WikiDer > Killer Instinct Gold
Killer Instinct Gold | |
---|---|
Разработчики) | Редкий |
Издатель (ы) | Nintendo |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Композитор (ы) | Робин Бинленд |
Серии | Инстинкт убийцы |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Killer Instinct Gold 1996 год боевая видеоигра на основе аркадная игра Инстинкт убийцы 2. Игра была разработана Редкий и выпущен Nintendo для Nintendo 64 игровая приставка. Как в другие записи серийигроки управляют персонажами, которые сражаются в 2D-плоскости на 3D-фоне. Игроки нажимают кнопки, чтобы бить и пинать своего противника в цепочке последовательных ударов, известных как комбо. Большая последовательность комбо приводит к более сильным атакам и жестоким, стилистическим финишер движется - подчеркнул диктор. Персонажи, включая горгулью, ниндзя и роковая женщина- сражайтесь в таких условиях, как джунгли и космический корабль. Killer Instinct Gold включает персонажей, комбо и 3D из аркадной версии, предварительно обработанный среды, но исключает ее полноформатное видео последовательности и некоторые озвучка из-за ограничений формат носителя картриджа. В Золото Выпуск добавляет режим обучения, новые виды с камеры и улучшенные аудиовизуальные материалы.
Редкий был выдающимся сторонний разработчик для Nintendo в 1990-х, и их Инстинкт убийцы серия была произведена как эксклюзивное партнерство в ответ на популярность Смертельная битва. После успеха 1995 Инстинкт убийцы порт для Система развлечений Super Nintendo, Rare начала разработку сиквела для той же платформы, но после ее представления перешла к развитию ее преемницы, Nintendo 64. Золото был запланирован как название запуска для новой консоли, но была отложена до ее выхода в Северной Америке в ноябре 1996 года. Она была выпущена в других регионах в мае 1997 года. Золото позже был включен в Rare's 2015 Xbox One ретроспективная подборка, Редкий повтор.
Рецензенты предпочли порт Nintendo 64 аркадной версии и оценили его аудиовизуальные улучшения, но сочли, что это графический апгрейдов и комбо-геймплея на основе запоминания было недостаточно по сравнению с файтингами, такими как Tekken 2 и Virtua Fighter 2. Критики рекомендуют Золото в первую очередь для любителей сериала и жанра, но IGN Сообщается, что даже фанаты были расстроены изменениями в системе комбо и отсутствием нескольких любимых персонажей. Золото в конечном итоге не повторила успех своей предшественницы Super NES, и серия оставалась бездействующей после ее приобретения в 2002 г. Microsoft до того как его перезагрузка 2013 года.
Геймплей
Killer Instinct Gold это порт из аркада боевая видеоигра Инстинкт убийцы 2. Как и другие записи в Инстинкт убийцы серия, два персонажа, управляемые людьми или искусственный интеллект бороться в один на один матчей, чтобы истощить измеритель здоровья.[2] Пока персонажи движутся и атакуют в 2D-плоскости, фон изображен в предварительно обработанный 3D и дает появление глубины.[3] Игроки сражаются с шестью кнопками: три кнопки удара и три кнопки удара, аналогичные элементам управления в Уличный боец II.[4] Игроки могут объединить серию ударов в "комбо"для увеличения урона, с некоторыми комбинациями, требующими определенных, запомненных последовательностей нажатий кнопок. Комбинации нескольких ударов приводят к более сильным атакам и жестоким, стилистическим финишер движется, или «смертельные случаи». Персонажи, получающие комбо, могут прервать последовательность с помощью "комбинированный выключатель" двигаться.[3] Диктор рассказывает основные моменты игры такими фразами, как «Отличное комбо!»[5]
Золото имеет аркадный, командный и турнирный режимы игры.[4][6] Новый «тренировочный режим» игры позволяет игрокам отрепетировать свои навыки и следовать инструкциям.[4] В новом нокаут-турнир В режиме игроки циклически проходят через заранее выбранную команду персонажей, когда их текущий персонаж устраняется.[7] Золото имеет те же персонажи, комбинации и окружение, что и в аркаде Инстинкт убийцы 2.[4] Игроки могут разблокировать появление новых персонажей, игровой процесс уровни сложности,[4] и дополнительный игровой персонаж.[6] Золото и Инстинкт убийцы 2с общий список состоит из одиннадцати персонажей: четыре новых дополнения и семь вернувшихся из предыдущее название.[8][а] Персонажи включают горгулью, ниндзя и роковая женщина.[5] Бои происходят в космическом корабле, джунглях и замках, среди прочего,[6] а некоторые фоны интерактивны.[3] Золото имеет новые функции камеры, которые автоматически увеличивают масштаб, чтобы лучше кадрировать бой.[4] Релиз также включает улучшения 3D-фонов и обновленную звуковую дорожку,[9] но исключает полноформатное видео последовательности[4] и немного озвучка из аркадного релиза[3] из-за Nintendo 64 картридж хранилище данных ограничения. Пока Золотос фоны плавно анимированы в 60 кадров в секунду, у его анимации персонажей меньше кадров, чем у его аркадного эквивалента.[4]
