WikiDer > Снятие шкуры с лука
Снятие шкуры с лука, в 2D компьютерная графика, это техника, используемая при создании мультики и редактирование фильмов, чтобы увидеть сразу несколько кадров. Таким образом, аниматор или редактор могут принимать решения о том, как создать или изменить изображение на основе предыдущего изображения в последовательности.
В традиционной анимации индивидуальный кадры фильма изначально были нарисованы на тонком луковая шкура бумага поверх источника света. Аниматоры (в основном посредники) поместит предыдущий и следующий рисунки точно под рабочий рисунок, чтобы они могли нарисовать «промежуточное звено» для плавного движения.
В компьютерных программах этот эффект достигается путем создания полупрозрачных рамок и их проецирования друг на друга.
Этот эффект также можно использовать для создания размытие движения, как видно в Матрица когда персонажи уворачиваются от пуль.
Смотрите также
внешняя ссылка
- Снятие шкуры с лука в I Can Animate
- Shape Shifter в Aniboom. Чтобы увидеть снятие шкуры с лука, нажмите «o», затем создайте фигуру, добавьте рамку, переместите фигуру и повторите.
Этот компьютерная графика–Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |