WikiDer > Оскар гринд - Википедия
Эта статья включает в себя список общих Рекомендации, но он остается в основном непроверенным, потому что ему не хватает соответствующих встроенные цитаты. (Август 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Оскар Грайнд это стратегия ставок используется игроками в ставках, где исход равномерно распределены между двумя результатами равной ценности (например, подбрасывание монеты, ставка на красное или черное в рулетка, так далее.). Это типичная стратегия позитивного развития. Его также называют прессом Хойла. На немецком и французском языках это часто называют прогрессией Pluscoup. Впервые это было задокументировано Алланом Уилсоном в его книге 1965 года:Руководство игрока в казино.[1] Эта прогрессия основана на расчете размера ставок, чтобы в случае проигрышная серия, если и когда одинаковой длины череда побед происходит, получается прибыль. Основная идея состоит в том, что есть периоды многих побед и периоды многих поражений. Поражения и победы часто идут сериями. В идеале ставки должны быть низкими на проигрышных сериях и увеличиваться на выигрышных, которые, надеюсь, последуют.
Описание
Oscar's Grind делит все игровое событие на сеансы. Сессия - это последовательность последовательных ставок, которые делаются до тех пор, пока не будет выиграна 1 единица прибыли. Каждая сессия начинается с ставки на 1 единицу и заканчивается выигрышем 1 единицы прибыли. Если игрок проигрывает, сессия продолжается, и ставка повторяется. Каждый раз, когда игрок выигрывает игру после проигранной игры, ставка увеличивается на 1 единицу. Это увеличение не производится, если текущая ставка гарантирует получение в общей сложности не менее 1 единицы прибыли, в случае выигрыша следующей игры. Напротив, размер ставки в такой ситуации следует уменьшить, чтобы гарантировать выигрыш ровно 1 единицы.
Алгоритм
размер ставки := 1выгода := 0повторение держать пари если bet_won тогда выгода := выгода + размер ставки если выгода < 1 тогда если выгода + размер ставки + 1 > 1 тогда размер ставки := 1 − выгода еще размер ставки := размер ставки + 1 еще выгода := выгода − размер ставкидо того как выгода = 1
Пример
Размер ставки | Результат | Выгода | Комментарий |
---|---|---|---|
1 | Потеря | −1 | Размер ставки остается прежним |
1 | Потеря | −2 | Размер ставки остается прежним |
1 | Потеря | −3 | Размер ставки остается прежним |
1 | Потеря | −4 | Размер ставки остается прежним |
1 | Потеря | −5 | Размер ставки остается прежним |
1 | Победить | −4 | Размер ставки сейчас составляет 2 единицы |
2 | Потеря | −6 | Размер ставки остается 2 единицы |
2 | Победить | −4 | Размер ставки увеличивается до 3 единиц |
3 | Победить | −1 | Всего 2 единицы нужны для получения прибыли |
2 | Победить | 1 | Сессия заканчивается |
Анализ
Oscar's Grind такой же, как Мартингейлна основе и Система Лабушера в том смысле, что если у вас есть бесконечное количество ставок и времени, каждая сессия будет приносить прибыль. Несоблюдение этих условий приведет в конечном итоге к неизбежной потере всей вашей доли. Вы можете проиграть только 500 раз подряд из 500 единиц банкролла, и если случайные выигрыши увеличивают размер ставки, это число значительно уменьшается. Oscar's Grind основан на том, что проигрышные серии «компенсируются» победными сериями в краткосрочной перспективе, а в приведенном выше примере 5-длинная проигрышная серия была уравновешена 3-х длинной победной серией. Если нам «компенсируют» 5-длинную серию выигрышей, мы получаем 3 единицы прибыли. В основе системы лежит предвзятое отношение к игре, но серии выигрышей и проигрышей в азартных играх не имеют математического обоснования или доказательства.
Вариации
Oscar's Grind также может применяться к нечетным ставкам ("улицы" в рулетка или "удвоение" в Блэк Джек); просто нужно отслеживать сумму и соответственно увеличивать размер ставки после выигрыша. Есть также варианты, которые пытаются уменьшить отклонение дождавшись пары выигрышей, прежде чем увеличивать размер ставки. Как и в случае со всеми прогрессиями ставок, ни один вариант «Оскара Грайнд» не принесет прибыли в долгосрочной перспективе.[2]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Мейсон Мальмут; Линн Лумис (1993), Основы игры в кости, Издательство «Два плюс два», с. 46, ISBN 1-880685-30-2
- ^ «Почему любой прогресс должен терпеть неудачу в играх с отрицательным ожиданием в долгосрочной перспективе?». imspirit.wordpress.com. Декабрь 2012 г.. Получено 26 августа 2015.