WikiDer > Lode Runner - Википедия
Lode Runner | |
---|---|
Обложка VIC-20 | |
Разработчики) | Дуг Смит Хадсон Софт (РЭШ) |
Издатель (ы) | Бродербунд (НАС) Ариоласофт |
Программист (ы) | Шиничи Накамото (РЭШ) |
Композитор (ы) | Исаму Хирано (РЭШ) |
Платформа (и) | Оригинальные версии Яблоко II, Atari 8-бит, Коммодор 64, VIC-20, IBM PC Более поздние выпуски Sega SG-1000, Правец 82 / 8М, ZX Spectrum, MSX, Atari ST, Двигатель ПК, Xbox 360, Windows, iPod, Macintosh, Виртуальная консоль, PlayStation 3, BBC Micro, Игровая приставка, РЭШ, SNES, Амстрад КТК, Геймбой, Amiga |
Релиз | 1983 Famicom / NES Виртуальная консоль (NES) Xbox Live Аркады 22 апреля 2009 г. |
Жанр (ы) | Платформа, головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Lode Runner это 2D головоломка Платформа видео игра, опубликовано Бродербунд в 1983 году. Игрок управляет персонажем, который должен собрать все золотые монеты на уровне и дойти до конца, преследуя множество врагов. Это одна из первых игр, в которую входит редактор уровней.
После оригинальной игры ряд ремейков, спин-оффов и сиквелов были опубликованы в Lode Runner серии для разных компьютеров и консолей, от разных разработчиков и издателей. Tozai Games владеет авторскими правами и правами на товарный знак.[1][2]
Разработка
Прототип того, что позже стало Lode Runner была игра, разработанная Дуглас Э. Смит, который в то время был архитектура студент в Вашингтонский университет.[3] Этот прототип, названный Kong, был написан для Prime Computer 550 миникомпьютер ограничено одним зданием в кампусе UW. Вскоре после этого, Kong был портирован к VAX миникомпьютеры, поскольку в кампусе было больше терминалов. Игра была запрограммирована на Фортран и использовал Графика символов ASCII. Когда Kong был перенесен на VAX, некоторые Паскаль разделы были смешаны с исходным кодом Fortran.[4]
За один уик-энд в 1982 году Смит смог создать сырую игровую версию на 6502 язык ассемблера на Яблоко II + и переименовал игру Шахтер. К концу года он усовершенствовал эту версию, которая была черно-белой без каких-либо джойстик поддерживать. Он представил черновую версию Бродербунд примерно в октябре 1982 года и получил однострочное письмо с отказом в ответ на фразу «Спасибо за представление своей концепции игры. К сожалению, она не подходит для нашей линейки продуктов».[3]
Шахтер, как и его текстовый Kong предшественники имели только простую анимацию, в которой персонажи перемещались по экрану с шагом блока. Это было слишком примитивно для приемлемого коммерческого продукта, поскольку Бродербанд хотел детализированных движений на уровне пикселей.[5] Новая игра Смита будет одной из первых, включающих редактор уровней, функция, которая позволяет игрокам создавать свои собственные уровни для игры.[6] Бродербунд дал Смиту аванс в размере 10 000 долларов на разработку межквадратной анимации и обеспечение 150 уровней игры. В интервью 2010 года игровой дизайнер Джон Ромеро утверждал, что Смит добавил функцию редактирования уровней по просьбе соседских детей, которых он тестировал в игре, и «тонна» разработанных ими уровней попала в финальную игру.[6] Смит занял деньги на покупку цветного монитора и джойстика и продолжал улучшать игру. Примерно к Рождеству 1982 года он представил игру, переименованную в Lode Runner, до четырех издатели и получил предложения от всех четырех: Сьерра, Сириус, Синергетический, и Бродербунд. Он заключил сделку с Бродербундом.[нужна цитата]
Релиз и порты
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка. (Ноябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Lode Runner был выпущен в середине 1983 года. Оригинал микрокомпьютер версии были для Яблоко II, Семейство 8-битных Atari, VIC-20, Коммодор 64, и IBM PC.[7] Версия VIC-20 была выпущена на картридже, включая редактор уровней. Commodore 64 имел выпуск как для диска, так и для картриджа, причем последний имел 32 уровня. Версия IBM изначально была на самозагружающийся диск; он несовместим с видеокартами, кроме CGA. Более поздняя версия ПК появилась в 1986 году и работала на любой видеокарте.
В 1984 году последовал порт для оригинального Macintosh 128k; он работает на машинах до OS 6 и может использоваться в Системе 7 с исправлением. Другие версии включают версии для Atari ST, Sinclair Spectrum 48K / 128K, лицензионная версия для MSX компьютер, изданный Корпорация ASCII, Sega SG-1000, РЭШ, Windows 3.1, Macintosh, а оригинал Геймбой.
Версия NES была выпущена Hudson Soft в 1984 году (версия для Северной Америки в 1986 году) и стала одной из первых сторонних игр, созданных для этой системы. Он имеет 50 уровней, скроллируемые экраны, добавленную музыку и графику, переделанную в более мультяшном стиле. Кроме того, случайным образом появляются фрукты и овощи, которые можно забрать за дополнительные очки. Хотя редактор уровней был включен, нет возможности сохранять уровни, созданные с его помощью. Аркадная игра Lode Runner был произведен с некоторыми дополнительными функциями, такими как способность висеть на концах лестниц и улучшенный ИИ противника.
Broderbund выпустила специальную улучшенную версию, Чемпионат Lode Runnerв 1985 году. В ней было 50 уровней, а сложность намного выше, чем в оригинале. Компания предложила памятный сертификат любому, кто мог представить доказательство того, что он обыграл игру (и предоставил подтверждение покупки, чтобы показать, что их копия игры не была пиратской). Он был портирован на Apple, Atari, C64, MSX и ПК, а также на NES (хотя эта версия не достигла Северной Америки).
8-битная версия Atari Lode Runner был преобразован в картридж и переиздан Корпорация Atari в 1987 году, как одна из серий выпусков Atari XEGS консоль. Эта версия содержит все 150 уровней и редактор уровней, для которого требуется дисковод.
Геймплей
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка. (Ноябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Основы
Игрок управляет фигурка который должен собрать все золото на уровне, избегая при этом охранников, которые пытаются поймать игрока. Собрав все золото, игрок должен дойти до верхней части экрана, чтобы перейти к следующему. уровень. В игре 150 уровней, которые постепенно бросают вызов способностям игроков решать проблемы или времени реакции.[8]
Уровни имеют многоэтажный мотив кирпичной платформы с лестницы и приостановлено ручные брусья которые предлагают несколько способов путешествовать. Игрок может вырыть ямы в полу, чтобы временно задержать охранников, и может безопасно ходить по захваченным охранникам. Если охранник несет слиток золота, когда он упадет в яму, он останется позади, и игрок сможет его забрать. Со временем выкопанные полы регенерируют, заполняя эти дыры. Охранник в ловушке, который не может выбраться из дыры до ее заполнения, поглощается и немедленно возрождается в случайном месте наверху уровня. В отличие от охранников, персонаж игрока не может вылезать из ямы и будет убит, если она заполнится, прежде чем он сможет сбежать другими способами. Полы могут содержать люки, через которую упадут игрок и охранники, и коренная порода, через которую игрок не может копать.
Игрок может вырыть яму только по бокам, а не прямо под собой. Это вводит стратегию рытья ямы Икс блоков глубоко, игрок должен сначала выкопать брешь не менее Икс шириной, чтобы иметь возможность копать в ней, так как количество пробелов будет уменьшаться с каждым слоем, и игроку нужно хотя бы одно свободное смежное пространство, чтобы иметь возможность копать. Однако исключения из этого правила возникают, когда игрок копает из положения стоя на лестнице или висит на перекладине из рук в руки, что позволяет игроку многократно копать и спускаться по одному ряду. Подобные копания используются при решении многих уровней.
Игрок начинает с пяти жизни; за прохождение каждого уровня дается дополнительная жизнь. Если охранник поймает игрока, вычитается одна жизнь, и текущий уровень возобновляется. Персонаж игрока может упасть с произвольной высоты без травм, но не может Прыгать, и игроки могут поймать себя в ямах, из которых единственный выход - прервать уровень, стоив жизни, и начать заново.
Враг AI
Охранники не всегда выбирают кратчайший путь к игроку, но также могут двигаться нелогично. Иногда, например, когда игрок и охранник находятся на одной лестнице, охранник отодвигается от игрока. В общем, в зависимости от их точного расположения относительно Lode Runner, охранники иногда кажутся отталкивающими. Овладение игрой требует развития интуиции, позволяющей предугадывать движения охранников.
