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Aderläufer | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Designer | Douglas E. Smith | |||
| Entwickler | Broderbund-Software Ariolasoft | |||
| Veröffentlichungsdatum | 1983 | |||
| Plattform | Amstrad CPC Apfel II Arcade-Spiel Atari 8-Bit, Atari ST BBC-Mikro Kommodore 64, VIC-20 DOS FM-7 J2ME Macintosh MSX NES PC-88 PC-Booter SG-1000 Virtuelle Konsole WunderSchwan X1 ZX-Spektrum | |||
| Medien | Spielkassette, Diskette | |||
| Navigation | ||||
| Folge | Meisterschaftslode-Läufer | |||
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Aderläufer ist ein Computerspiel von 1983, das zunächst von . veröffentlicht wurde Broderbund Software, Inc.. Es ist eines der ersten Spiele mit integriertem Level-Editor hätten. Heute liegen die Rechte des Franchise bei Totzai-Spiele.[1]
Spielcontroller
Base
Der Spieler steuert einen Mann, der in verschiedenen Spielleveln nach Gold suchen muss, ohne dass ihn die Wachen abholen. Der Spieler beginnt am unteren Bildschirmrand und muss einen Weg in einem 2D findenMatze mit Frontansicht. Jedes Mal, wenn Sie den oberen Bildschirmrand erreichen und das gesamte Gold sammeln, beginnt ein nächstes Level.
Eine Ebene besteht aus Wänden, durch die Korridore verlaufen. Außerdem gibt es:
- Leitern: um vertikal zwischen den Etagen zu navigieren.
- Klettergerüste: um beispielsweise horizontal über einen Canyon zu navigieren.
- Löcher: Der Spieler kann Löcher in den Boden bohren, um Wachen einzufangen. Der Spieler kann dann problemlos über den Kopf gehen. Auf diese Weise kann auch Gold freigegeben und aufgenommen werden, das die Wachen mitgenommen (gestohlen) haben. Löcher wie dieses tun Regeneration. Wachen, die in ein solches Loch fallen, versuchen zu fliehen. Wenn dies fehlschlägt, werden sie von dem Loch verschluckt. Eine neue Wache erscheint an einem zufälligen Ort. Der Spieler muss manchmal tiefere Löcher bohren, um Gold zu bekommen. Dann muss er diese Löcher treppenförmig schneiden, da er nicht aus Rohren klettern kann. Nachdem er das Gold gesammelt hat, muss er seine selbst gehauene Treppe wieder hinaufgehen, bevor die Regeneration der Wände abgeschlossen ist. Wenn dies fehlschlägt, wird der Spieler irgendwann von der sich regenerierenden Erde verschluckt oder der Spieler bleibt stecken und Selbstmord ist die einzige Lösung.
- Falltür: Eine geschlossene Luke, die der Spieler zum Verstecken öffnen kann.
- Grundgestein: Feste Oberfläche, in die der Spieler keine Löcher bohren kann.
Der Spieler hat fünf Leben, aber nach Abschluss eines Levels wird automatisch ein Leben hinzugefügt. Ein Leben geht verloren, wenn der Spieler von einer Wache erwischt wird oder zu spät aus einem gegrabenen Loch klettert und von regenerierendem Boden verschluckt wird. Außerdem kann der Spieler nicht springen, noch kann er beim Herunterfallen tot umfallen. Im letzteren Fall kann er jedoch stecken bleiben, was dazu führt, dass er Selbstmord begeht, um das Level neu zu starten.
Franchise
Das Franchise besteht aus einigen Spielen, darunter:
| Jahr | Spielname | Herausgeber | Plattformen | Begriff |
|---|---|---|---|---|
| 1983 | Aderläufer[2] | Broderbund Software, Inc. | Amstrad CPC, Apfel II, Atari 8-Bit, Atari ST, Kommodore 64, DOS, J2ME, Macintosh, MSX, NES, PC-88, PC-Booter, VIC-20, Wii, WunderSchwan, ZX-Spektrum | Das ursprüngliche Spiel wurde ursprünglich für Apple II entwickelt, aber später portiert zu verschiedenen anderen Computersystemen. Das Spiel besteht aus 150 Levels und einem Leveleditor. |
| 1984 | Meisterschaftslode-Läufer[3] | Broderbund Software, Inc. | Apfel II, Atari 8-Bit, Kommodore 64, MSX, NES, PC-88, PC-Booter, Wii | Eine direkte Fortsetzung von Lode Runner. Das Spiel enthält 50 Level, die von Fans des Spiels erstellt wurden. Aufgrund seiner Schwierigkeit ist das Spiel nur für echte Fans des Originalspiels zu empfehlen. |
| 1984 | Aderläufer | Irem | Arcade (auch verfügbar auf PC gespielt mit MAME, einem Emulator für Arcade-Spiele) | Eine Adaption des Originalspiels für Arkade die nur 24 Level des Originalspiels enthält. |
| 1984 | Lode Runner: The Dangle schlägt zurück[4] | Irem | Arkade | Dies ist eine Version für Arcade, die alle 150 Level enthält. Außerdem kann das Spiel mit 2 Spielern gespielt werden (wenn auch abwechselnd) und verwendet eine 512-Farbpalette. |
| 1985 | Rettung des Lode Runners | Broderbund Software, Inc. | Atari 8-Bit[5] und Kommodore 64 | Das Gameplay basiert auf dem Originalspiel, bietet jedoch Levels in 3D-Perspektive mit einer schrägen Draufsicht. . |
| 1985 | Lode Runner: Goldenes Labyrinth[6] | Irem | Arkade | |
| 1986 | Lode Runner: Teikoku Karano Dasshutsu[7] | Irem | Arkade | |
| 1986 | Aderläufer | tsukada | Dies ist kein Computerspiel, sondern ein Brettspiel.[8] | |
| 1990 | Hyper-Lode-Läufer[9] | Tose Co., Ltd | Game Boy | Eine 50-Level-Version basierend auf dem Originalspiel. |
| 1994 | Lode Runner: Die Legende kehrt zurück[10] | Sierra-Unterhaltung | DOS | Ein Remake des Originalspiels mit besserer Grafik |
| 1994 | Lode Runner Twin | T&E-Soft | SNES | Ein Spiel für Spielekonsole im Anime-Stil. |
| 1995 | Lode Runner Online: Die Rache der verrückten Mönche[11] | Sierra-Unterhaltung | Fenster, Mac OS | |
| 1998 | Aderläufer 2 | Presage-Software | Fenster | Dieses Spiel verwendet isometrische Projektion |
| 1999 | Aderläufer 3-D | Urknall | nintendo 64 | |
| 1999 | Stromader-Läufer[12] | Nintendo | Nintendo-Entertainment-System | |
| 2000 | Lode Runner: Der Grabenkampf[13] | psikyo | Arkade | |
| 2007 | Batlle-Lode-Läufer | Nintendo | ||
| 2008 | Aderläufer | Hudson Soft | iPod | Das Originalspiel |
| 2009 | Aderläufer | Tozai-Spiele | Xbox 360 | Ein Remake des Originalspiels, aber mit 3D-Grafik, verschiedenen Spielmodi, Multiplayer, Level-Editor, ...[14][15] |
| 2012-2013 | Lode Runner Klassiker[16] | Tozai-Spiele | Android, iOS, Windows Phone | Nah am Originalspiel |
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.