WikiDer > Повелители разума последнего моря

Mind Lords of the Last Sea
Повелители разума последнего моря
Повелители разума последнего моря (руководство по D&D) .jpg
ЖанрРолевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1996

Повелители разума последнего моря является аксессуаром для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1996 году.

Содержание

Повелители разума последнего моря входит в линейку "Хроники странника" для Темное Солнце настройка, в которой подробно описаны области Атхас далеко от города Тир.[1] Повелители разума последнего моря описывает локацию и включает в себя вводное приключение для этой области, разделен на две книги, а также поставляется с раскладывающейся цветной картой. На нем изображено общество, изолированное на тысячи лет от остальной части Атхаса волей трех человек. псионики которые стали бессмертными. Вокруг Последнего Моря тихо, особенно в городе Владык Разума, где люди должны быть счастливы по указу; ментальная гармонизация ждет любого, кто станет беспокойным. О таком большом водоеме, как Последнее Море, на Атасе не слышно, и он требует новых правил, снаряжения и способов поведения. Подробно пляж друиды, которые проводят время, занимаясь серфингом и ища удовлетворения в ловле идеальной волны.[1] Во включенном приключении персонажи игроков должны найти пропавший мозг одного из их числа.[1]

История публикации

Повелители разума последнего моря был опубликован TSR в 1996 г.

Прием

Отзыв Клиффа Рамшоу Повелители разума последнего моря за Чародейский журнал, оценив его на 4 из 10 возможных.[1] Рамшоу сравнил Повелители разума последнего моря к Наездники Ветра Зубчатых Скал, который он рассмотрел в то же время, заявив, что "Повелители разумапо сравнению с этим не убеждает ".[1] Он назвал включенное приключение «бедным», поскольку игрок впервые испытал на себе территорию «Последнего моря», жалуясь, что убивать почти нечего и что большую часть времени персонажи тратят на поиски пропавшего мозга: «Это одно из тех приключений, в которых само существование всего мира висит на волоске, что очень хорошо для высокоуровневых персонажей, но кажется чрезмерным для вновь прибывших на сцену. И, в довершение всего, действия персонажей не повлияет на результат. Если они преуспеют (или, вернее, потерпят неудачу, поскольку это связано с путешествием во времени), тогда все в порядке; если они потерпят неудачу, тогда появится сверхмощный Лорд Разума, чтобы все равно все исправить. . "[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Рэмшоу, Клифф (апрель 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (5): 68.