WikiDer > Лин Синь Синь

Lin Hsin Hsin

Лин Синь Синь
林欣欣
Родившийся
Сингапур
Национальность Сингапур
ИзвестенМатематика, Информатика, Информационные технологии, наука о цвете, Цифровое искусство, Цифровая музыка, Цифровые СМИ, поэзия
Интернет сайтwww.lhham.com.sg

Лин Синь Синь (Китайский: 林欣欣; пиньинь: Линь Синь Синь) - изобретатель информационных технологий, художник, поэт и композитор из Сингапура, глубоко укоренившийся в математике и информационных технологиях.[1] Она создала первый виртуальный музей в мире Художественный музей Линь Синь Синя, в 1994 году.[2]

Фон

Лин родился в Сингапуре. Окончила математический факультет Университет Сингапура и получил степень магистра в Информатика из Ньюкаслский университет, Англия. Она изучала музыку и искусство в Сингапуре,[3] гравюра на Ольстерский университет, производство бумаги в Огавамати, Япония и сохранение бумаги на Мельбурнский университет Консервационные услуги.

ИТ-изобретения и ИТ-провидец

Лин Синь Синь цифровой родной. Линь строит сдвиг парадигмы и патентный класс изобретенияОна является ИТ-провидцем примерно на 20 лет вперед, воплощая свое видение ИТ в вычислениях, стихах и картинах.

ИТ-провидец

  • 1999 16 февраля, стихотворение "Предприниматель" на тему предприниматель, п. 21, «Между строк»
  • 1999 16 февраля, стихотворение "Электронная коммерция" о электронная коммерция, п. 21, «Мы путешествуем байтами»
  • 1999 г. 1 февраля, стихотворение «Подвижность» на тему мобильность, п. 20, «Между строк»
  • 1996 Октябрь, предсказанный Twitter, твиты как образ жизни. в диптих под названием "twigee-tweedee", цифровое искусство в частной коллекции, Париж, Франция
  • 1996 г. 1 октября, стихотворение "Электронные деньги" на тему цифровая валюта & Криптовалюта п. 58, «Мы путешествуем байтами»
  • 1995 9 сентября, стихотворение под названием «День настанет ...» в SMS с использованием пальцев для ввода текста на экране, с. 181, «Мы путешествуем байтами»
  • 1995 9 сентября предсказано стихотворение "Виртуальные офисы". виртуальный офис как понятие бизнеса, с. 20, «Мы путешествуем байтами»
  • 1995 5 сентября, стихотворение "Прогуляйся по интернет-торговому центру" электронная коммерция, п. 54, «В байтах WeTravel»
  • 1994 Разработан и построен первый виртуальный музей в мире,[4][5][6][7][8]
  • 1994 Май. Написал "Голоса будущего" - картина маслом запечатлела беспроводной и мобильные развлечения будущего образа жизни, стр. 32, "Линь Синь Синь: произведения из серии" Искусство, наука и технологии "
  • 1993 23 августа, стихотворение "Пока банкрот не разлучит нас", на тему Онлайн шоппинг & электронная коммерция, п. 241, "Солнечная сторона"
  • 1993 21 августа, стихотворение "Интернет-близость" на Сервис онлайн-знакомств, п. 235, "Солнечная сторона"
  • 1993 Февраль предсказал Ошибка 2000 года при построении десятилетней модели прогнозирования на IBM i486 ПК, Журнал Азиатско-Тихоокеанской экономической конференции (АТЭС), 1999
  • 1992 г. Май, используйте символ @ в названии книги, на передней обложке и на титульном листе, "Love @ 1st Byte"
  • 1992 хотел построить мультимедийный музей (письмо в Национальный компьютерный совет, Сингапур)
  • Предсказано стихотворение 1 февраля 1991 года "Изобилие сотовых телефонов". мобильный телефон, & сотовая сеть ПЕРЕД 2G GSM запуск, 27 марта 1991 г., стр. 54,55, «время от времени»
  • 1 марта 1988 г. Искусственный интеллект конференция в Сингапуре
  • 1977 написал "Компьютер как архитектор" - картина маслом изображала видение силы компьютера в архитектуре. За десять лет до того, как Синь Синь создала первое цифровое 3D-искусство в Сингапуре, она никогда не видела и не использовала CAD система. Однако она предусмотрела использование компьютера в архитектуре, отсюда и название картины.
  • В 1976 году написал «Перегонку яблока» - картину маслом, изображающую устройство и использование компьютера Apple за 7 дней до рождения компьютера Apple.

