WikiDer > Математическое спасение
Математическое спасение | |
---|---|
Эпизод 1 Геймплей | |
Разработчики) | Игры Redwood |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Apogee |
Дизайнер (ы) | Карен Кроутер |
Программист (ы) | Карен Кроутер |
Писатель (ы) | Майя Уотсон |
Композитор (ы) | Дейл Хомбург Джимми Хомбург |
Платформа (и) | ДОС, Windows, Mac OS |
Релиз | Октябрь 1992 г. |
Жанр (ы) | платформер, образовательный |
Режим (ы) | Один игрок |
Математическое спасение это 1992 образовательный платформер созданный Карен Кроутер из Игры Redwood и опубликовано Программное обеспечение Apogee. Его раннее предварительное название было «Спасение числа».[1] Выпущена в октябре 1992 г. для ДОС платформа, это свободный преемник более ранней игры Слово Спасение, чей игровой движок был использован для новой игры с небольшими изменениями. Math Rescue изначально была выпущена как условно-бесплатная, но позже была выпущена в розницу.[2] За этим последовало Математическое спасение плюс. Планировалось выпустить продолжение игры под названием "Gruzzle Puzzles", но оно так и не было запущено.[3]
Зарегистрированная версия Math Rescue остается доступной для покупки.[4] Он также был выпущен в Steam в 2015 году с поддержкой Windows и Mac OS. Игра также может позволить игроку взаимодействовать с парой Очки стереоскопического зрения.[5]
Геймплей
Математическое спасение вращается вокруг решения математических задач. Ящики парят в воздухе. Прикосновение к коробке переносит игрока внутрь нее, где он решает математическую задачу, чтобы получить очки.
Math Rescue включает в себя три эпизода: «Посещение вулканов и ледяных пещер», «Следуй за Gruzzles в космос» и «Увидеть страну конфет». Только первая серия распространяется как условно-бесплатное ПО, остальные доступны на коммерческой основе. Каждый эпизод содержит 15 уровней. В игре также есть режим обучения, чтобы постоянно включать в игру задачи со словами.[6]
участок
Номера в мире украдены Gruzzles, что вызывает проблемы. Персонаж игрока замечает Gruzzle, снимающего числа с фасада дома. Бабочка Бенни приходит на помощь персонажу игрока, и они начинают квест, чтобы остановить Gruzzles и вернуть украденные числа. Оказывается, инопланетная раса, называемая гликсерианцами, с планеты Гликсер II послала своих питомцев, Gruzzles, чтобы украсть числа Земли, чтобы люди стали питомцами новых гликсерианцев. Выясняется, что Бенни когда-то был Gruzzle, который нашел убежище на Земле. Бенни узнает Грюзла по имени Зорджа как своего кузена и убеждает ее, что Грюзлы могут быть свободны на Земле вдали от гликсерианцев. Gruzzles возвращают украденные числа и предоставляют садовникам встроенный контроль над пулями, в то время как Glixerians вынашивают другой заговор против Земли.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
|
Компьютерный игровой мир называется Математическое спасение и Слово Спасение «отличный выбор для детей младшего возраста ... хотя мы, старшие,« дети »все равно найдем их интересными. С ними трудно продолжать играть».[9] Игра также была удостоена награды "Лучшее программное обеспечение для обучения" в 1993 году.[8]
Рекомендации
- ^ «Электронные игры, Том 1» (2). Ноябрь 1992 года: 46. Получено 5 мая, 2016. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Разработчик игр. Миллер Фриман. 1994. стр. 53.
- ^ Математическое спасение: конец 3-го эпизода
- ^ Страница спасения математики в Classic DOS Games
- ^ "Aero the Acro-Bat - Обзор Великобритании". 3D мир. Vol. 1 шт. 8. Будущее издательство. Октябрь 1997. с. 17.
- ^ Карен Кроутер (1992). "Таблица подсказок по математике" (PDF). Программное обеспечение Apogee. Получено 6 декабря, 2017. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "Математическое спасение - Обзор - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 14 ноября, 2014.
- ^ а б Апогей (22 февраля 1997 г.). "Apogee FAQ - Награды". RinkWorks. Получено 5 мая, 2016.
- ^ Миллер, Чак (июль 1993). "Edutainment 101". Компьютерный игровой мир. п. 116. Получено 12 июля, 2014.