WikiDer > Количество переменной длины
А количество переменной длины (VLQ) это универсальный код который использует произвольное количество двоичный октеты (8-немного байты) для представления сколь угодно большого целое число. VLQ - это, по сути, представление целого числа без знака в формате base-128 с добавлением восьмого бита для обозначения продолжения байтов. VLQ идентичен LEB128 кроме порядок байтов. См. Пример ниже.
Приложения и история
Сжатие Base-128 известно под многими именами - VB (Variable Byte), VByte, Варинт, Винт, EncInt и т.п.[1]
А количество переменной длины (VLQ) был определен для использования в стандарте MIDI файл формат[2] для экономии места для системы с ограниченными ресурсами, а также используется в более поздних версиях. Расширяемый музыкальный формат (XMF).
База-128 также используется в ASN.1 Кодирование BER для кодирования номеров тегов и Идентификаторы объекта.[3] Он также используется в WAP среда, где это называется целое число переменной длины без знака или uintvar. В DWARF формат отладки[4] определяет вариант под названием LEB128 (или ULEB128 для беззнаковых чисел), где наименее значимая группа из 7 бит кодируется в первом байте, а наиболее значимые биты находятся в последнем байте (так что фактически это младший аналог VLQ). Google Буферы протокола используйте аналогичный формат для компактного представления целочисленных значений,[5] так же как и Oracle Формат переносимых объектов (POF)[6] и Microsoft .NET Framework "7-битное закодированное int" в BinaryReader и BinaryWriter классы.[7]
Он также широко используется в веб-браузерах для сопоставления источников, которые содержат множество сопоставлений целых строк и номеров столбцов, чтобы минимизировать размер карты.[8]
Целые числа переменной ширины в LLVM используйте аналогичный принцип. Фрагменты кодирования имеют прямой порядок байтов и не обязательно должны иметь размер 8 бит. Документация LLVM описывает поле, которое использует 4-битный фрагмент, причем каждый фрагмент состоит из 1-битного продолжения и 3-битной полезной нагрузки.[9]
Общая структура
Кодирование предполагает октет (восьмибитный байт), где старший бит (MSB), также широко известный как знаковый бит, зарезервирован, чтобы указать, следует ли за ним другой октет VLQ.
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
27 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 |
А | Bп |
Если A равно 0, то это последний октет VLQ целого числа. Если A равно 1, то следует другой октет VLQ.
B - 7-битное число [0x00, 0x7F], а n - позиция октета VLQ, где B0 является наименее значимый. Октеты VLQ упорядочены самый важный первый в потоке.
Варианты
Общая кодировка VLQ проста, но в базовой форме определена только для целые числа без знака (неотрицательный, положительный или нулевой) и в некоторой степени избыточен, поскольку добавление октетов 0x80 соответствует нулевому заполнению. Есть разные представление числа со знаком для обработки отрицательных чисел, а также методы удаления избыточности.
Групповое кодирование Varint
Google разработал Group Varint Encoding (GVE) после того, как заметил, что традиционное VLQ-кодирование вызывает множество ветвей ЦП во время распаковки. GVE использует один байт в качестве заголовка для 4 значений uint32 переменной длины. Байт заголовка имеет 4 2-битных числа, представляющих длину хранения каждого из следующих 4 uint32. Такая компоновка устраняет необходимость проверять и удалять биты продолжения VLQ. Байты данных можно копировать прямо в место назначения. Этот макет уменьшает количество ветвей ЦП, что делает GVE быстрее, чем VLQ на современных конвейерных процессорах.[10]
PrefixVarint - аналогичный дизайн, но с максимумом uint64. Говорят, что он «был изобретен несколько раз независимо».[11] Возможно преобразование в цепную версию с бесконечным числом продолжений.
Подписанные номера
Знаковый бит
Отрицательные числа можно обрабатывать с помощью знаковый бит, который должен присутствовать только в первом октете.