ИТ-изобретения

  • 2018 19 мая Следующее поколение 100% Направленный ациклический граф На основе DAG блокчейн протокол
  • 2017 ноябрь 11 Шифрование Алгоритм
  • 2017 FACT Finger о методах обхода Android - технология Finger Intelligence (FIT 3.0) на Android
  • 2016 - Визуальный язык на Android
  • 2016 4 новых математических теоремы, запущен в Лондон, Июнь 2016
  • 2016 STEP Sustainable Time-motion Enabled Power - технология Finger Intelligence (FIT 3.0) на Android
  • 2015 FAME Finger / Fist Accelerated Mathematical Engine — A Finger Intelligence Technology (FIT 3.0) на Android
  • 2013 TANGO Touch ANd GO - технология A Finger Intelligence (FIT 3.0) на Android
  • 2007 MedTECH 20/20 видения для всех возрастов - POC выполнено
  • Уменьшение размера файла супер-изображения 2007 для jpeg файлы

Запускать

  • 2018 SpaceGraph ™ основатель [9] SpaceGraph - мир ПЕРВЫЙ 100% управляемый ациклический граф, протокол Blockchain 3.0 на основе DAG, сформулированный Unified Theory of Graphs, UTG Линь Синь Синь, основатель разведывательного центра LIN HSIN HSIN, Художественный музей Линь синь Синь, Первый виртуальный музей в World - 1994. Википедия, Центр цифровых медиа: технологии, цифровое искусство, цифровая живопись, цифровые скульптуры, цифровая музыка, цифровые музыкальные инструменты, звук, поэзия, анимированная музыка, доступ к Интернету, интерактивность, Digital Media Poineer}}
  • 2014 Основатель Разведывательный центр Линь Синь Синя [10]
  • 2016 Data Science [11]
  • 2016 Онтология
  • 2012 Android
  • 2006 Интернет вещей[12]
  • 1988 AI Организатор и спикер 1-й AI-конференции в Сингапуре[13]

Современное искусство

Картины и скульптуры

Lin Hsin Hsin специализируется на картина маслом, она изменила непрозрачные свойства масляная краска сделать это полупрозрачный в 1988 г.[14][15] Таким образом, она сделала масляную краску похожей на акварель, Китайские чернила а также пастель, карандаш или же уголь, как показано в серии Aqua[16][17][18] картин. Помимо картин, написанных маслом, она делает акрил скульптуры.

Художественные выставки

Лин Синь Синь провел 15 персональных выставок в Сингапуре, Амстердам,[19][20][21] и Сан-Хосе, Калифорния, Соединенные Штаты. Она участвовала в более чем 220 выставках в 60 городах, 26 странах Азии, Европы,[22][23][24][25][26][27] Северная Америка и Южная Америка.[28]

Коллекционеры произведений искусства

Работы Линь можно увидеть в частных, государственных и музейных коллекциях в 32 городах Азии, Европы, Северной Америки и Австралии. В 1985 г. награждена серебряной медалью Société des Artistes Français, Париж. В 1987 году Линь получила IBM Singapore Art Award, она получила стипендию в Германии в 1988 году и Японский фонд Стипендия в 1991 г. Ее работы находятся в частных, государственных и музейных коллекциях в Азии, Европе и Северной Америке.

Бумага

Помимо бумажных скульптур, папье-колле, коллограф и монопринты, Лин ручной работы бескислотная бумага.[29] Она первой изобрела бескислотную папайя бумага[30] и зонтичное растение бумага 1992 г.[31].

Цифровые СМИ

Пионер цифровых медиа

Линь - пионер цифровых медиа,[32]Она создала цифровая музыка в 1985 г., 3D цифровое искусство в 1987 году и цифровая анимация в 1989 году в Сингапуре. С 1993 года по настоящее время Лин впервые применил двухкнопочный механический Компьютерная мышка к рисовать и краска Западные и Китайские картины.[33] Она создала цифровой картины маслом, акварели, Китайский чернила живопись и каллиграфия. Она также делает цифровые наброски с помощью этой мыши. Синь Синь никогда не использовал и не использует планшетный ПК и стилус в таком творении. В 1997 году на ее 15-й персональной выставке в Сингапуре было представлено более 250 произведений искусства, созданных в цифровом виде.[34][35]

Виртуальный музей

В 1994 году Линь создал первую виртуальный музей[36] в мире Художественный музей Линь Синь Синя[37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49]

Цифровое искусство

Лин Синь Синь. Начав с реального мира, в 1985 году она перешла в цифровой мир.

