WikiDer > P-47: Призрачный истребитель - Википедия
P-47: Призрачный истребитель | |
---|---|
Разработчики) | НМК |
Издатель (ы) | |
Композитор (ы) | Сизлла Окамура |
Серии | П-47 |
Платформа (и) | Amiga, Амстрад КТК, Аркада, Atari ST, Коммодор 64, iOS, MS-DOS, Nintendo Switch, PC-двигатель, PlayStation 4, ZX Spectrum |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер с горизонтальной прокруткой |
Режим (ы) | |
Аркадная система | Мега Система 1 |
P-47: Призрачный истребитель[а] это 1988 стрелок с горизонтальной прокруткой аркада видео игра первоначально разработан НМК и опубликовано Jaleco. Установить во время Вторая Мировая Война, игроки контролируют Республика P-47 Thunderbolt истребители, чтобы противостоять нацистам, которые оккупируют несколько стран по всему миру. Его игровой процесс включает в себя уничтожение волн врагов, получение усилений и нового оружия, а также уничтожение боссов. Он работал на Мега Система 1 аппаратное обеспечение.
P-47: Призрачный истребитель была создана NMK как игра, воспевающая борьбу за свободу вместо войны, с композитор Сизлла Окамура не хотела, чтобы музыка была об ужасах войны, и вместо этого склонялась к идее о том, что свобода - это развлечение. Впервые запущенная в аркадных автоматах, позже игра была перенесена на другие платформы и с тех пор была переиздана через службы загрузки для современных платформ. А преобразование для Sega Mega Drive находился в разработке, однако не получил официального релиза. Название было встречено в основном положительными отзывами как критиков, так и игроков, получив награду от Gamest журнал, однако порты приписки получили неоднозначную реакцию со стороны журналов, многие из которых также сравнивались с Шелкопряд. Продолжение, P-47 Тузы, был выпущен в 1995 году.
Геймплей
P-47: Призрачный истребитель это шутер с горизонтальной прокруткой, напоминающий Шелкопряд, где игроки управляют истребителем Republic P-47 Thunderbolt через восемь этапов, которые проходят в нескольких странах по всему миру, каждый из которых имеет босс в конце концов, он должен быть побежден, чтобы продвигаться дальше, чтобы противостоять нацистам. У некоторых врагов есть усиление на основе значков. Предметы которые можно выбрать для увеличения огневой мощи самолета, например, от бомб и ракет, а также ускоритель для увеличения мобильности. Поражение вражеским огнем или столкновение с твердыми препятствиями на сцене приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде уменьшения огневой мощи самолета. игра окончена если игроки не вставят больше кредитов в аркадный автомат, чтобы Продолжить играет. После завершения последнего этапа игра начинается снова, и второй цикл становится сложнее. В дополнение к однопользовательскому режиму, в игре также есть режим для двух игроков. кооперативный мультиплеер режим.