В формате данных для Unreal Packages, используемом Unreal Engine, количественная схема переменной длины, называемая компактными индексами[12] используется. Единственная разница в этом кодировании состоит в том, что в первом VLQ шестой бит зарезервирован для указания, является ли закодированное целое число положительным или отрицательным. Любой последовательный октет VLQ следует общей структуре.
Первый октет VLQ | Другие октеты VLQ | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
27 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 27 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 |
А | B | C0 | А | Cп (п> 0) |
Если A равно 0, то это последний октет VLQ целого числа. Если A равно 1, то следует другой октет VLQ.
Если B равно 0, то VLQ представляет собой положительное целое число. Если B равно 1, то VLQ представляет отрицательное число.
C - кодируемый фрагмент номера, а n - позиция октета VLQ, где C0 является наименее значимый. Октеты VLQ упорядочены самый важный первый в потоке.[сомнительный ]
Зигзагообразное кодирование
Альтернативный способ кодирования отрицательных чисел - использовать младший бит для знака. Это, в частности, сделано для буферов протокола Google и известно как зигзагообразное кодирование для целые числа со знаком.[13] Можно закодировать числа так, чтобы закодированный 0 соответствовал 0, 1 к -1, 10 к 1, 11 к -2, 100 к 2 и т. Д .: подсчет чередуется между неотрицательными (начиная с 0) и отрицательными (поскольку каждый шаг изменяет младший бит (отсюда и знак), откуда и произошло название «зигзагообразная кодировка». Конкретно преобразуйте целое число как (п << 1) ^ (п >> к - 1)
для фиксированного k-битовые целые числа.
Два дополнения
LEB128 использует два дополнения для представления чисел со знаком. В этой схеме представления n бит кодирует диапазон от -2п до 2п-1, а все отрицательные числа начинаются с 1 в старшем разряде. В подписанном LEB128 вход знак расширен так что его длина кратна 7 битам. Оттуда кодирование продолжается как обычно.[14]
В LEB128 поток располагается в первую очередь наименее значимым.[14]
Удаление избыточности
С помощью VLQ-кодирования, описанного выше, любое число, которое может быть закодировано с помощью N октетов, также может быть закодировано с помощью более чем N октетов, просто путем добавления дополнительных октетов 0x80 в качестве заполнения нулями. Например, десятичное число 358 может быть закодировано как 2-октетный VLQ 0x8266 или число 0358 может быть закодировано как 3-октетное VLQ 0x808266 или 00358 как 4-октетное VLQ 0x80808266 и так далее.
Однако формат VLQ, используемый в Git[15] удаляет эту добавочную избыточность и расширяет представимый диапазон более коротких VLQ, добавляя смещение к VLQ в 2 или более октета таким образом, что наименьшее возможное значение для такого (N + 1) -октета VLQ становится ровно на единицу больше максимального возможное значение для N-байтового VLQ. В частности, поскольку 1-октетный VLQ может хранить максимальное значение 127, минимальному 2-октетному VLQ (0x8000) присваивается значение 128 вместо 0. И наоборот, максимальное значение такого 2-октетного VLQ (0xff7f) равно 16511 вместо 16383. Точно так же минимальный 3-октетный VLQ (0x808000) имеет значение 16512 вместо нуля, что означает, что максимальный 3-октетный VLQ (0xffff7f) равен 2113663 вместо 2097151.
Таким образом, есть одна и только одна кодировка каждого целого числа, что делает его базовым 128 биективная нумерация.
Примеры
Вот проработанный пример десятичного числа 137:
- Представьте значение в двоичной системе счисления (например, 137 как 10001001)
- Разбейте его на группы по 7 бит, начиная с младшего значащего бита (например, 137 как 0000001 0001001). Это эквивалентно представлению числа в база 128.
- Возьмите младшие 7 бит, и это даст вам младший байт (0000 1001). Этот байт идет последним.
