WikiDer > Killer Instinct Gold

Killer Instinct Gold

Killer Instinct Gold
Два стоических персонажа смотрят друг на друга, сцепившись, как будто собираясь вступить в бой, за золотым логотипом с надписью «Killer Instinct Gold». На боковой панели справа показан логотип Nintendo 64 в форме куба с отрывной 3D-вкладкой, которая указывает, что игра предназначена только для консоли. Символ указывает на то, что игра подходит для подростков.
Разработчики)Редкий
Издатель (ы)Nintendo
Дизайнер (ы)
  • Крис Тилстон
  • Марк Беттеридж
  • Кевин Бэйлисс
Программист (ы)
  • Марк Беттеридж
  • Тони Вонг
Композитор (ы)Робин Бинленд
СерииИнстинкт убийцы
Платформа (и)Nintendo 64
Релиз
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Killer Instinct Gold 1996 год боевая видеоигра на основе аркадная игра Инстинкт убийцы 2. Игра была разработана Редкий и выпущен Nintendo для Nintendo 64 игровая приставка. Как в другие записи серийигроки управляют персонажами, которые сражаются в 2D-плоскости на 3D-фоне. Игроки нажимают кнопки, чтобы бить и пинать своего противника в цепочке последовательных ударов, известных как комбо. Большая последовательность комбо приводит к более сильным атакам и жестоким, стилистическим финишер движется - подчеркнул диктор. Персонажи, включая горгулью, ниндзя и роковая женщина- сражайтесь в таких условиях, как джунгли и космический корабль. Killer Instinct Gold включает персонажей, комбо и 3D из аркадной версии, предварительно обработанный среды, но исключает ее полноформатное видео последовательности и некоторые озвучка из-за ограничений формат носителя картриджа. В Золото Выпуск добавляет режим обучения, новые виды с камеры и улучшенные аудиовизуальные материалы.

Редкий был выдающимся сторонний разработчик для Nintendo в 1990-х, и их Инстинкт убийцы серия была произведена как эксклюзивное партнерство в ответ на популярность Смертельная битва. После успеха 1995 Инстинкт убийцы порт для Система развлечений Super Nintendo, Rare начала разработку сиквела для той же платформы, но после ее представления перешла к развитию ее преемницы, Nintendo 64. Золото был запланирован как название запуска для новой консоли, но была отложена до ее выхода в Северной Америке в ноябре 1996 года. Она была выпущена в других регионах в мае 1997 года. Золото позже был включен в Rare's 2015 Xbox One ретроспективная подборка, Редкий повтор.

Рецензенты предпочли порт Nintendo 64 аркадной версии и оценили его аудиовизуальные улучшения, но сочли, что это графический апгрейдов и комбо-геймплея на основе запоминания было недостаточно по сравнению с файтингами, такими как Tekken 2 и Virtua Fighter 2. Критики рекомендуют Золото в первую очередь для любителей сериала и жанра, но IGN Сообщается, что даже фанаты были расстроены изменениями в системе комбо и отсутствием нескольких любимых персонажей. Золото в конечном итоге не повторила успех своей предшественницы Super NES, и серия оставалась бездействующей после ее приобретения в 2002 г. Microsoft до того как его перезагрузка 2013 года.

Геймплей

Два персонажа смотрят друг на друга с противоположных сторон экрана. Они расположены в темном подземелье, напоминающем замок, с мощеными полами. Две длинные зеленые горизонтальные полосы в верхней части экрана показывают состояние здоровья игрока. Большое белое число отображает «89», ограничение по времени.
Бои происходят на двухмерной плоскости на трехмерном фоне. Зеленые полосы и большое число обозначают здоровье персонажа и ограничение по времени соответственно.