Разрешенный контакт
Игрок может контактировать с охранником непосредственно сверху, при этом ступни фигурки должны касаться головы охранника. Это то, что позволяет игроку обойти охранников, которые временно застряли в вырытой яме. Также возможно установить этот контакт, когда и охранник, и игрок находятся в свободном падении, поскольку игрок не только бежит быстрее охранников, но и падает быстрее; более того, можно пережить контакт ног с головой, когда охранник стоит на платформе и начинает двигаться. Обе формы контакта необходимы для решения некоторых уровней. Иногда необходимо освободить пойманного охранника, копая, стоя на голове, но затем быстро двигаясь в противоположном направлении, когда охранник начинает марш на свободу. На нескольких уровнях необходимо использовать падающую защиту в качестве моста, чтобы добраться до недоступной в противном случае области. Одна тонкость заключается в том, что если начать движение вниз, стоя на голове охранника или кратко коснувшись его головы во время свободного падения, последствия будут фатальными.
Отлов и использование охранников
На некоторых уровнях охранники могут попасть в ловушку разными способами. Например, их можно заманить на ту часть уровня, с которой нет выхода. В некоторых ситуациях игрок может освободить пойманных охранников, выкопав их. На некоторых уровнях, чтобы собрать несколько золотых монет, игрок должен использовать охранников для сбора золотых монет, потому что они расположены так, что любая фигура, которая их соберет, окажется в ловушке. Когда охранник собирает кусок и оказывается в ловушке, игрок может освободить охранника, а затем украсть золото, когда охранник уронит его или упадет в отверстие.
На некоторых уровнях есть золотые монеты, которые можно собрать, только убивая охранников, запирая их в вырытых ямах, которые закрываются. Умершие охранники возвращаются к жизни из мест в верхней части экрана, что может позволить им достичь тех частей уровня, которые не могут быть достигнуты игроком.
Заказы на обход
Некоторые уровни требуют тщательного упорядочивания прохождения, потому что они разделены на зоны, соединенные переходами, которые невозможно пройти в обратном направлении. Если золотая монета остается в недоступной зоне, игроку, возможно, придется прервать уровень, чтобы начать снова, потеряв жизнь, если нет способа уговорить охранника принести золото.
Время
Некоторые головоломки на продвинутых уровнях чувствительны ко времени. Игрок должен копать, чтобы проникнуть внутрь какой-нибудь пещеры, чтобы собрать золото, и быстро вернуться тем же путем, прежде чем раскопки восстановятся, заключив Lode Runner в эту пещеру без возможности выхода.
Некоторые головоломки требуют продуманного выбора времени между действиями копания, потому что Lode Runner должен проходить по ранее выкопанным плиткам, которые только что отремонтированы, имея достаточно времени, чтобы пройти через те, которые еще не отремонтированы.
Прием
Lode Runner был очень успешным. Это была вторая самая продаваемая игра Broderbund от Commodore на конец 1987 года.[9] к ноябрю 1989 года продажи превысили 250 000 копий.[10] Компьютерный игровой мир проведен конкурс на лучший читательский уровень.[11]
Мягкая линия в 1983 г. хвалили Lode Runner, назвав его «гладким, вдумчивым и довольно захватывающим». Журнал одобрил большое количество уникальных уровней, редактор уровней («возможности поразительны») и упор на «ум и стратегию», а не на насилие.[12] Компьютерный игровой мир похвалил Lode Runner'• необычайно простой в использовании редактор уровней и стратегию, необходимую для аркадной игры, описывая ее как «одну из немногих аркадных игр думающих мужчин».[13] Похвалы за введение стратегии в жанр «скалолазание» и за интуитивно понятный редактор уровней были повторены в видео обзор игры, сделанный журналом, а также похвалы за ее графику и анимацию, при этом версия для Apple II описывается как «значительно опережающая остальных».[14]:39
Эй! в 1984 году назвал игру «первоклассной игрой в жанре экшн, требующей как быстрого ума, так и ловкого джойстика». Журнал пришел к выводу, что с «простым в использовании игровым генератором»Lode Runner - одна из лучших игр, доступных для C-64. Безоговорочно и искренне рекомендуется ".[15] Журнал ПК отдал игре 16,25 из 18 очков. Журнал назвал игру "проявлением американской изобретательности ... первым релизом за долгое-долгое время, который честно может носить название" компьютерная игра "... Lode Runner использует возможности ПК для создания чего-то гораздо большего, чем видеоверсия пинг-понга. Эта игра тоже требует размышлений ». Журнал похвалил графику версии IBM PC, все более сложный дизайн уровней и редактор уровней.[16] Домашний компаньон Commodore 64 сказал, что "в редакторе уровней спрятано много образования", заключив, что Lode Runner «это одна из первых компьютерных игр нового поколения, которые позволяют игроку быть творцом».[17]
К 1985 году игра все еще хорошо продавалась, с видео журнал, сообщающий, что это был 6-й бестселлер в марте.[18]:35 и апрель того же года.[19]:43 Жзап! 64 назвал версию Commodore 64 "не одной из самых последних игр, но, безусловно, одной из лучших ... классикой на долгое время ... графически крохотной и на слух грубой, явное пристрастие к игре держало мои глаза открытыми до тех пор, пока совы легли спать ».[20]
В 1984 г. Lode Runner был награжден "1984 Компьютер Игра года"на 5-м ежегодном Арки Награды. Судьи высоко оценили его «выдающийся дизайн» и охарактеризовали его как «завораживающий», «неотразимый» и «то альпинистское завоевание думающего игрока ".[21]:28 Мягкая линия читатели названы Lode Runner самая популярная программа Apple и четвертая по популярности программа Atari 1983 года.[22] В 1993 г. Спектр версия игры получила 37-е место в рейтинге Ваш Синклер Официальные 100 лучших игр всех времен.[23] GameSpot названный Lode Runner как одна из «Величайших игр всех времен».[24] В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Lode Runner 80-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[25] Время в 2010 г. Lode Runner Игра №1 в списке «10 величайших игр для Apple II».[26] Информер игры поместили игру на 52-е место в 100 лучших видеоигр всех времен в 2001 году.[27]
Орсон Скотт Кард написал в Вычислить! в 1989 году этот редактор был первой игрой, которая позволила ему и его семье выразить свое творчество через игры.[28] Тетрис дизайнер Алексей Пажитнов утверждал в 2008 году, что Lode Runner была его любимой головоломкой на протяжении многих лет.[29]
Наследие
Заголовок | Год выпуска | Платформы | Разработчики) | Издатель (ы) | Комментарии |
---|---|---|---|---|---|
Lode Runner | 1983 | Apple II, Atari 8-бит, Commodore 64, VIC-20, ПК | Дуглас Э. Смит | Бродербунд | Оригинальная игра, выпущенная Broderbund, разработанная для Apple II, содержала 150 уровней и редактор уровней. |
Чемпионат Lode Runner | 1984 | Apple II, Commodore 64, VIC-20, ZX Spectrum, Atari 8-бит, SG-1000, Famicom, NES, серия ПК NEC | Дуглас Э. Смит | Бродербунд, Хадсон Софт (для Nintendo) | Прямое продолжение с 50 уровнями, отредактированными фанатами и предназначенными для опытной игры. Эту игру также планировали выпустить в Японии 27 октября 2009 года на виртуальной консоли. |
Lode Runner | 1984 | Аркада (монетная ДЖАММА доска) | Ирем | Ирем | 24 переработанных уровня из 150 оригинальных уровней 1983 года, но уменьшенные, чтобы соответствовать меньшей сетке 24x15. Это был также первый переход игры от домашней развлекательной консоли к игровому автомату с монетоприемником. |
