WikiDer > Мини-метро (видеоигра)
Мини Метро | |
---|---|
Разработчики) | Поло-клуб динозавров |
Издатель (ы) | Поло-клуб динозавров, Playdigious (Android) |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Джейми Черчман |
Композитор (ы) | Disasterpeace |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Браузер, Linux, macOS, Windows, Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка, стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Мини Метро это головоломка стратегия видеоигра, разработанная инди-разработка команда Dinosaur Polo Club. Перед игроками стоит задача построить эффективный рельс транзит сеть для быстрорастущего города. Станции представлены узлами разной формы, и игроки могут строить пути, чтобы соединять их, рисуя линии. Уровни основаны на реальных городах, а внешний вид станций и пассажиров процедурно созданный. В визуальном стиле игры используются смелые цвета и простая геометрия, чтобы воспроизвести внешний вид современного карты общественного транспорта. В игре используется процедурная аудиосистема для генерации звуков на основе действий игрока и транспортной сети. Создаваемые ритмы и звуки были вдохновлены произведениями минимальная музыка.
Мини Метро был задуман в апреле 2013 года для конкурс разработчиков видеоигр, причем прототипная версия выпускается бесплатно для веб-браузеры. На этапе замысла игры разработчики наложили набор ограничений, чтобы ограничить ее объем и гарантировать, что проект может достичь завершенного состояния. Производство игры продолжилось после мероприятия, и находящаяся в разработке версия была выпущена на коммерческой основе. Linux, OS X, и Windows в августе 2014 г. Мини Метро получил свой полный выпуск на ПК платформ в ноябре 2015 г., на Android и iOS платформ в октябре 2016 г., плюс Nintendo Switch и PlayStation 4 портов в 2018 и 2019 годах соответственно.
Игра получила положительные отзывы за интуитивно понятный интерфейс, простой игровой процесс и минималист подход.
Геймплей
Мини Метро это головоломка стратегия видеоигра, в которой перед игроками стоит задача создать эффективный рельс транзит сеть для быстрорастущего города.[1] Каждый уровень представляет собой плоское изображение реального города и начинается с трех вокзалов.[2][3] Вокзалы представлены узлами разной формы.[2] Игроки могут прокладывать маршруты для соединения станций, проводя линии между ними; каждый маршрут имеет свой цвет.[2][4] Пассажиры появляются на станциях, каждая из которых обозначена фигурой, которая указывает, на какую станцию они хотят отправиться.[2] Поезда следуют по маршрутам, доставляя пассажиров до нужных станций.[4] Реки, пересекающиеся железнодорожные линии и появление со временем большего количества станций и пассажиров делают транспортную сеть более сложной и сложной в управлении.[2][5] Станции общей формы также могут менять форму своих узлов на более редкие.[2] Визуальный стиль игры минималистичный, с прямыми линиями и яркими цветами, похожими на современные. карты общественного транспорта.[6]
В «Нормальном» игровом режиме каждая станция может принять ограниченное количество ожидающих пассажиров; если станции становятся слишком загруженными и порог достигнут, уровень заканчивается.[2] В случае неудачи игроки могут продолжить построение своей сети в «Бесконечном» игровом режиме, в котором у станций нет ограниченной емкости.[2] Чтобы облегчить рост сети, игроки получают улучшения каждую неделю игрового времени.[1][2] При каждом обновлении игрок получает новый вагон и выбор из двух других случайных вариантов, таких как дополнительная железнодорожная ветка, дополнительный вагон поезда, дополнительные туннели или развязка (что увеличивает пропускную способность станции и позволяет поездам мгновенно загружаться / загружаться). разгрузить пассажиров).[2] Кроме того, моделирование движения можно приостановить в любой момент, чтобы можно было реконструировать и скорректировать маршруты поездов.[4] В «Экстремальном» режиме линии между станциями не могут быть скорректированы после задания их положения.[2][7]
В 2018 году был добавлен режим игры «Creative», который позволяет игрокам создавать, настраивать и добавлять станции в игру. Этот игровой режим основан на сетке и дает игроку практически неограниченное количество вагонов, вагонов, туннелей и развязок.
