WikiDer > Мэри Фланаган - Википедия

Mary Flanagan - Wikipedia
Мэри Флэнаган
Мэри Фланаган за работой.png
Фланаган за работой
НациональностьАмериканец
ИзвестенШерман Фэирчайлд, заслуженный профессор цифровых гуманитарных наук, Дартмутский колледж профессор, директор Лаборатория Tiltfactor, Генеральный директор и ведущий дизайнер Resonym.

Мэри Флэнаган художник, автор, педагог и дизайнер.[1][2] Она была пионером в области игровых исследований со своими идеями о критической игре и написала пять книг. Она является директором-основателем исследовательской лаборатории и дизайн-студии. Лаборатория Tiltfactor и генеральный директор компании Resonym, занимающейся настольными играми. Работы Фланагана как художника были показаны по всему миру и получили награду «Отличие» на Prix ​​Ars Electronica в 2018 году.[3]

Образование

Фланаган окончил Университет Висконсина – Милуоки, получил степени МИД и МА Университет Айовыи получила докторскую степень в Центральный колледж искусства и дизайна Святого Мартина, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ. Она изучала кино в бакалавриате и магистратуре, в то время как ее докторская степень была в области компьютерных медиа, специализируясь на игровом дизайне.[нужна цитата]

Академическая карьера

Она является инаугуратором кафедры выдающейся профессуры Sherman Fairchild в области цифровых гуманитарных наук в Дартмутский колледж, где служит с 2008 года.

Фланаган был награжден:

Она была стипендиатом:

Работала на факультете:

Фланаган выступил с докладами для групп, начиная с Ассоциация профессиональных футуристов[13] к совместной работе с компьютерной поддержкой, от философии компьютерных игр до Игры, обучение и общество,[14] и от экспериментального фестиваля STRP до «Женщины в играх». Фланаган также был культурным лидером на Всемирном экономическом форуме 2018 года.[15] и приглашенный участник Всемирного правительственного саммита.

Фактор наклона

Когда Фланаган основал Tiltfactor в Хантер-колледже в 2003 году, это была единственная исследовательская лаборатория игр в Нью-Йорке. Сосредоточившись на социально сознательном и инновационном игровом дизайне, Tiltfactor разрабатывает игры для решения социальных проблем, таких как изменение предубеждений и стереотипов, решение проблемы общественного здравоохранения и использование возможностей игр для преобразования институтов. Используя Tiltfactor, Фланаган развил идею дизайна, основанного на фактах, и дизайна, ориентированного на ценности.[16]

Резоним

Фланаган - генеральный директор и креативный директор Resonym. Resonym, основанная в 2012 году, выпускает оригинальные игры и товары для социальных инноваций. Resonym занимается разработкой настольных, карточных и цифровых игр. Многие игры, опубликованные Resonym, были исследованы в Tiltfactor, междисциплинарной инновационной студии Flanagan, занимающейся разработкой и изучением игр, которые помогают нам учиться. Resonym разработал и опубликовал отмеченные наградами игры для вечеринок, такие как Buffalo: The Name Dropping Game и Awkward Moment, а также стратегические игры Monarch и VISITOR в Blackwood Grove.[17] Buffalo был разработан с использованием исследования Tiltfactor и призван разрушить гендерные и расовые стереотипы.[18]

Работа

Ее искусство выставлялось по всему миру. В области культуры и технологий она разработала теорию игровой культуры.[19]

Работы Фланагана в первую очередь посвящены тому, как дизайн и использование технологий могут раскрыть понимание общества. Другая работа связана с представлением женщин в киберкультура. Ее работы выставлялись на международных выставках Музей американского искусства Уитни, СИГГРАФ, Ars Electronica, Гуггенхайм, и другие.[20]

Избранные произведения

[Грейс: AI]

Грейс: AI (2019) - это феминистская система ИИ, обученная «видеть» путем обработки набора данных из десятков тысяч картин и рисунков женщин-художников. В истории происхождения Грейс она сначала исследует тысячи изображений чудовища Мэри Шелли, Франкенштейна, а затем применяет свои знания по истории женского искусства для создания портретов своего «отца».[21] Впервые работа была представлена ​​на выставке A Question of Intelligence в Центре дизайна Шейлы К. Джонсон, Парсонс, Нью-Йорк, февраль-апрель 2020 года.

[помогите мне узнать правду]

«Помоги мне узнать правду» (2016) - это интерактивная выставка, основанная на идее, что все постоянно судят других, в то время как они знают, что другие судят их. Участники сами делали снимки, которые затем использовались на выставке. Им будут предоставлены два слегка измененных изображения на выбор, чтобы соответствовать заданному слову. В работе использовалась вычислительная нейробиология, чтобы показать, как представления людей о чертах лица могут быть связаны с культурой и идентичностью.[22] Работа была отмечена премией Prix Ars Electronica 2018 года.

