WikiDer > Джо Монтана Футбол - Википедия
Джо Монтана Футбол | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Electronic Arts[1] |
Издатель (ы) | Sega |
Серии | Джо Монтана Футбол |
Платформа (и) | Бытие, Мастер Система, MS-DOS |
Релиз | Бытие: Мастер-система:
|
Жанр (ы) | Американский футбол |
Режим (ы) | Один игрок Мультиплеер (1-2 игрока) |
Джо Монтана Футбол является Американский футбол видео игра разработан Electronic Arts, и опубликовано Sega для Бытие в 1991. Хотя в игре есть Джо Монтана (как указано в названии) в качестве игрового персонажа, поскольку Sega не получала лицензии ни от НФЛ или Национальная ассоциация игроков футбольной лиги (NFLPA), команды названы в честь городов США, что означает, что Джо Монтана - единственный реальный игрок в игре. Это была первая игра в серии видеоигр NFL Football от Sega.
Геймплей
Как и в других футбольных играх того времени, игровой процесс следует немного упрощенной версии стандартных правил американского футбола. У игроков есть возможность играть за разные команды, а также выбирать количество игроков. У игроков также есть возможность включить или выключить штрафы. Игроки также могут играть в обычную игру, режим с двухминутным упражнением и режим Sega Bowl.
Хотя Джо Монтана Футбол и Джон Мэдден Футбол были сделаны той же компанией, Madden имели реалистичную игру и полный состав из 28 команд, в то время как Монтана была более аркадной игрой, в которой участвовало всего 16 команд, и было упрощенное нападение с интенсивными пасами.[1]
Разработка
После запуска Genesis в Соединенных Штатах президент и генеральный директор Sega of America Майкл Кац планировал создать библиотеку мгновенно узнаваемых названий для консоли, заключив контракты со знаменитостями и спортсменами для создания игр с их именами и образами. В рамках этого Sega подписала АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$1,7 миллиона пятилетних контрактов с Джо Монтана, несмотря на опасения среди японских руководителей, что игра не принесет достаточно денег, чтобы покрыть эту стоимость.[1]
Поскольку у Sega of America в то время не было крупного предприятия по производству игр, а Sega Enterprises никогда не разрабатывала футбольные игры, Sega заключила контракт с Медиагенный разработать игру к ноябрю 1989 года. В то время никто в Sega не знал о суматохе внутри Mediagenic; Несмотря на пять месяцев сообщений о том, что разработка идет по графику, в сентябре или октябре Кац обнаружил, что игра еще не началась. Чтобы выпустить футбольную игру к Рождеству, Sega нужно будет найти уже готовую игру, которую можно будет преобразовать.[2]
Sega подошла Electronic Arts, разработчик Мэдден НФЛ и президенту Трипу Хокинсу за помощь, с предложением отменить грядущую версию Madden для Genesis, чтобы поработать над игрой. Хокинс согласился помочь Sega, но отказался отменить игру своей компании, вместо этого работая над обоими проектами. Он намеренно сделал Монтана игра хуже, чем Madden, начиная с базового кода для первого, он удалил трехмерное поле, а также сократил количество воспроизведений со 113 до 100. [3] По словам Майкла Нокса, программиста игры, большая часть преднамеренного понижения версии произошла после того, как компания уже завершила игру. [4]Джо Монтана Футбол пропустил предельный срок на Рождество и был выпущен в январе 1991 года, вскоре после версии Genesis. Джон Мэдден Футбол.[1][2]
Прием
Хотя не так успешно, как Madden серии, Джо Монтана Футбол а сиквелы помогли создать репутацию Genesis как ведущей платформы для спортивных симуляторов и доказали Sega Enterprises, что спортивные игры могут стоить вложений.[1][2] Интернет сайт Логово компьютерщиков мог бы отдать должное обеим сериям за то, что они помогли Sega получить преимущество над Nintendo, написав: «Спортсмены из средней школы и колледжа, которые обычно с большей вероятностью будут насмехаться над кем-то, кто идентифицировал себя как ботаник видеоигр, внезапно обнаружили, что играют за право хвастаться на ночных сеансах Madden. " [5]
Наследие
Джо Монтана Футбол за ним последовали четыре продолжения, разработанные Программное обеспечение BlueSky вместо Electronic Arts: Джо Монтана Футбол 2: Sports Talk Football, NFL Sports Talk Football '93, НФЛ Футбол '94 с Джо Монтаной в главной роли, и НФЛ '95. После того, как контракт с Джо Монтана закончился в 1995 году, разработка шестой игры серии NFL от Sega перешла на Farsight Technologies и франшиза была переименована в Прайм Тайм НФЛ в главной роли Деион Сандерс. В 2015 году Дэймон Гроу, генеральный директор Superstar Games, написал в Твиттере фрагменты Джо Монтана Футбол 16. Впоследствии Джо Монтана опубликовал скриншот игры. На E3 Дэймон Гроу представил игру как «Футбол Джо Монтаны», мобильную игру, которая появится в iOS, с последующим Android и ПК.
Рекомендации
- ^ а б c d е Кент, Стивен Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. С. 406–407. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ а б c d Горовиц, Кен (20 ноября 2007 г.). «За дизайном: футбол Джо Монтаны». www.sega-16.com. Получено 2008-05-11.
- ^ Хруби, Патрик. «Франшиза». ESPN. Получено 22 июн 2020.
- ^ Горовиц, Кен. «Интервью: Майкл Нокс». www.sega-16.com. Получено 2020-06-22.
- ^ Галлахер, Джейсон М. «Как Madden стал королем игрового Gridiron». Логово компьютерщиков. Получено 22 июн 2020.