WikiDer > Грамотное программирование

Literate programming
Грамотное программирование к Дональд Кнут это основополагающая книга по грамотному программированию

Грамотное программирование это парадигма программирования представлен Дональд Кнут в котором компьютерная программа дается объяснение его логики в естественный язык, например английский, с вкраплениями фрагменты из макросы и традиционные исходный код, откуда компилируемый исходный код может быть сгенерирован.[1] Подход используется в научные вычисления И в наука о данных обычно для воспроизводимое исследование и открытый доступ целей.[2] Сегодня грамотными инструментами программирования пользуются миллионы программистов.[3]

Парадигма грамотного программирования, как задумано Кнутом, представляет собой отход от написания компьютерных программ в манере и порядке, установленном компьютером, и вместо этого позволяет программисты разрабатывать программы в порядке, требуемом логикой и течением их мысли.[4] Грамотные программы написаны как непрерывное изложение логики в обычный человеческий язык, как текст сочинение, в который включены макросы, чтобы скрыть абстракции и традиционные исходный код.

Инструменты грамотного программирования (LP) используются для получения двух представлений из грамотного исходного файла: одного, пригодного для дальнейшей компиляции, или исполнение на компьютере "запутанный" код, а другой для просмотра как отформатированный документация, который, как говорят, «соткан» из грамотного источника.[5] В то время как первое поколение инструментов грамотного программирования было компьютерный язык-конкретные, более поздние не зависящий от языка и существуют над языками программирования.

История и философия

Грамотное программирование было впервые введено Кнутом в 1984 году. Основная цель этого подхода заключалась в том, чтобы рассматривать программу как литературу, понятную людям. Такой подход был реализован на Стэндфордский Университет в рамках исследования алгоритмы и цифровой типография. Эта реализация называлась "WEB"Кнута, поскольку он считал, что это было одно из немногих трехбуквенных слов английского языка, которые еще не применялись в вычислениях.[6] Однако это правильно напоминает сложную природу программного обеспечения, деликатно собранную из простых материалов.[1]

Концепция

Грамотное программирование - это написание логики программы на человеческом языке с включенными (разделенными примитивной разметкой) фрагментами кода и макросами. Макросы в грамотном исходном файле - это просто похожие на заголовки или пояснительные фразы на человеческом языке, которые описывают человеческие абстракции, созданные при решении проблемы программирования, и скрывают фрагменты кода или макросы нижнего уровня. Эти макросы похожи на алгоритмы в псевдокод обычно используется в обучении Информатика. Эти произвольные пояснительные фразы превращаются в точные новые операторы, созданные программистом на лету, образуя метаязык поверх основного языка программирования.

А препроцессор используется для замены произвольных иерархий или, скорее, «взаимосвязанных« паутины »макросов»,[7] для создания компилируемого исходного кода с помощью одной команды («клубок») и документации с помощью другой («плетение»). Препроцессор также предоставляет возможность записывать содержимое макросов и добавлять к уже созданным макросам в любом месте текста грамотного исходного файла программы, тем самым избавляя от необходимости помнить об ограничениях, налагаемых традиционными языками программирования. или чтобы прервать течение мысли.

Преимущества

По словам Кнута,[8][9]грамотное программирование обеспечивает программы более высокого качества, поскольку заставляет программистов явно излагать мысли, лежащие в основе программы, что делает плохо продуманные проектные решения более очевидными. Кнут также утверждает, что грамотное программирование обеспечивает первоклассную систему документации, которая не является дополнением, а создается естественным образом в процессе изложения мыслей во время создания программы.[10] Полученная в результате документация позволяет автору перезапустить свои мыслительные процессы в любое время позже и позволяет другим программистам легче понять построение программы. Это отличается от традиционной документации, в которой программисту предоставляется исходный код, который следует порядку, установленному компилятором, и должен расшифровать мыслительный процесс, стоящий за программой, из кода и связанных с ним комментариев. Также утверждается, что метаязыковые возможности грамотного программирования облегчают мышление, дают более высокий «взгляд с высоты птичьего полета» на код и увеличивают количество концепций, которые ум может успешно запоминать и обрабатывать. Применимость концепции к программированию в больших масштабах, например программ коммерческого уровня, доказана редакцией TeX код как грамотная программа.[8]

