WikiDer > Loopz - Википедия
Loopz | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Аудиогенный |
Издатель (ы) | Mindscape |
Дизайнер (ы) | Ян Аптон |
Композитор (ы) | Дэвид Уиттакер |
Платформа (и) | Atari ST, Желудь Электрон, Amiga, Амстрад КТК, BBC Micro, Коммодор 64, MS-DOS, Геймбой, Рысь, РЭШ, NEC PC-9800, ZX Spectrum, X68000 |
Релиз | 1990 |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Loopz это видеоигра-головоломка, изначально разработанная и запрограммированная Яном Аптоном для Atari ST в 1989 году. Ранее он работал главным разработчиком игр в Аудиогенный, который приобрел исключительные права на игру, затем в 1990 году устроил Mindscape опубликовать его для компьютеров в Северной Америке и консолей по всему миру.
В Система развлечений Nintendo версия (программируется Bits Studios) и Геймбой версия (программируется Программное обеспечение Аргонавт) были выпущены в 1990 году. Audiogenic опубликовала версии оригинальной игры для Желудь Электрон, BBC Micro, ZX Spectrum, Амстрад КТК, Коммодор 64, Atari ST, Amiga, и IBM PC в 1990 и 1991 гг.
Геймплей
Основное внимание уделяется игровому полю, на котором игроку предлагаются случайные фигуры разной формы. Форма - это либо один квадрат, содержащий прямую линию, либо угол 90 °, либо комбинацию нескольких таких квадратов. Затем игрок должен попытаться сделать из них петли. По завершении цикла все задействованные части исчезнут. (Вы не можете сделать линию, перекрывающую край, другими словами, ее нельзя разместить таким образом)
Существует три различных режима игры, в два из которых можно играть вдвоем. Третий режим игры начинается с уже созданного цикла, а затем отбирает случайные его части, поэтому игрок должен вернуть их обратно после их появления.
Прием
Ричард Ледбеттер из Компьютерные и видеоигры дал игре 79% за версию для Amiga, описав ее игровой процесс как упрощенный, но достойный, при этом отметив, что графика выглядит устаревшей. Версия Atari ST получила такую же оценку.[1] Стив Кук из ТУЗ журнал оценил версию Atari ST 795/1000, отметив ее сложность и более длительную кривую обучения по сравнению с аналогами.[2] Стефан Энглхарт из Видеоигры оценил версию игры для Game Boy 69% и отметил, что она ничем не выделялась среди аналогов.[3] Мартин Гакш также оценил версию NES на 69%, назвав идею новаторской, но плохо реализованной.[4]
Наследие
Эта секция не цитировать любой источники. (Март 2019 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Сделан порт для Atari Lynx, также для Audiogenic от Программное обеспечение ручной работы но оставалась неизданной до тех пор, пока ее не забрала Songbird Productions в 2004 году.
В 1995 году было достигнуто соглашение между Audiogenic Software и несуществующим Клубом программистов Atari Classics о разработке Семейство 8-битных Atari версия игры. Эта версия оставалась неполной к моменту отказа от нее в октябре 1998 года.
Продолжение, Супер петля, был опубликован для Супер РЭШ от Imagineer и для Амига CD32 пользователя Audiogenic.
Audiogenic лицензировал Loopz концепцию Capcom, которая разработала прототип кооператива, но он так и не был выпущен. Аналогичным образом Audiogenic разработала версию SWP (умение с призами) от имени Barcrest, ведущего британского производителя игр для пабов, и она тоже остается невыпущенной.
Рекомендации
- ^ Лидбеттер, Ричард (ноябрь 1990). "Петля". Компьютерные и видеоигры. Emap. 108: 77.
- ^ Кук, Стив (ноябрь 1990 г.). "Петля". ТУЗ. Future plc. 38: 67.
- ^ Энглхарт, Стефан (апрель 1991 г.). "Петля". Видеоигры (на немецком). Markt & Technik: 74.
- ^ Гакш, Мартин (февраль 1992 г.). "Петля". Видеоигры (на немецком). Маркт и Техник: 65.
внешняя ссылка
Этот головоломка видеоигра-связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |