WikiDer > День 97 НФЛ
NFL GameDay '97 | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Sony Interactive Studios America |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Серии | НФЛ GameDay |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Спортивный |
NFL GameDay '97 это вторая видеоигра в НФЛ GameDay серии. Он был выпущен 30 ноября 1996 года на PlayStation компанией Sony Interactive Studios America, и, как и его предшественник, имел большой коммерческий успех. На обложке Дэрил Джонстон.
Геймплей
Игровой день 97 включает в себя новые опции и функции, такие как травмы в конце сезона, полноценный драфт, дополнительную статистику и возможность создавать игроков. В нем участвуют все 30 команд НФЛ (1500 NFLPA игроков) и смоделированные стадионы, включая настоящую форму НФЛ с настоящими логотипами и номерами.
Разработка
Захват движения был снова использован с Тим Браун актер захвата движения.[1] Во избежание частых претензий к конкурентам Мэдден НФЛ - что А. могут быть постоянно проиграны с помощью конкретной игры - разработчики наняли штатного тестировщика игр, задача которого заключалась в том, чтобы находить такие игры и сообщать о них, чтобы можно было разработать счетчик.[1]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра стала еще одним успехом Sony, было продано более 350 000 копий.[6] Это было встречено критиками. Высоко оценивая реалистичное разнообразие возможностей, предлагаемых новыми ходами,[2][3][4][5][7] продвинутый ИИ, которого нельзя повторно обмануть одной и той же игрой,[2][4][5][7] и система передачи, в частности возможность управлять приемником в середине передачи,[2][5][7] критики согласились, что NFL GameDay '97 удалось превзойти своего и без того феноменального предшественника и все другие футбольные игры на рынке.[2][3][4][5][7] Страшный Ларри из GamePro дал ему 4,5 балла из 5 по графике и звуку и 5,0 балла по управлению и функциональности, особенно высоко оценив глубину и реалистичность игрового процесса.[7] GameSpot'Райан Макдональд заключил, что у нее «достаточно солидный игровой процесс, чтобы сделать эту футбольную игру лучшей на любой системе».[3] An Ультра игровые игроки критик заявил, что "С GameDay '97, Sony доказала, что прошлый год не был случайностью, создав лучшую на сегодняшний день игру с решеткой ".[5] Следующее поколение, у которого был тот же издатель, что и Ультра игровые игроки, в основном повторял текст из своего обзора.[4] Крайг Куджава из Ежемесячный отчет об электронных играх (EGM) резюмировал: «Они не только исправили почти все недостатки оригинала, ничего не сломав, но и добавили некоторые инновационные функции ... Четкая графика, живой игровой процесс и здоровая доза реализма и веселья делают эту игру самой популярной. лучшая футбольная игра на свете ". Его со-рецензент Дин Хагер заметил: «Новички, а также любители футбольных симуляторов будут довольны способностью игры развлекать и бросать вызов игрокам любого уровня подготовки».[2] NFL GameDay '97 занял второе место в спортивной игре года EGM (после Волновая гонка 64).[8]
Отзывы
- GamePro - 24 ноября 2000 г.
- Game Revolution - 04 июня 2004 г.
- Все Руководство по игре - 1998
- IGN - 06 января 1997 г.
Рекомендации
- ^ а б «Создание NFL GameDay '97». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. С. 306–7.
- ^ а б c d е ж «Результаты команд EGM Box: NFL GameDay '97». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 150.
- ^ а б c d Макдональд, Райан (7 января 1997 г.). "Обзор NFL Gameday '97". GameSpot. Получено 8 февраля 2018.
- ^ а б c d е «Безумный загонщик». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. с. 86.
- ^ а б c d е ж "Обзор: NFL GameDay '97". Ультра игровые игроки. № 94. Imagine Media. Февраль 1997. с. 88.
- ^ "NFL GameDay '97 не принимает участие в соревнованиях". Деловой провод. 11 февраля 1997 г.. Получено 2011-05-08.
- ^ а б c d е «GameDay '97 идет долго - и забивает!». GamePro. № 101. IDG. Февраль 1997. с. 88.
- ^ «Лучшее из 96». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 90.