Однако Линь с 1994 года начал с цифровых технологий и превратил их в настоящие.

Лин Синь Синь создал Веб-арт[50] и Сетевое искусство в 1995 г. HTML искусство в 1996 году и она разработала интерактивное веб-искусство[51] с 1997 года. Лин был пионером в области виртуального скульптинга в 1999 году в Сингапуре; он выставлялся в Париже, Франция, в 1999, 2001 и 2003 годах.

ISM

Линь верит в основы математики и вычислений, она делает ставку на науку для создания искусства. Она

  • запрещает процессы перетаскивания, сканирования и преобразования, вырезания и вставки для создания цифрового искусства.
  • созданы экологические вычисления[52] инициативы для цифровых медиа в 2007 году.
  • на основе алгоритмов и уравнений
  • Платформа Linux

Жанры

Лин инициирует, устанавливает и создает различные жанры цифрового искусства:

  • Нефотореалистичные изображения для рендеринга (NPR) с помощью портативного устройства (мышь)[53][54][55][56][57]
    • Изображения включают цифровые картины маслом, цифровую акварель, цифровые мультфильмы, цифровые китайские чернила, цифровые мелки, цифровые карандаши и т. Д.
  • Фотореалистичные изображения с портативного устройства (мышь)
    • Изображения включают цифровые картины маслом, цифровую акварель, цифровые китайские туши, цифровые мелки, цифровые карандаши и т. Д.
  • Математическое искусство
    • 2D - неподвижные изображения включают: 253 категории цифровых ткани, цифровой монета[58]
    • 3D - неподвижный и анимированный. Цифровые путешествия на основе вычислений; 3D моделирование цифровых скульптур,[59][60] 3D моделирование цифровых объектов
  • Искусство геометрии сетки
    • 2D сетка геометрическое искусство[61][62]
    • 2D интерактивное сеточное искусство геометрии[63][64]
    • 2D-искусство, основанное на восприятии
    • 3D-искусство, основанное на восприятии
  • Искусство на основе уравнений
    • 2D - неподвижный и анимированный. Изображения включают цифровое масло и цифровую акварель.
    • 3D - статичные и анимированные цифровые скульптуры, цифровые украшения[66] цифровые объекты. цифровая мебель,[67][68]
    • Все 2D- и 3D-изображения, основанные на уравнениях, могут быть реализованы и преобразованы в реальные объекты.
  • Интернет-искусство
    • 2D - неподвижный, анимированный и интерактивный.
    • 3D - неподвижный, анимированный и интерактивный.
  • ICP (Живопись в камере)[69][70]
  • Литературное искусство
  • Платформа Android для смартфонов - FIT (Finger Intelligence Technologies)
    • 2D: цифровая живопись пальцами без программного обеспечения для редактирования изображений
      • анимированный и / перформанс, интерактивный
    • 2D: интерактивный палец Мерцающие пиксели ассимилированный резистивный сенсорный экран Kindle ILuminated Emissions (SPARKLE) на Android в реальном времени.
    • Абстрактные
      • каллиграфический
      • фотореалистичный
    • 3D: цифровые скульптуры пальцев
    • 4D: жесты пальцами и хореография пальцев позволяют выполнять живое 3D-представление
    • 4D: живое 3D-представление

EMOJI CITY

Лин инициирует и создает разные жанры смайлики-А еще и анимированный. Она построила и запустила Emoji City 12 сентября 2016 года.

BLOCKMOJI

Лин инициирует и создает различные жанры блок-смайлов - жанр смайлов для блокчейн, как неподвижные, так и анимированные. Она запустила Blockmoji 8 августа 2018 года.

