WikiDer > Mirai Ninja (видеоигра)

Mirai Ninja (video game)
Мирай Ниндзя
MiraiNinja arcadeflyer.png
Разработчики)Namco
Издатель (ы)Namco
Платформа (и)Аркада
Релиз
  • JP: Ноябрь 1988 г.
Жанр (ы)Бей их
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаNamco System 2

Мирай Ниндзя (未来 忍者, горит «Ниндзя будущего»), это боковая прокрутка аркадная игра, выпущено Namco в 1988 году исключительно в Японии. Мирай Ниндзя был адаптирован на японский язык одноименный боевик, который также был произведен Namco. Игра работает на Namco System 2 аппаратное обеспечение и была первой игрой Namco, по которой был снят фильм.[1][2]

Дизайн персонажей и режиссура фильма были выполнены Кейта Амемия из Зейрам и Камен Райдер слава. И игра, и фильм были выпущены в одном году. Хотя аркадная игра была выпущена только в Японии, фильм был выпущен прямо на видео за границей Mondo Popпод двумя названиями Кибер-ниндзя в Соединенные Штаты, и Военачальник в Канада.

И в фильме, и в аркаде тело и душа человека украдены и используются как часть замка демона. То, что осталось, становится кибер-ниндзя по имени Ширануи. Игрок управляет Ниндзя Мираи, который должен сражаться с различными врагами и боссами, быстро бросая сюрикены на них (и рубя их своим меч вблизи). Его счетчик жизни использует Кандзи для номеров; это было ранее сделано в более раннем названии Namco только для Японии, Гэнпэй Тома Дэн (1986), для отображения партитуры. Предпоследний этап «Замок Куросаги» также имеет только один выход.

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные Мирай Ниндзя в их выпуске от 1 января 1989 года как десятый самый успешный игровой автомат года.[3]

Рекомендации

  1. ^ "Мирай Ниндзя". flyers.arcade-museum.com. Архив аркадных флаеров.
  2. ^ "未来 忍者". eiga-chirashi.jp (на японском языке).サ イ ト.
  3. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 347. Amusement Press, Inc., 1 января 1989 г., с. 29.