Кнут также утверждает, что грамотное программирование может привести к легкому переносу программного обеспечения в несколько сред, и даже приводит в качестве примера реализацию TeX.[11]

В отличие от генерации документации

Грамотное программирование очень часто понимают неправильно[12] для ссылки только на отформатированную документацию, созданную из общего файла с исходным кодом и комментариями, который правильно называется создание документации - или к объемным комментариям, включенным в код. Это противоположность грамотного программирования: хорошо документированный код или документация, извлеченная из кода, следует структуре кода, а документация встроена в код; в то время как при грамотном программировании код встроен в документацию, причем код соответствует структуре документации.

Это заблуждение привело к утверждениям, что инструменты для извлечения комментариев, такие как Perl Обычная старая документация или же Ява Javadoc системы, являются «инструментами грамотного программирования». Однако, поскольку эти инструменты не реализуют «паутину абстрактных концепций», скрывающуюся за системой макросов естественного языка, и не предоставляют возможность изменять порядок исходного кода с последовательности, навязанной машиной, на последовательность, удобную для человеческого разума. , их нельзя должным образом назвать инструментами грамотного программирования в том смысле, который задумал Кнут.[12][13]

Критика

В 1986 г. Джон Бентли попросил Кнута продемонстрировать концепцию грамотного программирования, написав программу на WEB. Кнут составил 8-страничный монолитный список, который был опубликован вместе с критикой Дуглас Макилрой Bell Labs. Макилрой похвалил сложность решения Кнута, его выбор структуры данных (Фрэнк М. Лян хеш-три), но отметил, что более практично, намного быстрее реализовать, отладить и изменить решение проблемы занимает всего шесть строк сценарий оболочки путем повторного использования стандартных Unix коммунальные услуги. Макилрой заключил:[14]

Кнут показал нам здесь, как программировать понятно, но не разумно. Я покупаю дисциплину. Я не покупаю результат. Он создал своего рода промышленную мощь Яйцо Фаберже- замысловатый, чудесно проработанный, неповторимый, изысканный, с самого начала музейный экспонат.

Позже Макилрой признал, что его критика была несправедливой, поскольку он критиковал программу Кнута по техническим причинам, в то время как цель Кнута заключалась только в том, чтобы продемонстрировать технику грамотного программирования.[15] В 1987 г. Коммуникации ACM опубликовал следующую статью, в которой иллюстрировалось грамотное программирование с помощью программы C, сочетающей художественный подход Кнута с инженерным подходом Макилроя с критикой Джона Гилберта.[16]

Рабочий процесс

Реализация грамотного программирования состоит из двух этапов:

  1. Плетение: создание подробного документа о программе и ее обслуживании.
  2. Запутывание: Генерация машинного исполняемого кода

Плетение и запутывание выполняются из одного источника, чтобы они соответствовали друг другу.

Латекс

Классический пример грамотного программирования - грамотная реализация стандарта. Unix Туалет программа подсчета слов. Кнут представил CWEB версия этого примера в главе 12 его Грамотное программирование книга. Этот же пример позже был переписан для Noweb грамотный инструмент программирования.[17] Этот пример дает хорошую иллюстрацию основных элементов грамотного программирования.

Создание макросов

Следующий фрагмент Туалет грамотная программа[17] показывает, как произвольные описательные фразы на естественном языке используются в грамотной программе для создания макросов, которые действуют как новые «операторы» на грамотном языке программирования и скрывают фрагменты кода или другие макросы. Обозначение разметки состоит из двойных угловых скобок ("<<...>>"), обозначающие макросы,"@"символ, который указывает конец раздела кода в файле noweb."<<*>>"символ обозначает" корень ", самый верхний узел, с которого грамотный инструмент программирования начнет расширять сеть макросов. Фактически, выписать расширенный исходный код можно из любого раздела или подраздела (т.е. фрагмента кода, обозначенного как"<< имя чанка >> =", со знаком равенства), поэтому один грамотный программный файл может содержать несколько файлов с машинным исходным кодом.

В цель из Туалет является к считать линии, слова, и/или же символы в а список из файлы. Вномер из линии в а файл является ......../более объяснения/Здесь, тогда, является ан обзор из то файл Туалет.c который является определенный к то Noweb программа Туалет.nw:    <<*>>=    <<Заголовок файлы к включают>>    <<Определения>>    <<Глобальный переменные>>    <<Функции>>    <<В главный программа>>    @Мы должен включают то стандарт я/О определения, поскольку мы хотеть к Отправить форматированный выходк стандартный вывод и stderr.    <<Заголовок файлы к включают>>=    #включают <stdio.h>    @

Распаковка фрагментов может выполняться в любом месте грамотного текстового файла программы, не обязательно в том порядке, в котором они расположены во включающем фрагменте, но как того требует логика, отраженная в пояснительном тексте, охватывающем всю программу.

Программируйте как веб-макросы - это не просто названия разделов

Макросы - это не то же самое, что «названия разделов» в стандартной документации. Макросы грамотного программирования могут скрыть за собой любой фрагмент кода и использоваться внутри любых операторов машинного языка низкого уровня, часто внутри логических операторов, таких как "если", "пока" или же "дело". Это показано в следующем фрагменте Туалет грамотная программа.[17]

В настоящее время кусок, который делает то подсчет, был фактически один изто простейший к записывать. Мы Смотреть в каждый персонаж и изменять государственный если Это начинается или же заканчиваетсяа слово.    <<Сканировать файл>>=    пока (1) {      <<Наполнять буфер если Это является пустой; перемена в конец из файл>>      c = *ptr++;      если (c > ' ' && c < 0177) {        / * видимые коды ASCII * /        если (!в слове) {          word_count++;          в слове = 1;        }        Продолжить;      }      если (c == '') line_count++;      еще если (c != ' ' && c != '	') Продолжить;      в слове = 0;        / * c - это новая строка, пробел или табуляция * /    }    @

Фактически, макросы могут означать любой произвольный фрагмент кода или другие макросы и, таким образом, являются более общими, чем нисходящее или восходящее «разбиение на фрагменты» или подразделение. Кнут говорит, что когда он понял это, он начал думать о программе как о сеть из различных частей.[1]

Порядок человеческой логики, а не компилятора

В грамотной программе, помимо свободного порядка их изложения, фрагменты макросов, когда-то введенные с помощью "<<...>>=", можно позже вырастить в любом месте файла, просто написав"<< имя чанка >> ="и добавление к нему дополнительного содержимого, как показано в следующем фрагменте (" плюс "добавлен средством форматирования документа для удобства чтения, а не в коде).[17]

 Общие итоги должны быть инициализированы нулем в начале программы. Если мы сделаем эти переменные локальными для главной, нам придется выполнить эту инициализацию явно; однако глобальные переменные C автоматически обнуляются. (Или, скорее, `` статически обнулен ''. (Понять?) << Глобальные переменные >> + = long tot_word_count, tot_line_count, tot_char_count; / * общее количество слов, строк, символов * / @

Запись хода мыслей

Документация для грамотной программы создается как часть написания программы. Вместо комментариев, представленных в виде примечаний к исходному коду, грамотная программа содержит объяснение понятий на каждом уровне, при этом понятия более низкого уровня отложены до соответствующих мест, что позволяет лучше передавать мысли. Отрывки грамотных Туалет Выше показано, как переплетаются объяснение программы и ее исходного кода. Такое изложение идей создает поток мысли, подобный литературному произведению. Кнут написал «роман», в котором объясняется код интерактивная фантастика игра Колоссальное приключение в пещере.[18]

Замечательные примеры

  • Аксиома, созданная на основе компьютерной алгебры, разработанной IBM. Сейчас ее разрабатывает Тим ​​Дейли, один из разработчиков блокнота, Axiom полностью написана как грамотная программа.

Грамотные практики программирования

Первая опубликованная среда грамотного программирования была WEB, представленный Кнутом в 1981 году для его TeX система набора; оно использует Паскаль в качестве основного языка программирования и TeX для набора документации. Полный комментированный исходный код TeX был опубликован в Knuth's TeX: Программа, том B его 5-томного Компьютеры и набор текста. Кнут в частном порядке использовал грамотную систему программирования под названием DOC еще в 1979 году. Его вдохновили идеи Пьер-Арнуль де Марнеф.[19] Свобода CWEB, написанный Кнутом и Сильвио Леви, адаптирован для C и C ++, работает в большинстве операционных систем и может создавать TeX и PDF документация.

