WikiDer > MechCommander
MechCommander | |
---|---|
Разработчики) | FASA Interactive |
Издатель (ы) | MicroProse Hasbro Interactive (Золото) |
Дизайнер (ы) | Росс Бэбкок Том Дауд Митч Гительман Тим Райан Стив Скотт Денни Торли Джордан Вайсман |
Программист (ы) | Гленн Дорен |
Художник (ы) | Тодд Лабонте |
Писатель (ы) | Том Дауд Джоэл Мачак Джордан Вайсман |
Композитор (ы) | Дуэйн Декер |
Серии | BattleTech |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 24 июня 1998 г.[1] |
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
MechCommander это тактика в реальном времени видео игра на основе Корпорация FASAс BattleTech/MechWarrior франшиза, разработанная FASA Interactive и распространяется MicroProse в 1998 году. пакет расширения, Отчаянные меры, был выпущен в 1999 году. Полные свободно загружаемые версии обеих игр были опубликованы FASA на своем веб-сайте в 2006 году.[2] Продолжение, MechCommander 2, выпущен в 2001 году.
Геймплей
Игроки берут на себя роль командира зулусской роты из Первой гвардии Дэвиона Федеративного Содружества, члена Внутренняя Сфера (IS).[3] Планету Порт-Артур нужно вернуть из Клан Дымчатый Ягуар.[4] Кампания игры проходит через 30 различных миссий, разбитых на 5 операций по 6 миссий в каждой.[5] Каждая миссия состоит из ряда задач, которые могут включать в себя уничтожение вражеских юнитов, захват или защиту вражеских юнитов, защиту дружественных юнитов, а также захват и защиту баз. Некоторые миссии необходимо выполнить за определенный срок.[6]
В каждой миссии игроки контролируют ограниченное количество юнитов, которые являются либо мехами, либо вспомогательными транспортными средствами.[7] Это управление осуществляется через смоделированный экран с высоты птичьего полета над полем битвы.[8] Каждая миссия ограничивает как общий тоннаж, так и количество разрешенных единиц. Брифинги предоставляются до начала миссии, в которых перечислены цели и другая важная информация. В любой миссии можно использовать широкий спектр стратегий и тактик, и игроки могут настраивать свои силы для каждой из них.[6]
В перерывах между миссиями игроки могут ремонтировать и переоборудовать мехов, назначать мехвоинов на каждый мех и покупать мехи, транспортные средства, мехвоинов и компоненты.[5] Эти предметы покупаются за очки ресурсов, которые присуждаются за выполнение предыдущих задач миссии.[9] В начале кампании можно купить несколько мехов, транспортных средств, пилотов и компонентов, но по мере прохождения игры становится доступно больше. Однако можно приобрести только технологию IS. Клановые технологии, такие как вооружение и новые роботы, должны быть спасены с поля боя.[10] Уборка снаряжения - важная особенность игры.[4]
Каждым мехом управляет мехвоин. Уровень навыков пилотов повышается по мере их использования во время миссий.[6] Чем больше миссий и убийств совершил конкретный пилот, тем более опытным и ценным он становится.[10] Если пилот наберет достаточно опыта, он получит повышение в звании. Четыре разряда от наименьшего к высшему: «зеленый», «обычный», «ветеранский» и «элитный». Ранг определяет, насколько эффективен пилот в определенном классе мехов (легких, средних, тяжелых или штурмовых).[11]
MechCommander: Отчаянные меры
MechCommander: Отчаянные меры является пакет расширения который был выпущен в 1999 году.[12] Сразу после освобождения Порт-Артура игрок снова принимает на себя командование ротой зулусов в кампании по освобождению пустынной планеты Чермак на Периферии, захваченной отступником Дымчатого Ягуара, звездным полковником Маркусом Котаре (персонаж, который ненадолго фигурировал в MechWarrior 2: Наемники) по неизвестной причине, которая выясняется позже в игре.[13] И снова игрок начинает с низшими мехами Внутренней Сферы (пилоты и мехи из исходной кампании не могут быть экспортированы в расширение), хотя и мехи, и пилоты лучше, чем в начале исходной кампании. Расширение включает в себя три кампании. Помимо миссий, расширение также включает в себя новый саундтрек, новые ландшафты, а также переработанные и новые здания, новое оружие, три новых меха для каждой стороны - Stiletto, Bushwacker и Mauler для IS и Shadow Cat, Nova Cat и Turkina для Клан и новые машины, включая танки Alacorn, Pilum и Regulator, а также грузовики с боеприпасами, которые также использовались в качестве мобильных бомб и разведывательных машин Centipede.[14] Отчаянные меры также выступал в качестве испытательной площадки для концепции пользовательских мехов NPC, у которых были собственные имена (например, Котаре Туркина), конфигурации вооружения и общее превосходство над стандартными модификациями. Эта идея была продолжена и значительно улучшена в MechCommander 2. Компиляция под названием MechCommander Золото была выпущена в 1999 году и включает в себя базовую игру и расширение.[15]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Академия интерактивных искусств и наук назначен MechCommander за награду "Стратегическая игра года" 1998 года, хотя игра проиграла Альфа Центавра Сида Мейера.[20] MechCommander занял второе место в рейтинге Компьютерные игры Стратегия Плюс'награда 1998 года "Стратегия в реальном времени года", которая в конечном итоге досталась Стар Крафт. Редакция позвонила MechCommander "отлично", но утверждал, что "только Стар Крафт был звездным ".[21]
Рекомендации
- ^ "Новые релизы". GameSpot. 23 июня 1998 г. Архивировано с оригинал 17 июня 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
- ^ "MechCommander Downloads". FASA Studio. 2006. В архиве с оригинала 27 октября 2006 г.. Получено 24 октября, 2018.