Разработка и выпуск
Мини Метро был разработан Dinosaur Polo Club, двухместным независимая разработка видеоигр студия, базирующаяся в Новая Зеландия.[8] Это первая игра от студии, основанной в 2013 году братьями Питером и Робертом Карри.[8][9] Ранее они работали в разработчиках видеоигр. Сидхе, но уехал в 2006 году, чтобы продолжить карьеру в разработке инди игры.[9] После серии заброшенных проектов Питер Карри осознал, что ему придется ограничить объем своих проектов, чтобы завершить их.[10] В надежде выпустить готовый продукт братья поставили ряд ограничений, предлагая идеи для прототипа игры.[9][10] Сведение к минимуму количества произведений искусства было необходимым ограничением, поскольку у них не было опыта в создании художественных активов.[9][10] Точно так же они не хотели, чтобы концепция игры полагалась на аудиоконтент из-за отсутствия навыков создания музыки.[10] Они также не хотели создавать каждый уровень в игре вручную.[10] Введение этих ограничений означало, что они могли немедленно отказаться от большинства своих потенциальных игровых идей, и привело к тому, что они сосредоточились на концепциях, которые включали процедурно созданный уровни и абстрактные визуальные стили.[10]
Развитие Мини Метро началось в апреле 2013 года под названием Обратите внимание на разрыв.[9][10] Роберт Карри предложил создать навигационную игру для общественного транспорта после посещения Лондон и используя его Подземная система.[9] Идея заключалась в том, чтобы позволить игроку построить транспортную систему, которая перемещается интеллектуальные агенты вокруг, с узлами и линиями, представляющими вокзалы и треки соответственно.[9] Его прототип был создан за выходные и вошел в Ludum Dare 26 конкурс разработчиков видеоигр.[10] Они решили разработать игру, используя Единство игровой движок.[10] Unity Web Player позволил им выпустить свободно играемый веб-браузер версия прототипа во время соревнований, чтобы больше людей могли играть в нее.[10] Обратите внимание на разрыв занял первое место в категории «Инновации» и 7 место в категории «В целом» во время конкурса.[8] Неполное развитие игры продолжилось после завершения мероприятия.[9]
В сентябре 2013 года вышла первая играбельная альфа-версия Мини Метро был выпущен.[10] Они решили оставить веб-версию игры в свободном доступе, по крайней мере, до выхода финальной версии игры.[10] Они также представили Мини Метро на Steam Greenlight, система голосования сообщества, которая позволяет выпускать игры в сервисе цифровой дистрибуции. Пар.[10] Первоначально они планировали выпустить финальную версию игры к концу 2013 года, однако, несмотря на ограниченный объем игры, разработка заняла гораздо больше времени, чем они ожидали.[10] Графический ремонт, проблемы в игре баланс, и то, что кто-то должен был работать над звуком в игре, способствовал его задержке.[10] В августе 2014 года они решили выпустить коммерческую версию игры, находящуюся в разработке, через Steam Ранний доступ.[10][4] Они чувствовали, что ранний доступ модель подходила для Мини Метро потому что игра была разработана, чтобы иметь значение воспроизведения и не было фиксированного повествования, которое можно было бы испортить.[10] Они постоянно выпускали новые сборки игры на основе отзывов сообщества.[10] Релиз в раннем доступе предоставил им средства для полноценной работы над игрой. Питер Карри работал над Мини Метро работает полный рабочий день с марта 2014 года, а его брат Роберт начал работать полный рабочий день в ноябре 2014 года.[9] Изначально Мини Метро строился для мобильные платформы, однако они переключили свое внимание на настольные ПК из-за возможности выпустить свою игру в состоянии раннего доступа.[10]
Братья наняли стороннюю помощь, чтобы решить две из их первоначальных проблем: искусство и аудио.[10] Джейми Черчман, бывший коллега по Сидхе, курировал визуальный дизайн за Мини Метро а также внес свой вклад в дизайн игры.[9][10] Они подошли к американскому композитору Disasterpeace для работы со звуком игры.[10] Он разработал процедурную аудиосистему, которая генерирует звуки на основе событий в игре.[10][11] Каждому уровню в игре соответствует набор ритмов и звуков; гармоническая структура этих элементов меняется в зависимости от размера и формы системы метро игрока.[12] Звук был вдохновлен минимализм и работы Филип Гласс и Стив Райх.[12]