Существуют различные другие реализации концепции грамотного программирования (некоторые из них не имеют макросов и, следовательно, нарушают порядок человеческой логики принцип):

ИмяПоддерживаемые языкиНаписано вЯзык разметкиКомментарии
WEBПаскальПаскальTeXПервая опубликованная среда грамотного программирования.
CWEBC ++ и CCTeXЯвляется WEB адаптирован для C и C ++.
NoWEBЛюбойC, AWK, и ЗначокЛатекс, TeX, HTML и TroffОн хорошо известен своей простотой и позволяет форматировать текст в HTML, а не в системе TeX.
ГрамотныйЛюбойDMarkdownПоддерживает уравнения TeX. Совместим с Vim (literate.vim)
FunnelWebЛюбойCHTML и TeXОн имеет более сложную разметку, но имеет гораздо более гибкие параметры.
NuWEBЛюбойC ++ЛатексОн может переводить один источник LP в любое количество файлов кода. Он делает это за один вызов; в нем нет отдельных команд плетения и запутывания. У него нет расширяемости Noweb
pyWebЛюбойPythonReStructuredTextУважает отступы, которые позволяют использовать такие языки, как Python, хотя вы можете использовать его для любого языка программирования.
МоллиЛюбойPerlHTMLСтремится модернизировать и масштабировать его с помощью «складывания HTML» и «виртуальных представлений» кода. Для грамотных исходных файлов используется разметка noweb.
CodnarРубинЭто инструмент обратного грамотного программирования, доступный как Ruby Gem. Вместо того, чтобы извлекать машиночитаемый исходный код из грамотных источников документации, грамотная документация извлекается из обычных машиночитаемых файлов исходного кода.
Emacs орг-режимЛюбойEmacs LispПростой текстТребуется Babel,[20] что позволяет встраивать блоки исходного кода из нескольких языков программирования[21] в одном текстовом документе. Блоки кода могут обмениваться данными друг с другом, отображать изображения в строке или анализироваться в чистый исходный код с помощью Noweb справочный синтаксис.[22]
CoffeeScriptCoffeeScriptCoffeeScript, JavaScriptMarkdownCoffeeScript поддерживает "грамотный" режим, который позволяет компилировать программы из исходного документа, написанного на Markdown с отступами блоков кода.[23]
Листы кленаMaple (программное обеспечение)XMLЛисты клена это среда грамотного программирования, не зависящая от платформы, которая объединяет текст и графику с живым кодом для символьных вычислений."Листы клена". www.maplesoft.com. Получено 2020-05-30.
Блокноты WolframЯзык Wolfram LanguageЯзык Wolfram LanguageБлокноты Wolfram - это не зависящий от платформы метод грамотного программирования, сочетающий текст и графику с живым кодом.[24][25]
Детские площадкиSwift (язык программирования)Предоставляет интерактивную среду программирования, которая оценивает каждый оператор и отображает результаты в реальном времени по мере редактирования кода. Игровые площадки также позволяют пользователю добавлять Язык разметки вместе с кодом, который предоставляет заголовки, встроенное форматирование и изображения.[26]
Блокнот Jupyter, ранее Ноутбук IPythonPython и любой с ядром JupyterHTMLРаботает в формате блокнотов, сочетающих заголовки, текст (в том числе LaTeX), графики и т.д. с написанным кодом.
Юля (язык программирования)Поддерживает режим разработки iJulia, вдохновленный iPython.
Agda (язык программирования)Поддерживает ограниченную форму грамотного программирования из коробки.[27]
Язык программирования EveПрограммы в первую очередь прозаические.[28] Ева сочетает варианты Лог данных и Markdown с живой графической средой разработки.
R Markdown Ноутбуки (или R Notebooks)р, Python, Юля и SQLPDF, Microsoft Word, LibreOffice и презентация или слайд-шоу форматы плюс интерактивные форматы, такие как HTML-виджеты[29]
SweaveрPDF[30][31]
KnitrрЛатекс, PDF, LyX, HTML, Markdown, AsciiDoc, и reStructuredText[32][33]
CodebraidПандок, Ржавчина, Юля, Python, р, Баш
ТкатьрPDF

