WikiDer > Никлас Окерблад - Википедия

Niklas Åkerblad - Wikipedia

Никлас Окерблад
Родившийся (1983-04-17) 17 апреля 1983 г. (37 лет)
НациональностьШведский
Альма-матерУниверситет Скёвде
ИзвестенКартина, видеоигры, Музыка
Интернет сайтElhuervo.tumblr.com

Никлас Окерблад (родился 17 апреля 1983 г.), также известный под псевдонимом Эль-Уэрво, шведский художник и музыкант, широко известный картины маслом, картины акварелью, и видеоигры. Его портреты известны своей смелостью и яркостью. Большой объем работ Окерблада привлек значительное внимание после успеха видеоигры. Горячая линия Майами, для чего он создал обложкавместе со своим преемником Горячая линия Майами 2: неверный номер.[1] Окерблад также был единственным художником для других видеоигр, включая Кометен, и Другое Heart.Break ().[2] Акерблад также широко известен тем, что регулярно создает обложки для Bandcamp Weekly, официальный подкаст Лагерь группы.[3]

биография

Ранние годы

Окерблад вырос в Гетеборг, Швеция, самый большой порт город в Скандинавские страны. В детстве Окерблад большую часть времени проводил в помещении. Рисование, и находясь под влиянием комикс искусство и видео игра охватывает. Он нашел относительное счастье, ведя простую жизнь и будучи свободным для творчества. Он рано проявил интерес к искусству, часто рисовал монстров, комических героев и маски.[4] В юности Окерблад открыл для себя работы Стэн Сакаи, Мебиус, и Эдвард Хоппер, который он изучал и черпал вдохновение. Это будет позже во время работы концепт-художник для игровой студии, что он серьезно примет решение заняться независимым искусством. К этому времени он в основном писал либо акварелью с контурами туши, либо строгими масляными красками. холст. Он экспериментировал с противоречием и смелостью, часто работая с яркими цветами. палитры. Этот стиль в значительной степени оставался неизменной темой в его будущих картинах наряду с последовательностью сочетания ужаса и красоты. В картинах Окерблада часто встречаются темы любви и общения. угнетение. В его работах часто встречаются черепа, маски и различные элементы Танец ужаса. Когда его спросили, откуда его вдохновение и стремление, Окерблад ответил: «Повседневная жизнь может быть такой приземленной. Искусство - это приключение. Поэтому я хочу исследовать как можно больше, прежде чем умру. Это просто очень сильное призвание».[5]

Прорвать

В 2012 году Окерблад все больше проводил времени со своими друзьями и коллегами из Швеции. Деннис Ведин и Джонатан Сёдерстрём, когда он узнал о Горячая линия Майами, все еще на ранней стадии разработка. Пара сформировала партнерство под названием Dennaton Games, и нужно было место, чтобы закончить работу над игрой. Окерблад предложил свою квартиру, и договоренность продолжалась до завершения Горячая линия Майами.[6] Когда Wedin и Söderström попросили Окерблада создать обложку для Горячая линия Майами, у них еще не было определенного видения того художественного стиля, который они хотели. Окерблад использовал свою интерпретацию для создания обложки с изображением сюрреалистический Яркость и насилие 80-х в Майами. Окерблад сделал несколько набросков обложки, прежде чем закончить окончательный вариант, который Деннатон принял. Окерблад затем потратил три дня на доработку обложки, которая стала культовым портретом Горячая линия Майами.[1]

Искусство видеоигр

Окерблад получил широкое признание за свое искусство в видеоиграх. В 2008 году Окерблад создал концепт-арт, по которому игра Колизей by Shortfuse Games основан на.[7] Акерблад работал дизайнером персонажей и аниматором в Игры с короткими предохранителями.[8]

В 2010 году, обсуждая сотрудничество для потенциальной космической игры с Шведский разработчик игр Эрик Сведанг, Окербладу было поручено создать все искусство. Сведанг и Окерблад тесно сотрудничали, чтобы спроектировать и завершить Kometen. Окерблад создал все искусство, используя акварель, и позже игра будет описана как «великолепный опыт исследования».[9] Что касается искусства Кометена, Окерблад намеревался создать визуально стимулирующие планеты для открытия игроком. Каждая планета представляла свое послание, такое как паранойя, невидимая опасность и обман. Окерблад объяснил, что он хотел, чтобы его искусство для игры доносило до игрока то, чего не могли слова.[10]

