилия были омрачены отсутствием меню отладки, хотя отладчики могли использовать как опцию уничтожения одним ударом, так и опцию пропуска этажа. К сожалению, опция уничтожения одним ударом не применима к боссы, поэтому отладчикам все равно пришлось молоть набрать достаточно уровней, чтобы победить боссов. Всего шесть официальных тестировщиков обнаружили 104 ошибки системного типа и 259 текстовых ошибок.[11]

Релиз

В дату выпуска в Японии Изуна 2, Success организовала серию модных мероприятий в различных магазинах г. Акихабара. Косплееры могли побороться за призы, переодевшись Изуной или Шино.[12] Кроме того, актеры и члены дизайнерского персонала ответили на полевые вопросы и подписали автографы.[13][14] Игра также была доступна на Комикет 73 с 21 по 23 декабря 2007 г.[15]

В Северной Америке Atlus первоначально объявила о планах выпустить английскую версию 17 апреля 2008 года.[16] Atlus выпустила трейлер игры в апреле 2008 года.[17] а в мае 2008 г. Изуна 2 появился в 2008 году на съезде Run to the Sun в Калифорнии.[18] В США также был проведен конкурс по продвижению релиза. Поклонников попросили добавить текст к серии изображений, связанных с взаимодействием между разными персонажами, и они могли выиграть бесплатную копию Изуна 2 а также все плакаты, которые раздавались вместе с игрой как рекламные предметы.[19]

Товар

Изуна 2 был выпущен в нескольких разных контейнерах. Sofmap, японский ритейлер, выпустил коллекционная коробка с изображением Изуны и Шино, купающихся в онсэн, отражая дизайн многих эроге игры.[20] Каждый американский релиз содержал один из двух подкалыватьстилизованные мини-постеры Изуны.[21][22] Копии игры, приобретенные через GameStop или же Amazon каждая из них включала дополнительный мини-плакат, эксклюзивный для розничных торговцев.[23][24][25]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic65/100[26]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB-[5]
Деструктоид7/10[27]
GamePro3,5 / 5 звезд[28]
GamesRadar +3/5 звезды[29]
GameZone7.4/10[30]
IGN6/10[7]
NGamer63%[31]
Nintendo Power5/10[32]
Nintendo World Report6/10[33]
X-Play4/5 звезд[34]

Изуна 2 получил "смешанные или средние отзывы" согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[26] Многие критики указали на "квинтэссенцию игры" рогалик RPG "характер как недостаток, потому что для прогресса в игре требовалось много усилий.[35] хотя некоторым критикам понравилась сложность игры.[36]

Рецензенты также разделились своими впечатлениями от системы «тегов». GameShark нашел, что это "приятный поворот"[35] в то время как RPGFan посчитал это «неуместным и плохим».[37] Nintendo World Report называется Изуна 2 «респектабельный и веселый подземелье», в основном испорченный игровой механикой и неутешительной графикой.[33] Они также отметили, что игра ориентирована на «очень специфическую аудиторию игроков».[33] Так же, GamePro прокомментировал, что игра «может оказаться слишком сложной для случайных игроков DS, которые просто хотят быстро развлечься» и, скорее всего, лучше всего подойдет «владельцам DS, ищущим хардкорные приключения в подземельях».[28] Несмотря на это, они обнаружили, что у игры есть несколько заметных положительных сторон, включая «надежную» схему управления и «хорошо сделанную» японскую озвучку и английские субтитры.[28] X-Play указали на «оригинальный визуальный стиль и необычное чувство юмора» как на характеристики, которые отличают игру от рогаликов.[34] Им очень понравились диалоги и озвучка, и они посчитали, что игра «не должна затеряться» среди других подземелий, выпущенных для DS.[34] Тем не мение, 1UP.com обнаружил, что «забавная сюжетная линия фарса» была единственным отличием от Dungeon Crawlers, хотя игра была «значительным улучшением» по сравнению с оригиналом.[5] В целом 1UP.com посчитал игру «испытанием, предназначенным для хардкорных фанатиков ролевых игр, но достаточно забавным, чтобы новички тоже сочли ее стоящей».[5] Так же, IGN прокомментировал, что игре потребуется «очень специфический геймер, который сможет прижаться к этому милому комедийному опыту», и отметил, что игра «маловероятна из сиквелов».[7] В отличие от 1UP.com, IGN обнаружил, что игра «несомненно более похожа», что приводит к тем же преимуществам и недостаткам.[7]