Другие полезные инструменты включают

  • В Лев текстовый редактор является очерчивание редактор, который поддерживает необязательную разметку noweb и CWEB. Автор Leo смешивает два разных подхода: во-первых, Leo - это редактор-контурный редактор, который помогает управлять большими текстами; во-вторых, Лео включает в себя некоторые идеи грамотного программирования, которые в чистом виде (т. е. в том виде, в котором они используются веб-инструментом Knuth или такими инструментами, как «noweb») возможны только при определенной степени изобретательности и использовании редактора. способом, не совсем предусмотренным его автором (в модифицированных узлах @root). Однако это и другие расширения (узлы @file) делают структурное программирование и управление текстом успешным и простым и в некотором смысле похожим на грамотное программирование.[34]
  • В Haskell язык программирования имеет встроенную поддержку полуграмотного программирования. Компилятор / интерпретатор поддерживает два расширения имени файла: .hs и .lhs; последний означает грамотный Haskell.
Грамотные скрипты могут быть полным исходным текстом LaTeX, в то же время он может быть скомпилирован без изменений, потому что интерпретатор компилирует текст только в кодовой среде, например
% здесь текст, описывающий функцию: начинать{код}факт 0 = 1факт (п+1) = (п+1) * факт пконец{код}здесь больше текста
Код также может быть помечен в стиле Ричарда Берда, начиная каждую строку с символа «больше» и пробела, перед и заканчивая фрагментом кода пустыми строками.
LaTeX списки пакет предоставляет lstlisting окружение, которое можно использовать для украшения исходного кода. Его можно использовать для определения код среда для использования в Haskell для печати символов, например:
ewenvironment{код}{lstlistings[language = Haskell]}{endlstlistings} начинать{код}комп :: (бета -> гамма) -> (альфа -> бета) -> (альфа -> гамма)(грамм `комп` ж) Икс = грамм(ж Икс)конец{код}
можно настроить, чтобы получить что-то вроде этого:
Хотя пакет не предоставляет средств для организации фрагментов кода, исходный код LaTeX можно разделить на разные файлы. Видеть листинг руководство для обзора.
  • Использована система грамотного программирования Web 68 Алгол 68 в качестве основного языка программирования, хотя в препроцессоре не было ничего, что заставляло бы использовать этот язык.[35]
  • Механизм настройки Инициатива кодирования текста что позволяет ограничивать, изменять или расширять TEI схема позволяет пользователям смешивать прозаическую документацию с фрагментами спецификации схемы в своих Один документ - все формат. Из этой прозаической документации можно сгенерировать схемы и конвейеры моделей обработки, и парадигма грамотного программирования Кнута цитируется как источник вдохновения для этого способа работы.[36]

Смотрите также

  • Sweave и Knitr - примеры использования инструмента Literate Programming в стиле "noweb" на языке R для создания динамических статистических отчетов
  • Самодокументирующийся код - исходный код, который легко понять без документации