Killer Instinct Gold это порт из аркада боевая видеоигра Инстинкт убийцы 2. Как и другие записи в Инстинкт убийцы серия, два персонажа, управляемые людьми или искусственный интеллект бороться в один на один матчей, чтобы истощить измеритель здоровья.[2] Пока персонажи движутся и атакуют в 2D-плоскости, фон изображен в предварительно обработанный 3D и дает появление глубины.[3] Игроки сражаются с шестью кнопками: три кнопки удара и три кнопки удара, аналогичные элементам управления в Уличный боец ​​II.[4] Игроки могут объединить серию ударов в "комбо"для увеличения урона, с некоторыми комбинациями, требующими определенных, запомненных последовательностей нажатий кнопок. Комбинации нескольких ударов приводят к более сильным атакам и жестоким, стилистическим финишер движется, или «смертельные случаи». Персонажи, получающие комбо, могут прервать последовательность с помощью "комбинированный выключатель" двигаться.[3] Диктор рассказывает основные моменты игры такими фразами, как «Отличное комбо!»[5]

Золото имеет аркадный, командный и турнирный режимы игры.[4][6] Новый «тренировочный режим» игры позволяет игрокам отрепетировать свои навыки и следовать инструкциям.[4] В новом нокаут-турнир В режиме игроки циклически проходят через заранее выбранную команду персонажей, когда их текущий персонаж устраняется.[7] Золото имеет те же персонажи, комбинации и окружение, что и в аркаде Инстинкт убийцы 2.[4] Игроки могут разблокировать появление новых персонажей, игровой процесс уровни сложности,[4] и дополнительный игровой персонаж.[6] Золото и Инстинкт убийцы 2с общий список состоит из одиннадцати персонажей: четыре новых дополнения и семь вернувшихся из предыдущее название.[8][а] Персонажи включают горгулью, ниндзя и роковая женщина.[5] Бои происходят в космическом корабле, джунглях и замках, среди прочего,[6] а некоторые фоны интерактивны.[3] Золото имеет новые функции камеры, которые автоматически увеличивают масштаб, чтобы лучше кадрировать бой.[4] Релиз также включает улучшения 3D-фонов и обновленную звуковую дорожку,[9] но исключает полноформатное видео последовательности[4] и немного озвучка из аркадного релиза[3] из-за Nintendo 64 картридж хранилище данных ограничения. Пока Золотос фоны плавно анимированы в 60 кадров в секунду, у его анимации персонажей меньше кадров, чем у его аркадного эквивалента.[4]

Разработка

Слева - портативный контроллер с тремя контактами, центральным аналоговым джойстиком и несколькими кнопками. Справа черный блок электроники, который принимает светло-серый картридж сверху и контроллеры (через порты) спереди.
Killer Instinct Gold планировалось как название для запуска консоли Nintendo 64

Killer Instinct Gold был развитый к Редкий[4] в то время, когда британская компания становилась заметной сторонний разработчик и союзник для Nintendo,[10] игры издатель.[4] Редко моделировал свой Инстинкт убийцы сериал о Смертельная битва серия файтингов. В отличие от основных игр-файтингов, таких как уличный боец, обе Инстинкт убийцы и Смертельная битва отстаивал агрессивно быстрый темп игры и уделял меньше внимания терпению и мастерству. В Инстинкт убийцы серия началась как аркадная игра (1994) и стала известна как "версия Nintendo Смертельная битва"после выхода на рынок компании Супер РЭШ (1995) и Геймбой (1995).[10] В индустрия видеоигр ожидал продолжения после широкого успеха версии Super NES,[4] продано более трех миллионов копий.[11] Следуя рыночному спросу, Rare начала разработку продолжения аркады. У них была версия Super NES в разработке, но они перешли на новую Nintendo 64 после анонса консоли.[12] В Инстинкт убийцы команда разработчиков разделилась между аркадной версией и выпуском Nintendo 64, который впоследствии стал Killer Instinct Gold. Последний приступил к работе, как только Rare получила свою Nintendo 64. комплект разработки.[12]

Команда разработчиков из семи человек начала работу над сиквелом с идей, которые не вписывались в оригинал. Они также учли отзывы Инстинкт убийцы игроков. Инстинкт убийцы 2с искусство, дизайн и программирование постоянно менялись на протяжении всей разработки вплоть до его выпуска. Кевин Бейлисс разработал персонажей, а Крис Тилстон разработал игровой движок с отзывами Nintendo Кен Лобб. Редко используемая технология сжатия, подходящая для аркадной версии на меньшей Nintendo 64 патрон.[12] Пока Инстинкт убийцы планировалось продемонстрировать мощь Nintendo 64, консоль была более ограниченной, чем аркадная установка Rare, и Rare пришлось оптимизировать аркадную версию для работы на консоли. В аркадной версии использовалась анимация, чтобы создать иллюзию панорамирования камеры по горизонтали, но в консольной версии использовались файлы статических изображений с меньшей детализацией.[13] И в аркадной, и в консольной версиях используется один и тот же графический движок и набор персонажей.[14]

Изначально планировалось, что игра войдет в число первых двух запускать названия для Nintendo 64, но пропустил окно выпуска.[3] Золото выпущен в Северной Америке 25 ноября 1996 г., а в других странах - 9 мая 1997 г.[4][b] Его саундтрек получил компакт-диск выпуск, что было редкостью для западных видеоигр в 1990-е годы.[16] Редкий, по контракту, в конечном итоге закончил свой Super NES порт Инстинкт убийцы 2, но Nintendo решила не выпускать его.[17][18]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2,5 / 5 звезд
CVG3/5[19]
ВОСА27.5/40[20]
Информер игры8.5/10[7]
GameSpot7.4/10[3]
IGN6.5/10[4]
Журнал N6462%[21]
Следующее поколение2/5 звезд[23]
Nintendo Power14.4/20[15][c]
Ежедневный радар Скучать[22]

В 1996 году рецензенты сравнили Золото выгодно Инстинкт убийцы 2,[4][8][19] но думал, что это графика были недостаточно модернизированы.[21][22][23] Дуг Перри (IGN) чувствовал, что Инстинкт убийцы 2 графика в Золото казался устаревшим и придавал ему "дрянное ощущение 80-х".[4] Он и Эд Ломас (CVG) заметил меньше кадров анимации по сравнению с аркадным релизом.[4][19] IGN предпочтительный Золотос четкая музыка, но хотелось бы больше персонажей и отличий от аркадной версии.[4] GameSpot названный Золото лучшая запись в серии на то время,[3] но другие рецензенты только рекомендовали Золото для фанатов сериала[4][19][21][23] и жанр[19] и те, кто больше всего нуждается в файтинге для Nintendo 64.[4][23][24] Колин Уильямсон (AllGame) сказал, что Killer Instinct Gold было лучше всего для игроков, которые хотят "Смертельная битва на скорости "с" гиперактивным Барри Уайт"диктор.[5]

В жанре файтингов GameSpot считается Золото быть лучше других файтингов на Nintendo 64, Mortal Kombat Трилогия.[3] GamePro читатели выбрали Золото как второй лучший файтинг 1996 года после Tekken 2.[25] Следующее поколение и Маркус Хокинс (Журнал N64) согласился, что Tekken 2 и Virtua Fighter 2 превзошел Killer Instinct Gold.[21][23] N64 пришел к выводу, что даже в тогда еще скудном каталоге игр для Nintendo 64 Killer Instinct Gold не отличался, и, таким образом, имел продолжительность жизни «недели, а не месяцы». Killer Instinct Gold превратился из знаменитого анонса в тихий европейский релиз.[21]

Рецензенты высоко оценили звуковое оформление игры и фоновое окружение, но отметили размытость анимации персонажей.[3][4][5][19][20][21][22] IGN оценил стереозвук, спецэффекты и операторскую работу.[4] Страшный Ларри (GamePro) понравилось Золотос звук, кроме звуковых эффектов взрыва и "предсмертного крика".[8] GameSpot считается графика "почти идеальной", если не считать анимации персонажей.[3] (CVG написал, что символы выглядели размытыми из-за "нечеткости" сглаживание"когда камера увеличила масштаб.[19]) Информер игры был также впечатлен графикой, но один рецензент отметил, что Золото имел несколько других положительных черт.[7] В качестве исключения, GamePro похвалил "живую" анимацию персонажей по сравнению с "слегка раздражающим" фоном.[8]