Разработка
Killer Instinct Gold был развитый к Редкий[4] в то время, когда британская компания становилась заметной сторонний разработчик и союзник для Nintendo,[10] игры издатель.[4] Редко моделировал свой Инстинкт убийцы сериал о Смертельная битва серия файтингов. В отличие от основных игр-файтингов, таких как уличный боец, обе Инстинкт убийцы и Смертельная битва отстаивал агрессивно быстрый темп игры и уделял меньше внимания терпению и мастерству. В Инстинкт убийцы серия началась как аркадная игра (1994) и стала известна как "версия Nintendo Смертельная битва"после выхода на рынок компании Супер РЭШ (1995) и Геймбой (1995).[10] В индустрия видеоигр ожидал продолжения после широкого успеха версии Super NES,[4] продано более трех миллионов копий.[11] Следуя рыночному спросу, Rare начала разработку продолжения аркады. У них была версия Super NES в разработке, но они перешли на новую Nintendo 64 после анонса консоли.[12] В Инстинкт убийцы команда разработчиков разделилась между аркадной версией и выпуском Nintendo 64, который впоследствии стал Killer Instinct Gold. Последний приступил к работе, как только Rare получила свою Nintendo 64. комплект разработки.[12]
Команда разработчиков из семи человек начала работу над сиквелом с идей, которые не вписывались в оригинал. Они также учли отзывы Инстинкт убийцы игроков. Инстинкт убийцы 2с искусство, дизайн и программирование постоянно менялись на протяжении всей разработки вплоть до его выпуска. Кевин Бейлисс разработал персонажей, а Крис Тилстон разработал игровой движок с отзывами Nintendo Кен Лобб. Редко используемая технология сжатия, подходящая для аркадной версии на меньшей Nintendo 64 патрон.[12] Пока Инстинкт убийцы планировалось продемонстрировать мощь Nintendo 64, консоль была более ограниченной, чем аркадная установка Rare, и Rare пришлось оптимизировать аркадную версию для работы на консоли. В аркадной версии использовалась анимация, чтобы создать иллюзию панорамирования камеры по горизонтали, но в консольной версии использовались файлы статических изображений с меньшей детализацией.[13] И в аркадной, и в консольной версиях используется один и тот же графический движок и набор персонажей.[14]
Изначально планировалось, что игра войдет в число первых двух запускать названия для Nintendo 64, но пропустил окно выпуска.[3] Золото выпущен в Северной Америке 25 ноября 1996 г., а в других странах - 9 мая 1997 г.[4][b] Его саундтрек получил компакт-диск выпуск, что было редкостью для западных видеоигр в 1990-е годы.[16] Редкий, по контракту, в конечном итоге закончил свой Super NES порт Инстинкт убийцы 2, но Nintendo решила не выпускать его.[17][18]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В 1996 году рецензенты сравнили Золото выгодно Инстинкт убийцы 2,[4][8][19] но думал, что это графика были недостаточно модернизированы.[21][22][23] Дуг Перри (IGN) чувствовал, что Инстинкт убийцы 2 графика в Золото казался устаревшим и придавал ему "дрянное ощущение 80-х".[4] Он и Эд Ломас (CVG) заметил меньше кадров анимации по сравнению с аркадным релизом.[4][19] IGN предпочтительный Золотос четкая музыка, но хотелось бы больше персонажей и отличий от аркадной версии.[4] GameSpot названный Золото лучшая запись в серии на то время,[3] но другие рецензенты только рекомендовали Золото для фанатов сериала[4][19][21][23] и жанр[19] и те, кто больше всего нуждается в файтинге для Nintendo 64.[4][23][24] Колин Уильямсон (AllGame) сказал, что Killer Instinct Gold было лучше всего для игроков, которые хотят "Смертельная битва на скорости "с" гиперактивным Барри Уайт"диктор.[5]
В жанре файтингов GameSpot считается Золото быть лучше других файтингов на Nintendo 64, Mortal Kombat Трилогия.[3] GamePro читатели выбрали Золото как второй лучший файтинг 1996 года после Tekken 2.[25] Следующее поколение и Маркус Хокинс (Журнал N64) согласился, что Tekken 2 и Virtua Fighter 2 превзошел Killer Instinct Gold.[21][23] N64 пришел к выводу, что даже в тогда еще скудном каталоге игр для Nintendo 64 Killer Instinct Gold не отличался, и, таким образом, имел продолжительность жизни «недели, а не месяцы». Killer Instinct Gold превратился из знаменитого анонса в тихий европейский релиз.[21]