Музыка

Цифровая музыка

От концептуализации до сочинения, от калибровки звука до мастеринга - Лин создавал музыку на ПК без звуковой карты и миди-инструментов. Лин создает виртуальные инструменты, в том числе виртуальные диджериду, а беримбау используется Бразильский аборигены. В 2006 году Линь осознал озвучивание природы, в том числе тропический лес, водопады и ветер с помощью интерактивного виртуального дека она создала. Музыка Синь Синя исполнялась в Вена, Австрия в 2002, Бурж, Франция в 2003, 2004 и Пиза, Италия, 2005 г.

Визуализация музыки

Линь сочинял музыку и писал музыку как художник. 45 картин из серии «Абстракция в музыке» (1986–1987) - это ее интерпретация музыки на холсте, поскольку она тронута музыкой великих композиторов, таких как Гендель (Музыка на воде), Моцарт (Симфония Юпитера), Ференц Лист (Рапсодии в космосе), Вивальди (Четыре сезона), Дебюсси (La Mer). В добавок к холсты, есть документы с подзаголовком "La Petite Séries«созданный с помощью различных методов, абстракция аудиовизуализации - воспринимаемые образы звука в музыке, такие как Музыкальные украшения: Трель, Апподжиатура и Повернуть (Стаккато) и звук во вселенной как Дятел.

Линь концептуализировал и писал об искусстве в музыке и музыке в искусстве. С 2002 года Синь Синь создал цифровую визуальная музыка, или же анимированная музыка, как она выразилась.

В 2005 году Лин создал носимые устройства и светильники, которые реагируют на музыку.

В 2006 году Лин создал интерактивные цифровые музыкальные инструменты реального мира, изменяющие парадигму, - I-Musika.[71][72]

Интерактивная музыка

В 2006 году Лин разработал интерактивную звуковую доску для музыки. Создание этой мягкой звуковой платы позволяет создавать звуки природы в реальном времени. Примерами являются элементы звука, слышимые по своей природе, такие как тропический лес, насекомые, вода и ветер.

Intermedia

Сочетая математику, технологии, искусство и музыку, Синь Синь стремится междисциплинарный исследования.

Поэзия

Лин говорит, читает и пишет на Китайский, английский, Японский и Французский. Она пишет стихи на этих языках

  • Книги Поэзии
    • «iWrite», 2011 г., ISBN 978-981-08-9367-5, Десятичный класс Дьюи 821
    • «В точку», 2010 г.
    • «Между строк», 2004, Литературный Верлаг, ISBN 978-3-937034-51-5[73][74]
    • «Между строк», 2004 г., ISBN 978-981-04-9512-1, Десятичная дробь Дьюи Класс 821[75][76]
    • «Путешествуем байтами», 1997, ISBN 978-981-02-3359-4, Десятичный класс Дьюи 828, Библиотека Конгресса PR9570.S53 L5644 1997 г.[77][78]
    • "Солнечная сторона", 1994, ISBN 978-981-00-5840-1, Библиотека Конгресса PR9570.S53 L797 1994[79]
    • "Любовь @ 1-й байт", 1992, ISBN 978-981-02-1026-7, Десятичный класс Дьюи 821, Библиотека Конгресса PR9570.S53 L565 1992[80][81]
    • «Время от времени», 1991, ISBN 978-981-00-2705-6, Библиотека Конгресса PR9570.S53 L794 1991[82][83][84]
    • «Выскажи слово», 1989 г., ISBN 978-981-00-1085-0, Десятичный класс Дьюи 821, Библиотека Конгресса PR9570.S53 L57 1989[85]

Ее сборники стихов каталогизированы в крупнейших библиотеках мира:

    • Национальная библиотека Канады, Канада
    • В Британская библиотека, Англия
    • Deutsche Bibliothek, Германия
    • Deutsche Bücherei, Германия
    • Библиотека Конгресса США
    • Библиотеки в Канаде, Великобритании, Германии, Австралии
    • Библиотеки университетов США, Канады, Англии, Австралии и Гонконга
    • Библиотеки музеев Германии и Канады

Публикации

Линь - автор 75 книг, в том числе 10 сборников стихов.

