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Überwucherung | ||||
| Designer | David Rosen Aubrey Serr | |||
| Entwickler | Wolfire Spiele | |||
| Herausgeber | Wolfire Spiele | |||
| Veröffentlichungsdatum | 17. Dezember 2013 | |||
| Genre | Third-Person-Aktion | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |||
| Motor | Phönix | |||
| Plattform | Fenster, Mac OS X, Linux | |||
| Medien | Digitaler Vertrieb über Steam | |||
| Navigation | ||||
| Vorläufer | Lugaru | |||
| Webseite | ||||
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Überwucherung (OG) ist a Videospiel, entwickelt und veröffentlicht von Wolfire Games. Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung und wurde am 17. September 2008 für . angekündigt Fenster, Mac OS X und Linux. Am 17. Dezember 2013 wurde das Spiel als Early-Access-Titel zum Download in . zur Verfügung gestellt Dampf.
Overgrowth wird ein dreidimensionales 3rd-Person-Kampfspiel sein, das in einer dystopischen Welt spielt, die von antromorphen (Tieren, die sich wie Menschen verhalten und sprechen können) Kaninchen, Wölfen, Katzen und Ratten bewohnt. Overgrowth wurde von David Rosen entworfen, der dafür bekannt ist, den uDevGames-Wettbewerb.[1] Es wurde noch kein Release-Datum bekannt gegeben.
Das Spiel
Überwucherung basiert auf einem neuen Motor namens 'Phönix'. Dieses Motor hat hauptsächlich einige erweiterte Funktionen physikbasierte Animation.[2] Es wird auch eine fortschrittliche Motion-Engine geben, die es ermöglicht, dass Geh-, Sprung-, Roll- und Drehbewegungen reibungslos ineinander übergehen.
Weitere Features wurden angekündigt, wie ein modulares Rüstungssystem,[3] realistisches Wachstum der Vegetation,[4] eine große Anzahl scharfer Waffen,[5] ein Bearbeiter[6] für von Benutzern erstellte Inhalte und Multiplayer.[7]
Spielweise
Derzeit sind nur wenige Details verfügbar, aber es wird angenommen, dass Overgrowth die gleichen Gameplay-Elemente wie sein Vorgänger erbt Lugaru. Das Kampfsystem wird kontextsensitive Aktionen, Konter, hohe Geschicklichkeit und Abhängigkeit von der Umgebung verwenden. Der Blog von Wolfire erwähnt auch, dass eine große Anzahl von Waffen zur Verfügung gestellt wird.
Im Lugaru haben die kontextsensitiven Aktionen dazu geführt, dass? Spin-Kick pariere, greife das Bein deines Gegners und kontere ihn dann. Eine andere Möglichkeit bestand darin, leicht auf die Sprungtaste zu tippen, um dem Angriff auszuweichen. Jeder Angriff hängt von Ihrer Geschwindigkeit und Position ab.
Ein weiteres System, das wahrscheinlich den Übergang zu Overgrowth schaffen wird, ist das Umkehrsystem. Das bedeutet, dass jeder Angriff abgewehrt wird (mittels a Umkehrung) und somit gibt es keinen „ultimativen Angriff“. Auch diesen Umkehrungen kann entgegengewirkt werden. Dieses System ist intuitiv zu bedienen; es ist nur notwendig, zur richtigen Zeit den richtigen Knopf zu drücken.
Wolfires Blog deutete sogar an, die Umgebungen zu verwenden. Das könnte zum Beispiel bedeuten, dass Sie einen Ast eines Baumes abbrechen, der dann als Waffe verwendet werden kann.
Externe Links
- (und) Überwucherungsseite auf Wolfire Spiele.
- (und) Wolfire-Blog, wird verwendet, um Updates anzukündigen.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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