Разработка
P-47: Призрачный истребитель's саундтрек забил тогдашний член НМК Сизлла Окамура, наиболее известный своей работой в Смотровая площадка к Aicom.[1] В интервью 2017 г. Red Bull Music Academy, Окамура рассказал о своем опыте разработки как о композитор, заявив, что команда хотела игру, в которой прославляется борьба за свободу, а не войну.[1] Окамура не хотел, чтобы музыка была об «ужасах войны», склоняясь к концепции свободы, являющейся счастьем и весельем, заявляя, что «на первый взгляд это может не звучать как хорошая« боевая музыка », но именно поэтому она закончилась Как оно есть."[1] Окамура впервые сочинил музыку, используя Ямаха MSX компьютер, на котором использовался тот же звуковой чип, который Jaleco использовал для своих аркадных выпусков, прежде чем он был преобразован в полезную программу для воспроизведения его работ и реализации для звука.[1] Окамура также заявил, что, в зависимости от дизайнеров, ему будет дано указание сочинять музыку определенным образом или позволить ему самому создавать музыкальные композиции.[1] Когда его спросили об аппаратных ограничениях во время написания музыки для аркадных игр в то время, Окамура заявил, что ему нужно выяснить, как использовать и работать с ограниченным звуковым ландшафтом, помимо того, что могло уместиться в рамках ограничений в то время.[1]
Релиз
P-47: Призрачный истребитель был впервые выпущен в Японии в мае 1988 года и в Северной Америке в августе того же года компанией Jaleco, а также в Европе компанией Electrocoin, работающей на плате Mega System 1.[2][3] Игра была портирована на различные платформы, включая PC-двигатель (опубликовано Aicom),[4] Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64 и MS-DOS.[5] Все порты домашних компьютеров были разработаны Source the Software House и опубликованы Программное обеспечение Firebird в Европе под названием P47 Thunderbolt.[6][7][8][9][нужна цитата] Преобразование для Sega Mega Drive под названием Звезда свободы находился в разработке, но так и не был выпущен, хотя саундтрек к версии Mega Drive был позже выпущен как часть Кассетный диск SUPER Rom в JALECO музыкальный альбом Городская связь'Clarice Disk и с тех пор была продемонстрирована в игровом состоянии на японском игровом мероприятии.[10][11][12][13] Он получил различные переиздания на цифровое распространение платформы, такие как iOS к Дотему, так же хорошо как PlayStation Network и Nintendo eShop к Корпорация Хомяков как часть их Аркады Архивы серии.[5][14]
Прием
Аркада
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Японский журнал Игровой автомат перечисленные P-47: Призрачный истребитель в их выпуске от 15 июня 1988 года как четвертую по популярности аркадную игру того времени.[16] Пользователь Commodore похвалил увлекательный игровой процесс и графику, заявив, что «этот продукт выглядит как самый успешный продукт Jaleco на сегодняшний день; это, безусловно, их лучший продукт».[17] Компьютерные и видеоигры' Клэр Эджли похвалила графику и оценила игру как «достойную поиграть».[18] Игровая машина's Робин Хогг и Кэмерон Паунд высоко оценили увлекательный и увлекательный игровой процесс, несмотря на стандартную графику и звук.[19] Ваш Синклер's Чиаран Бреннан считал этот титул плохим Немезида Варианту не хватает скорости и сложности, критикуя низкую сложность и скучные спрайты, заявляя, что «это определенно для фанатиков».[20]
Крушение'Филип Кинг и Марк Касвелл сочли презентацию посредственной, а игровой процесс - неоригинальным, но затягивающим, заявив, что «как только вы начнете стрелять, вам будет трудно остановиться».[21] ТУЗ'Энди Смит заявил, что «игра увлекательная, но от нее не будет слишком сильно биться ваше сердце».[2] Борис Шнайдер-Йон из немецкого издания Power Play похвалил визуальные эффекты и боссов, хотя критиковали замедление, когда на экране много спрайтов, но отметили, что это имеет решающее значение для определенных ситуаций, заявив, что «если вы хотите выпустить пар на несколько кругов»,П-47"это именно то, что нужно. Но если вы не настоящий фанат боевиков, поток воздуха станет слишком однообразным самое позднее через полчаса".[22] Аркадная версия P-47: Призрачный истребитель получил награду "Annual Hit Game" от Gamest журнал.[15]