В 2012 году Окерблад проиллюстрировал обложку для сверху вниз действие игра Горячая линия Майами, а также преемник Горячая линия Майами 2: неверный номерсо ссылкой на Молчащий Холм франшиза как основное влияние. В Горячая линия Майами обложка принесла Окербладу признание критиков и внимание общественности, когда Горячая линия Майами быстро продано более 1,5 миллионов копий, несмотря на безудержный пиратство. Обложка Окерблада стала культовой, когда Hotline Miami получила культовые последователи, главной отличительной чертой которого является обложка Окерблада.[11] Деннис Ведин и Джонатан Сёдерстрём, создатели Горячая линия Майами, основанный на реальных людях некоторых персонажей игры; Окерблад был увековечен как Борода, который возвращается как игровой персонаж в Неправильный номер. Борода обычно остается за прилавком и рассказывает о происходящих событиях, ссылаясь на предыдущие. геймплей.

После сотрудничества с игровым дизайнером Эриком Сведангом над несколькими играми, Окерблад занялся искусством 3D. приключенческая игра Другое Heart.Break () который был опубликован в 2015 году.[12] Искусство Окерблада было снова признано, когда Else Heart.Break () был номинирован на премию 2015 года. IGF Премия за выдающиеся достижения в области визуального искусства.[12][13] Отвечая на вопрос об уникальном визуальном стиле Else Heart.Break (), Окерблад сказал: «Шведская телевизионная программа Skrot-Nisse начала оказывать большое влияние. Это кукольный спектакль, и вся сценография сделана вручную и очень тщательно продумана. создавая почти перенасыщенный уровень детализации ».[14]

Музыка

Окерблад также является музыкантом с обширной дискографией. Он создал выдающиеся треки для Горячая линия Майами и Горячая линия Майами 2: неверный номер, например «Crush», «Daisuke», «Turf», «Ghost» и «Rust». Окерблада попросили написать больше музыки для Горячая линия Майами, после того, как его создатели послушали его трек под названием "Daisuke" и захотели именно этого стиля и настроения лоу-файной душераздирающей музыки в игре. На вопрос Тимоти Кортни Что было поворотным моментом для музыки Акерблада, Акерблад ответил: «Шелби Синка играла на гитаре на Daisuke, что было бесспорным прорывом в моей музыке». Музыка Окерблада была позже признана, когда Горячая линия Майами получил премию IGN Best PC Sound в 2012 году.[15] Музыка Окерблада получила дальнейшее признание, когда саундтрек к фильму Горячая линия Майами выиграл премию «Лучшая музыка года 2012» от Журнал PC Gamer.[16] В 2014 году 3-дисковый винил альбом был выпущен, содержащий треки для обоих Горячая линия Майами игры, в которых были представлены известные треки Окерблада, а также треки M | O | O | N и Пертурбатор. Окерблад также создал обложка альбома арт для выпуска двойного саундтрека.[17] В 2015 году Окерблад создал большую часть звуковой дорожки для приключенческая игра Иначе Heart.Break ().[18] Окерблад является членом камень группа Crystal Boys. В 2014 году Crystal Boys выпустили свой дебютный альбом «Let It Slip».[19] Окерблад создал дискографию из более чем 100 треков.[20]

Дискография

Альбомы

  • Чтобы остановить тебя, ты должен умереть (Январь 2011 г., Шведская Колумбия)
  • Конец света (Май 2015 г., Шведская Колумбия)
  • Vandereer (Март 2016 г., Шведская Колумбия)
  • Вещь с перьями (Июнь 2020 г., Шведская Колумбия)
  • Самбандх (Ноябрь 2020 г., Шведская Колумбия)

EP

  • Не кладите мусор в дома ... (Май 2012 г., Шведская Колумбия)
  • ... Где вы должны дать отдых своим усталым костям (Июнь 2012 г., Шведская Колумбия)

