WikiDer > MegaTraveller 1: Заговор Жодани - Википедия
MegaTraveller 1: Жоданский заговор | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Paragon |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Paragon |
Директор (ы) | Джейн Йегер, Ричард Япп |
Дизайнер (ы) | Кристофер Страка, Джейн Йегер |
Программист (ы) | Томас Дж. Холмс, Чарльз Гриффит, Эндрю Л. Миллер |
Художник (ы) | Джейн Йегер, Стив Сухи |
Композитор (ы) | Чарльз Гриффит, Томас Дж. Холмс |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, MS-DOS |
Релиз | 1990 |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
MegaTraveller 1: Жоданский заговор это пространство 1990 года научная фантастика ролевая видеоигра на основе Путешественник серии и был произведен Мастерская гейм-дизайнеров лицензиат Программное обеспечение Paragon за Amiga, Atari ST и MS-DOS операционная среда. Действие игры разворачивается в Официальная вселенная путешественников и особенности создание персонажа и другие аспекты игровая механика совместим с предыдущими Путешественник товары. Игрок управляет пятью бывшими военными авантюристами, цель которых - спасти свою цивилизацию, Империум, от заговора, спровоцированного Жодани, соперничающей космической расой, при помощи действий предателя по имени Конрад Кифер. Геймплей включает в себя исследование планет и космоса в реальном времени, сражения, торговлю и взаимодействие с различными неигровые персонажи через восемь солнечные системы содержащий двадцать восемь доступных для посещения планет.
Разработка поставила Paragon перед техническими проблемами, потому что эта игра, распространяемая на дискеты для компьютеров всего 512 КБ баран, имитирует подробный игровая механика из Путешественник настольные ролевые игры в огромном игровом мире. Чтобы справиться с трудностями, создаваемыми этими аппаратными ограничениями, Paragon решил исключить или упростить некоторые элементы, знакомые игрокам ранее. Путешественник игры. Прием по поводу выхода игры был очень неоднозначным. Некоторые рецензенты высоко оценили это[1][2][3] и высоко оценил игровые возможности и глубину игрового процесса. Другие оценили игру менее положительно;[4][5] Существенная критика была направлена на его обработку наземного боя. Компьютерный игровой мир перечислил ее как четвертую худшую игру всех времен в ноябрьском выпуске 1996 года.[6] Продолжение, MegaTraveller 2: В поисках древних, был опубликован в 1991 г .; второй сиквел был запланирован, но так и не выпущен.
Геймплей
Прежде чем игроки смогут начать новую игру, необходимо создать отряд искателей приключений. Для быстрого входа в игру доступна заранее сгенерированная партия,[7] но игроки также могут создавать новых членов группы. Процесс создания персонажа начинается с того, что игроку предоставляются базовые профили персонажей, обладающие случайно сгенерированными атрибутами. У игрока есть возможность принять отображаемого персонажа или «перебросить», чтобы создать новый профиль с другим набором атрибутов. Принятый персонаж зачисляется на военную карьеру, выбранную игроком из армии, флота, морской пехоты, разведчиков или торговцев. Игрок направляет персонажа в течение четырех лет подряд, чтобы получить обучение различным навыкам и заработать служебные льготы, такие как пенсионное пособие. Чем дольше персонажи остаются на службе, тем больше навыков и преимуществ они могут получить, но они делают это с риском уменьшения атрибутов из-за старости, травм или даже смерти. Когда персонаж уходит в отставку или «собирается», он или она добавляется к пулу доступных авантюристов, из которого игрок выбирает группу для начала игры.[3][8] Если персонаж погибает в ходе игры, игрок может нанять нового члена группы в некоторых планетарных космопортах.[2]
Игра начинается в городе на планете Эфате. Здесь, как и на всех исследуемых планетах в этой игре, игрок наблюдает за партией и ее окружением с прямой высоты и выдает команды через горячие клавиши или интерактивные значки, отображаемые на экране.[9] Изучение местности на планетах ограничено определенными городами и непосредственно прилегающими регионами. В городах есть несколько типов зданий, которые часто встречаются на большинстве планет, в том числе магазин для покупки или продажи доспехов, оружия и других предметов, библиотека, больница, полицейский участок и космопорт для запуска и оснащения космического корабля. В некоторых городах есть дополнительные посещаемые здания, которые могут включать таверну или отель, в которых находятся важные неигровые персонажи.[10] Типы зданий имеют цветовую кодировку для облегчения идентификации игрока.[11] Игрок направляет движения группы и выдает команды для выполнения различных действий, таких как общение с неигровые персонажи, используя предметы или стреляя из оружия. Бой происходит в в реальном времени и требует, чтобы игрок направил отдельных членов группы нацелить противников и выстрелить из их оружия, перезарядить или переместиться в лучшую позицию.[12]
Космические путешествия - важный аспект игрового процесса. При путешествии в пределах одной солнечной системы корабль и его окрестности видны от третьего лица на «экране путешествия в системе». Навигация происходит в режиме реального времени, когда игрок маневрирует на корабле между исследуемыми мирами, посещает газовый гигант дозаправляться или вступать в бой с другими космическими кораблями. Некоторые солнечные системы содержат более одной планеты, которую можно исследовать, но к большинству таких планет в игре можно добраться только после того, как космический корабль игрока будет оснащен «прыжковым двигателем», способным совершать межзвездные путешествия, и сопутствующим компьютерным программным обеспечением для управления им.[9][13]
участок
Действие игры происходит в вымышленной вселенной, в которой ранее Путешественник релизы также установлены. Самая значимая сила в этой вселенной - это Империум, в котором доминируют люди, который преобладает в тысячах населенных солнечных систем. С регионами, контролируемыми Империумом, граничат другие межзвездные державы, включая Консульство в Жодани. У Империума и Жодани долгая история напряженных отношений, и, когда игра начинается, ходят слухи о новой пограничной войне. На этом фоне агент службы безопасности, работающий на Шарушид, крупную корпорацию, действующую на всей территории Империума, обнаруживает, что глава подсектора компании по имени Конрад Кифер тайно помогает Жодани, переправляя оружие через границу в руки диссидентов, готовясь к нападению. восстание в Империуме должно быть скоординировано с атакой Жодани. Этот агент службы безопасности встречает пятерых опытных авантюристов в баре на планете Эфате и доверяет им доказательства предательства Кифера.[14][15] Этим авантюристам поручено доставить доказательства второму шарушидскому агенту, находящемуся в другой солнечной системе, и, в конечном итоге, остановить Кифера и его заговор против Империума.[1][3] Игрок берет на себя управление партией сразу после того, как агент безопасности передает ей улики против Кифера.
Игра включает в себя множество сюжетных линий, которые в значительной степени служат для игрока средством зарабатывания денег. Например, игрок может найти и вернуть украденный значок от имени религиозного лидера в обмен на вознаграждение. Другие методы заработка включают в себя раздевание трупов убитых противников на предмет продажи, убийство разыскиваемых преступников, чтобы получить награду, и нападение на другие корабли в космосе с целью пиратства их груза. Геймплей на ранних этапах игры в первую очередь включает в себя действия такого рода, чтобы игрок мог накопить достаточно денег, чтобы снабдить группу лучшим оружием и доспехами, и приобрести прыжковый двигатель, способный перебросить космический корабль группы в другие миры, имеющие решающее значение для получения средств. чтобы остановить Кифера.[9]
События в этой игре происходят незадолго до Пятой пограничной войны между Империумом и Жоданами, которая знаменует линию разграничения между более ранними настольными ролевыми продуктами, выпущенными Game Designers Workshop под названием Путешественник и более поздние продукты, выпущенные после войны под названием MegaTraveller.[14] Эта игра единственная MegaTraveller продукт, одобренный Game Designers Workshop, если события произошли до этого конфликта.