Рекомендации

  1. ^ а б c v ш Икс у z Кнут, Дональд Э. (1984). «Грамотное программирование» (PDF). Компьютерный журнал. Британское компьютерное общество. 27 (2): 97–111. Дои:10.1093 / comjnl / 27.2.97. Получено 4 января, 2009.
  2. ^ Шульте, Эрик (2012). «Многоязычная вычислительная среда для грамотного программирования и воспроизводимых исследований» (PDF). Журнал статистического программного обеспечения. 46 (3). Дои:10.18637 / jss.v046.i03. В архиве (PDF) из оригинала от 9 ноября 2014 г.. Получено 30 мая 2020.
  3. ^ Кери, Мэри Бет (апрель 2018 г.). «История в записной книжке: исследование данных с использованием инструмента грамотного программирования». CHI '18: Материалы конференции CHI 2018 по человеческому фактору в вычислительных системах. ACM. С. 1–11. Дои:10.1145/3173574.3173748.
  4. ^ «У меня было ощущение, что методики« сверху вниз »и« снизу вверх »противоречат друг другу: одна больше подходит для демонстрации программ, а другая - для создания программ. Но после приобретения опыта работы с WEB я пришел к выводу, что в этом нет необходимости выберите раз и навсегда между нисходящим и восходящим принципами, потому что программу лучше рассматривать как сеть, а не как дерево. Присутствует иерархическая структура, но самое важное в программе - это ее структурные отношения. часть программного обеспечения состоит из простых частей и простых отношений между этими частями; задача программиста состоит в том, чтобы сформулировать эти части и эти отношения в любом порядке, который лучше всего подходит для человеческого понимания, а не в каком-то жестко определенном порядке, например, сверху вниз или снизу вверх ». - Дональд Э. Кнут, Грамотное программирование[1]
  5. ^ Если вспомнить, что первая версия инструмента называлась WEB, забавная литературная ссылка, спрятанная Кнутом в этих названиях, становится очевидной: «О, какую запутанную паутину мы плетем, когда впервые практикуем обманывать» - Сэр Вальтер Скоттв Канто VI, Станца 17 из Мармион (1808) эпическая поэма о Битва при Флоддене в 1513 году. - настоящая цитата появилась в виде эпиграфа в майской 1986 году статье Джона Бентли и Дональда Кнута в одной из классических колонок Programming Pearls в Коммуникациях ACM, том 29 номер 5 на стр. 365
  6. ^ «Грамотное программирование» (PDF). archive.computerhistory.org. Получено 2019-06-03.
  7. ^

    «Макросы WEB могут иметь не более одного параметра. Опять же, я сделал это в интересах простоты, потому что заметил, что большинство приложений с несколькими параметрами на самом деле могут быть сокращены до случая с одним параметром. Например, предположим, что вы хотите определить что-то вроде ... Другими словами, имя одного макроса может быть полезным параметром для другого макроса. Этот конкретный трюк позволяет ... "

    — Дональд Э. Кнут, Грамотное программирование[1]
  8. ^ а б Кнут, Дональд Э.; Бинсток, Эндрю (25 апреля 2008 г.). «Интервью с Дональдом Кнутом». Получено 4 января, 2009. Тем не менее, для меня грамотное программирование, безусловно, самое главное, что вышло из TeX проект. Это не только позволило мне писать и поддерживать программы быстрее и надежнее, чем когда-либо прежде, и было одним из самых больших источников моей радости с 1980-х годов, но и время от времени оно было просто незаменимым. Некоторые из моих основных программ, такие как мета-симулятор MMIX, не могли быть написаны с использованием какой-либо другой методологии, о которой я когда-либо слышал. Сложность была слишком сложной для моего ограниченного мозга; без грамотного программирования все предприятие потерпело бы крах. ...Грамотное программирование - это то, что вам нужно, чтобы подняться над обычным уровнем достижений.
  9. ^

    «Еще одна удивительная вещь, которую я узнал при использовании WEB, заключалась в том, что традиционные языки программирования заставляли меня писать низкокачественные программы, хотя я не понимал, что делаю. Моя первоначальная идея заключалась в том, что WEB будет просто инструментом для документации, но Я действительно обнаружил, что мои WEB-программы лучше, чем программы, которые я писал на других языках ".

    — Дональд Э. Кнут, Грамотное программирование[1]
  10. ^

    "Таким образом, язык WEB позволяет человеку выражать программы в порядок "поток сознания". TANGLE может скремблировать все в порядке, требуемом компилятором PASCAL. Эта особенность WEB, возможно, является его самым большим преимуществом; он делает программу, написанную через WEB, намного более читаемой, чем ту же программу, написанную исключительно на PASCAL, даже если последняя программа хорошо прокомментирована. И тот факт, что нет необходимости зацикливаться на вопросе о том, что сверху вниз или снизу вверх, поскольку программист теперь может рассматривать большую программу как Интернет, чтобы изучить ее в психологически правильный порядок пожалуй, величайший урок Я научился на своем недавнем опыте ".

