WikiDer > LEB128

LEB128

LEB128 или же Основание Little Endian 128 это форма код переменной длины сжатие, используемое для хранения произвольно большого целого числа в небольшом количестве байтов. LEB128 используется в DWARF формат файла отладки[1][2] и WebAssembly двоичное кодирование для всех целочисленных литералов.[3]

Формат кодирования

Формат LEB128 очень похож на количество переменной длины формат; основное отличие состоит в том, что LEB128 имеет прямой порядок байтов, тогда как величины переменной длины - обратный порядок байтов. Оба позволяют хранить небольшие числа в одном байте, а также позволяют кодировать произвольно длинные числа. Существует 2 версии LEB128: беззнаковый LEB128 и подписанный LEB128. Декодер должен знать, является ли закодированное значение беззнаковым LEB128 или подписанным LEB128.

Без подписи LEB128

Для кодирования беззнакового числа с помощью беззнакового LEB128 сначала представьте число в двоичном формате. потом нулевое расширение число, кратное 7 битам (например, если число не равно нулю, не все 7 старших битов равны 0). Разбейте число на группы по 7 бит. Выведите один закодированный байт для каждой группы из 7 битов, от наименее значимой до наиболее значимой. Каждый байт будет иметь группу из 7 младших битов. Установите самый старший бит в каждом байте, кроме последнего байта. Число ноль кодируется как один байт 0x00.

В качестве примера, вот как кодируется беззнаковое число 624485:

MSB ------------------ LSB 10011000011101100101 В необработанном двоичном формате 010011000011101100101 Дополнен до числа, кратного 7 битам 0100110 0001110 1100101 Разделить на 7-битные группы 00100110 10001110 11100101 Добавить старшие 1 бит для всех, кроме последняя (наиболее значимая) группа для формирования байтов 0x26 0x8E 0xE5 В шестнадцатеричном формате → 0xE5 0x8E 0x26 Выходной поток (от LSB к MSB)

Беззнаковые LEB128 и VLQ (количество переменной длины) оба сжимают любое данное целое число не только в одно и то же количество битов, но и в одни и те же биты - два формата различаются только тем, как эти биты расположены.

Подпись LEB128

Число со знаком представляется аналогичным образом: начиная с -кусочек два дополнения представительство, где кратно 7, число разбито на группы в соответствии с беззнаковой кодировкой.

Например, число со знаком -123456 кодируется как 0xC0 0xBB 0x78:

MSB ------------------ LSB 11110001001000000 Двоичное кодирование 123456 000011110001001000000 Как 21-битное число 111100001110110111111 Отрицание всех битов (дополнение до единицы) 111100001110111000000 Добавление единицы (дополнение до двух) 1111000 0111011 1000000 Разделить на 7-битные группы 01111000 10111011 11000000 Добавить старшие 1 бит во всех, кроме последней (наиболее значимой) группы, чтобы сформировать байты 0x78 0xBB 0xC0 В шестнадцатеричном формате → 0xC0 0xBB 0x78 Выходной поток (LSB в MSB)

C-подобный псевдокод

Кодировать целое число без знака

делать {  байт = низкий порядок 7 биты из ценить;  ценить >>= 7;  если (ценить != 0) / * впереди еще байты * /    набор высоко порядок кусочек из байт;  испускают байт;} пока (ценить != 0);

Кодировать целое число со знаком

более = 1;отрицательный = (ценить < 0);/ * размер в битах значения переменной, например, 64, если тип значения - int64_t * /размер = нет. из биты в подписанный целое число; пока (более) {  байт = низкий порядок 7 биты из ценить;  ценить >>= 7;  / * следующее необходимо только в том случае, если реализация >> = использует      логический сдвиг вместо арифметического сдвига для левого операнда со знаком * /  если (отрицательный)    ценить |= (~0 << (размер - 7)); / * расширение знака * /  / * знаковый бит байта является вторым старшим битом (0x40) * /  если ((ценить == 0 && знак кусочек из байт является Чисто) || (ценить == -1 && знак кусочек из байт является набор))    более = 0;  еще    набор высоко порядок кусочек из байт;  испускают байт;}

Декодировать целое число без знака

результат = 0;сдвиг = 0;пока (истинный) {  байт = следующий байт в Вход;  результат |= (низкий порядок 7 биты из байт) << сдвиг;  если (высоко порядок кусочек из байт == 0)    перемена;  сдвиг += 7;}

Расшифровать целое число со знаком

результат = 0;сдвиг = 0;/ * размер в битах переменной результата, например, 64, если тип результата int64_t * /размер = номер из биты в подписанный целое число;делать {  байт = следующий байт в Вход;  результат |= (низкий порядок 7 биты из байт << сдвиг);  сдвиг += 7;} пока (высоко порядок кусочек из байт != 0);/ * знаковый бит байта является вторым старшим битом (0x40) * /если ((сдвиг <размер) && (знак кусочек из байт является набор))  / * расширение знака * /  результат |= (~0 << сдвиг);

