WikiDer > Безжизненная планета
Безжизненная планета | |
---|---|
Европейский бокс-арт Microsoft Windows | |
Разработчики) | Студии Этапа 2 |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Дэвид Борд |
Композитор (ы) | Рич Дуглас |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Xbox One, PlayStation 4, Linux, Nintendo Switch |
Релиз | Майкрософт Виндоус 6 марта 2014 г. (Ранний доступ)[1] |
Жанр (ы) | Головоломка, платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Безжизненная планета 2014 год головоломка платформер видео игра разработан независимой американской компанией Stage 2 Studios и опубликован Serenity Forge. Игра была выпущена 6 июня 2014 года для Майкрософт Виндоус и 23 июня 2014 г. для OS X, и был перенесен на Xbox One 13 мая 2015 г., Linux 25 марта 2016 г. и до PlayStation 4 19 июля 2016 г. Безжизненная планета находится в разработке с 2011 года и в основном является продуктом одного разработчика, Дэвида Борда.[7]
участок
Игра следует за космонавт в поездке на другую планету, которая считается заполненной формами жизни. Миссия провалилась, так как корабль потерян в результате крушения, оба других члена экипажа погибли, и планета оказалась огромной пустыней, казалось бы, полностью лишенной жизни; однако среди бескрайней пустоты находится заброшенный Советский союз научный форпост построен на планете. Игра следует за главным героем, который исследует планету, выясняет, как Советам удалось добраться до планеты и почему форпост сейчас пуст.[7] и почему на планете нет жизни. Путешествуя по планете, он иногда получает галлюцинации и воспоминания о своей жизни на Земле. Когда главный герой путешествует по планете в поисках ответов, он обнаруживает, что он не один, и единственная выжившая - загадочная русская женщина по имени Аэлита, которая ведет его через жуткий ландшафт планеты.
Благодаря аудиозаписям, оставленным советскими колонистами, главный герой может собрать воедино то, что происходило на планете. В 1974 году Советы обнаружили портал в Сибири, который привел их на планету. Изначально планета была заполнена множеством форм жизни, в том числе странным зеленым мхом, который служил основным источником энергии для местных форм жизни (которые Советы адаптировали в качестве основного источника электричества на планете). Желая использовать планету для создания «новой родины» для своего народа, Советы держали свое открытие в секрете, когда начали колонизировать планету. В конечном итоге было обнаружено, что входной портал является только односторонним, построенным таким образом предыдущими обитателями планеты из-за того, что время между планетой и Землей не синхронизировано (Земля на сотни лет опережает планету). Чтобы компенсировать это, предыдущие жители построили второй портал «выхода», который вел обратно на Землю, который был обнаружен советскими колонистами и использовался с порталом входа для получения ресурсов и новых колонистов.
Однако чрезмерное использование Советами порталов и ресурсов планеты привело к постепенному вымиранию зеленого мха, что привело к тому, что портал изменил оставшиеся формы жизни на планете и стал враждебным по отношению к колонистам. Сами порталы также стали крайне нестабильными, и их связь с Землей в конечном итоге оборвалась. В поисках решения советские ученые обнаружили, что Аэлита, колонистка, потерявшая обоих детей на раннем этапе кризиса, содержала секретный сад, содержащий различные формы растений планеты, в том числе уже исчезнувший зеленый мох. . Заметив, что Аэлита может взаимодействовать с растительными формами, отчаявшиеся ученые экспериментировали с ней, вводя ей ДНК, взятую из растительных форм планеты. В результате Аэлита превратилась в гибрид человека и растения, который смог выжить на планете и влиять на рост ее растительных форм жизни. К сожалению, этого было недостаточно, чтобы предотвратить гибель колонистов, и все они в конечном итоге были уничтожены, оставив Аэлиту единственной выжившей.
Обнаружив эту информацию, главный герой ведет Аэлиту к сердцу планеты, где она жертвует собой, чтобы восстановить первоначальные формы жизни планеты. Это также приводит к ремонту ранее нестабильных порталов, позволяя главному герою покинуть планету. Когда главный герой пробирается к выходному порталу, в воспоминаниях интервью выясняется, что у него была жена на Земле. Однажды она исчезла, позже выяснилось, что она упала со скалы и впала в кому. К тому времени, как главный герой нашел ее, вокруг ее пальцев рос загадочный зеленый мох. После этого она была помещена под систему жизнеобеспечения, что послужило причиной, по которой главный герой добровольно вызвался участвовать в односторонней экспедиции на планету: несмотря на то, что он знал, что это займет много времени (если вообще потребует). жене, чтобы выздороветь, он все еще не хотел отключать ее от системы жизнеобеспечения, так как хотел дать ей «все шансы снова жить, даже если [его] там не будет». Достигнув портала, главный герой возвращается на Землю, теперь уже через сотни лет в будущем. Размышляя о своих переживаниях, главный герой оказывается на скале (той же, с которой упала его жена), с которой открывается вид на футуристический город.
Геймплей
Игра содержит платформеры и головоломки, которые нужно решить. Уровни в игре линейны, но их большой размер позволяет ограниченное исследование. Сложность игрового процесса увеличивается по мере продвижения игры, чтобы соответствовать навыкам игрока, полученным в процессе игры.[7]
В игре задействованы различные механики. А именно, две наиболее важные механики - это уровень кислорода главного героя и уровень топлива для реактивного ранца. Главный герой должен пополнять свой запас кислорода, используя различные «Транспортные средства кислородного снабжения» и кислородные баллоны, периодически разбросанные на протяжении всей игры, при этом каждое действие пополнения дает дополнительные 8 игровых часов кислорода. Главный герой также должен использовать свой реактивный ранец, чтобы преодолевать короткие расстояния между платформами, с топливом реактивного ранца, позволяющим устойчиво ускоряться через большие промежутки. В отличие от источников пополнения запасов кислорода, топливные баки реактивных ранцев обычно стратегически расположены рядом с трудными трамплинами, требующими более продвинутого платформера. Дополнительная механика - это «мобильная захватная рука», которую можно получить довольно рано в игре, которая позволяет главному герою захватывать объекты и решать головоломки, которые в противном случае были бы недоступны.