- Для всех остальных групп из 7 бит (в примере это 000 0001) установите MSB до 1 (что дает 1000 0001 в нашем примере). Таким образом, 137 становится 1000 0001 0000 1001, где жирным шрифтом выделены кое-что, что мы добавили. Эти добавленные биты обозначают, следует ли следующий байт или нет. Таким образом, по определению, самый последний байт целого числа переменной длины будет иметь 0 в качестве MSB.
Другой способ взглянуть на это - представить значение в формате base-128, а затем установить MSB всех, кроме последней цифры base-128, равным 1.
Спецификация стандартного формата MIDI-файла дает больше примеров:[2][16]
Целое (десятичное) | Целое число (шестнадцатеричное) | Целое (двоичное) | Количество переменной длины (шестнадцатеричное) | Количество переменной длины (двоичное) |
---|---|---|---|---|
0 | 0x00000000 | 00000000 00000000 00000000 00000000 | 0x00 | 00000000 |
127 | 0x0000007F | 00000000 00000000 00000000 01111111 | 0x7F | 01111111 |
128 | 0x00000080 | 00000000 00000000 00000000 10000000 | 0x81 0x00 | 10000001 00000000 |
8192 | 0x00002000 | 00000000 00000000 00100000 00000000 | 0xC0 0x00 | 11000000 00000000 |
16383 | 0x00003FFF | 00000000 00000000 00111111 11111111 | 0xFF 0x7F | 11111111 01111111 |
16384 | 0x00004000 | 00000000 00000000 01000000 00000000 | 0x81 0x80 0x00 | 10000001 10000000 00000000 |
2097151 | 0x001FFFFF | 00000000 00011111 11111111 11111111 | 0xFF 0xFF 0x7F | 11111111 11111111 01111111 |
2097152 | 0x00200000 | 00000000 00100000 00000000 00000000 | 0x81 0x80 0x80 0x00 | 10000001 10000000 10000000 00000000 |
134217728 | 0x08000000 | 00001000 00000000 00000000 00000000 | 0xC0 0x80 0x80 0x00 | 11000000 10000000 10000000 00000000 |
268435455 | 0x0FFFFFFF | 00001111 11111111 11111111 11111111 | 0xFF 0xFF 0xFF 0x7F | 11111111 11111111 11111111 01111111 |
использованная литература
- ^ Цзяньго Ван; Чунбин Линь; Яннис Папаконстантину; Стивен Суонсон.«Экспериментальное исследование сжатия растровых изображений по сравнению со сжатием с инвертированным списком».2017.Дои:10.1145/3035918.3064007
- ^ а б Формат файла MIDI: переменное количество
- ^ http://www.itu.int/ITU-T/studygroups/com17/languages/X.690-0207.pdf
- ^ DWARF Стандартный
- ^ Буферы протокола Google
- ^ Oracle Portable Object Format (POF)
- ^ System.IO.BinaryWriter.Write7BitEncodedInt (int) метод и System.IO.BinaryReader.Read7BitEncodedInt () метод
- ^ Введение в исходные карты javascript
- ^ «Формат файла битового кода LLVM», раздел «Целые числа переменной ширины». Проверено 01.10.2019.
- ^ Джефф Дин. «Проблемы построения крупномасштабных систем поиска информации» (PDF). п. 58. Получено 2020-05-30.
- ^ Олесен, Якоб Стоклунд (31 мая 2020 г.). "стоклунд / варинт".
- ^ http://unreal.epicgames.com/Packages.htm
- ^ Буферы протокола: Кодировка: Подписанные целые числа
- ^ а б Free Standards Group (декабрь 2005 г.). «Спецификация формата отладочной информации DWARF, версия 3.0» (PDF). п. 70. Получено 2009-07-19.
- ^ https://github.com/git/git/blob/7fb6aefd2aaffe66e614f7f7b83e5b7ab16d4806/varint.c#L4
- ^ Стандартные спецификации формата MIDI-файлов. 1.1 (PDF)
внешние ссылки
- Ассоциация производителей MIDI (MMA) - Источник спецификаций MIDI на английском языке
- Ассоциация индустрии музыкальной электроники (AMEI) -Источник спецификаций MIDI на японском языке