Разработка
Марк Миллер, оригинальный создатель Путешественник, написал в ознакомительном письме к этой игре: "Я всегда говорил, что Путешественник могла бы стать идеальной компьютерной игрой по тем же двум причинам, что и отличная ролевая игра: правила и предыстория. Фон и его множество деталей, естественно, заинтересуют игроков. Но именно простота правил делает возможной компьютеризацию ".[16] После того, как Paragon Software приобрела права на видеоигры на Путешественник из Game Designers Workshop Миллер предоставил «щедрую поддержку и материалы для исследований»[17] усилиям по развитию Paragon.
Ограниченная вместимость дискета носители, на которых распространялась игра, и аппаратные ограничения компьютерных систем на момент выпуска игры вынудили разработчиков Paragon ограничить определенные аспекты Путешественник вселенная и игровая механика. Дизайн звездолета и создание персонажей инопланетян, оба из которых доступны в других продуктах, установленных в Путешественник вселенная, были намеренно исключены из этой игры. Исследуемый планетарный ландшафт был ограничен относительно небольшой площадью.[9] И в космосе, и в исследованиях планет используются относительно общие карты, чтобы упростить программу и устранить второстепенные детали. В космических боях используется более простой набор правил, чем в Путешественник's оригинальный набор правил «Звездный бой».[18]
В Компьютерный игровой мир, Л.С. Лихтманн писал, что разработка некоторых аспектов игры осталась незавершенной. Он заметил, что некоторые рекламные скриншоты не похожи ни на что, с чем игроки сталкиваются в реальной игре, и что брошюра, включенная в коробку с игрой, перечисляет большое количество различий между тем, что написано в руководстве, и реальной игровой механикой.[5]
Прием
Реакции на MegaTraveller 1 сильно различались. Некоторые обозреватели высоко оценили дизайн игры, игровые возможности и глубину игрового процесса. Арни Кац написал в Видеоигры и компьютерные развлечения что "... обширная система генерации персонажей, привлекательная графика, гибкий интерфейс быстрой игры и величественные возможности делают MegaTraveller необходимое дополнение к компьютерной библиотеке любого авантюриста ".[19] Рецензент Сандра Фоули написала в Amiga Computing что его игровой процесс «блестяще сочетает в себе сложность и удобство игры, игровой процесс MT1 - это чудо в том смысле, что он действительно похож на РПГ. Триумф продуманного игрового дизайна ». Она присвоила игре рейтинг 95%.[3] Написание для Amiga Power, обозреватель Стюарт Кэмпбелл дал игре рейтинг 88% и заявил, что "MegaTraveller 1 это увлекательная, играбельная, великолепно разработанная и одна из самых атмосферных игр, в которые я когда-либо играл. Он сочетает в себе реализм и игровой процесс и чрезвычайно удобен в использовании .... "[2] Компьютерный игровой мир относился к игре более негативно. В 1993 году Scorpia заявила, что она «плохо справляется», критикуя «жестокую боевую систему» и экономичность. Она пришла к выводу, что игра «предназначена только для преданных. MegaTraveller вентилятор с высокой толерантностью к раздражению ».[20] В 1996 году редакция журнала перечислила MegaTraveller 1 как четвертая худшая игра всех времен и «легко мега-худшая ролевая игра всех времен». Они писали, что сюжет «казался отброшенным ... от переделок ручных и бумажных модулей, которые [Миллер] разработал в прошлом».[6] Формат Amiga также выразил разочарование сюжетом игры. Рецензент написал, что усилия игрока в основном направлены на зарабатывание денег и что «основной сюжет состоит из шести разговоров, обмена несколькими предметами и уничтожения Кифера Конрада».[4]