[границы]

«Границы» - это серия видеороликов 2009 года, в которых запечатлены психогеографические прогулки в виртуальных пространствах вокруг «виртуальных» исторических мест. Они отображаются на мониторах и проецируются в пространстве галереи. Работа исследует границы географически, политически и концептуально. Прогулки по [границам] прекрасны, и, как если бы мы были перенесены прямо в обувь для ходьбы Торо, можно «взглянуть на Элизиум», но только так, как мог бы Торо: во время прогулки, осмотра границ и разделений. линий, шагающий застревает в камнях, отправляется под воду и буквально балансирует на краю мира, обнажая таким образом алгоритмическую природу рендеринга ландшафта и невидимые нарушения в бесшовном мире. [границы] с тех пор были показаны в нескольких такие места, как Музей искусства, архитектуры и технологий в Лиссабоне, Португалия, в октябре 2019 года, Музей изящных искусств в Кельне с 2017 по 2018 год и Международный фестиваль электронных языков в 2014 году.

[xyz]

xyz (2009) объединил интересы Фланагана в виртуальной среде и интерактивном письме, что позволяет участникам строить поэзию в двухмерных игровых мирах. Игроки-писатели перемещаются по трем разным мирам, каждый из которых представляет одну ось и содержит 1/3 большего текста. Когда игроки строят строфы, они проецируются на центральный экран, объединяя три разрозненных текста в одну новую работу.

[коллекция]

[collection] использует загружаемое программное обеспечение для сканирования жестких дисков пользователей, сбора случайных файлов и хранения собранной информации на общем сервере. Затем отображаются объединенные данные, создавая то, что было описано как виртуальное сетевое коллективное бессознательное. Он был показан в Сиднее, Барселоне и на Биеннале Уитни в 2002 году.[23]

[одомашненный]

[внутренний] (2003) - модификация шутера от первого лица Нереальный турнир 2003. Сочетая элементы цифрового повествования и видеоигры, Фланаган использует игровой движок, чтобы создать домашнюю среду, в которой передаются образы, относящиеся к важным воспоминаниям ее детства. По пути домой из церкви в своем родном городе в сельском Висконсине она заметила дым, идущий из дома ее семьи. Она отчаянно бросилась к нему, зная, что ее отец был внутри. Работа предполагает внутреннюю суматоху, а не внешнюю агрессию, заменяя физические сражения психологическими.[24] Работа представлена ​​в книге Новое Медиа Искусство.[25]

[гигантский джойстик]

[GiantJoystick] (2006) - рабочий джойстик десяти футов высотой, предназначенный для совместной игры в игры для Atari 2600. Среди других выставок он участвовал в выставке Feedback 2007 года в Laboral Art Center, Испания.[26] и в Центре Билла в Лос-Анджелесе. Гигантский джойстик теперь является частью постоянной коллекции ZKM.[27]

[зеркальная книга]

В 2018 году Фланаган представила то, что она называет «вычислительным сотрудничеством»,[28] который был частью установки, выполненной с помощью компьютерного программного обеспечения и проектора. Программа, разработанная самой Фланаган, смогла объединить стихи французского художника-сюрреалиста. Дора Маар с ее собственным. Стихи Маара начинались слева, а Фланагана - справа, затем программа объединяла стихи вместе, чтобы создавать новые с другим значением, чем они были изначально. Фланаган описывает этот процесс как способ сотрудничества с покойной Дорой Маар.

Письмо

На основе ее кандидатской диссертации книга Критическая игра: радикальный игровой дизайн (MIT Press, 2009) исследует, как художники и активисты на протяжении всей истории использовали игры в качестве инструментов социальной критики.[29][30] re: кожа (MIT Press, 2007), книга Фланагана под редакцией Остина Бута, представляет собой сборник художественной литературы и теории, исследующей технологии, интерфейсы и тело.[31] Similitudini. Симболи. Симулякры (сходства, символы, симулякры) (Edizioni Unicopli, 2003), книга, написанная ею в соавторстве с Маттео Биттанти, исследует культуру фанатов The Sims. Ну наконец то, Перезагрузка: Переосмысление женщин и киберкультуры(MIT Press, 2002)[32] также редактировался совместно с Остином Бутом и посвящен гендерным вопросам как в вымышленной, так и в реальной кибер-культуре.[33] В 2003 году Reload выиграли премию Сьюзан Коппельман, присужденную Объединенным женским сообществом поп-культуры / американской культуры.[34]

Фланаган также внес вклад в ряд научных журналов, антологий и материалов конференций. Ценности в цифровых играх (MIT Press, 2014) с Хелен Ниссенбаум включает коллекцию приглашенных писателей, в том числе Франк Ланц, Селия Пирс, Трейси Фуллертон, и больше. Недавнее исследование исследует психологию изменений в играх.

Фланаган также поэт, его стихи опубликованы в таких журналах, как The Pinch, Barrow Street и The Iowa Review.[35] В 2017 году Фланаган опубликовала сборник стихов Ghost Sentence.

