WikiDer > Java 3D
Разработчики) | Sun Microsystems & Сообщество JogAmp |
---|---|
Стабильный выпуск | 1.7.0 / 25 января 2020 г. |
Предварительный выпуск | - / - |
Операционная система | Кроссплатформенность |
Тип | ПО для компьютерной 3D-графики (библиотека / API) |
Лицензия | GPL версии 2+Исключение связи GPL |
Интернет сайт | Форум JogAmp о продолжении Java3D |
Java 3D это граф сцены-основан 3D интерфейс прикладного программирования (API) для Платформа Java. Он работает поверх любого OpenGL или же Direct3D до версии 1.6.0, которая работает поверх Java OpenGL (JOGL). Начиная с версии 1.2, Java 3D разрабатывалась под Процесс сообщества Java. Граф сцены Java 3D - это ориентированный ациклический граф (DAG).
По сравнению с другими решениями, Java 3D - это не только обертка вокруг этих графических API, но интерфейс, который инкапсулирует графическое программирование с использованием истинного объектно-ориентированный подход. Здесь сцена построена с использованием граф сцены это представление объектов, которые необходимо показать. Этот граф сцены структурирован как дерево, содержащее несколько элементов, необходимых для отображения объектов. Кроме того, Java 3D предлагает обширные пространственный звук поддерживать.
Java 3D и документация к нему доступны для загрузки отдельно. Они не являются частью Комплект для разработки Java (JDK).
История
Intel, Силиконовая Графика, яблоко, и солнце у всех было сохраненный режим граф сцены API-интерфейсы разрабатывались в 1996 году. Поскольку все они хотели создать версию Java, они решили сотрудничать в ее создании. Этот проект стал Java 3D. Разработка шла уже в 1997 году. Публичная бета-версия была выпущена в марте 1998 года. Первая версия была выпущена в декабре 1998 года. С середины 2003 года по лето 2004 года разработка Java 3D была прекращена. Летом 2004 года Java 3D была выпущена как источник сообщества проект и солнце и с тех пор волонтеры продолжают его развитие.
29 января 2008 г. было объявлено, что улучшения Java 3D будут приостановлены для создания графа 3D-сцены для JavaFX[1] JavaFX с поддержкой 3D в конечном итоге был выпущен вместе с Java 8.[2] Функциональность 3D-графики JavaFX более или менее пришла на смену Java 3D.
С 28 февраля 2008 г. весь исходный код Java 3D выпускается под лицензией GPL версии 2 лицензия с Исключение связи GPL.[3]
С 10 февраля 2012 г. Java 3D использует JOGL 2.0 для его аппаратного ускорения рендеринга OpenGL. Порт был инициирован Жюльеном Гуэссом.[4]
Функции
- Многопоточный граф сцены структура
- Кроссплатформенность
- Универсальный в реальном времени API, пригодный как для визуализации, так и для игр
- Поддержка для сохранил, скомпилировано-сохранено и немедленный режим рендеринг
- Включает аппаратное ускорение JOGL, OpenGL, и Direct3D рендеры (в зависимости от платформы)
- Сложная модель просмотра на основе виртуальной реальности с поддержкой стереоскопического рендеринга и сложных конфигураций с несколькими дисплеями
- Встроенная поддержка для Шлем виртуальной реальности
- ПЕЩЕРА (несколько экранных проекторов)
- 3D пространственный звук
- Программируемые шейдеры, поддерживающие оба GLSL и CG
- Буфер трафарета
- Импортеры для большинства основных форматов, например 3DS, OBJ, VRML, X3D, NWN, и FLT
Конкурирующие технологии
Java 3D - не единственный вариант высокоуровневого API для визуализации 3D в Java. Частично из-за приостановки разработки в 2003 и 2004 годах появилось несколько конкурирующих технологий графов сцены Java:
Общее назначение:
Игры:
- jMonkeyEngine
- Эспрессо3D
Визуализация:
В дополнение к этому, многие другие API графа сцены C или C ++ предлагают поддержку Java через JNI.
На более низком уровне JOGL (JSR 231) Привязки OpenGL для Java - популярная альтернатива API-интерфейсам графа сцены, таким как Java 3D. LWJGL еще одна такая привязка.
Смотрите также
- Проект Зазеркалье (Экспериментальный 3D-рабочий стол с использованием Java 3D)
- Открытая страна чудес (Виртуальная рабочая среда с использованием Java 3D и Project Darkstar)
Рекомендации
- ^ «ОБЪЯВЛЕНИЕ: планы Java 3D». Sun Microsystems. 2008-01-29. Архивировано из оригинал на 2012-03-10. Получено 2011-05-11.
- ^ «Что нового в JDK 8». Корпорация Oracle. 2014-03-18.
- ^ "ОБЪЯВЛЕНИЕ: выпуск с открытым исходным кодом GPL". Sun Microsystems. 2008-02-28. Архивировано из оригинал на 2008-03-24. Получено 2008-02-29.
- ^ «Java3D теперь работает с JOGL 2.0». Жюльен Гуэсс. 2012-10-02. Получено 2012-10-02.
внешняя ссылка
- Харви представляет текущее состояние Java3D «Я не мертв!» на SIGGRAPH 2013
- Java 3D est de retour (Java 3D возвращается): введение в предварительную настройку Java3D
- Текущие выпуски (Java 3D 1.7)
- Предыдущий официальный сайт и релизы
- JSR 926 (Java 3D 1.5), JSR 912 (Java 3D 1.3)
- Текущий форум (Java 3D 1.6)
- Предыдущий форум и Вики для Java 3D - места для совместной работы; включает списки книг и пользователей, FAQ и базу знаний
- java3d.org. Учебник, примеры и информация
- OpenGL.J3D Java 3D Учебники
- Лекция - от Siggraph для начинающих
- Программирование игр [1], [2] в Java 3D (главы в виде pdf-файлов и исходников)
- Плагин для Eclipse, размещенный на SourceForge
- Примеры апплетов визуализации с использованием Java 3D
- EMAP, проект атласа электронной мыши - 3D-исследователь анатомической структуры со встроенным 2D-сечением, созданный Гуанцзе Фэном.