Книги по современному искусству

Избранные статьи

Цифровые СМИ

  • «Искусство восприятия» 2011, ISBN 978-981-07-0662-3
  • «Искусство Мондриана Лин Син Синя», 2011, ISBN 978-981-07-0141-3
  • «Новая парадигма для визуализации и создания искусства сеточной геометрии и не только» 2010, ISBN 978-981-08-3437-1
  • "Бельканто, Том VIII: листья и лепестки", 2010, ISBN 978-981-08-6987-8
  • "Бельканто, Том VII: капли и пятна", 2010 г., ISBN 978-981-08-6986-1
  • "Бельканто, Том VI: синий и белый", 2010, ISBN 978-981-08-6985-4
  • "Бельканто, Том V: ткань видения", 2010, ISBN 978-981-08-6984-7
  • «Бельканто, Том IV: в фокусе», 2010, ISBN 978-981-08-6983-0
  • «Бельканто, Том III: между строк», 2010, ISBN 978-981-08-6982-3
  • «Бельканто, Том II: когда черное встречается с белым», 2010 г., ISBN 978-981-08-6981-6
  • «Бельканто. Том I: птица входит в театр», 2010 г., ISBN 978-981-08-6980-9
  • "Голос за интеллектуальными свойствами Лин Синь Синь Том III: Классика", 2010, ISBN 978-981-08-6990-8
  • "Озвучивание интеллектуальной собственности Линь Синь Синя, Том II: Бумага как носитель", 2010 г., ISBN 978-981-08-6989-2
  • «Голос через интеллектуальную собственность Линь Синь Синя, Том I: Цифровые СМИ», 2010 г., ISBN 978-981-08-6988-5
  • «Твое живописное», 2009 г., ISBN 978-981-08-9439-9
  • «Искусство i, j, k», 2010 г., ISBN 978-981-08-9410-8
  • «Визуализация от А до Я», 2010 г., ISBN 978-981-08-9438-2
  • «Что в кисти», 2008 г., ISBN 978-981-08-9437-5
  • «Автоморфизм многогранников объединения и мозаика», 2008, ISBN 978-981-08-9411-5
  • «Новая парадигма для визуализации и создания искусства сеточной геометрии», 2007 г., ISBN 978-981-08-3437-1
  • «Когда уравнения рисуют», 2007 г., ISBN 978-981-08-3383-1
  • «Каждый пиксель на счету», 2003 г., ISBN 978-981-08-3423-4
  • "@art: Киберарт-шоу Линь Синь Синя", 1997, ISBN 978-981-00-9142-2
  • Подборка последних публикаций доступна @ Computer Science Bibliographic Repository[100]

Цифровая музыка

  • «Картирование рудиментов - аксиоматический подход к музыкальной композиции», Международная компьютерная музыкальная конференция, 2003 г.,[101][102]
  • «I1) -Musika: Mobile Interface Musical Expression (MIME)», IV '07 Труды 11-й Международной конференции «Визуализация информации», ISBN 0-7695-2900-3[103]