6 ноября 2015 г. Мини Метро был выпущен из раннего доступа для Linux, OS X, и Windows.[13][14] Dinosaur Polo Club стал партнером Playism и Plug In Digital, чтобы выпустить игру цифровые витрины, и Koch Media для распространения игры в розничных магазинах Европы.[15] Версия для Android (опубликовано Игривый[16]) и для iOS были выпущены 18 октября 2016 г.[17] Выпуск игры 30 августа 2018 года для Nintendo Switch также добавил многопользовательский режим, эксклюзивный для платформы.[18] Порт для PlayStation 4 был выпущен 10 сентября 2019 года.[19]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мини Метро получил "в целом положительные" отзывы критиков согласно сводному обзору сайта Metacritic.[20][21] Технология Tell писательница, Дженни Лада описала Мини Метро как «эстетически приятный» и находил игру странно расслабляющей, несмотря на попытку игры поставить игрока под давление.[25] Лена ЛеРэй, оф IndieGames.com, также чувствовал, что Мини Метро имел расслабляющий тон и хвалил его интуитивно понятный интерфейс.[2] ЛеРэй оценила изменения, внесенные на этапе раннего доступа, отметив, что звук и режим Daily Challenge были долгожданными дополнениями, а улучшения интерфейса уменьшили ее первоначальные жалобы на игру.[2] Рассматривая версию для ПК, ИгрыTM думал, что глубина Мини Метро'игровой процесс вместе с масштабированием сложности делали игру интересной.[1] Однако они задались вопросом, почему игра не была выпущена для смартфоны тем не менее, отмечая, что такие устройства подходят для простого интерфейса игры.[1] Убить экран Редактор Итан Гач похвалил игру за ее простоту и элегантность, в которой интерактивная эстетика сочетается с надежной симуляцией.[3] Алек Меер из Камень, Бумага, Ружье высоко оценил игру как «завораживающий вызов логике и эстетике».[4] Ему особенно нравилось, насколько красиво игровой процесс превращался в хаос, поскольку сложность постепенно увеличивалась, называя его «элегантным даже в условиях катастрофы». Он также думал, что Мини Метро был хорошим примером того, как выпустить игру в ранний доступ.[4] Рассматривая мобильную версию, Gamezebo Писатель Роб Рич высоко оценил визуальный дизайн и интуитивно понятное сенсорное управление. Он думал, что использование геометрических фигур для обозначения пассажиров и станций помогает упростить сложные задачи, что привело к доступной игре.[7] Карманный геймер Обозреватель Кристиан Валентин заметил, что игра сначала казалась запутанной, но стала «на удивление интересной».[23]
В 2016 году Фестиваль независимых игр, Мини Метро получил награду за «Превосходство в аудио»,[26] и был номинирован на награды в трех других категориях: «Превосходство в визуальном искусстве», «Превосходство в дизайне» и «Гран-при Семаса МакНалли".[27] Мини Метро также получил номинацию «Дебютная игра» на 12-я награда Британской академии игр,[28] и получил почетную награду за "Лучший дебют" на 16-м ежегодном Награды Game Developers Choice Awards.[29] GameSpot перечисленные Мини Метро в пятерке лучших мобильных игр 2016 года.[30]
Рекомендации
- ^ а б c d е «Мини Метро обзор». ИгрыTM. Представьте себе публикацию. 15 февраля 2016 г. В архиве из оригинала 19 июня 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м ЛеРэй, Лена (9 ноября 2015 г.). «Расслабьтесь и создайте собственное мини-метро». IndieGames.com. УБМ. В архиве из оригинала 12 декабря 2015 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ а б c Гач, Итан (24 ноября 2015 г.). «Мини-метро делает общественный транспорт безупречным». Убить экран. Убить экран. Архивировано из оригинал 9 июля 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ а б c d е ж Меер, Алек (26 августа 2014 г.). «Впечатления: Мини Метро». Камень, Бумага, Ружье. Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 10 апреля 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ Майберг, Эмануэль (18 августа 2014 г.). «Мини-метро превращает головную боль общественного транспорта в удовольствие». Убить экран. Убить экран. Архивировано из оригинал 9 июля 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ «Узнай науку о метро в Mini Metro». Убить экран. Убить экран. 12 ноября 2015. Архивировано с оригинал 20 февраля 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ а б c Рич, Роб (20 октября 2016 г.). "Мини-обзор метро: головоломка о массовом транзите". Gamezebo. Gamezebo. В архиве из оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 24 декабря 2016.