Lode Runner: The Bungeling наносит ответный удар | 1984 | Аркада (Плата Джаммы, управляемая монетами) | Ирем | Ирем | Состоит из 30 уровней, 10 из которых основаны на оригинальном наборе. |
Lode Runner II | 1985 | MSX | Дуглас Э. Смит | Бродербунд | Версия MSX, выпущенная в 1985 году, с 50 уровнями (22 исходных уровня и 28 новых уровней) |
Lode Runner: Золотой лабиринт (Маджин Но Фуккацу) | 1985 | Аркада (Плата Джаммы, управляемая монетами) | Ирем | Ирем | Как и другие версии аркад «Ирем» содержали 30 уровней, вдохновленных оригинальным набором. |
Спасение Лоде Раннера | 1985 | Atari 8-бит,[31] Коммодор 64 | Ученый Джошуа | Программное обеспечение Synapse | Трехмерное продолжение с десятками трехмерных перспективных уровней и редактором дизайна экрана. Компьютерный игровой мир похвалил графику версии для Atari, но спросил: «Насколько вероятно, что игру с девочками, мышами, кошками и волшебными грибами следует называть« Спасение Лоде Раннера »?» Предполагалось, что издатель назвал серию не относящейся к ней игре.[32] |
Lode Runner: Тейкоку Карано Дассуцу | 1986 | Аркада (Плата Джаммы, управляемая монетами) | Ирем | Ирем | Как и другие версии аркад «Ирем» содержали 30 уровней, вдохновленных оригинальным набором. |
Настольная игра Lode Runner[33] | 1986 | Настольная игра | Дон Карлстон, Бродербунд | Цукуда Оригинал | |
Super Lode Runner | 1987 | Дисковая система Famicom, MSX | Ирем | Ирем | |
Super Lode Runner II | 1987 | Дисковая система Famicom, MSX | Ирем | Ирем | |
Бегущий по Гипер Лоде | 1989 | Геймбой | Bandai | Bandai | |
Lode Runner: Затерянный лабиринт | 1990 | Двигатель ПК | Пакет в видео | Бродербунд | |
Бегущий за Лодой | 1993 | PC Engine (только для Японии) | Хадсон Софт | Хадсон Софт | |
Lode Runner: The Legend Returns | 1994 | Windows, DOS, Mac OS, Saturn и PSX | Предвещать | Сьерра Интернет | |
Лод Раннер Твин | 1994 | SNES (только для Японии) | T&E Soft | T&E Soft | |
Lode Runner Online: Месть безумных монахов | 1995 | Windows, Mac OS | Предвещать | Сьерра Интернет | |
Lode Runner | 1997 | Ручной брелок для ключей | XING Entertainment | XING Entertainment | |
Lode Runner Extra | 1997 | Sega Saturn (только Япония) 1997, PSX 1998 | Game Arts Co. Ltd. | PATRA (Sega), Natsume (PSX) | |
Лод Бегущий 2 | 1998 | Windows, Mac OS | Предвещать | GT Interactive и MacSoft | |
Lode Runner 3-D | 1999 | Nintendo 64 | Программное обеспечение Big Bang | Infogrames (США / Европа), Banpresto (Япония) | |
Power Lode Runner | 1999 | SNES (только для Японии) | Nintendo | Nintendo | |
Lode Runner: The Dig Fight | 2000 | Монетная аркада (только для Японии) | Псикио | Псикио | |
Lode Runner: The Dig Fight, версия B | 2000 | Монетная аркада (только для Японии) | Псикио | Псикио | |
Lode Runner: WonderSwan | 2000 | WonderSwan (только для Японии) | Banpresto | Banpresto | |
Lode Runner: Domudomu Dan no Yabou | 2000 | Цвет Game Boy | XING Entertainment | XING Entertainment | |
Лод Раннер: Game Boy Advance | 2002 | Game Boy Advance | Успех | Успех | |
Cubic Lode Runner | 2003 | Nintendo GameCube, PS2 (только для Японии) | Хадсон Софт | Хадсон Софт | |
Lode Runner Mobile | 2004 | Мобильный телефон | FT Mobile | Хадсон Софт | |
Lode Runner: Hudson Best Collection, Vol. 2 | 2005 | Game Boy Advance | Хадсон Софт | Хадсон Софт | |
Lode Runner DS | 2006 | Nintendo DS | Хадсон Софт | Хадсон Софт | |
Лод Раннер Делюкс | 2006 | Мобильный телефон | Хадсон Софт | Хадсон Софт | |
Lode Runner | 2007 | Wii VC | Хадсон Софт | Хадсон Софт | Переиздание Lode Runner NES оригинал и Бегущий за Лодой изначально для PC Engine |
Lode Runner Mobile | 2008 | Мобильный телефон (Java) | Хадсон Софт | Living Mobile | |
