WikiDer > Mission Critical (видеоигра)
Критическая миссия | |
---|---|
Разработчики) | Легенда Развлечения |
Издатель (ы) | Piko Interactive[1] |
Производитель (и) | Кэтлин Бобер |
Дизайнер (ы) | Майк Верду |
Программист (ы) | Чип Керхнер Марк Поеш |
Художник (ы) | Майк Верду |
Писатель (ы) | Майк Верду |
Композитор (ы) | Эрик Хеберлинг Марк Немкофф |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | Ноябрь 1995 г.[2] |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Критическая миссия является приключенческая игра выпущен в 1995 г. Легенда Развлечения. Хотя его главным рекламным аргументом было наличие Звездный путь: Следующее поколение актер Майкл Дорн, он сыграл очень маленькую роль в игре. В игре также исполнилась главная роль американской актрисы. Патрисия Шарбонно, наиболее известная по роли в фильме Сердца пустыни.
Игрок берет на себя роль единственного выжившего военного корабля США. Лексингтон и USS Иерихон, пара космических кораблей, посланных Альянсом Свободных Государств, которые попали в засаду во время секретной научной миссии на Денеб Кайтос.
участок
На протяжении десятилетий Объединенные Нации (ООН) подпитываются страхом перед неконтролируемым технологическим развитием, полагая, что оно убьет человечество, ограничили технологический рост и исследования по всей Земле до экстремальных уровней. В конечном итоге была сформирована военно-политическая коалиция («Альянс») среди многих влиятельных стран и других интересов, которые пришли к решению отказаться подчиняться закону и отделиться от ООН. В ответ ООН развязала войну, захватив Землю, в то время как Альянс использовал свои передовые технологии (в том числе FTL межзвездные путешествия и беспилотные боевые дроны) в космос.
Недавно Альянс обнаружил инопланетные руины на планете Денеб Кайтос, планета, которую назвали Персефоной. Командование межзвездных космических операций Альянса (AISOC) отправляет ВМС СШАс SV Иерихон исследовать руины, сделать первый контакт если присутствуют инопланетяне, и найдите любую инопланетную технологию, которая может быть использована, чтобы переломить ход войны. Поскольку Иерихон безоружен, легкий крейсер Военный корабль США Лексингтон назначается эскортом. Когда два корабля приближаются к Персефоне, они попадают в засаду ООН. Женева-учебный класс судно UNS Дхарма, считается одним из судов нового класса. В Дхарма уничтожает все дроны в полете из Лексингтон. Капитан Стивен Р. Дайна (играет Майкл Дорн) делает вид, что сдаётся, и тайком нокаутирует офицера (персонажа игрока) и оставляет его позади под предлогом того, что он был убит в результате нападения. Дайна уезжает с остальной командой, создавая впечатление, что они эвакуируются на Дхарма с помощью межкоординатного челнока, перевозимого на борту Лексингтон. Исполнительный директор Дженнифер Тран оставляет сообщение для персонажа и ставит вооруженный ядерная боеголовка взят из одной из ракет корабля в отсек на борту шаттла, и программирует его так, чтобы бесконтактная детонация произойдет так же, как пристыковывается транспортный шаттл, уничтожив корабль ООН и погибли экипажи Иерихон и Лексингтон, чтобы выиграть время, чтобы персонаж игрока мог завершить миссию до прибытия других кораблей ООН.
Персонаж игрока просыпается на 2 палубе модуля обитания Лексингтона. Наскоро написанное письмо Дайны объясняет его ситуацию. Боевой урон произвел серьезное повреждение корпуса в каюта и крах вот-вот произойдет на корабле реактор деления. Как только эти кризисы разрешены, персонаж игрока восстанавливает полную функциональность компьютера корабля, где находит предварительно записанное сообщение, оставленное Лексингтон XO Дженнифер Тран. Последнее сообщение объясняет необходимость контакта с вышестоящим штабом. Для этого требуется выполнить диагностику, очистить детали, а затем провести EVA отремонтировать корабельную тарелку связи. Выбирая вручную путь передачи, чтобы избежать скомпрометированных участков сети Альянса, устанавливается контакт с военными командный центр, расположенный в купольная колония на планете под названием Эреб, на орбите 70 Змееносец.
Как только игрок свяжется с Эребусом, Альянс Адмирал флота Чарльз Деккер (играет Генри Строзье), неохотно раскрывает причину миссии «Лексингтона» к Персефоне, рассказывая о неизвестном там строении. Однако теперь, когда секретность утеряна, обе стороны отправляют подкрепление к Персефоне. Декер знает, что оперативная группа ООН сначала достигнет планеты, а до подкрепления Альянса еще несколько месяцев, и приказывает персонажу игрока отказаться от миссии, а не быть убитым. Выбор повиноваться этому приказу приведет к преждевременному завершению игры.
Декер также сообщает, что на борту Лексингтона есть экспериментальное оружие под названием Hype. Хайп - это смесь наномашин и нейрохимикатов, которая перестраивает мозг для взаимодействия с корабельными компьютерами, позволяя человеку управлять автоматизированными дронами-истребителями. Без Hype битва продвигается слишком быстро, чтобы человек мог управлять ею удаленно. У шумихи есть побочный эффект: она неизбежно убивает того, кто ею пользуется.
После того, как персонаж игрока защищает Лексингтон от трех атак ООН, он спускается к Персефоне и исследует руины пришельцев. Он обнаруживает инопланетный разум, который создал портал, который перенес его через пространство и время в будущее: в 2295 год.
В игре представлены два разных набора будущих событий: «нормальный», который следует из победы ООН; игрок посетит это будущее, где он узнает, что корабли Альянса попали в засаду, миссия так и не была завершена, и еще несколько кораблей ООН прибыли в Персефону и разрушили руины ядерными бомбами. Поскольку Альянс уже проигрывает, потеря инопланетных технологий гарантирует победу ООН. Война закончилась, и ограничение на ИИ наконец наложено на все миры.
Однако спустя десятилетия после войны группа подпольных ученых в колонии под названием Прометей тайно создала ELF (электронные формы жизни) на удаленной заставе. Когда ООН узнает об этом, они посылают флот, чтобы уничтожить заставу и убедиться, что ни один ученый или ELF не выжил. Хотя застава уничтожена, несколько ELF выжили. Выжившие эльфы развиваются и строят свои собственные боевые машины, чтобы нанести ответный удар. У людей не было шансов - ELF развивались слишком быстро. План выживания был приведен в действие: две тысячи людей будут отправлены на корабле с одним только субсветовым двигателем в звездную систему, не связанную с сетью Тал-Сето; тогда военное командование ООН активировало "коллапсатор Тал-Сето", заставляя сеть сворачиваться сама на себя. Сгиб повлияет на все в пределах своего радиуса; только человеческий корабль вылетит, и все узлы прыжка FTL будут разорваны. ELF будут пойманы в ловушку своей домашней системы и останутся там навсегда. Они знали о коллапсирующем узле, но не могли решить его, если не смогли подключиться к «сообществу», и коллапс в конечном итоге поглотит всю галактику, и все их существование будет обречено. Коллапс создает сингулярность, поэтому, даже если они отправят свой собственный корабль-колонию, они не смогут сбежать. Их единственная надежда заключается в том, чтобы вообще предотвратить эти события. Они интуитивно понимают, что ответом могут быть древние руины Персефоны.
Игрок соглашается помочь ELF. ELF заявляют, что они могут отправить обратно только память игрока за часы до того, как Лексингтон вошел на орбиту Персефоны. Воспоминания и знания игрока передаются в его сознание до вступительных событий; Затем запускается альтернативная (и каноническая) сюжетная линия.
Игрок должен предотвратить UNS Dharma от победы над Лексингтон и Иерихон. Сохранив все воспоминания из «оригинальной» временной шкалы, игрок предупреждает командира Дану о UNS Dharma и вводит себе Hype. Однажды Дхарма уничтожена, инопланетная технология, обнаруженная на Персефоне, переломит ход войны, позволив Альянсу победить ООН и отменить закон об ограничении технологий. ELF созданы и приветствуются людьми как равными. В новом 2295, земной шар больше не существует. Люди сейчас живут на Дайсон Сфера который был построен двумя расами с людьми, живущими внутри, и эльфами снаружи. Игра заканчивается тем, что персонаж размышляет о смысле человеческого существования, а ELF растут, чтобы исследовать аспекты мультивселенной, которые находятся за пределами человеческого понимания.
Роман
Есть продолжение романа в мягкой обложке Критическое Миссии: Смерть Феникса - Роман (ISBN 0761502343), который был опубликован в 1996 г. Пол Чейф, и является каноник к той же франшизе. Роман издавался и распространялся отдельно, рассказывая отдельную историю, но со ссылками на события, произошедшие в игре.
Главный герой книги - Льюис Тирелл, в прошлом пехота капитан руководивший небольшим отрядом «Следопытов». По сюжету, Следопыты когда-то были Организацией Объединенных Наций. специальные операции организации поручили украсть прототип сыворотки HYPE с базы Альянса в Горы Техачапи- но после войны они были распущены, так как ООН проиграла войну после действий игрока в игре. С этой точки зрения в книге подробно описаны обширные послевоенные приключения Тирелла. Они начинаются после того, как с ним обращаются как с неисправимым преступником и отправляют отбывать наказание. пожизненное заключение в тюрьма находится в Маре Стеллатис и пытается сбежать.
AC Lexington, корабль, на котором происходит игра, появляется в камео. Главный герой в конечном итоге посетит Персефону и временные врата, которые можно увидеть в игре, также упоминаются такие имена, как 60 Змееносцев, Денеб Кайтос и база Эребус, известная из игры. Однако Альянс (который сейчас является правительством) сейчас изображен в плохом свете, показывая признаки того же тоталитаризма и жестокости, в которых когда-то обвиняли ООН. В книге содержится даже больше подробностей, чем в игре, об истории, обществе и политике Вселенной.
Геймплей
Критическая миссия имеет разнообразное сочетание игровых форматов, включая большое количество традиционных объектных головоломок, Myst- стиль выведения предыстории из фрагментов доказательств, найденных о корабле, несколько головоломок и мини-игра в режиме реального времени, в которой игрок должен защищать корабль от двух волн вражеских судов. Некоторые головоломки рассчитаны по времени, но не существует простого способа оценить количество времени, которое прошло.
Управление боями осуществляется с тактического компьютерного интерфейса на мостике корабля. Есть аналоговый ползунок сложности (который позволяет сражаться на самом низком уровне) и ползунок контроля скорости. Персонаж с относительно низким рейтингом должен получить разрешение от команды на использование тактической системы, затем изменить системы корабля, чтобы им можно было управлять в одиночку, затем выполнить несколько тренировочных миссий с возрастающей сложностью и изменяющейся стратегией, прежде чем он сможет защищать корабль. корабль собственно. Атаки рассчитаны по времени и обычно происходят, когда игрок пытается сделать что-то в другом месте на корабле, и он должен взобраться на мостик и отбить их, прежде чем вернуться к тому, над чем он работал.
Графика и звук
Основная часть игры состоит из трехмерных изображений (весь космический корабль и несколько других локаций), представленных на статических экранах с переходной анимацией между большинством областей. Катсцены находятся в полноэкранном режиме с живыми актерами. В некоторых местах используется смесь компьютерных изображений и высокодетализированных, нарисованных вручную фонов с некоторыми эффектами 2D-анимации, чтобы компенсировать отсутствие переходных фильмов в этих частях.
В игре используется стереосэмплированный голос и звуковые эффекты, музыка предоставляется (как и во многих играх той эпохи) через MIDI, хотя в роликах FMV музыка включена в саундтрек.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
А Следующее поколение Критик хвалил игру за «фантастическую графику и захватывающий сюжет», сочетание которого, по его словам, редко встречается в видеоиграх. Он также нашел интерфейс, управляемый мышью, простым и интуитивно понятным, но сказал, что игра «слишком проста и слишком коротка». Он набрал четыре звезды из пяти, но пришел к выводу, что геймерам с ограниченным бюджетом следует отказаться от нее в пользу чего-то, что предлагает больше игрового времени.[3]
В PC Gamer США, Уильям Р. Троттер назвал Критическая миссия «большой, гладкий, красивый» продукт. Он резюмировал это как «зрелое и заставляющее задуматься приключение, которое разворачивается так, как читается хороший научно-фантастический роман».[4] Джон Вурхиз из Компьютерные игры Стратегия Плюс написал, что это «инновационная, развлекательная игра, в которой есть что предложить любителям приключений». Однако он считал, что сценаристам следовало позволить визуальным эффектам «говорить за себя» вместо того, чтобы описывать все в мире, как это делала ранее компания. интерактивная фантастика.[5]
Критическая миссия выиграл Обзор компьютерной игры's Награда "Приключенческая игра года" 1995 года. Редакция написала, что это «еще раз доказало, что Legend может переписать жанр приключенческой игры по своему вкусу, когда захочет». Он также получил приз журнала «Лучшая графика года».[8] Джерри Пурнель из Байт выбрал его как свою «Игру года» и стал финалистом Компьютерные игры Стратегия Плюс's приз «Приключенческая игра года»,[9] который в конечном итоге пошел Зверь внутри: Тайна рыцаря Габриэля.[10]
В 2000 г. Компьютерные игры Стратегия Плюс ретроспектива сказал о Критическая миссия, «Потрясающая сюжетная линия, отличные головоломки и превосходный тактический боевой движок (!) Сделали его лучшим из множества качественных приключенческих предложений Legend».[11]
Рекомендации
- ^ https://www.gog.com/game/mission_critical
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 1997-01-10. Получено 2020-04-05.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б «Признание критиков». Следующее поколение. №15. Imagine Media. Март 1996. с. 88.
- ^ а б Троттер, Уильям Р. (февраль 1996 г.). "Критическая миссия". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 29 февраля 2000 г.
- ^ а б Вурхиз, Джон (25 февраля 1996 г.). "Критическая миссия". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 7 февраля 2005 г.
- ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Ханиуэлл, Стив (январь 1996 г.). «Дни минувшего будущего». Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ Бренесал, Барри (февраль 1996 г.). "Критическая миссия". Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ Персонал (апрель 1996 г.). "CGR's Год в обзоре ". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ «Критически важная игра года; выиграла шесть крупных отраслевых наград» (Пресс-релиз). Шантильи, Вирджиния: Обзор компьютерной игры. 6 февраля 1996 г. Архивировано с оригинал 21 декабря 1996 г.
- ^ Персонал (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр. Лауреаты премии 1995 года». Журнал компьютерных игр. № 120. с. 66.
- ^ Бауман, Стив (29 января 2000 г.). «10 важнейших графических приключений». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 февраля 2005 г.