Самую серьезную критику вызвала обработка наземного боя.[9] Мир компьютерных игр Редакция писала, что боевая система в реальном времени «обрабатывалась так быстро, что у игроков не было шансов в 90% сражений».[6] По мнению рецензента Л.С. Лихтманн, "многие разочарованы тем, что поэтапная тактическая система Путешественник был изменен, чтобы иметь характеристики аркадных игр ".[5] Он также заявил, что игрок не участвует в «равных условиях игры», когда он или она должны отдавать команды в режиме реального времени отдельным членам группы, участвующим в бою, в то время как компьютер одновременно управляет несколькими неигровые персонажи. Paragon ответил на эту критику, выпустив обновленную версию игры, которая дала игроку возможность приостанавливать бой, чтобы отдавать приказы членам группы. Но даже после этого обновления некоторые обозреватели[11][21] Тем не менее, обнаружил, что, когда это возможно, группе все еще намного проще убежать из наземных боевых ситуаций, чем сражаться. Более того, сразу после того, как игрок берет на себя управление партией в начале игры, он подвергается нападению хорошо вооруженных противников. В Компьютерный игровой мир Редакция раскритиковала этот выбор дизайна, заявив, что «игроку придется убежать от первого столкновения или убить в течение двух минут, потратив от 30 минут до часа на создание персонажа».[6]
Другой элемент игровой механики, который подвергся серьезной критике, - это управление космическим полетом. Попытка Paragon смоделировать реалистичную физику космоса, включая планетные гравитационные поля и космический корабль инерция, является потенциальным источником трудностей для некоторых игроков.[5] По словам Пола Пресли, Астероиды вдохновенный тип «метод управления становится очень неудобным, пока вы к нему не привыкнете (а это может занять некоторое время)».[11]
Графика была еще одним вопросом, по которому рецензенты не пришли к единому мнению. Рецензент Скотт Миллер упомянул "удивительно подробный EGA графика "в игре IBM совместимый выпуск в обзоре, опубликованном в Вычислить!.[22] Л.С. Лихтманн обнаружил, что графика этой версии просто «адекватна поставленной задаче».[9] и обозреватель Крис Дженкинс заявил, что «графика красочная, но не слишком изобретательная».[21] Сандра Фоли похвалила графику игры. Amiga релиз: "Большой, красочный и приятный для глаз, MegaTraveller'графика лучше, чем на любом предыдущем компьютере РПГ."[3] Формат Amiga'Рецензент написал: «Каждый раз, когда что-то движется по экрану, оно дергается. Вся движущаяся графика выглядит маленькой, блочной и довольно жалкой. Прокрутка вызывает слезы…»[4]
Скотт Миллер заявил, что IBM-совместимая версия игры поддерживает оба RealSound и Covox Speech Thing которые обеспечивают "отличные звуковые эффекты" для игрока с надлежащим компьютерным оборудованием.[22]
Отзывы
- Испытание #47 (1990)
- CU Amiga - июнь 1991 г.
- Amiga Power - июль 1991 г.
- ASM (Aktueller Software Markt) - июнь 1991 г.
- белый Волк # 22 (август / сентябрь 1990 г.)
