WikiDer > Мобильное взаимодействие - Википедия
Эта статья должна быть обновлено.Октябрь 2018 г.) ( |
Мобильное взаимодействие это исследование взаимодействия мобильных пользователей с компьютерами. Мобильное взаимодействие - это аспект взаимодействие человека с компьютером они появились, когда компьютеры стали достаточно маленькими, чтобы их можно было использовать с мобильных устройств, примерно в 1990-х годах.
Мобильные устройства являются неотъемлемой частью повседневной жизни людей. Люди используют мобильные телефоны, КПК, и портативные медиаплееры почти всюду. Эти устройства являются первыми по-настоящему повсеместными устройствами взаимодействия, которые в настоящее время используются для огромного количества услуг и приложений.[1] Мобильные устройства влияют на то, как люди взаимодействуют, обмениваются данными и общаются с другими. Они становятся все более разнообразными и сложными, в них появляются новые парадигмы взаимодействия, модальности, формы и цели (например, электронные книги, портативные медиаплееры, портативные игровые консоли). Сильные отличительные факторы, которые отличают мобильные устройства от традиционных персональных компьютеров (например, настольные компьютеры), являются их повсеместным использованием, обычными небольшими размерами и смешанными модальностями взаимодействия.[2]
История мобильного взаимодействия включает в себя разные тенденции дизайна. Шесть основных тенденций дизайна: портативность, миниатюризация, возможность подключения, конвергенция, расхождение, и программное обеспечение (Программы). Основная причина этих тенденций - понимание требований и потребностей мобильных пользователей, что является основной целью мобильного взаимодействия. Мобильное взаимодействие - это мультидисциплинарная область, в которую вносят свой вклад различные академические предметы. Основными дисциплинами мобильного взаимодействия являются: психология, Информатика, социология, дизайн, и информационные системы. Процесс проектирования мобильного взаимодействия включает три основных вида деятельности: понимание пользователей, разработка прототипов и оценка.
История
Историю мобильного взаимодействия можно разделить на несколько эпох или волн, каждая из которых характеризуется определенной технологической направленностью, тенденциями дизайна взаимодействия и приводит к фундаментальным изменениям в дизайне и использовании мобильных устройств. Хотя они и не являются строго последовательными, они дают хороший обзор наследия, на котором построены текущие исследования и разработки в области мобильных вычислений.[3]
- Портативность
- Одной из первых работ в области мобильного взаимодействия стала концепция Dynabook к Алан Кей в 1968 году. Однако в то время не было необходимого оборудования для построения такой системы. Когда первый ноутбуки были построены в начале 1980-х, они рассматривались как транспортабельные. настольные компьютеры.
- Миниатюризация
- К началу 1990-х годов было представлено много типов портативных устройств, таких как маркированные карманный компьютер компьютеры, цифровые органайзеры или персональные цифровые помощники (КПК).
- Связь
- К 1973 г. Мартин Купер работал над Motorola разработал концепцию портативного мобильного телефона, которая позже, к 1983 году, привела к появлению первого коммерческого мобильного телефона под названием DynaTAC 8000X.
- Конвергенция
- В эту эпоху различные типы специализированных мобильных устройств начали превращаться в новые типы гибридных устройств, в первую очередь с разными форм-факторами и конструкциями взаимодействия. В 1992 г. был выпущен первый прибор такой техники "смартфоны"был представлен. Первый смартфон IBM Саймон и он использовался для телефонных звонков, календарей, адресов, заметок, электронной почты, факса и игр.
- Расхождение
- В течение 2000-х годов начала распространяться тенденция к использованию одной функции для множества устройств. основная идея расхождения заключается в том, что специализированные инструменты облегчают оптимизацию функциональности с течением времени и расширение возможностей использования. Самым известным устройством этой эпохи был Apple iPod на 2001 г.
- Программы
- В 2007 г. Apple Inc. представил первый действительно «умный» сотовый телефон; то iPhone. Это было конвергентное мобильное устройство с различными функциями. Самым важным является то, что он представляет собой существенное переосмысление дизайна мобильных взаимодействий и ряд заметных вариантов дизайна взаимодействия. Менее чем за десять лет Apple Inc. продаст более одного миллиарда iPhone.[3]
Цели
С развитием обоих программного обеспечения и оборудования на мобильных устройствах, пользователи становятся более требовательными к пользовательский интерфейс которые обеспечивают функциональность и приятный Пользовательский опыт. Цель исследований мобильного взаимодействия - понять потребности и потребности мобильных пользователей. По сравнению со стационарными устройствами мобильные устройства имеют особые, часто ограниченные требования к вводу и выводу. Часто упоминаемая цель - преодолеть ограничения мобильных устройств. Однако использование особых возможностей мобильного использования также можно рассматривать как центральную цель.
Задействованные дисциплины
Мобильное взаимодействие - это мультидисциплинарная область, в которой участвуют различные академические предметы. Это отражение сложной природы взаимодействия человека с компьютерной системой. Сюда входят такие факторы, как понимание пользователя и задачи, которую пользователь хочет выполнить с системой, понимание инструментов проектирования, программные пакеты которые необходимы для этого, и понимание инструментов разработки программного обеспечения. Ниже перечислены основные дисциплины, связанные с мобильным взаимодействием:[4]
1. Психология
Многие методы исследования и методы оценки системы, используемые в настоящее время в исследованиях взаимодействия человека с компьютером, заимствованы из психология. Так же, как и показатели отношения, показатели эффективности, которые используются в исследованиях мобильного взаимодействия человека и компьютера, происходят из области экспериментальная психология. Понимание пользователей и их потребностей является ключевым аспектом при разработке мобильных систем, устройств и приложений, чтобы ими было легко и приятно пользоваться. Индивидуальные характеристики пользователя, такие как возраст или физические недостатки личности, такие как слепота, влияют на производительность пользователей, когда они используют мобильные приложения и системы, и эти индивидуальные различия также могут повлиять на отношение людей к мобильной службе или устройству, с которым они взаимодействуют. Например, исследование 2020 года показало, что пользователи смартфонов инициировали 89% взаимодействий со своими телефонами, и только 11% взаимодействий были вызваны уведомлением.[5]
2. Информатика
Информатика (вместе с программная инженерия) отвечает за предоставление программных инструментов для разработки интерфейсов, необходимых пользователям для взаимодействия с системой. К ним относятся инструменты разработки программного обеспечения.
3. Социология
Социологи работающие в этой области несут ответственность за рассмотрение социально технический аспекты взаимодействия человека с компьютером. Они приносят методы и техники из социальные науки (например, обсервационные исследования, этнография), которые можно использовать при разработке и оценке мобильных устройств и приложений.
4. Дизайн
Люди, работающие в этой области, озабочены тем, чтобы дизайн макет интерфейса (например, цвета, расположение текста или графики на экране КПК). Это важная область исследования взаимодействия мобильного человека с компьютером из-за ограниченного пространства экрана, доступного для большинства мобильных устройств. Следовательно, крайне важно, чтобы службы и приложения отражали это ограничение за счет уменьшения сложности информации, чтобы соответствовать параметрам мобильного устройства, без потери какого-либо существенного контента.
5. Информационные системы
Люди, которые работают в информационные системы заинтересованы в изучении того, как люди взаимодействуют с информацией и технологиями в организационном, управленческом и деловом контексте. В организационном контексте специалисты по информационным системам и исследователи заинтересованы в том, чтобы узнать, как мобильные технологии и мобильные приложения могут быть использованы для повышения эффективности повседневной деятельности организации.
Дизайн мобильного взаимодействия
Дизайн мобильного взаимодействия является частью дизайна взаимодействия, который в значительной степени ориентирован на удовлетворение потребностей и желаний большинства людей, которые будут использовать продукт.[6] Процессы в дизайне мобильного взаимодействия представлены в следующих основных видах деятельности:[7]
- Понимание пользователей - иметь представление о возможностях и ограничениях людей; получение богатой картины того, что составляет детали их жизни, того, что они делают и используют.
- Разработка прототипов - представление предлагаемого дизайна взаимодействия таким образом, чтобы его можно было продемонстрировать, изменить и обсудить.
- Оценка - каждый прототип - это ступенька к следующему, лучшему, изысканному дизайну. Методы оценки выявляют сильные и слабые стороны дизайна, но также могут побудить команду предложить совершенно другой подход, отказавшись от текущего направления дизайн-мышления в пользу радикального подхода.
Смотрите также
Этот "смотрите также" раздел может содержать чрезмерное количество предложений. Пожалуйста, убедитесь, что даются только самые релевантные ссылки, а не красные ссылки, и что никаких ссылок еще нет в этой статье. (Декабрь 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Рекомендации
- ^ Циммерманн, Андреас; Хенце, Нильс; Ригетти, Ксавьер; Рукцио, Энрико (2009). Мобильное взаимодействие с реальным миром. MobileHCI'09, Артикул 106. CiteSeerX 10.1.1.177.2166. Дои:10.1145/1613858.1613980. ISBN 978-1-60558-281-8.
- ^ Де Са, Марко; Каррико, Луис (2011). «Разработка и оценка мобильного взаимодействия: проблемы и тенденции». Основы и тенденции взаимодействия человека с компьютером. 4 (3): 175–243. Дои:10.1561/1100000025.
- ^ а б Кьельдсков, Джеспер (2014). Мобильные взаимодействия в контексте: дизайнерский путь к цифровой экологии. Морган и Клейпул. ISBN 9781627052269.
- ^ С любовью, Стив (2005). Понимание мобильного взаимодействия человека и компьютера. Баттерворт-Хайнеманн. ISBN 9780750663526.
- ^ Хейнгартнер, Дуглас (24 ноября 2020 г.). «Исследование показало, что пользователи, а не уведомления, инициируют 89% взаимодействий со смартфоном». PsychNewsDaily. Получено 2020-11-25.
- ^ Купер, Алан; Рейманн, Роберт; Кронин, Дэйв (2007). О Face 3: Основы интерактивного дизайна. Индианаполис, Индиана: Wiley. п. 610. ISBN 978-0-470-08411-3.
- ^ Джонс, Мэтт; Марсден, Гэри (2006). Дизайн мобильного взаимодействия. Wiley & Sons. ISBN 978-0-4700-9089-3.
дальнейшее чтение
- Бертини, Энрико; Кали, Андреа; Катарчи, Тициана; Габриэлли, Сильвия; Кимани, Стивен (2005). «Адаптация на основе взаимодействия для устройств с маленьким экраном». Пользовательское моделирование, Конспект лекций по информатике. Springer Berlin / Heidelberg. ISBN 978-3-5402-7885-6.
- Тарасевич, Питер (2003). «Разработка приложений для мобильной коммерции». Коммуникации ACM. ISSN 0001-0782.
- Родунер, Кристоф (2006). «Мобильный телефон как универсальное устройство взаимодействия - есть ли ограничения?». MobileHCI 2006 Семинар по мобильному взаимодействию с реальным миром (MIRW).
- Хинкли, Кен; Пирс, Джефф; Синклер, Майк; Хорвиц, Эрик (2000). «Сенсорные методы для мобильного взаимодействия». Симпозиум по программному обеспечению и технологии пользовательского интерфейса, CHI Letters 2 (2), стр. 91–100. ISBN 1-58113-212-3.
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме Люди с портативными устройствами. |