WikiDer > День НФЛ 98
День НФЛ 98 | |
---|---|
Разработчики) | Sony Interactive Studios America |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Серии | НФЛ GameDay |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Игроки: 1-8 |
День НФЛ 98 это видеоигра, разработанная Sony Interactive Studios America и опубликовано Sony Computer Entertainment для Игровая приставка. Это была первая футбольная видеоигра, в которой 3D полигональная графика (Для футбольных игр потребовалось больше времени, чтобы принять полностью полигональную графику, чем в других жанрах, потому что в них большое количество игроков и необходимая скорость мешали сделать это при разумных частота кадров).[4]
Геймплей
День НФЛ 98 это футбольная игра с многоугольниками и трехмерным движком.[5]
Разработка
Джером Беттис и Тим Браун служил захвата движения актеры для игры.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Как и два его предшественника, День НФЛ 98 был встречен критиками. Рецензенты повсеместно приветствовали новаторское использование многоугольных игроков в футбольном матче и, в частности, тот факт, что это удается без заметного замедления.[7][8][9][5][10] GameSpot, например, заметил: «После двух лет 32-битных футбольных игр, основанных на спрайтах, многие считали, что невозможно создать полностью трехмерную футбольную игру для PlayStation без огромных жертв в игровом процессе или эстетике. День игры НФЛ '98 является доказательством того, что PlayStation способна на такие подвиги ».[8] Следующее поколение заявил, что "Хотя Madden все еще пытается воплотить старую школу в эпоху 32-битных технологий, Sony третий год подряд успешно заново изобретает колесо и заставляет его вращаться ».[5] Некоторые критики также отметили, что использование полигонов для игроков позволило сделать новые ходы, которые были бы невозможны со спрайтами.[7][8]
Обзоры также высоко оценили доступность игры,[7][9][5][10] анимация игрока,[8][9][5][10] и звуковые эффекты.[8][9] Однако некоторые все же пришли к выводу, что он уступает своему главному конкуренту, Мэдден НФЛ 98. GameSpot сочли выбор ходов чрезмерным, и А. более уязвимы для "игры на деньги", чем Мэдден НФЛ 98.[8] Ежемесячный отчет об электронных играх's Крейг Куджава также счел его слишком восприимчивым к «играм на деньги», чтобы считать его выдающимся Madden, хотя его соавтор Дин Хагер придерживался День НФЛ 98 быть лучшей из двух игр.[7] GamePro, давая ему 4,5 балла из 5 по звуку и 5,0 балла по всем остальным категориям (графика, управление и функциональность), он оказался менее реалистичным, чем Madden, сравнивая это с выходом на улицу во время Суперкубок играть уличный футбол.[10] Следующее поколение, однако, утверждал, что если Мэдден НФЛ 98 продавались лучше День НФЛ 98, "тогда существует серьезная проблема с публикой, покупающей игры".[5]
В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх назвал версию для PlayStation 31-й лучшей консольной видеоигрой всех времен (в рейтинге Мэдден НФЛ 98 19-е место), ссылаясь на революционную 3D-графику и солидный игровой процесс.[11]
Отзывы
- Официальный журнал PlayStation # 1 (октябрь 1997 г.)
- GameSpot - 25 сентября 1997 г.
- Game Revolution - 04 июня 2004 г.
Рекомендации
- ^ Бассейв, Рой (26 августа 1997 г.). "Видео футбольный сезон начинается". Майами Геральд. п. 72. Получено 23 апреля 2020.
- ^ «Огромная спортивная феерия». IGN. 21 августа 1997 г.. Получено 23 апреля 2020.
- ^ "GameFan Sports". GameFan. 5 (7): 87. Июль 1997 г.. Получено 23 апреля 2020.
- ^ «NFL GameDay '98: невероятная трехмерная футбольная игра Sony приобретает все преимущества графики». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 124.
- ^ а б c d е ж грамм "Золотая жила". Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 190.
- ^ Эйр Хендрикс (август 1997 г.). «Sports Insider Previews: NFL GameDay '98». GamePro. № 107. IDG. п. 80.
- ^ а б c d е "Командный EGM Sports: NFL GameDay 98". Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. с. 192.
- ^ а б c d е ж грамм "Обзор NFL GameDay 98". GameSpot. Получено 31 октября 2019.
- ^ а б c d е "Обзор NFL GameDay 98". IGN. 26 августа 1997 г.. Получено 31 октября 2019.
- ^ а б c d Страшный Ларри (октябрь 1997 г.). "Хорошего дня". GamePro. № 109. IDG. п. 151.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. С. 140, 147. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.