Головоломки в игре относительно просты и включают: поиск и использование переключателя для активации источника питания; использование динамита для сноса препятствий; катание и прыжки по подвижным камням для доступа к новым областям; транспортировка источников питания из зеленого мха к розеткам; и нажатие кнопок в определенном порядке, чтобы открыть гигантские ворота (последние два из которых обычно связаны с использованием вышеупомянутой мобильной захватной руки). Первая головоломка игры включает в себя исследование небольшого городка колонистов, чтобы найти обе половины пароля, необходимого для входа в главную советскую лабораторию.
История в игре представлена в основном в виде аудиозаписей, оставленных советскими колонистами, которые служат основным источником экспозиции игры. Также есть очень небольшое количество минералов, которые главный герой может осмотреть. Когда главный герой осматривает минерал или пересекает интересующую область, он делает запись в своем журнале.
Нет враждебных мобов, с которыми главный герой должен сражаться во время своего путешествия, но есть несколько способов, которыми он может умереть. Самый распространенный метод - это падение насмерть, но главный герой также может быть убит мутировавшим растением на планете (при условии, что он случайно коснется его) или сожженным в лаве (что можно найти только на уровне «ад» в игре). Таким образом, главный герой обычно должен следовать по зеленым следам всякий раз, когда он сталкивается с ними, поскольку они обеспечивают самый безопасный путь при перемещении по планете.
Разработка и выпуск
Изначально планировалось, что игра будет платформером, но по мере развития сюжета разработчик Дэвид Борд решил переориентировать игру, чтобы сосредоточить внимание на сюжете.[7] Игра вдохновлена классикой приключенческие игры включая LucasArtsс Раскопки и платформер Другой мир, а также Холодная война научно-фантастический B фильмы.[7] Борд сказал, что он стремился к игре, чтобы передать «объединенное чувство оптимизма и страха перед тем, на что наука способна в руках человечества».[7]
Игра частично финансировалась за счет краудфандинга, запустив Kickstarter в сентябре 2011 года. Кампания достигла цели в 8 500 долларов в течение 24 часов после запуска и в конечном итоге завершилась, собрав более 17 000 долларов.[8] Раскрытие, вызванное кампанией, помогло заключить сделку по изданию игры.[9] Хотя Board изначально планировал выпустить игру в июле 2012 года, задержки означали, что только до марта 2014 года Steam Ранний доступ релиз.[10]
Релиз в раннем доступе включал первые шесть глав игры, примерно одну треть игрового контента, что соответствует примерно двум часам игрового процесса.[1] ПК-геймер описал этот игровой процесс как «поверхностный», с некоторыми решениями головоломок чрезвычайно очевидными, много времени проводилось «просто ходьбой», а некоторые элементы игрового процесса казались «надуманными».[1] Финальная версия игры состоит из 20 глав и вышла 6 июня 2014 года.[2] Он также будет включать функции, отсутствующие в ранний доступ например, поддержка OS X, субтитры и возможность выбора русского или немецкого языка. Эта игра похожа на работу Алексей Николаевич Толстой, Аэлита.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила смешанные отзывы, получив оценку 59/100 на сайте агрегации обзоров. Metacritic.[11]
Рекомендации
- ^ а б c Кэти Уильямс (2014-03-06). «Lifeless Planet теперь в раннем доступе Steam». IGN. Получено 2015-04-15.
- ^ а б Дэвид Борд (30 апреля 2014 г.). «Полная версия игры 6 июня». Получено 2014-05-12.
- ^ Дэвид Борд (2015-04-29). «Безжизненная планета на Xbox One через 2 недели!». Получено 2015-05-05.
- ^ "Linux-версия Live!". 2016-03-25.
- ^ "Трейлер анонса игры" Безжизненная планета "для PS4". 2016-07-05. Получено 2016-07-05.
- ^ «Lifeless Planet: Premiere Edition для Nintendo Switch». Получено 2018-09-06.
- ^ а б c d е ж Мел, Энди (31.03.2014). "Безжизненная планета: исследуйте советскую базу в другом мире". ПК-геймер. Получено 2014-04-04.
- ^ Дэвид Борд (17 сентября 2011 г.). «Безжизненная планета: новая кинематографическая научно-фантастическая приключенческая игра». Kickstarter. Получено 2015-04-15.
- ^ Майк Роуз (2014-02-05). «Как выглядел большой успех на Kickstarter - до появления Double Fine». Гамасутра. Получено 2015-04-15.
- ^ Майк Роуз (28 сентября 2011). «Интервью: Дэвид Борд из Lifeless Planet выходит на инди-сцену». Гамасутра. Получено 2015-04-15.
- ^ а б «Lifeless Planet для ПК». Metacritic. Получено 2015-04-15.
- ^ «Lifeless Planet: Premier Edition для Xbox One, обзоры». Metacritic. Получено 2020-07-03.
- ^ "Lifeless Planet: Premier Edition для PlayStation 4 - обзоры". Metacritic. Получено 2020-07-03.
- ^ "Lifeless Planet: Premiere Edition для обзоров Switch". Metacritic. Получено 2020-07-03.