Рекомендации

  1. ^ Карабинус, Алиша (17 апреля 2008 г.). «Изуна 2: в июле снова без работы». Engadget (Joystiq). В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 7 января, 2016.
  2. ^ 降魔 霊 符 伝 イ ヅ ナ 弐 [Гома Рейфу Дэн Идзуна Ни] (на японском языке). Успех. В архиве из оригинала 18 июля 2009 г.. Получено 28 апреля, 2009.
  3. ^ Карабинус, Алиша (19 июля 2008 г.). «Изуна 2: Практика с безработным ниндзя». Engadget (Joystiq). В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 7 января, 2016.
  4. ^ а б c Ninja Studio (22 июля 2008 г.). Изуна 2: Возвращение безработных ниндзя (Nintendo DS). Атлус.
  5. ^ а б c d е Приход, Джереми (22 июля 2008 г.). "Изуна 2: Обзор возвращений безработных ниндзя". 1UP.com. Архивировано из оригинал 25 января 2016 г.. Получено 7 января, 2016.
  6. ^ а б c Уилсон, Гленн. "Изуна 2: Возвращение безработных ниндзя - Обзор персонала". RPGamer. Архивировано из оригинал 21 апреля 2009 г.. Получено 21 апреля, 2009.
  7. ^ а б c d Бозон, Марк (22 июля 2008 г.). "Изуна 2: Возвращение безработных ниндзя". IGN. В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 7 января, 2016.
  8. ^ Флетчер, JC (30 августа 2007 г.). «Изуна 2 использует систему друзей». Engadget (Joystiq). В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 7 января, 2016.
  9. ^ «降魔 霊 符 伝 イ ヅ ナ 弐』 和風 ン ジ ョ ン RPG 第 2 弾! » (на японском языке). Famitsu. 30 августа 2007 г. В архиве из оригинала 27 января 2009 г.. Получено 18 апреля, 2009.
  10. ^ Сотрудники GameSpot (17 апреля 2008 г.). "Хаос воздушного движения, Идзуна 2 направляется к DS". GameSpot. В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 7 января, 2016.
  11. ^ а б c Цунг, Тед; Стрикхарт, Скотт. «Работники безработных». Атлус. Архивировано из оригинал 3 апреля 2009 г.. Получено 18 апреля, 2009.
  12. ^ "РПГ『 降魔 霊 符 伝 イ ヅ ナ 弐 』の 発 売 記念 イ ベ ン ト を で 開 催" [Торжественная церемония открытия ролевой игры «Гома Рейфу Ден Изуна Ни» открывается в Акихабаре] (на японском языке). Dengeki. 16 ноября 2007 г. В архиве из оригинала 29 мая 2009 г.. Получено 18 апреля, 2009.
  13. ^ "Показ мод супер ниндзя!". Япониядемониум. RPGamer. 16 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 3 августа 2008 г.. Получено 18 апреля, 2009.
  14. ^ "DS『 イ ヅ ナ 弐 』発 売「 吉田 音 サ イ ン 会 + 記念 子 抽選 会 」が 秋葉原 催!" (на японском языке). Dengeki. 27 ноября 2007 г. В архиве из оригинала 8 февраля 2009 г.. Получено 5 января, 2010.
  15. ^ "サ ク セ ス 、 コ ミ 布 グ ズ &『 SuperLite 』キ ャ ン ペ ー ン 情報 公開" (на японском языке). Dengeki. 21 декабря 2007 г. В архиве из оригинала 5 сентября 2008 г.. Получено 5 января, 2010.
  16. ^ Добсон, Джейсон (17 апреля 2008 г.). "Atlus приносит DS roguelike Izuna 2 в Северную Америку в июле". Engadget (Joystiq). В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 7 января, 2016.
  17. ^ Хинкль, Дэвид (24 апреля 2008 г.). «Безработный ниндзя прибегает к помощи нового трейлера». Engadget (Joystiq). В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 7 января, 2016.
  18. ^ Каннингем, Майкл (16 мая 2008 г.). "Впечатление: Изуна 2: Возвращение безработных ниндзя". RPGamer. Архивировано из оригинал 3 мая 2009 г.. Получено 18 апреля, 2009.