Рекомендации

  1. ^ «Биография Мэри Флэнаган». Киборг-антропология. Cyborg Anthropology, 5 ноября 2011 г. Web.
  2. ^ «Мэри Флэнаган». Компьютерщик настольных игр. BoardGameGeek, LLC, n.d. Интернет. 02 апреля 2015.
  3. ^ «Победители Prix Ars Electronica 2018». Ars Electronica Press. Получено 2019-03-27.
  4. ^ http://www.digra.org/the-association/distinguished-scholars/. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  5. ^ «Объявление лауреатов премии Arts Writing Award 2018». Художественный фонд Карла и Мэрилинн Тома. 2018-06-14. Получено 2019-03-27.
  6. ^ "Почетные ученые | Технологический институт Иллинойса". 2016-08-07. Архивировано из оригинал на 2016-08-07. Получено 2019-03-27.
  7. ^ «Итоги фестиваля Games for Change». Игры для перемен. 2016-07-05. Получено 2019-03-27.
  8. ^ «Исследовательский институт Гетти объявляет о постоянных стипендиатах 2016/2017 гг. И резидентах Фионе Тан | Новости от Getty». news.getty.edu. Получено 2019-03-27.
  9. ^ Университет, Управление веб-коммуникаций, Корнелл. ""Практика кожи ": Ежегодный семинар стипендиатов Общества гуманитарных наук". Корнелл. Получено 2019-03-27.
  10. ^ «Мэри Флэнаган будет почетным приглашенным научным сотрудником в 2014-15 годах». 2017-09-07. Архивировано из оригинал на 2017-09-07. Получено 2019-03-27.
  11. ^ «Люди - Зальцбургский глобальный семинар». www.salzburgglobal.org. Получено 2019-03-27.
  12. ^ «Профессор Мэри Фланаган участвует в Консорциуме Белого дома | Дартмутские новости». news.dartmouth.edu. Получено 2019-03-27.
  13. ^ «APF Orlando Gathering: внимательность в будущем симуляторов и игр». Ассоциация профессиональных футуристов. 2013-06-10. Получено 2019-03-27.
  14. ^ «CSCW 2014 - Программа | Основной доклад». cscw.acm.org. Получено 2019-03-27.
  15. ^ «Искусство и культура в Давосе 2018». widgets.weforum.org. Получено 2019-03-27.
  16. ^ «Действующие ценности». Получено 2019-03-29.
  17. ^ "Резоним | О нас". Получено 2019-03-15.
  18. ^ Уилсон, Марк (2015-10-28). «Простая карточная игра, призванная переписать гендерные и расовые стереотипы». Быстрая Компания. Получено 2019-03-29.
  19. ^ «Мэри Флэнаган и ее диссертация« Культура игры »». ДокСМАРТ: доктор философии в SMARTlab Digital Media Institute. Университет Восточного Лондона, n.d. Интернет. 31 марта 2015 г.
  20. ^ "Мэри Флэнаган и Эндрю Гернгросс". ФАЙЛ. Получено 2016-02-27.
  21. ^ «[Грейс: AI]». МЭРИ ФЛАНАГАН, https://studio.maryflanagan.com/grace-ai/.
  22. ^ «[Помоги мне узнать правду]». МЭРИ ФЛАНАГАН, maryflanagan.com/work/help-me-know-the-truth/.
  23. ^ "[коллекция] | МЭРИ ФЛАНАГАН". maryflanagan.com. Получено 2016-02-26.
  24. ^ Племя, Марк; Яна, Рина. Новое Медиа Искусство. Taschen. ISBN 3822830410.
  25. ^ «Мэри Флэнаган, домашняя». Вики-сервис Браунского университета. Brown University, n.d. Интернет. 31 марта 2014 г.
  26. ^ «Обратная связь в Испании». Post.thing.net. The Thing, Inc., n.d. Интернет. 31 марта 2015 г.
  27. ^ "ЗКМ | ЗКМ". zkm.de. Получено 2019-03-29.
  28. ^ «[Зеркальная книга]». МЭРИ ФЛАНАГАН, maryflanagan.com/work/the-mirror-book/.
  29. ^ https://web.archive.org/web/20100127183815/http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&tid=11870
  30. ^ Мошер, Майкл Р. «Обзор« Критической игры: радикальный игровой дизайн »». В архиве 2015-04-19 в Wayback Machine Леонардо обзоры онлайн. Леонардо, 4 января 2010 г. Web. 31 марта 2015 г.
  31. ^ http://mitpress.mit.edu/books/reskin
  32. ^ https://web.archive.org/web/20050818000337/http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&tid=8720
  33. ^ Мошер, Майкл Р. «Обзор книги« Перезагрузка: переосмысление женщин + киберкультура »». В архиве 2016-03-04 в Wayback Machine Леонардо обзоры онлайн. Леонардо, 4 января 2010 г. Web. 31 марта 2015 г.
  34. ^ Пресса, Массачусетский технологический институт. "Перезагрузить". MIT Press. Получено 2019-03-29.
  35. ^ https://web.archive.org/web/20100721185029/http://iowareview.uiowa.edu/archived/mainpages/awards.html

внешняя ссылка