Пока GamePro дал игре отличные оценки в управлении и веселье,[8] Следующее поколение посчитал управление почти таким же неудобным, как на Super NES, и в конечном итоге написал, что игра «не очень интересная».[23] Многие рецензенты критиковали то, как Золотос Комбинированный геймплей снизил важность навыков.[4][19][20][23] IGN писали, что этот неглубокий акцент на «архаичном» запоминании комбо-последовательностей мешает творческой импровизации.[4] CVG написал это Золото был небольшой «поток»: каждый матч был сосредоточен на огромных комбинациях, а не на небольших стратегических ходах. Таким образом, игроки были вынуждены тренироваться, прежде чем они могли эффективно производить комбинации достаточно долго, чтобы выигрывать матчи.[19] Несколько рецензентов хвалили его режим обучения,[19][15][22] который CVG также понравился в предшественнике игры Super NES.[19]

Killer Instinct Gold была пятой самой продаваемой видеоигрой 1996 года. Рождественский сезон покупок по данным TRST.[26]

Наследие

После 1996 г. Killer Instinct Gold не продавалась так же хорошо, как версия оригинала Super NES, серия бездействовала.[10] IGN сообщил в 2010 году, что Killer Instinct Gold расстроили фанатов сериала, изменив наборы комбо-приемов и исключив "любимых фанатами" персонажей из оригинала. Сайт добавил, что Rare знает, что среди всех своих франшиз Инстинкт убийцы проявил наибольший интерес фанатов к записи нового сериала.[27] Microsoft приобрела Rare в 2002 году, положив конец выдающемуся альянсу с Nintendo.[28] Microsoft и Rare возродил сериал для Xbox One платформа в 2013 году.[10] В 2014, GamesRadar ретроспективно ранжированный Золото 35-я лучшая игра на консоли Nintendo 64.[29]

Killer Instinct Gold был позже подражал[30] для сборника Xbox One in Rare 2015 года, Редкий повтор.[31] Nintendo Life написал это Золотос графика не выдержала хорошего возраста.[32] В New York Daily News сообщили, что Killer Instinct Gold"недооцененный" в свое время, превратился в устаревшее разочарование как самое большое разочарование антологии.[33] Деструктоид выделил Золото как худшее название коллекции, как "баребоны" Инстинкт убийцы 2.[34] Через двадцать лет после первоначального выпуска Ретро Геймер написал это пока Инстинкт убийцы был популярен в игровых автоматах, его превзошли Tekken 2 и Virtua Fighter 2 к 1996 году и в конечном итоге оказался посредственным в сравнении.[13]

Примечания и ссылки

Примечания

  1. ^ Не все персонажи оригинала повторили свои роли.[9]
  2. ^ В качестве альтернативы, Nintendo Power Журнал называет датой выпуска декабрь 1996 года.[15]
  3. ^ В Nintendo Power оценка компонентов обзора составила 3,9 (графика), 3,4 (управление игрой), 3,8 (задача) и 3,3 (тема и развлечения), каждое из пяти. Половина рецензентов журнала выбрали игру как «выбор редакции».[15]

Рекомендации

  1. ^ «CTW Games Guide». Еженедельник компьютерной торговли. № 644. Соединенное Королевство. 30 июня 1997 г. с. 21.
  2. ^ Корриа, Алекса Рэй (17 сентября 2012 г.). «Microsoft Studios объявляет об обновлении товарного знака Killer Instinct». Многоугольник. В архиве из оригинала 14 сентября 2015 г.. Получено 13 сентября, 2015.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j "Killer Instinct Gold Review". GameSpot. 4 декабря 1996 г. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 3 августа, 2015.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Перри, Дуг (4 декабря 1999 г.). "Killer Instinct Gold". IGN. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 3 августа, 2015.
  5. ^ а б c d Уильямсон, Колин. "Killer Instinct Gold - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 4 августа, 2015.
  6. ^ а б c Марриотт, Скотт Алан. "Killer Instinct Gold - Синопсис". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 4 августа, 2015.
  7. ^ а б c "Killer Instinct Gold". Информер игры. Январь 1997. Архивировано с оригинал 8 сентября 1999 г.. Получено 6 августа, 2015.
  8. ^ а б c d е Страшный Ларри (февраль 1997 г.). «Обзор Nintendo 64 Pro: Killer Instinct Gold». GamePro (101): 62–63. Онлайн-версия.
  9. ^ а б «Золотое обновление Killer Instinct». IGN. 11 ноября 1996 г. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
  10. ^ а б c d Ронаган, Нил (9 октября 2014 г.). "Редкий 64 Эпизод 1: Золото Инстинкта Убийцы". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
  11. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 октября 2011 г.). «Разработчики Ex-Rare говорят о Killer Instinct, Perfect Dark • Стр. 3». Eurogamer. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
  12. ^ а б c "За кулисами редкого интервью - Killer Instinct Gold". Редкий геймер. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
  13. ^ а б Макферран, Дэмиен (апрель 2016 г.). «Как редко правили N64». Ретро Геймер (153): 76–85.
  14. ^ «NG Alphas: Killer Instinct Gold». Следующее поколение. № 23. Ноябрь 1996 г. с. 130.
  15. ^ а б c d "Сейчас играет". Nintendo Power. № 91. Декабрь 1996. С. 93, 97.
  16. ^ Элстон, Бретт (11 августа 2010 г.). «Игровая музыка дня: Killer Instinct Gold». GamesRadar. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
  17. ^ «Редкий взгляд». Ретро Геймер (84): 38–39. Декабрь 2010 г.
  18. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 октября 2011 г.). "Инстинкт убийцы 3 экс-редкого разработчика". Eurogamer. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
  19. ^ а б c d е ж грамм час я j k Ломас, Эд (февраль 1997 г.). "Killer Instinct Gold". Компьютерные и видеоигры (183): 80.
  20. ^ а б c «Команда обзора - Золото инстинкта убийцы». Ежемесячный отчет об электронных играх (91): 56. Февраль 1997. Указанная оценка складывается из четырех оценок по обзору: 8,5, 6,0, 7,0, 6,0.
  21. ^ а б c d е ж Хокинс, Маркус (июнь 1997 г.). "Killer Instinct Gold". Журнал N64 (3): 38–43.
  22. ^ а б c d "Killer Instinct Gold". Ежедневный радар. 2000. Архивировано с оригинал 2 октября 2000 г.. Получено 3 августа, 2015.
  23. ^ а б c d е ж грамм "Killer Instinct Gold". Следующее поколение (26): 118. Февраль 1997. Архивировано с оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 6 августа, 2015. Расширенный обзор и оценка доступны только в печатном журнале.
  24. ^ «Все, что вы хотите на Рождество: полное руководство по самым горячим подаркам». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 101. Зифф Дэвис. Декабрь 1997. с. 128. Хотя N64 еще не видел выдающегося файтинга ... лучшим из всех остается Killer Instinct Gold ...
  25. ^ «Выбор читателей». GamePro (106): 30 июля 1997 г.
  26. ^ "Интервью с Говардом Линкольном". Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 47.
  27. ^ Ламбрехтс, Стивен (26 сентября 2010 г.). «Игровые перезагрузки, которые мы хотели бы увидеть: часть 2». IGN. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
  28. ^ Боулдинг, Аарон (24 сентября 2002 г.). «Microsoft покупает редкие». IGN. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
  29. ^ Сотрудники GamesRadar (6 марта 2014 г.). «Лучшие игры для N64 всех времен». GamesRadar. п. 17. В архиве из оригинала 14 сентября 2015 г.. Получено 13 сентября, 2015.
  30. ^ Тотило, Стивен (3 августа 2015 г.). «Редкий повтор: Обзор Kotaku». Котаку. В архиве с оригинала 7 августа 2015 г.. Получено 7 августа, 2015.
  31. ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.
  32. ^ Макферран, Дэмиен (3 августа 2015 г.). «Soapbox: это трагедия, которую нет на консоли Nintendo». Nintendo Life. В архиве из оригинала 14 сентября 2015 г.. Получено 13 сентября, 2015.
  33. ^ Самуил, Эбенезер (5 августа 2015 г.). «Rare Replay увеличивает громкость ... игр: Обзор видеоигр». New York Daily News. В архиве с оригинала 7 августа 2015 г.. Получено 7 августа, 2015.
  34. ^ Картер, Крис (3 августа 2015 г.). «Обзор: Редкий повтор». Деструктоид. В архиве с оригинала 7 августа 2015 г.. Получено 7 августа, 2015.

дальнейшее чтение