    — Дональд Э. Кнут, Грамотное программирование[1]
  11. ^ ""Устная история Дональда Кнута »- интервью с Эдом Фейгенбаумом» (PDF). archive.computerhistory.org. Получено 2018-12-07.
  12. ^ а б Доминус, Марк-Джейсон (20 марта 2000 г.). «POD - это не грамотное программирование». Perl.com. В архиве из оригинала от 2 января 2009 г.
  13. ^

    «Я выбрал название WEB отчасти потому, что это было одно из немногих трехбуквенных слов английского языка, которые еще не применялись к компьютерам. Но со временем я стал очень доволен этим именем, потому что я думаю, что сложную часть программного обеспечения, действительно, лучше всего рассматривать как сеть, которая была деликатно собрана из простых материалов. Мы понимаем сложную систему, понимая ее простые части и понимая простые отношения между этими частями и их непосредственными соседями. Если мы выражаем программу как сеть идей, мы можем подчеркнуть ее структурные свойства естественным и удовлетворительным образом ".

    — Дональд Э. Кнут, Грамотное программирование[1]
  14. ^ Джон Бентли; Д. Э. Кнут; М. Д. Макилрой (1986). «Жемчужины программирования» (PDF). CACM. 29 (6): 471–483. Дои:10.1145/5948.315654. S2CID 10128137.
  15. ^ Майкл С. Махони (18 августа 1989 г.). "Интервью с М. Д. Макилроем".
  16. ^ Кристофер Дж. Ван Вик; Дэвид Р. Хэнсон; Джон Гилберт (июль 1987 г.). «Грамотное программирование» (PDF). CACM. 30 (7): 593–599. Дои:10.1145/28569.315738. S2CID 5328652.
  17. ^ а б c d Рэмси, Норман (13 мая 2008 г.). "Пример новеба". Получено 4 января, 2009.
  18. ^ Игра, также известная как ADVENT, изначально был написан Кроутером примерно на 700 строках кода FORTRAN; Кнут переделал это в идиому WEB. Он доступен на literateprogramming.com или на Сайт Кнута В архиве 2008-08-20 на Wayback Machine.
  19. ^ де Марнеф, Пьер Арнуль (Декабрь 1973 г.). «Программирование Холона - Отчет PMAR 73-23». Льежский университет, Service d'Informatique. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  20. ^ https://orgmode.org/worg/org-contrib/babel/intro.html
  21. ^ https://orgmode.org/worg/org-contrib/babel/languages.html#langs
  22. ^ https://orgmode.org/worg/org-contrib/babel/intro.html#literate-programming
  23. ^ Джереми Ашкенас. «Грамотный CoffeeScript». Получено 13 ноября 2014.
  24. ^ Вехи компьютерных наук и информационных технологий Эдвин Д. Рейли, стр. 157.
  25. ^ "Блокноты Wolfram". www.wolfram.com. Получено 2018-11-28.
  26. ^ «Справочник по форматированию разметки: обзор разметки». developer.apple.com. Получено 2015-11-15.
  27. ^ «Грамотная Агда». Вики Сообщества. Получено 2017-03-26.
  28. ^ «Ева и грамотное программирование». Eve Handbook. Архивировано из оригинал на 2017-05-24. Получено 2017-05-25.
  29. ^ Ихуэй Се; Джозеф Дж. Аллер; Гаррет Гролемунд (2019), R Markdown: полное руководство, Чепмен и Холл, Викиданные Q76441281
  30. ^ Лейш, Фридрих (2002). "Sweave, Часть I: Смешивание R и LaTeX: Краткое введение в формат файла Sweave и соответствующие функции R" (PDF). Новости R. 2 (3): 28–31. Получено 22 января 2012.
  31. ^ Пинеда-Крч, Марио (17 января 2011 г.). «Радость Sweave - Руководство для новичков по воспроизводимым исследованиям с Sweave» (PDF). Получено 22 января 2012.
  32. ^ Се, Ихуэй (2015). Динамические документы с R и knitr, 2-е издание. Чепмен и Холл / CRC. ISBN 9781498716963.
  33. ^ Се, Ихуэй. «knitr: универсальный инструмент для создания динамических отчетов на языке R» (PDF).
  34. ^ Реам, Эдвард К. (2 сентября 2008 г.). "Домашняя страница Льва". Получено 3 апреля, 2015.
  35. ^ Сиан Маунтбеттен. «Web 68: грамотное программирование с помощью Algol 68». Архивировано из оригинал 20 января 2013 г.. Получено 1 января 2013.
  36. ^ «Рекомендации TEI». Консорциум TEI. Архивировано из оригинал на 2018-08-22. Получено 2018-08-23.

дальнейшее чтение