Код JavaScript

Кодировать 32-битное целое число со знаком

const encodeSignedLeb128FromInt32 = (ценить) => {  ценить |= 0;  const результат = [];  пока (истинный) {    const байт = ценить & 0x7f;    ценить >>= 7;    если (      (ценить === 0 && (байт & 0x40) === 0) ||      (ценить === -1 && (байт & 0x40) !== 0)    ) {      результат.толкать(байт);      возвращаться результат;    }    результат.толкать(байт | 0x80);  }};

Декодировать 32-битное целое число со знаком

const decodeSignedLeb128 = (Вход) => {  позволять результат = 0;  позволять сдвиг = 0;  пока (истинный) {    const байт = Вход.сдвиг();    результат |= (байт & 0x7f) << сдвиг;    сдвиг += 7;    если ((0x80 & байт) === 0) {      если (сдвиг < 32 && (байт & 0x40) !== 0) {        возвращаться результат | (~0 << сдвиг);      }      возвращаться результат;    }  }};

Использует

  • В DWARF Формат файла использует как беззнаковую, так и подписанную кодировку LEB128 для различных полей.[2]
  • В mpatrol Инструмент отладки использует LEB128 в своем формате файла трассировки.[4]
  • В Android В проекте используется LEB128 в формате файла исполняемого файла Dalvik (.dex).[5]
  • Сжатие таблиц при обработке исключений Hewlett-Packard IA-64.[6]
  • Он используется в ядре Linux для реализации DWARF.[7]
  • Он используется в WebAssemblyпереносимое двоичное кодирование модулей.[8]
  • Он используется в LLVMФормат отображения покрытия.[9] Реализация кодирования и декодирования LEB128 в LLVM полезна вместе с псевдокодом, приведенным выше.[10]
  • осу! использует LEB128 в своем osu! формат воспроизведения (.osr).[11]
  • Он используется в формате файла xz.[12]
  • Шахтерское ремесло использует LEB128 в своем протоколе для передачи длин данных в пакетах.[13]

Связанные кодировки

  • В LLVM формат файла bitcode использует аналогичную технику[14] за исключением того, что значение разбито на группы битов контекстно-зависимого размера, причем самый высокий бит указывает на продолжение, вместо фиксированных 7 бит.
  • Целочисленное кодирование переменной длины Длугоша использует кратные 7 битам для первых трех разрывов размера, но после этого приращения меняются. Он также помещает все биты префикса в начало слова, а не в начало каждого байта.
  • Буферы протокола используйте ту же кодировку для целых чисел без знака, но кодируйте целые числа со знаком, добавляя знак как младший бит.
  • W3C Efficient XML Interchange (EXI)[15] представляет целые числа без знака с использованием LEB128 точно так же, как описано здесь.
  • Скрытый Байты дескриптора отчета используют битовое поле счетчика байтов из 2 битов для кодирования размера следующего целого числа из нуля, одного, двух или четырех байтов, всегда с прямым порядком байтов. Знаки, т. Е. Следует ли раскрывать сокращенное целое число знаком или нет, зависит от типа дескриптора.

Рекомендации

  1. ^ UNIX International (июль 1993 г.), «7.8», Спецификация формата отладочной информации DWARF, версия 2.0, проект (PDF), получено 2009-07-19
  2. ^ а б Free Standards Group (декабрь 2005 г.). «Спецификация формата отладочной информации DWARF, версия 3.0» (PDF). п. 70. Получено 2009-07-19.
  3. ^ Группа сообщества WebAssembly (январь 2020 г.). «Спецификация WebAssembly, выпуск 1.0». Получено 2020-01-13.
  4. ^ «Документация MPatrol». Декабрь 2008 г.. Получено 2009-07-19.
  5. ^ «Исполняемый формат Dalvik». 2007. Получено 2009-07-19.
  6. ^ Кристоф де Динешен (октябрь 2000 г.). «Обработка исключений C ++ для IA-64». Получено 2009-07-19.
  7. ^ Мэтт Флеминг (2009). «Реализация DWARF». Получено 2011-05-22.
  8. ^ WebAssembly (2016). «Двоичное кодирование WebAssembly». Получено 2016-03-15.
  9. ^ LLVM Project (2016). «Формат отображения покрытия кода LLVM». Получено 2016-10-20.
  10. ^ LLVM Project (2019). «Кодирование и декодирование LLVM LEB128». Получено 2019-11-02.
  11. ^ "Osr (формат файла) - osu! Wiki". osu.ppy.sh. Получено 2017-03-18.
  12. ^ «Формат файла .xz». tukaani.org. 2009. Получено 2017-10-30.
  13. ^ «Майнкрафт Модерн Варинт и Варлонг». wiki.vg. 2020. Получено 2020-11-29.
  14. ^ http://llvm.org/docs/BitCodeFormat.html#variable-width-value
  15. ^ «Формат 1.0 для эффективного обмена XML (EXI) (второе издание)». www.w3.org. Получено 2020-11-01.

Смотрите также