- ^ а б c "Пресс-кит Клуба динозавров ()". Поло-клуб динозавров. Поло-клуб динозавров. В архиве из оригинала 18 марта 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Варво, Алекс (18 января 2016 г.). «Дорога к IGF: мини-метро от клуба поло динозавров». Гамасутра. УБМ. В архиве из оригинала 17 мая 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Карри, Питер (15 июня 2016 г.). "Посмертное: мини-метро клуба поло динозавров". Гамасутра. УБМ. В архиве из оригинала 16 июня 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ "Disasterpeace о сочинении музыки для классической инди". ИгрыTM. Представьте себе публикацию. 7 сентября 2015. В архиве из оригинала 21 февраля 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ а б Гулд, Ричард (18 февраля 2016 г.). "Запрограммированная музыка из" Mini Metro "- интервью с Ричем Вриландом (Disasterpeace)". Создание звука. Проектирование звука. В архиве из оригинала 26 апреля 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ Смит, Грэм (7 октября 2015 г.). «Mini Metro выйдет из раннего доступа 6 ноября». Камень, Бумага, Ружье. Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 28 апреля 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ О'Коннор, Элис (9 ноября 2015 г.). «Хорошее обслуживание: Mini Metro выходит из раннего доступа». Камень, Бумага, Ружье. Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 14 апреля 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ "Чем мы занимались". Поло-клуб динозавров. Поло-клуб динозавров. 27 мая 2016. В архиве из оригинала от 9 июля 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ Поло-клуб динозавров на Twitter, "Мы очень рады работать с Playdigious над Mini Metro! Они работают над тем, чтобы у нас была самая лучшая версия Android", 28 сентября 2016 г.
- ^ Валентин, Кристиан (11 октября 2016 г.). «[Обновление] Пазл с общественным транспортом Mini Metro выйдет на iOS и Android 18 октября». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 16 октября 2016 г.. Получено 16 октября 2016.
- ^ «Mini Metro запускается на Switch с эксклюзивной консольной многопользовательской игрой». VentureBeat. 30 августа 2018 г.. Получено 2 сентября 2018.
- ^ «Sublime Subway Simulator Mini Metro появится на PS4 10 сентября». Блог PlayStation. Получено 10 сентября 2019.
- ^ а б "Mini Metro для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 18 июня 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ а б "Mini Metro для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 24 декабря 2016 г.. Получено 21 сентября 2018.
- ^ "Мини-метро для Switch: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 21 сентября 2018.
- ^ а б Валентин, Кристиан (18 октября 2016 г.). «Обзор Mini Metro - умная и увлекательная транспортная головоломка». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 24 декабря 2016 г.. Получено 24 декабря 2016.
- ^ Масгрейв, Шон (30 декабря 2016 г.). "'Обзор Mini Metro - Train Braining ». TouchArcade. Получено 21 сентября 2018.
- ^ Лада, Дженни (13 октября 2014 г.). "Превью в мини-метро: метро без стресса". Технология Tell. GadgeTell. В архиве из оригинала от 9 июля 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ Брайтман, Джеймс (17 марта 2016 г.). «Ее история доминирует на GDC, IGF Awards». Gamesindustry.biz. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 21 апреля 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ «Фестиваль независимых игр 2016 дебютирует с финалистами». Гамасутра. УБМ. 6 января 2016 г. В архиве из оригинала 5 апреля 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ Керр, Крис (10 марта 2016 г.). "Everybody's Gone to the Rapture возглавляет номинацию на BAFTA". Гамасутра. УБМ. В архиве из оригинала 4 апреля 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ "16-я ежегодная награда" Выбор разработчиков игр ". Награды Game Developers Choice Awards. УБМ. В архиве с оригинала на 1 апреля 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
- ^ «Лучшие мобильные игры 2016 года». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 24 декабря 2016 г.. Получено 24 декабря 2016.
внешняя ссылка
СМИ, связанные с Мини Метро в Wikimedia Commons