Одиночные игры

  • Дайсуке (Июнь 2014 г., Шведская Колумбия)
  • Газон (Декабрь 2014 г., Шведская Колумбия)
  • Ржавчина ч / б Ghost (Июнь 2015 г., Шведская Колумбия)
  • Le Temps (Декабрь 2017 г., Шведская Колумбия)
  • Установка (Ноябрь 2018 г., Шведская Колумбия)

Рекомендации

  1. ^ а б Дайвер, Майк (14 марта 2016 г.). «Познакомьтесь с художником, который вывел игру« Hotline Miami »из 2D». Порок. Vice Media. Получено 8 апреля 2016.
  2. ^ Александр, Ли (15 июля 2014 г.). "Красиво замысловатый кукольный домик Еще одно сердце". Гамасутра. UBM TechWeb. Получено 8 апреля 2016.
  3. ^ "Bandcamp Weekly". Лагерь группы. Лагерь группы. 9 апреля 2013 г.. Получено 13 апреля 2016.
  4. ^ «Спикеры и программа на пятницу». Нет больше Швеции. 1 июля 2014 г.. Получено 8 апреля 2016.
  5. ^ Кортни, Тимоти (24 марта 2016 г.). «Game Talk: художник по играм, таким как Hotline Miami и Else Heart Break, Никлас Окерблад, интервью с Тимоти Кортни». assassintim.com. Получено 11 мая 2016.
  6. ^ Хестер, Блейк (27 августа 2015 г.). «Взгляните на то, что стоит за дизайном игрового бокса». Многоугольник. Vox Media. Получено 8 апреля 2016.
  7. ^ Честер, Ник (8 августа 2008 г.). «Интервью с Destructoid: разработчик Colosseum Shortfuse Games». Деструктоид. ModernMethod. Получено 8 апреля 2016.
  8. ^ "Обзор разработчиков: Shortfuse Games". Сеть разработчиков Microsoft. Xbox Live. 1 февраля 2009 г.. Получено 13 апреля 2016.
  9. ^ Роза, Майкл (18 мая 2010 г.). «Выбор игры для iPhone: Кометен (Эрик Сведанг и Никлас Окерблад)». IndieGames.com. UBM TechWeb. Получено 8 апреля 2016.
  10. ^ "Никлас Окерблад об искусстве Кометена". Нет больше Швеции. 20 июля 2010 г.. Получено 8 апреля 2016.
  11. ^ Футтер, Майк (7 мая 2015 г.). «История Hotline Miami - одна из бесчисленных смертей без штанов». Информер игры. GameStop. Получено 8 апреля 2016.
  12. ^ а б Доннелли, Джо (1 июля 2015 г.). "Up To Code: еще одно сердце". Камень, Бумага, Ружье. Получено 8 апреля 2016.
  13. ^ Холл, Чарли (7 января 2015 г.). «IGF объявляет финалистов Основного конкурса 2015 года». Многоугольник. Vox Media. Получено 8 апреля 2016.
  14. ^ «Дорога к IGF: Сведанг, Окерблад и Else Heart Break команды». Гамасутра. UBM TechWeb. 17 февраля 2015 г.. Получено 8 апреля 2016.
  15. ^ "IGN Best PC Sound". IGN. IGN Entertainment. 20 декабря 2012 г.. Получено 8 апреля 2016.
  16. ^ Дэвис, Марш (24 декабря 2012 г.). «Лучшая музыка года 2012: Hotline Miami». ПК-геймер. Будущее США. Получено 8 апреля 2016.
  17. ^ Инь-Пул, Уэсли (18 декабря 2014 г.). "Hotline Miami 2: Wrong Number выходит в начале 2015 года с коллекционным изданием на трех дисках". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 8 апреля 2016.
  18. ^ "else Heart.Break () Оригинальный саундтрек". Шведская Колумбия. 24 сентября 2015 г.. Получено 8 апреля 2016.
  19. ^ Crystal Boys (1 января 2013 г.). "Пусть это ускользнет от Crystal Boys". Лагерь группы. Получено 8 апреля 2016.
  20. ^ "El Huervo - Песни и альбомы". Рапсодия. Rhapsody International. 1 марта 2016 г.. Получено 8 апреля 2016.

внешняя ссылка