Lode Runner iPod | 2008 | iPod | Хадсон Софт | Хадсон Софт | Lode Runner был доступен для версии iPod Apple с колесиком управления в середине декабря 2008 года с улучшенной графикой с прокруткой. Он был выпущен HudsonSoft. Он содержит 130 уровней и несколько обучающих видео.[34] |
Чемпионат Lode Runner | 2009 | Wii VC | Nintendo | Nintendo | Переиздание Чемпионат Lode Runner Оригинал NES (только для Японии) |
Lode Runner | 2009 | Xbox 360 LIVE Аркады | Tozai Games / SouthEnd Interactive | Tozai Games / Microsoft | |
Lode Runner X | 2012 | Мобильные устройства Xperia, Android | Tozai Games / SouthEnd Interactive | Tozai Games / Sony Ericsson | |
Лод Раннер Классик | 2012 | Windows Phone 7, Android, iOS | Tozai Games / Студия Voltz | Tozai Games / Microsoft | |
Наследие бегущего Лоде | 2017 | Windows, MacOS, Linux, Nintendo Switch, PS4 | Игры Тозай | Игры Тозай | |
Без названия Lode Runner игра | 2 квартал 2021 г. | Intellivision Amico | Сделано в партнерстве с Intellivision Entertainment.[35] |
Аркада
В 1984 году Ирем разработал аркадную версию Lode Runner.[36] Он содержит 24 уровня ремикса из 150 исходных уровней. Irem перенес многие из своих аркадных уровней в Famicom Disk System с названиями Super Lode Runner и Super Lode Runner II. В Японии, Игровой автомат перечисленные Lode Runner в их выпуске от 1 августа 1984 года как самое успешное игровое устройство года.[37] Аркадная версия имеет множество сиквелов, в том числе следующие:
- Lode Runner: The Bungeling наносит ответный удар (1984), выбрав 30 уровней на основе оригинальной игры, разработанной для аркады. Геймплей почти такой же (за исключением добавления режима для двух игроков), и единственной серьезной модификацией была графика и переход к палитре 512 цветов. Игровой автомат перечисленные Lode Runner: The Bungeling наносит ответный удар в их выпуске от 1 марта 1985 года как седьмой по популярности настольный игровой автомат года.[38]
- Lode Runner: Маджин Но Фуккацу (1985)
- Lode Runner: Тейкоку Карано Дассуцу (1986)
- Lode Runner: The Dig Fight (2000)
1990-е годы
- Lode Runner: Затерянный лабиринт, Обновленная версия 1990 года для Turbografx 16 Двигатель ПК включая все 150 уровней набора уровней 1983 года.
- Lode Runner: The Legend Returns, воплощение оригинальной игры Sierra 1994 года с улучшенной графикой и инструментами.
- Lode Runner Online: Месть безумных монахов, 1995 год переделывать которая заменила все элементы предыдущей плюс новая онлайн-игра.
- Лод Бегущий 2 (1998), Изометрический 3D-геймплей
- Lode Runner (1998), игра-компиляция для PlayStation, в которую входят Lode Runner: The Legend Returns и Lode Runner Extra.
- Lode Runner 3-D (1999) для Nintendo 64.
Несколько версий Lode Runner не были выпущены в США, например Лод Раннер Твин и Power Lode Runner (1999, SFC), которые меняют игровой процесс, в основном за счет добавления разных персонажей и сценариев. Другое название, Бегущий за Лодой, изначально была эксклюзивной для Японии, но стала доступной 23 апреля 2007 года как первая игра только для Японии, появившаяся на Nintendoс Виртуальная консоль служба.[39] Оригинал Lode Runner последовал в июне 2007 года. Cubic Lode Runner, 3-D Lode Runner вариант выпущен только в Японии для Nintendo GameCube и PlayStation 2.[40]
В РЭШ версия, разработанная Хадсон Софт, отметила первое появление Бомбардировщики как противостоящие роботы.[41] Конечный экран для Бомбардировщик для NES отмечает, что оригинальный Белый бомбардировщик стал человеком, и намекает на его появление в другой игре, за которым стоит Lode Runner. В японской версии ссылка более прямая: «Поздравляю - Бомбардировщик становится Бегуном - увидимся снова в Lode Runner».