Рекомендации

  1. ^ Нор-Афида Абд, Лин Синь Синь В архиве 12 июня 2007 г. Wayback Machine, Инфопедия, Сингапур, 27 мая 2003 г.
  2. ^ Линь Синь Синь - Биография спикера В архиве 27 мая 2011 г. Wayback Machine, Музеи и Интернет, 1997.
  3. ^ Эссе, 2010 В архиве 9 сентября 2011 г. Wayback Machine
  4. ^ «Виртуальный музейный тур - от реальности к фантазии и обратно», стр.32, Mishkafayim Art Magazine № 28, Музей Израиля, Джерулсалем, Израиль, апрель 1996 г.
  5. ^ 24 часа в киберпространстве, стр.150, Simon & Schuster, США, ноябрь 1996 г.
  6. ^ "Художественный музей Линь Синь Синя", Достопримечательности !, Искусство, NetVoice, октябрь 1997 г., стр. 51
  7. ^ Музеи повторно исследуют сайты, с рамками и без, Нью-Йорк Таймс, США, 13 марта 1997 г.
  8. ^ «Симпозиум музеев будущего», координируемый и отредактированный Мортеном Герцумом, Центр интерактивного дизайна, Лимерикский университет, Лимерик, Ирландия, 2 июня 1998 г.
  9. ^ https://spacegraph.app
  10. ^ https://techgenius.space[постоянная мертвая ссылка]
  11. ^ "Справочник женщин в области машинного обучения".
  12. ^ "ПЕРВЫЕ ТРИ Интернета вещей в Сингапуре. Первое носимое устройство Интернета вещей, Сингапур, 2006 г., сквозное оборудование, созданное вручную Линь Синь Синем, агентство INFOTECH Research & Consultancy. LIN HSIN HSIN ART MUSEUM - Музей цифрового искусства, Первый виртуальный музей в Мир - 1994. Википедия, Центр цифровых медиа: технологии, цифровое искусство, цифровая живопись, цифровые скульптуры, цифровая музыка, цифровые музыкальные инструменты, звук, поэзия, анимированная музыка, доступ к Интернету, интерактивность, цифровой медиа-указатель ».
  13. ^ "Искусственный интеллект, 15 марта 1988 г., Сингапур - ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ЦЕНТР ЛИН ХСИН ХСИН - интеллект, глубокое обучение, машинное обучение, когнитивные науки, нейробиология, большие данные, человек-человек, человек-машина, машина. -человек, машина-машина, человеческое зрение, визуализация в реальном времени, реакция в реальном времени ».
  14. ^ «Современное искусство в Сингапуре», Actuell DB, немецкий банк AG, Франкфурт, Август 1989 г.
  15. ^ "Kunst-Sponsoring durch Banken - Das Beispiel des Kunstkonzepts der Deutsche Bank AG", профессор д-р Ханс Э. Бюшген, Vortrag beim 11. Churburger Wirtschaftsgespräch 12 октября 1996 г.
  16. ^ "Ужасающая сила воды", Straits Times, 30 июня 1989 г.
  17. ^ "Вода, вода, везде", Business Times, 3 июля 1989 г.
  18. ^ "Использование нефти для передачи сообщения", Straits Times, 4 июля 1989 г.
  19. ^ Adformatie, 18de jaargang No. 16, 1990 г.
  20. ^ Uitkrant, jaargang 24 No. 8, апрель 1990 г.
  21. ^ Оповещение, 6e jaargang No. 5, 1990 г.
  22. ^ "Feinsinning und Züruckhaltend", Mannheimer Morgen, 16 июля 1990 г.
  23. ^ "Jedem eine Chance und eine Roje", Frankfurter Allgemeine Zeitung, 15 декабря 1990 г.
  24. ^ "Ein Hauch Fernost in der Bank", Neue Rheine Zeitung, März 6, 1990
  25. ^ "Die Kunst der Assimilation", Handelsblatt, März 9/10, 1990
  26. ^ "Am Schnittpunkt zwischen West und Ost", Rheinische Post, 13 марта 1990 г.
  27. ^ "Kunst aus dem Fernen Osten", Форум, Deutsche Bank AG, Франкфурт, № 2, апрель 1990 г.
  28. ^ "Синь Синь работает в Чили", Straits Times, 8 сентября 1989 г., стр.4. «Архивная копия». Архивировано из оригинал 7 ноября 2012 г.. Получено 31 мая 2011.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  29. ^ "Washi Paper", Japan Topic, Японский информационный и культурный центр, посольство Японии, декабрь 1991 г.
  30. ^ "Художественные произведения искусства из дерева папайи", The Straits Times, 8 июня 1993 г. «Архивная копия». Архивировано из оригинал 7 ноября 2012 г.. Получено 31 мая 2011.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  31. ^ «Красота в волокне», с. 77, Sali'ng Lahat Saling Tanggap - Отчет о конференции и семинаре АСЕАН, Манила, Филиппины, 24 мая 1993 г.
