WikiDer > Луна Креста
эта статья может быть расширен текстом, переведенным с соответствующая статья по-японски. (Март 2009 г.) Щелкните [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
| Луна Креста | |
|---|---|
Рекламный флаер продаж в Северной Америке | |
| Разработчики) | Нитибуцу |
| Издатель (ы) | Нитибуцу |
| Дизайнер (ы) | Сигеки Фудзивара |
| Серии | Terra Cresta |
| Платформа (и) | |
| Выпуск | |
| Жанр (ы) | Фиксированный стрелок |
| Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (чередование поворотов) |
| Аркадная система | Намко Галаксиан |
Луна Креста[а] это фиксированный стрелок видеоигра, выпущенная в аркадах в 1980 г. Нитибуцу. Лицензия была предоставлена Центури, который выпустил его в игровых автоматах как Орел. Поощрительное программное обеспечение опубликованные порты Луна Креста для Амстрад КТК, Коммодор 64, Дракон 32, и ZX Spectrum.
Геймплей
Игрок начинает игру с небольшого космического корабля, вооруженного единственной лазерной пушкой. После успешного завершения первых четырех волн атак инопланетян, игрок должен попытаться состыковать корабль со следующей «стадией» корабля. Эта вторая ступень имеет два лазера в дополнение к исходному. Каждый пристыкованный этап - это одна из «жизней» игрока.
После успешной очистки еще двух волн инопланетян, игрок должен снова состыковаться с третьей и последней частью корабля, на которой также есть еще два лазера (что дает игроку всего пять лазеров). Компромисс заключается в том, что весь корабль - гораздо более крупная цель. Неспособность правильно выровнять ступени во время любой последовательности стыковки приводит к разрушению стыковочной ступени.
После завершения первых восьми волн корабль игрока возвращается к первому этапу, и процесс повторяется. Если любой из трех кораблей игрока теряется по пути, последовательность стыковки происходит только после завершения первых четырех волн. Игра заканчивается, когда все три стадии корабля игрока уничтожены.
Прием
| Прием | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
Луна Креста был успехом для Нитибуцу. Она помогла им заняться бизнесом видеоигр и является одной из их самых успешных аркадных игр.[7] Компьютер + Видеоигры прокомментировал, что визуальные эффекты игры яркие и красочные, а игровой процесс - увлекательный.[8] Игровой автомат чувствовал то же самое, считая его верным хитом для игровых автоматов из-за его игрового процесса и механики.[9]
В частности, версия ZX Spectrum была встречена средними отзывами. Ваш спектр сказал, что игровой процесс был близок к оригиналу аркад, но почувствовал, что он начинает показывать свой возраст.[6] Пользователь Sinclair получил аналогичный ответ и прокомментировал, что единственная причина даже сыграть в нее - это победа в конкурсе, проводимом Incentive.[5] Они сказали, что игра была хорошей конверсией оригинала, но сам игровой процесс был устаревшим и не таким увлекательным, как другие игры для системы.[5] Сбой журнал был более позитивным по отношению к игре, наградив ее наградой "Crash Smash";[3] они аплодировали ему за его упрощенный игровой процесс, точное изображение аркадной игры и его общую увлекательность, говоря: «В то время, когда упор делается на сложные аркады / приключения или платформенные игры третьего поколения, я считаю, что для Incentive смелым выпустите такую старомодную стрелялку, и я благодарен им за это. Большое удовольствие! "[3]
В 1998 г. Allgame сказал, что пока Луна Креста В ней было несколько уникальных идей, в частности, «гладкое» управление механикой стыковки корабля и ее стремительное действие, в конечном итоге этому мешал высокий уровень сложности.[2] Они сказали, что сложный игровой процесс отпугнет многих игроков, заявив: «Хорошее управление, отличительная графика и почти музыкальные звуковые эффекты составляют незабываемый пакет, но тот, который был слишком сложен для некоторых случайных геймеров».[2] В отличие от 2007 г. Eurogamer высоко оценил игру за ее захватывающий характер, креативность и общую сложность, которые помогли установить стандарты для игр.[4] Они сказали: «Я до сих пор восхищаюсь Moon Cresta за то, что она наполнена адреналином, без всякой ерунды, которая олицетворяет упрощенные игровые задачи ранних аркадных игр. Левая, правая и огонь - все, что требовалось для молодого впечатлительного человека. подросток из мира, где выращивание черного было проблемой дня ».[4]
В ретроспективном обзоре 2016 г. Хардкорные игры 101 маркированный Луна Креста как влиятельного и уважаемого стрелка той эпохи.[7] Они высоко оценили ключевые отличия игры от таких игр, как Галактика и Галага, например, механик стыковки корабля.[7] Хардкорные игры 101 чувствовал себя смешанным в отношении конверсий Super Famicom и PlayStation, не любя модификации обеих версий скорости врага и других характеристик в игре, которые, по их словам, могут отпугнуть поклонников оригинала.[7] Ретро Геймер то же самое относился к оригиналу аркады, говоря, что Луна Креста имел несколько отличий, которые отличали его от Галактика и Галага, и что это была интересная и важная игра сама по себе.[10] Они высоко оценили большой уровень стратегии и подсчета очков, а также механику стыковки кораблей.[10] Ретро Геймер завершили свой обзор, написав: "До Галага'механика нескольких кораблей и множество разнообразных врагов, Луна Креста по праву считается ключевым этапом в развитии аркадных шутеров.[10]
Наследие
Луна Креста породила длинную серию сиквелов, спин-оффов и изменений для десятков других платформ. Первым из них был Орелпроизводства североамериканского дистрибьютора игр Центури, который изменяет большинство визуальных эффектов и добавляет нового врага в форме орла.[10] Gremlin Industries последовал за этим с Супер Луна Креста, набор для модификации, который позволяет врагам вести ответный огонь по уровню и изменяет часть текста.[10] Сам Нитибуцу создал Лунный квазар, дополнительный доход, который дает второму кораблю большую огневую мощь и короткий сегмент «дозаправки», где игрок должен состыковать свое судно с базовым кораблем к центру экрана.[10]
Настоящее продолжение Луна Креста был выпущен в 1985 году под названием Terra Cresta. В ней радикально отличается игровой процесс от своих предшественников: это игра с вертикальной прокруткой, в которой игроки должны собирать разные части корабля, каждый из которых дает новое оружие, которое также можно разделить, чтобы использовать дополнительное оружие.[11] Еще одна побочная игра, НЛО Робо Дангар, был выпущен в 1986 году и был похож на Terra Cresta, только игрок управляет гигантским механика вместо звездолета.[12] В 1987 году Нитибуцу выпустил Terra Force, который добавляет сегменты горизонтальной прокрутки рядом с сегментами вертикальной прокрутки из Terra Cresta.[13] Прямое продолжение Terra Crestaпод названием Terra Cresta II: Mandler no Gyakushu, был выпущен в 1992 году для Двигатель ПК в Японии, добавив новые сценические декорации, дополнительных боссов, а также оружие и бонусы для использования.[14] 3D продолжение, Terra Cresta 3D, была выпущена в 1997 году для Sega Saturn, одной из последних игр Nichibutu;[15] он служит 3D-обновлением для Terra Cresta, с новыми этапами и видами оружия.[16]
Заметки
использованная литература
- ^ «Монетный автомат - оборудование производителей». Денежный ящик. 19 сентября 1980 г. с.37. Получено 29 февраля 2020.
- ^ а б c Грин, Эрл (1998). "Moon Cresta - Обзор". Allgame. Все СМИ. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 29 февраля 2020.
- ^ а б c «Луна Креста (Путешествие в космическую войну)» (14). Newsfield Publications Ltd. Сбой. Март 1985. Архивировано из оригинал 12 июля 2019 г.. Получено 29 февраля 2020.
- ^ а б c Уилкинс, Крис (26 октября 2007 г.). "Moon Cresta". Eurogamer. Геймерская сеть. Архивировано из оригинал 9 октября 2019 г.. Получено 29 февраля 2020.
- ^ а б c "Спектральная программная сцена". Пользователь Sinclair (38): 28. Май 1985.
- ^ а б «Джойстик-Жюри». Ваш спектр (14): 43. Май 1985.
- ^ а б c d Раган, Джесс (9 июля 2016 г.). "Moon Cresta". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 21 ноября 2019 г.. Получено 29 февраля 2020.
- ^ «Аркада - Moon Cresta: Продолжайте стыковку». Объединенное Королевство: Будущее издательство. Компьютерные и видеоигры. Март 1982 г. с. 26. Архивировано с оригинал 2 февраля 2019 г.. Получено 29 февраля 2020.
- ^ "ム ー ン ク レ ス タ" (PDF) (по-японски). Amusement Press, Inc. Игровой автомат. 15 июля 1980 г. с. 2. Архивировано из оригинал (PDF) 20 июня 2019 г.. Получено 29 февраля 2020.
- ^ а б c d е ж Мейсон, Грэм (30 ноября 2018 г.). "Окончательная луна Креста" (175). Объединенное Королевство: Представьте себе публикацию. Ретро Геймер. С. 38–43.
- ^ Раган, Джесс (9 июля 2016 г.). "Терра Креста". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 21 ноября 2019 г.. Получено 29 февраля 2020.
- ^ "Дангар Нло Робо". Убийственный список видеоигр. Международный аркадный музей. Архивировано из оригинал 25 марта 2019 г.
- ^ «Аркадный экшн - Terra Force». Объединенное Королевство. Компьютерные и видеоигры. Январь 1988. с. 151. Архивировано с оригинал 2 февраля 2019 г.. Получено 29 февраля 2020.
- ^ Раган, Джесс (13 августа 2016 г.). "Терра Креста II". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 17 апреля 2019 г.. Получено 16 ноября 2019.
- ^ Раган, Джесс (21 августа 2016 г.). «Терра Креста 3D». Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 7 мая 2019 г.. Получено 16 ноября 2019.
- ^ «Терра Креста 3D» (36). Следующее поколение. Декабрь 1997. с.168. Получено 16 ноября 2019.
внешние ссылки
- Луна Креста на Убийственный список видеоигр
- Луна Креста на SpectrumComputing.co.uk