В Японии Famicom версия Lode Runner позволяет редактировать и создавать уровни, чтобы поделиться с друзьями, используя Регистратор данных Famicom.[42]
Хадсон Софт также анонсировал версию Lode Runner для Nintendo DS и выпущен в 2006 году.[43]
Невыпущенная версия игры для Atari Lynx был обнаружен в 2008 году на старом жестком диске Atari Corp.[44]
Xbox Live Аркады
7 января 2008 года состоялся ремейк фильма. Lode Runner, разработанная Tozai и Саутенд Интерактивный, было объявлено на CES '08, и была выпущена 22 апреля 2009 года. Игра включает обновленную трехмерную графику, дополнительные игровые режимы, поддержку кооперативного и соревновательного многопользовательского режима, шесть новых типов блоков и редактор уровней, а также таблицы лидеров и хронологию истории игры.[45][46]
Лод Раннер Классик
Лод Раннер Классик был доступен как улучшенная игра Xbox Live для телефон с операционной системой Виндоус 7 серия телефонов от 18 июля 2012 года. В ней графика, игровой процесс и 150 уровней из оригинала. Lode Runner игра.[47] 17 января 2013 г. Лод Раннер Классик был выпущен для телефонов iOS и Android.[48]
Игра Intellivision Amico
Новая игра Lode Runner была объявлена к выпуску на Intellivision Amico. Это делается в партнерстве между Intellivision Entertainment и Tozai Games.[49]
Смотрите также
- Космическая паника (1980)
- Мистер Робот и его фабрика роботов (1984)
- Ultimate Wizard (1984)
- Лестница (видеоигра) (1982)
Рекомендации
- ^ "Tozai Games ®". tozaigames.com.
- ^ "Бегущий за домом битвы". Информация о продукте Konami.
- ^ а б "Lock'n'Lode", IGN, 1999-02-17
- ^ Томас Шуленберг (13 сентября 2014 г.). "Lode Runner Ушел из жизни создатель Дуглас Э. Смит ". Engadget. Получено 7 августа 2015.
- ^ Лодеруннер: Древняя история! (Сообщение Usenet в rec.games.programmer), 1991-04-07
- ^ а б Бартон, Мэтт (2010). Соблюдение Кодекса: беседы с выдающимися разработчиками игр. CRC Press. п. 7. ISBN 978-1466567535.
- ^ «Таблица совместимости». Каталог программного обеспечения для Apple, Atari, IBM PC, Commodore 64 и VIC-20. Программное обеспечение Broderbund. 1983. С. 8–9.. Получено 2015-02-08.
- ^ Майк Фэйи (21 августа 2012 г.). "Почти тридцать лет, и Lode Runner Все еще пинает мою [задницу] ". Котаку. Получено 21 сентября 2015.
- ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и продолжают». Бюллетень Compute's. стр. 18–22. Получено 24 января 2015.
- ^ Персонал (ноябрь 1989 г.). "Взломщики чартов; SPA Platinum". Игроки в игры (5): 112.
- ^ "Конкурс бегунов по Лоде", Компьютерный игровой мир, п. 22 августа 1984 г.
- ^ Альберт, Дэйв (июль – август 1983 г.). "Lode Runner". Мягкая линия. стр. 23–24. Получено 28 июля 2014.
- ^ Беснард, Джон (октябрь 1983 г.). "Lode Runner". Компьютерный игровой мир. п. 20.
- ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Ноябрь 1983 г.). «Аллея аркад: победители зимнего сезона». видео. Vol. 7 нет. 8. Reese Communications. С. 38–39. ISSN 0147-8907.
- ^ Дэвис, Ллойд (март 1984 г.). "Lode Runner". Эй!. стр. 59–60. Получено 27 июн 2014.
- ^ Сэндлер, Кори (1984-04-17). «Высокая кухня и хот-доги». Журнал ПК. п. 335. Получено 24 октября 2013.
- ^ «Программное обеспечение Broderbund». Домашний компаньон Commodore 64. 1984. С. 166–167.. Получено 19 августа, 2016.
- ^ Дитлеа, Стив; Оноско, Тим; Кункель, Билл (Февраль 1985 г.). «Произвольный доступ: бестселлеры / отдых». видео. Vol. 8 нет. 11. Reese Communications. С. 34–35. ISSN 0147-8907.
- ^ Оноско, Тим; Коль, Луиза; Кункель, Билл; Гарр, Дуг (Март 1985 г.). «Произвольный доступ: бестселлеры / отдых». видео. Vol. 8 нет. 12. Риз Коммуникации. С. 42–43. ISSN 0147-8907.