Домашние преобразования
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия PC Engine была хорошо встречена критиками.[4][41] Компьютерные и видеоигры' Пол Гланси похвалил порт PC Engine за графику, а также звук и игровой процесс, назвав его «очень сложной аркадной конверсией, но ветераны компьютерных войн прошлого должны найти П-47's хорошее взрывное действие, одновременно вызывающее привыкание и сложное ".[42] Игровая машина'Фил Харрисон похвалил порт PC Engine за его точное представление и музыку.[43] Читатели японцев Вентилятор двигателя ПК Журнал проголосовал за то, чтобы присвоить порту PC Engine 20,69 баллов из 30, заняв 287-е место.[44]
Порт Amiga получил неоднозначные отзывы критиков.[28] БП Амига-64'■ Майк Паттенден раскритиковал звук и уровень сложности порта Amiga.[30] Формат Amiga's Энди Смит похвалил порт Amiga за его точное представление и совместную игру.[26] Макс Магенауэр из немецкого журнала Амига Джокер придал портированию Amiga смешанный взгляд, критикуя графику, а также звук, управление и игровой процесс.[27] При просмотре порта Amiga, Amiga Action's Стив МакНалли, а также итальянский журнал Амига Байт провел сравнения с Шелкопряд.[25][45] Жзап! 64's Стюарт Винн и Фил Кинг похвалили порт Amiga за его презентацию, визуальные эффекты, звук и возможности совместной игры, но отметили высокую розничную цену для преобразования.[6] Французский журнал Джойстик и Наклон's Ален Хюйгес-Лакур считает, что порт для Amiga превосходит версию для Atari ST, высоко оценивая визуальные эффекты и удобство игры.[34][38] Даниэль Мелин из шведского журнала Датормагазин похвалил визуальные эффекты, но раскритиковал другие области порта Amiga.[31] Amiga User International's Тони Хорган раскритиковал презентацию, графику, дизайн, звук и игровой процесс порта Amiga.[29]
Как и в случае с версией для Amiga, итерация Atari ST была встречена неоднозначно. Компьютерные и видеоигры'с Пол Рэнд рассматривал ST-порт П-47 чтобы быть играбельной игрой, а также хорошей конверсией в аркаду, но отметил, что графика «очень яркая».[23] Тот самый's Брайан Несбитт отметил, что визуальные эффекты в порту ST были красочными, но ничем не примечательными, в то же время критикуя другие проблемы, заявив, что "П-47'Это бессмысленное развлечение, и оно достаточно сложно, чтобы держать в напряжении большинство игроков - но не в течение длительного времени ... особенно по цене ".[36] ST действие высоко оценил привлекательную простоту и удобство игры.[8] Как и в случае с итерацией Amiga, французский журнал Génération 4 а также Микро Новости's Марк Лакомб и Нуль's Мэтт Билби провел сравнения с Шелкопряд при просмотре порта ST.[32][35][40] Aktueller Software Markt's Питер Браун похвалил графику, звук и игровой процесс порта ST, заявив, что "Стр.47 можно порекомендовать всем тем, кому надоели приключенческие и стратегические стройки, и кто хочет снова поразить стену хорошей игрой в жанре экшн ».[24] Мартин Гакш из немецкого журнала Power Play похвалил скорость игрового процесса и кооперативную функцию порта ST, но раскритиковал различные внутриигровые проблемы, считая игру обычной стрелялкой.[37] Джойстик'Жан-Марк Демоли похвалил порт ST за реалистичную графику, эффекты параллаксной прокрутки, звуковой дизайн и удобство игры.[33] Наклон's Ален Хьюгес-Лакур похвалил визуальные эффекты и анимацию, порекомендовав аркадным игрокам достаточно, чтобы попробовать порт ST.[38]
Французский журнал Амстар похвалил порт Amstrad CPC за «отличное преобразование одноименной аркадной игры», похвалил визуальное представление и уровень сложности.[7] Амстрад Экшн'Трентон Уэбб и Род Лоутон похвалили порт CPC за его визуальное представление и увлекательный игровой процесс, хотя Лоутон в конечном итоге заметил, что игра была «просто очередной перестрелкой, когда все сказано и сделано».[46] Алиан французского издания Amstrad Cent Pour Cent высоко оценил общее качество порта КТК.[47] Джойстик's Bó TGV сравнил с Шелкопряд при просмотре порта CPC, но похвалил преобразование за его презентацию и звук.[33] Наклон's Ален Хюйгес-Лакур похвалил порт CPC за то, что он лучше, чем итерация Atari ST, похвалил графику и игровой процесс, но посетовал на отсутствие кооперативной игры.[38]