  19. ^ Флетчер, JC (3 июля 2008 г.). «Создавай Лулза из безработных ниндзя, выигрывай». Engadget (Joystiq). В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 7 января, 2016.
  20. ^ Флетчер, JC (29 ноября 2007 г.). «У Изуны 2 непослушный костюм». Engadget (Joystiq). В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 7 января, 2016.
  21. ^ Флетчер, JC (18 июня 2008 г.). "Изуна 2: Боксарт безработного ниндзя переворачивается". Engadget (Joystiq). В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 7 января, 2016.
  22. ^ Флетчер, JC (29 июня 2008 г.). "Перегрузка плакатов Изуны!". Engadget (Joystiq). В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 7 января, 2016.
  23. ^ Савино, Кэндис (21 июня 2008 г.). «Молочный коктейль Изуны приводит всех мальчиков во двор Амазонки». Engadget (Joystiq). В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 7 января, 2016.
  24. ^ Флетчер, JC (22 июня 2008 г.). «Gamestop способствует новой модельной карьере Изуны». Engadget (Joystiq). В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 7 января, 2016.
  25. ^ Сотрудники IGN (1 июля 2008 г.). «Atlus завершает разработку плана коллекционного мини-плаката« Изуна 2: возвращение безработных ниндзя »». IGN. В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 7 января, 2016.
  26. ^ а б "Идзуна: Безработный ниндзя возвращается для обзоров DS". Metacritic. В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 8 января, 2016.
  27. ^ Север, Дейл (14 августа 2008 г.). "Обзор Destructoid: Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns". Деструктоид. В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 8 января, 2016.
  28. ^ а б c Балистриери, Эмили (22 июля 2008 г.). "Обзор: Изуна 2: Возвращение безработных ниндзя". GamePro. Архивировано из оригинал 25 июля 2008 г.. Получено 8 января, 2016.
  29. ^ Гилберт, Генри (24 июля 2008 г.). "Изуна: Обзор возвращений безработных ниндзя". GamesRadar. В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 8 января, 2016.
  30. ^ Платт, Дилан (11 августа 2008 г.). "Идзуна 2: Возвращение безработных ниндзя - NDS - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 18 февраля 2009 г.. Получено 8 января, 2016.
  31. ^ «Изуна 2: Возвращение безработных ниндзя». Nintendo Gamer: 76. Октябрь 2008.
  32. ^ «Изуна 2: Возвращение безработных ниндзя». Nintendo Power. 232: 88. Сентябрь 2008.
  33. ^ а б c Миллер, Захари (20 августа 2008 г.). "Изуна 2: Возвращение безработных ниндзя". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 8 января, 2016.
  34. ^ а б c Смит, Д.Ф. (29 июля 2008 г.). "Изуна 2: Возвращение безработных ниндзя". X-Play. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 22 апреля, 2009.
  35. ^ а б Каковски-Шнелл, Брэндон (5 августа 2008 г.). "Изуна 2: Обзор возвращений безработных ниндзя". GameShark. Архивировано из оригинал 18 мая 2010 г.. Получено 8 января, 2016.
  36. ^ Росадо, Крис (16 октября 2008 г.). "Изуна 2: Возвращение безработных ниндзя". Игровая цель. Архивировано из оригинал 28 октября 2008 г.. Получено 8 января, 2016.
  37. ^ Хасси, Джон П. (22 июля 2008 г.). "Изуна 2: Возвращение безработных ниндзя". RPGFan. В архиве с оригинала 25 декабря 2008 г.. Получено 22 апреля, 2009.

внешняя ссылка