WikiDer > Полночь на аллее кинжалов

Midnight on Dagger Alley
Полночь на аллее кинжалов
MV1 TSR9104 Полночь на аллее кинжалов.jpg
Обложка модуля с артом автора Джефф Исли.
КодMV1
Код продукта TSR9104
Требуются правилаДОБАВИТЬ (1-е издание)
Уровни персонажей6
АвторыМерл М. Расмуссен
Впервые опубликовано1984

Полночь на аллее кинжалов это соло модуль приключений во-первых Продвинутые подземелья и драконы издание Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1984 г. TSR, Inc.

Краткое содержание сюжета

Полночь на аллее кинжалов представляет собой одиночный сценарий для нескольких персонажей, в котором используется полоса прозрачной красной пленки, называемая «волшебным средством просмотра», для выявления скрытых деталей текста и карты по мере необходимости игроку. Приключение происходит в опасном воровском квартале. Модуль включает в себя большую карту местности, которую можно прочитать только с помощью программы просмотра Magic Viewer.[1] Действие происходит в «узких селевых аллеях города Голдстар».[2]

Геймплей

Полночь на аллее кинжалов это одиночное приключение, предназначенное для игры с одним из трех персонажей шестого уровня (монах, убийца, или же вор) предусмотренный в модуле. У каждого из этих персонажей есть соответствующая миссия, и действие происходит на набережной города, изображенного на четырех картах, представляющих четыре уровня области; крыши, второй этаж, уровень улицы и подземелье. Три заданных приключения включают в себя спасение принцессы, поиск спрятанных сокровищ и охоту за мусорщиками для компонентов сложного заклинания, хотя персонаж игрока можно иметь приключение, просто блуждая по окрестностям.[3]

История публикации

MV1 Полночь на аллее кинжалов был опубликован в 1984 г. и был написан Мерл М. Расмуссен.[4] В модуле представлены работы автора Джефф Исли.[1] Модуль поставляется в картонной папке с двумя двусторонними картами, отрывным картонным листом с характеристиками персонажей с одной стороны и диаграммами с другой и восьмистраничным буклетом для приключений. Приключение рассчитано на одного игрока, время игры от одного до трех часов. Модуль также поставляется с «волшебным средством просмотра» - куском красного целлофана в рамке, который используется для просмотра областей карты или чтения областей текста, замаскированных красными пятнами.[3]

Прием

Дэвид Дж. Батлер рассказал об этом приключении в Космический геймер № 73, вместо этого называя его Полночь на Даггер-стрит. Батлер чувствовал, что у камуфляжной карты есть определенные преимущества перед химическим процессом, который TSR ранее использовал для скрытия текста, потому что особенности карты остаются скрытыми независимо от того, сколько раз игрок использует приключение; Кроме того, он чувствовал, что неспособность видеть за пределами непосредственной близости персонажа имитирует блуждание по туманной набережной. Он чувствовал, что четырехуровневый эффект был «большим развлечением для игроков, которые любят красться и красться, и добавляет приятное ощущение глубины приключению».[3] Батлер считал приключения хорошо продуманными. Спасательная операция казалась центральной особенностью модуля и представляла собой умеренную задачу, в то время как поиск сокровищ был самым простым, потому что персонаж, скорее всего, наткнется на сокровище, даже если он потеряет улики. Он думал, что поиск компонентов заклинания был самым сложным (хотя местами утомительным). Несмотря на некоторые мелкие ошибки, Батлер чувствовал, что приключение дает игрокам «несколько часов удовольствия и служит хорошим модулем для неопытных игроков».[3]

Крис Хантер рассмотрел модуль в Представлять себе журнал, дав ему отрицательный отзыв. Он отметил, что волшебное средство просмотра работает хорошо, создавая впечатление ограниченного поля зрения в безлунную ночь. Однако Хантер чувствовал, что модуль «страдает всеми обычными проблемами соло», в частности, отсутствием выбора и ощущением, что его направляют в действие.[2] Он думал, что главный недостаток модуля в том, что он слишком мал. Хантер завершил обзор, сказав, что это была «новая идея, но размер модуля делает ее неэффективной».[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 106. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ а б c Хантер, Крис (май 1985). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (26): 41.
  3. ^ а б c d Батлер, Дэвид Дж. (Март – апрель 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (73): 36.
  4. ^ Расмуссен, Мерл М. Полночь на аллее кинжалов (TSR, 1984)