Рецензенты высоко оценили звуковое оформление игры и фоновое окружение, но отметили размытость анимации персонажей.[3][4][5][19][20][21][22] IGN оценил стереозвук, спецэффекты и операторскую работу.[4] Страшный Ларри (GamePro) понравилось Золотос звук, кроме звуковых эффектов взрыва и "предсмертного крика".[8] GameSpot считается графика "почти идеальной", если не считать анимации персонажей.[3] (CVG написал, что символы выглядели размытыми из-за "нечеткости" сглаживание"когда камера увеличила масштаб.[19]) Информер игры был также впечатлен графикой, но один рецензент отметил, что Золото имел несколько других положительных черт.[7] В качестве исключения, GamePro похвалил "живую" анимацию персонажей по сравнению с "слегка раздражающим" фоном.[8]
Пока GamePro дал игре отличные оценки в управлении и веселье,[8] Следующее поколение посчитал управление почти таким же неудобным, как на Super NES, и в конечном итоге написал, что игра «не очень интересная».[23] Многие рецензенты критиковали то, как Золотос Комбинированный геймплей снизил важность навыков.[4][19][20][23] IGN писали, что этот неглубокий акцент на «архаичном» запоминании комбо-последовательностей мешает творческой импровизации.[4] CVG написал это Золото был небольшой «поток»: каждый матч был сосредоточен на огромных комбинациях, а не на небольших стратегических ходах. Таким образом, игроки были вынуждены тренироваться, прежде чем они могли эффективно производить комбинации достаточно долго, чтобы выигрывать матчи.[19] Несколько рецензентов хвалили его режим обучения,[19][15][22] который CVG также понравился в предшественнике игры Super NES.[19]
Killer Instinct Gold была пятой самой продаваемой видеоигрой 1996 года. Рождественский сезон покупок по данным TRST.[26]
Наследие
После 1996 г. Killer Instinct Gold не продавалась так же хорошо, как версия оригинала Super NES, серия бездействовала.[10] IGN сообщил в 2010 году, что Killer Instinct Gold расстроили фанатов сериала, изменив наборы комбо-приемов и исключив "любимых фанатами" персонажей из оригинала. Сайт добавил, что Rare знает, что среди всех своих франшиз Инстинкт убийцы проявил наибольший интерес фанатов к записи нового сериала.[27] Microsoft приобрела Rare в 2002 году, положив конец выдающемуся альянсу с Nintendo.[28] Microsoft и Rare возродил сериал для Xbox One платформа в 2013 году.[10] В 2014, GamesRadar ретроспективно ранжированный Золото 35-я лучшая игра на консоли Nintendo 64.[29]
Killer Instinct Gold был позже подражал[30] для сборника Xbox One in Rare 2015 года, Редкий повтор.[31] Nintendo Life написал это Золотос графика не выдержала хорошего возраста.[32] В New York Daily News сообщили, что Killer Instinct Gold"недооцененный" в свое время, превратился в устаревшее разочарование как самое большое разочарование антологии.[33] Деструктоид выделил Золото как худшее название коллекции, как "баребоны" Инстинкт убийцы 2.[34] Через двадцать лет после первоначального выпуска Ретро Геймер написал это пока Инстинкт убийцы был популярен в игровых автоматах, его превзошли Tekken 2 и Virtua Fighter 2 к 1996 году и в конечном итоге оказался посредственным в сравнении.[13]
Примечания и ссылки
Примечания
- ^ Не все персонажи оригинала повторили свои роли.[9]
- ^ В качестве альтернативы, Nintendo Power Журнал называет датой выпуска декабрь 1996 года.[15]
- ^ В Nintendo Power оценка компонентов обзора составила 3,9 (графика), 3,4 (управление игрой), 3,8 (задача) и 3,3 (тема и развлечения), каждое из пяти. Половина рецензентов журнала выбрали игру как «выбор редакции».[15]
Рекомендации
- ^ «CTW Games Guide». Еженедельник компьютерной торговли. № 644. Соединенное Королевство. 30 июня 1997 г. с. 21.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (17 сентября 2012 г.). «Microsoft Studios объявляет об обновлении товарного знака Killer Instinct». Многоугольник. В архиве из оригинала 14 сентября 2015 г.. Получено 13 сентября, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я j "Killer Instinct Gold Review". GameSpot. 4 декабря 1996 г. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 3 августа, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Перри, Дуг (4 декабря 1999 г.). "Killer Instinct Gold". IGN. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 3 августа, 2015.
- ^ а б c d Уильямсон, Колин. "Killer Instinct Gold - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 4 августа, 2015.