- ^ "Lode Runner". Жзап! 64 (рассмотрение). Июнь 1985. с. 73. Получено 26 октября 2013.
- ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Февраль 1984 г.). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». видео. Vol. 7 нет. 11. Reese Communications.С. 28–29. ISSN 0147-8907.
- ^ «Лучшие и остальные». St.Game. Март – апрель 1984 г. с. 49. Получено 28 июля 2014.
- ^ «100 лучших игр YS за все время». Ваш Синклер. Сентябрь 1993 г.
- ^ «Величайшие игры всех времен». gamespot.com. Архивировано из оригинал 25 мая 2011 г.
- ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ Гроссман, Лев (6 января 2010 г.). «10 величайших игр для Apple II». Время.
- ^ Корк, Джефф. «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)». Информер игры. Получено 2020-12-01.
- ^ Кард, Орсон Скотт (январь 1989 г.). «Геймплей». Вычислить!. п. 12. Получено 10 ноября 2013.
- ^ «Интервью: Человек, который все изменил». Архивировано из оригинал на 2012-09-07. Получено 2008-01-01.
- ^ "Lode Runner - История". Игры Тозай. Tozai, Inc. Получено 16 сентября 2015.
- ^ «Спасение Atari 400 800 XL XE Lode Runner: сканирование, дамп, загрузка, скриншоты, реклама, видео, каталог, инструкции, ромы». atarimania.com.
- ^ Уильямс, Грегг (январь – февраль 1986 г.). "Atari Playfield". Компьютерный игровой мир. п. 32.
- ^ "Lode Runner - Настольная игра - BoardGameGeek". boardgamegeek.com.
- ^ Сотрудники IGN (16 декабря 2008 г.). "Lode Runner для iPod, запускаемых сегодня ». IGN. Получено 7 августа 2015.
- ^ Такахаши, декан (10 октября 2019 г.). «Intellivision демонстрирует аппаратный дизайн Amico с процессором Qualcomm». Венчурный бит. Получено 13 октября 2020.
- ^ "Lode Runner". Международный аркадный музей. Получено 5 октября 2013.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском языке). № 241. Amusement Press, Inc. 1 августа 1984 г. с. 27.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском языке). № 255. Amusement Press, Inc. 1 марта 1985 г. с. 21.
- ^ Chriskohler (23 апреля 2007 г.). "Бегущий за Лодой Первая ретро-игра только для Японии на виртуальной консоли США ". Проводной. Получено 9 августа 2015.
- ^ "キ ュ ー ビ ッ ク ロ ー ド ラ ン ー 公式 サ イ ト". hudson.co.jp. Архивировано из оригинал 4 марта 2007 г.
- ^ Дэвид Хоутон (23 ноября 2012 г.). «На первый взгляд несвязанные игры, [которые] вы, вероятно, не знали, происходят в одной и той же вселенной». GamesRadar +. Получено 8 августа 2015.
- ^ Бивенс, Дэнни (26 октября 2011 г.). «Famicom BASIC и средство записи данных - особенность». Nintendo World Report. Получено 29 сентября, 2019.
- ^ КОНАМИ. "コ ナ ミ 的 ・ サ ー ビ ス - KONAMI". hudson.jp.
- ^ "Lode Runner найден и выпущен!". Форумы Atari Age. 16 июля 2008 г.
- ^ Lode Runner для Xbox 360 на GameRankings
- ^ Lode Runner (X360) Обзор В архиве 2009-04-23 на Wayback Machine, IGN
- ^ Прадип (18 июля 2012 г.). "Лод Раннер Классик, Еще одна новая игра для Xbox LIVE в магазине Windows Phone ". WMPoweruser. Получено 23 сентября 2015.
- '^ Дэн Кроули (17 января 2013 г.). "Lode Runners 30-я годовщина возрождения игровой классики для iOS и Android ». VentureBeat. Получено 23 сентября 2015.
- ^ «Intellivision® раскрывает начальные сведения о готовящейся к выпуску домашней игровой консоли Amico ™!». PR Newswire. Получено 13 октября, 2020.
внешняя ссылка
- Lode Runner серии в MobyGames
- Lode Runner на Убийственный список видеоигр
- Lode Runner можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив
- Lode Runner можно играть бесплатно в браузере
- В Lode Runner Музей
- Интернет сайт одного из последних Lode Runner'создатели