- ^ а б Дом, Майкл Л. (2014). "MechCommander". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 26 октября, 2018.
- ^ а б Исли, Джоэл (25 июля 1998 г.). «MechCommander дает вам контроль над вселенной». Общественное мнение (5). п. 1С. Получено 25 октября, 2018.
- ^ а б Рид, Джим (14 августа 1998 г.). «Мехи идут в реальном времени». Тампа Трибьюн (194). п. 38. Получено 25 октября, 2018.
- ^ а б c Кларк, Стюарт (25 июля 1998 г.). «Боевые станции». Sydney Morning Herald (50201). п. 14. Получено 25 октября, 2018.
- ^ а б Майер, Роберт (июль 1998 г.). "Обзор MechCommander". Журнал компьютерных игр. Стратегия Плюс, Inc. В архиве из оригинала 7 февраля 2005 г.. Получено 26 октября, 2018.
- ^ Олдермен, Джон (21 июля 1998 г.). "MechCommander в движении". Проводной. Получено 25 октября, 2018.
- ^ а б Лойд, Кейс (октябрь 1998 г.). «Один маленький шаг для MechKind». Компьютерный игровой мир. Зифф Дэвис. стр. 267–268. Получено 25 октября, 2018.
- ^ а б c Феррис, Колин (5 июня 2004 г.). «Дорогая, куда ты положил ключи от боевой роботы?. Game Revolution. Жажда онлайн. Получено 25 октября, 2018.
- ^ а б Касавин, Грег (8 июля 1998 г.). "Обзор MechCommander". GameSpot. CBS Interactive. Получено 25 октября, 2018.
- ^ Трингем, Нил Роджер (10 сентября 2014 г.). Научно-фантастические видеоигры. CRC Press. п. 334. ISBN 978-1-4822-0388-2. Получено 29 октября, 2018.
- ^ Белл, Джо Грант (25 августа 1999 г.). Сьюзан Де Чикко (ред.). Mechcommander Gold. Prima Games. ISBN 978-0-7615-2227-0. Получено 29 октября, 2018.
- ^ "MechCommander Gold (Игра)". Гигантская бомба. 2018. Получено 29 октября, 2018.
- ^ Касавин, Грег (19 октября 1999 г.). "Обзор MechCommander Gold". GameSpot. Получено 29 октября, 2018.
- ^ «MechCommander для ПК». Рейтинг игр. 2018. Архивировано с оригинал 4 декабря 2009 г.. Получено 25 октября, 2018.
- ^ «Командир мехов». Информер игры. Октябрь 1998. Получено 25 октября, 2018.
- ^ Уорд, Трент С. (18 августа 1998 г.). "MechCommander". IGN. Зифф Дэвис. Получено 25 октября, 2018.
- ^ Штатный писатель (октябрь 1998 г.). "MechCommander". Следующее поколение. № 46. Imagine Media. п. 120. Получено 26 октября, 2018.
- ^ "Вторая награда за интерактивные достижения; персональный компьютер". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 4 ноября 1999 г.
- ^ Персонал (11 февраля 1999 г.). "Лучшее за 1998 год: стратегия года в реальном времени". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 10 февраля 2005 г.. Получено 30 марта, 2020.