  32. ^ "Линь Синь Синь - мультимедийный художник в городе-саду", с. 146, Digital Boy (с CD-ROM), Токио, Япония, май 1996 г.
  33. ^ «Она рисует мышкой», Straits Times, 28 ноября 1997 г., стр. 3. В архиве 7 ноября 2012 г. Wayback Machine
  34. ^ "@rt: Cyberart Show by Lin Hsin Hsin" Вступительное слово доктора Сьюзан Хазан
  35. ^ «Рисование киберпространства», The Straits Times, 3 декабря 1997 г., стр. 46 В архиве 7 ноября 2012 г. Wayback Machine
  36. ^ Создание музея цифрового медиаискусства в Интернете
  37. ^ "Редакция" Международный музей, музей и Интернет, специальный выпуск, ЮНЕСКО, Париж, Франция, и Блэкнелл, Оксфорд, Великобритания, январь - март 2000 г.
  38. ^ "Международный музей, Том LII, 1: 2000"
  39. ^ «№ 205: Сектор культуры ЮНЕСКО». Архивировано из оригинал 15 августа 2008 г.. Получено 15 августа 2008.
  40. ^ "Un musée d'art numérique: une première sur le Web / Lin Hsin Hsin"
  41. ^ "Musei in rete" В архиве 25 июля 2011 г. Wayback Machine
  42. ^ "Разоблачение сингапурских художников в ООН", Straits Times, 18 февраля 2000 г., стр. 3 В архиве 7 ноября 2012 г. Wayback Machine
  43. ^ «Комментарии к Художественному музею Лин Синь Синя», доктор Сьюзан Хазан, веб-дизайн для сектора культуры, Goldsmith, Лондонский университет, 6 января 2003 г.
  44. ^ «Участие музеев в сетевом обществе: отражение», Ольга ван Ост, Программа центров политических исследований, Гент, 2003
  45. ^ "Museos, Tecnología e Innovación Educativa: Aprendizaje de Patrimonio y Arqueología en Territorio Menosca", Хосе Мигель Корреа Гороспе, Didáctica y Organización Escolar, Алекс Ибаньес Этксеберриа, Didácícía de la de la de la de la Ciberria Universidad del País Vasco, Мадрид, Испания, 2003 г.
  46. ^ "Museo Multimedia con Sistema de Gestión de Exposiciones Virtuales", Мигель Хесус Отеро Лопес, Lenguajes y Ciencias de la Computación, 2003, Испания
  47. ^ «Как преобразование в релаксационном музее и публичном пространстве: влияние технологий на информацию и общение в виртуальном публичном пространстве», Розан Мария Роша де Карвалью, Doutorado em Ciência de Tecncia de Tecncia de Tecncia de Tecncia de Tecncia de Tecncia, IB Pós Graduação em Ciência da Informação, Convênio CNPq / IBICT - UFRJ / ECO, Федеральный университет Рио-де-Жанейро - UFRJ, Escola de Comunicação - ECO, Рио-де-Жанейро, Бразилия, Март 2005 г. [1]
  48. ^ «Связь и информация о музеях в Интернете и виртуальном посещении», Розана Мария Роша де Карвалью, Электронная версия программы Pós-Graduação em Museologia e Patrimônio - PPG-PMUS Unirio | MAST, MUSEOLOGIA E PATRIMÔNIO - vol.I no 1 - jul / dez de 2008 [2]
  49. ^ "Churer Schriften zur Informationswissenschaft Herausgegeben von Josef Herget und Sonja Hierl Schrift 14, Verlag Arbeitsbereich Informationswissenschaft, ISSN 1660-945X, Chur, Февраль 2009 г. "
  50. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 25 марта 2012 г.. Получено 18 июн 2011.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  51. ^ "CyberKunst aus Singapur" Wirtschafts Woche, 24 февраля 2000 г.
  52. ^ «эко-вычисления» - FacetedDBLP »
  53. ^ Нефотореалистичная визуализация изображений с помощью портативного устройства[3], Июль 2007 г.
  54. ^ Нефотореалистичная визуализация изображений с помощью портативного устройства [4], Июль 2007 г.
  55. ^ Синь, Линь Синь (2007). «Нефотореалистичная визуализация изображений с помощью карманного устройства». 2007 11-я Международная конференция «Визуализация информации» (IV '07). С. 845–849. Дои:10.1109 / IV.2007.13. ISBN 978-0-7695-2900-4.
  56. ^ Нефотореалистичная визуализация изображений на портативном устройстве В архиве 10 августа 2011 г. Wayback Machine
  57. ^ «Пусть мышь заменяет кисть», Straits Times, 17 декабря 1999 г., стр.13. В архиве 7 ноября 2012 г. Wayback Machine
  58. ^ Автоморфизм объединения многогранников и мозаики, июль 2007 г., Bridges Conference, Сан-Себастьян, Испания
  59. ^ IS 1999, Париж, Франция
  60. ^ «Новый подход к 3D-скульптуре», Straits Times, 6 октября 1999 г., стр.10 В архиве 7 ноября 2012 г. Wayback Machine
  61. ^ Новая парадигма для визуализации и создания геометрической сетки, искусства и не только [5], Июль 2010 г.
  62. ^ Новая парадигма для визуализации и создания геометрической сетки, искусства и не только [6], Июль 2010 г.
  63. ^ Интерактивное построение геометрии сетки через Интернет[7], Июль 2006 г.
  64. ^ Интерактивное построение геометрии сетки через Интернет [8], Июль 2006 г.
  65. ^ Смена парадигмы: экологически чистый подход к созданию и отображению стереоскопических геометрических рисунков [9], Июль 2012 г.
  66. ^ "Искусство i, j, k", Astronomie et Darwin, IS 2009, Мец, Франция
  67. ^ Искусство уравнений, июль 2008 г., Конференция мостов, Леуварден, Нидерланды.
  68. ^ Astronomie et Darwin, IS 2009, Мец, Франция
  69. ^ Использование камеры в качестве кисти для нефотореалистичной визуализации (NPR), Материалы конференции, AIC 2011, июль 2011 г.
  70. ^ Живопись в камере [10], 9 января 2013 г.
  71. ^ I1) -Musika: Музыкальное выражение мобильного интерфейса (MIME)
  72. ^ IV '07 Материалы 11-й Международной конференции «Визуализация информации», ISBN 0-7695-2900-3 [11]
  73. ^ Между линиями В архиве 27 августа 2011 г. Wayback Machine
  74. ^ Между линиями
  75. ^ Между линиями В архиве 27 августа 2011 г. Wayback Machine
  76. ^ Между линиями
  77. ^ Мы путешествуем байтами
  78. ^ В байтах, которые мы путешествуем, обзор
  79. ^ Поджаренный с одной стороны
  80. ^ Любовь @ 1-й байт
  81. ^ Любовь @ 1st Byte, обзор
  82. ^ Время от времени В архиве 27 августа 2011 г. Wayback Machine
  83. ^ Время от времени
  84. ^ Время от времени
  85. ^ Возьмите слово на прогулку В архиве 27 августа 2011 г. Wayback Machine
  86. ^ Линь Синь Синь: работы из серии "Искусство, наука и технологии". Музей Empress Place. 1994 г. ISBN 9789810058524. ПР 1261776M.
  87. ^ Линь Синь Синь: работы из серии "Искусство, наука и технологии", 1994 г. В архиве 27 августа 2011 г. Wayback Machine
  88. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 18 марта 2012 г.. Получено 28 июн 2011.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  89. ^ Линь Синь Синь: Мемуары Германии, серия II, 1993 В архиве 27 августа 2011 г. Wayback Machine
  90. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 18 марта 2012 г.. Получено 28 июн 2011.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  91. ^ Лин Синь Синь: Работа из серии Nature, 1992 В архиве 27 августа 2011 г. Wayback Machine
  92. ^ Лин Синь Синь: Работа из временных рядов, 1991 В архиве 27 августа 2011 г. Wayback Machine
  93. ^ «7-я персональная выставка», Straits Times, 26 апреля 1990 г., стр.4 В архиве 7 ноября 2012 г. Wayback Machine
  94. ^ «Художник, у которого 5000 книг», «Санди Таймс», 8 апреля 1990 г., стр. 6. В архиве 7 ноября 2012 г. Wayback Machine
  95. ^ Линь Синь Синь: Мемуары Франкфуртерского Бухмесса, 1990 В архиве 27 августа 2011 г. Wayback Machine
  96. ^ Линь Синь Синь: работа из абстракции в музыкальном сериале, 1989[постоянная мертвая ссылка]
  97. ^ Человек, который заставил скульптуру двигаться »Straits Times, 7 декабря 1986 г., стр.8 В архиве 7 ноября 2012 г. Wayback Machine
  98. ^ «Пикассо: рисует жизнь в объектах», Straits Times, 3 апреля 1988 г., стр.58. «Архивная копия». Архивировано из оригинал 7 ноября 2012 г.. Получено 18 июн 2011.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  99. ^ «Приходите на борт XIX века», Straits Times, 22 мая 1988 г., стр. 5. В архиве 7 ноября 2012 г. Wayback Machine
  100. ^ DBLP
  101. ^ Анн-Арбор, Мичиган: MPublishing, университет Мичигана Библиотека
  102. ^ Материалы Международной компьютерной музыкальной конференции, 2003 г.
  103. ^ I1) -Musika: Музыкальное выражение мобильного интерфейса (MIME)

внешняя ссылка