- ^ а б c Марриотт, Скотт Алан. "Killer Instinct Gold - Синопсис". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 4 августа, 2015.
- ^ а б c "Killer Instinct Gold". Информер игры. Январь 1997. Архивировано с оригинал 8 сентября 1999 г.. Получено 6 августа, 2015.
- ^ а б c d е Страшный Ларри (февраль 1997 г.). «Обзор Nintendo 64 Pro: Killer Instinct Gold». GamePro (101): 62–63. Онлайн-версия.
- ^ а б «Золотое обновление Killer Instinct». IGN. 11 ноября 1996 г. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
- ^ а б c d Ронаган, Нил (9 октября 2014 г.). "Редкий 64 Эпизод 1: Золото Инстинкта Убийцы". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13 октября 2011 г.). «Разработчики Ex-Rare говорят о Killer Instinct, Perfect Dark • Стр. 3». Eurogamer. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
- ^ а б c "За кулисами редкого интервью - Killer Instinct Gold". Редкий геймер. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
- ^ а б Макферран, Дэмиен (апрель 2016 г.). «Как редко правили N64». Ретро Геймер (153): 76–85.
- ^ «NG Alphas: Killer Instinct Gold». Следующее поколение. № 23. Ноябрь 1996 г. с. 130.
- ^ а б c d "Сейчас играет". Nintendo Power. № 91. Декабрь 1996. С. 93, 97.
- ^ Элстон, Бретт (11 августа 2010 г.). «Игровая музыка дня: Killer Instinct Gold». GamesRadar. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
- ^ «Редкий взгляд». Ретро Геймер (84): 38–39. Декабрь 2010 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13 октября 2011 г.). "Инстинкт убийцы 3 экс-редкого разработчика". Eurogamer. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Ломас, Эд (февраль 1997 г.). "Killer Instinct Gold". Компьютерные и видеоигры (183): 80.
- ^ а б c «Команда обзора - Золото инстинкта убийцы». Ежемесячный отчет об электронных играх (91): 56. Февраль 1997. Указанная оценка складывается из четырех оценок по обзору: 8,5, 6,0, 7,0, 6,0.
- ^ а б c d е ж Хокинс, Маркус (июнь 1997 г.). "Killer Instinct Gold". Журнал N64 (3): 38–43.
- ^ а б c d "Killer Instinct Gold". Ежедневный радар. 2000. Архивировано с оригинал 2 октября 2000 г.. Получено 3 августа, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм "Killer Instinct Gold". Следующее поколение (26): 118. Февраль 1997. Архивировано с оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 6 августа, 2015. Расширенный обзор и оценка доступны только в печатном журнале.
- ^ «Все, что вы хотите на Рождество: полное руководство по самым горячим подаркам». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 101. Зифф Дэвис. Декабрь 1997. с. 128.
Хотя N64 еще не видел выдающегося файтинга ... лучшим из всех остается Killer Instinct Gold ...
- ^ «Выбор читателей». GamePro (106): 30 июля 1997 г.
- ^ "Интервью с Говардом Линкольном". Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 47.
- ^ Ламбрехтс, Стивен (26 сентября 2010 г.). «Игровые перезагрузки, которые мы хотели бы увидеть: часть 2». IGN. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
- ^ Боулдинг, Аарон (24 сентября 2002 г.). «Microsoft покупает редкие». IGN. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
- ^ Сотрудники GamesRadar (6 марта 2014 г.). «Лучшие игры для N64 всех времен». GamesRadar. п. 17. В архиве из оригинала 14 сентября 2015 г.. Получено 13 сентября, 2015.
- ^ Тотило, Стивен (3 августа 2015 г.). «Редкий повтор: Обзор Kotaku». Котаку. В архиве с оригинала 7 августа 2015 г.. Получено 7 августа, 2015.
- ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.
- ^ Макферран, Дэмиен (3 августа 2015 г.). «Soapbox: это трагедия, которую нет на консоли Nintendo». Nintendo Life. В архиве из оригинала 14 сентября 2015 г.. Получено 13 сентября, 2015.
- ^ Самуил, Эбенезер (5 августа 2015 г.). «Rare Replay увеличивает громкость ... игр: Обзор видеоигр». New York Daily News. В архиве с оригинала 7 августа 2015 г.. Получено 7 августа, 2015.
- ^ Картер, Крис (3 августа 2015 г.). «Обзор: Редкий повтор». Деструктоид. В архиве с оригинала 7 августа 2015 г.. Получено 7 августа, 2015.
дальнейшее чтение
- Джонсон, Клей (10 сентября 2014 г.). «В реальность и дальше: Nintendo: шаги к следующему поколению в 1994 году - Feature». Nintendo World Report. Получено 9 августа, 2017.