Версии
Критика наземного боя в игре после ее первоначального выпуска побудила Paragon выпустить в конце 1990 года обновленную версию игры 3.0, в которой была улучшена боевая система. Новая версия предлагала игроку возможность многократно приостанавливать бой в реальном времени, чтобы приказать членам группы изменить свое положение или выстрелить из оружия в выбранного противника. Это обновление было доступно бесплатно всем, кто приобрел более раннюю версию игры.[5]
Paragon внес дополнительные изменения в подготовку к публикации игры в Великобритании ее европейским дистрибьютором Empire Software. На основе критики, возникшей при первом выпуске игры, пользовательский интерфейс был переработан, чтобы предоставить игроку больше возможностей управлять игрой с помощью мыши, и была заменена реалистичная основанная на инерции модель тяги полета космического корабля.[11]
Наследие
Впоследствии Марк Миллер взял на себя более непосредственную роль разработчика игр в Paragon Software в его работе над сиквелом, MegaTraveller 2: В поисках древних, опубликовано в 1991 году.[23] MegaTraveller 2 имел обновленный пользовательский интерфейс, в который вошли некоторые улучшения, сделанные Paragon при подготовке к MegaTraveller 1'с выпуском в Соединенном Королевстве.[11] Летом 1992 года MicroProse выпустила информационный бюллетень, обещая выпустить третий выпуск из этой серии, который будет опубликован осенью 1992 года под ее лейблом MicroPlay. В рекламе утверждалось, что MegaTraveller 3: Неизвестные миры будет включать три четко тематических сценария: «Преследование и спасение, таинственный квест и классическая научная фантастика». Также было заявлено, что в этой игре будет «новый генератор случайных миров, который гарантирует, что никакие две вселенные никогда не будут одинаковыми».[24] Однако ни Paragon Software, ни MicroProse не выпустили MegaTraveller игры.
В ноябре 1996 г. Компьютерный игровой мир'редакторы написали, что MegaTraveller 1's "неудача оставила много других достойных РПГ от путешествий к компьютеру почти десять лет ".[6]
Примечания
- ^ а б Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (декабрь 1990). «Роль компьютеров». Дракон (164): 47–57.
- ^ а б c Кэмпбелл, Стюарт (июнь 1991). «MegaTraveller 1». Amiga Power (2): 44–46.
- ^ а б c d е Фоли, Сандра (июль 1991). «MegaTraveller 1: Жоданский заговор». Amiga Computing (38): 46–47.
- ^ а б c Макдональд, Пэт (июль 1991 г.). «MegaTraveller». Формат Amiga (24): 70–71.
- ^ а б c d е Лихтманн 1990, стр. 105.
- ^ а б c d е Уилсон, Джонни; и другие. (Ноябрь 1996 г.). «50 худших игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 84.
- ^ Леннон 1990, стр. 36.
- ^ Леннон 1990, стр 17-26.
- ^ а б c d е ж Лихтманн 1990, стр. 18.
- ^ Леннон 1990, стр. 92-94.
- ^ а б c d е Пресли, Пол (июнь 1991). «MegaTraveller 1: Жоданский заговор». The One для игр Amiga (33): 74–75.
- ^ Леннон 1990, стр. 95.
- ^ Леннон 1990, стр. 39-40.
- ^ а б Лихтманн 1990, стр. 16.
- ^ Леннон 1990, стр 11,15.
- ^ Леннон 1990, стр. 4-5.
- ^ Леннон 1990, стр. 101.
- ^ Леннон 1990, стр 99-100.
- ^ Кац, Арни (апрель 1991). «Игры после завтрашнего дня». Видеоигры и компьютерные развлечения: 82.
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
- ^ а б Дженкинс, Крис (июнь 1991 г.). «MegaTraveller 1: Жоданский заговор». ТУЗ (45): 76–77.
- ^ а б Миллер, Скотт (ноябрь 1990). «MegaTraveller 1: Жоданский заговор». Вычислить! (123): 89.
- ^ Леннон, Ф.Дж. (1991). MegaTraveller 2: Quest for the Ancients (Руководство по эксплуатации MS-DOS). Программное обеспечение Paragon. п. i, iv – v.
- ^ Алмс, Гэри Т. (лето 1992 г.). "неизвестный". Новости MicroProse (информационный бюллетень для потребителей). 2 (2). Cite использует общий заголовок (помощь)
Рекомендации
- Леннон, Ф.Дж .; Кристофер Страка; Гэри Т. Алмес; Джон Эмори (1990). MegaTraveller 1: Заговор Жодани (Руководство пользователя). Программное обеспечение Paragon.
- Лихтманн, Л. (Ноябрь 1990 г.). "MegaTraveller 1: Жоданский заговор". Компьютерный игровой мир (76): 16, 18, 105, 106.