WikiDer > Nitemare 3D

Nitemare 3D
Nitemare 3D
Обложка Nitemare 3D DOS Art.jpg
Обложка DOS
Разработчики)Gray Design Associates
Издатель (ы)Accurate Research, Inc.
Дизайнер (ы)Дэвид П. Грей
Художник (ы)Дениз М. Тайлер
Композитор (ы)Дэвид Б. Шульц
СерииХьюго Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)ДОС, Windows 3.x
РелизДОС: 17 мая 1994 г.
Windows 3.x: 12 декабря 1994 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок

Nitemare 3D (N3D) это шутер от первого лица видеоигра с ужастик тема, выпущенная Gray Design Associates в 1994 году для ДОС и Windows 3.x платформы. Он состоял из трех эпизодов с десятью уровнями в каждом эпизоде, причем первый эпизод был выпущен как условно-бесплатная. Полный релиз вышел на двух 3½-дюймовых дискетах и ​​сопровождался руководством по тридцати уровням игры. По словам самого Дэвида П. Грея, игра является первой пиксельной игрой для Windows, в которой используется Крыло интерфейс.[1]

Графика была похожа к тем используется в Wolfenstein 3D или же Лабиринт Кена, с перпендикуляр стены и нет текстуры на полах или потолках. Музыка в Nitemare 3D был написан Дэвидом Б. Шульцем (также написан для Колчан).

участок

Nitemare 3D следует за историей Гюго из Хьюго трилогия, серия графических приключенческих компьютерных игр, состоящая из Дом ужасов Гюго, Хьюго II, Whodunit?, и Хьюго III, Гибельные джунгли!. Пенелопа, подруга Хьюго, была похищена злым доктором Хаммерстайном для использования в ужасных экспериментах. Хьюго должен сразиться через причудливый особняк Хаммерштейна, пещеры с тюрьмами и лабораториями и, наконец, через искривленное альтернативное измерение демонов и инопланетян в попытке спасти ее.

Геймплей

Вместо стремительного действия Вольфенштейн 3D, Nitemare 3D имеет немного более медленный, более ориентированный на головоломки стиль игры. Четыре вида оружия (плазменная пушка, волшебная палочка, пистолет и плазменная пушка с автоповтором) имеют разное применение - например, магические взрывы особенно полезны против магических существ, таких как ведьмы, тогда как роботы практически неуязвимы к ним. Тем временем, вампиры получить тяжелый урон от серебряных пуль, не обращая внимания на эффекты плазменной пушки. Каждый уровень в игре имеет множество секретных панелей, некоторые из которых предназначены исключительно для бонусов, а другие необходимы для завершения уровня. Чтобы облегчить эту задачу, игрок может собирать волшебные глаза, которые позволяют игроку активировать мини-карту в игре. HUD и дают подсказки относительно расположения панелей и хрустальных шаров для отображения местонахождения врагов.

По аналогии с id Software Wolfenstein 3D и Рок, лицо персонажа игрока отображается в строке состояния и действует как визуальное отражение здоровья игрока, хотя вместо того, чтобы становиться более кровавым, кожа стирается, оставляя череп при смерти и темный череп при смерти - как рано Катакомбы 3-D игра.

Прием

Прием
Награда
ПубликацияНаграда
Зифф ДэвисЛучшая условно-бесплатная игра 1995 года[1]

Рекомендации

  1. ^ а б "Дэвид П. Грей дал интервью Classicgames". Сеть Пустоты. 15 июня 2006 г. Архивировано 15 июня 2006 г.. Получено 12 мая, 2016.CS1 maint: неподходящий URL (связь)

внешняя ссылка