Жзап! 64'Стюарт Винн и Фил Кинг считали, что порт Commodore 64 не такой привлекательный, как итерация Amiga, критикуя отсутствие кооперативной игры, а также визуальное представление.[6] Aktueller Software Markt'Торстен Блюм счел порт C64 разочаровывающим, критикуя дергающуюся фоновую графику и отсутствие музыки во время игры, однако анимацию спрайтов хвалили.[48] Ваш Коммодор'• Эшли Коттер-Кэрнс в целом негативно оценила порт C64, среди прочего критикуя мерцающий нечеткий фон спрайтов.[49] Коммодор Сил'Майлз Гаттери раскритиковал предустановленные вражеские паттерны, но назвал порт C64 «справедливым триггером».[50] Игровая машина's Уоррен Лэпворт похвалил порт MS-DOS за его точную аркадную графику и настраиваемые параметры игрового процесса, но раскритиковал звуковые эффекты и элементы управления с клавиатуры, заявив, что «P47 все еще представляет собой веселую маленькую шутку».[51]
Крушение's Марк Касвелл и Ник Робертс похвалили порт ZX Spectrum за его визуальное представление, однако Касвелл заявил, что «П-47 не содержит ничего нового в том, как он играет, но может просто бросить вызов закоренелому фанату перестрелок ".[52] Пользователь Sinclair's Джим Дуглас сравнил с Шелкопряд но похвалил визуальные эффекты и играбельность, заявив, что порт Spectrum - это «чистая конверсия средней кооперативной игры. Низкое умение, высокое убийство».[53] Ваш Синклер'Робин Кэнди считал порт Spectrum традиционным методом стрельбы по горизонтали с горизонтальной прокруткой, критикуя слишком подробный фон, из-за которого вражеские пули сливаются с пейзажем, однако Кенди заявила, что "P47 может и не быть R-Тип, но это вполне компетентное и удовлетворительное дополнение к стабильной стрелялке Speccy ".[54] Испанский журнал MicroHobby похвалил порт Spectrum за его визуальные эффекты, элементы управления, звук и возможность воспроизведения.[9]
Сиквел
- Смотрите основную статью: P-47 Тузы
В 1995 году вышел сиквел только для аркад под названием P-47 Тузы был разработан NMK и опубликован Jaleco для Мега Система 32 аппаратное обеспечение. Сиквел имеет ту же концепцию, но имеет некоторые отличия в игровом процессе, например, у игроков есть возможность выбрать четыре разных самолета со своими уникальными способностями. В Японии это была популярная аркадная игра.
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Двайер, Ник (30 ноября 2017 г.). «Интервью: Сизлла Окамура - композитор Viewpoint on the Neo-Geo говорит о том, что он невольный новатор». Red Bull Music Academy. Red Bull GmbH. В архиве из оригинала 4 апреля 2020 г.. Получено 31 июля 2020.
- ^ а б Смит, Энди (ноябрь 1988 г.). «Аркады - Расширенное воспроизведение: P47 (Jaleco 30p)». ТУЗ. №14. Будущее издательство. п. 85.
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). НМК (日本 マ イ コ ン 開 発); Jaleco USA; п. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений . С. 21, 121, 160. ISBN 978-4990251215.
- ^ а б «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: P-47 (PC エ ン ジ ン)». Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII. 1989. В архиве из оригинала на 2018-04-22. Получено 2020-10-16.
- ^ а б «64-я улица - присоединение к Golvellius, Gobliins 2, P-47 The Phantom Fighter и Astynax в линейке iPhone от DotEmu». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. 21 февраля 2011 г. В архиве с оригинала на 2020-10-17. Получено 2020-10-16.
- ^ а б c d Винн, Стюарт; Кинг, Фил (апрель 1990 г.). «Zzap! Тест - P47 Thunderbolt (64 / A)». Жзап! 64. № 60. Публикации Newsfield. п. 12.
- ^ а б "Banc D'essai Logiciels - P-47 (Аркада)". Амстар (На французском). № 43. Soracom Editions. Март 1990. С. 60–61.
- ^ а б c РС.; Кларксон, Ник (февраль 1990). «П-47». ST действие. № 22. Издательство Голлнера. п. 78. В архиве из оригинала на 2018-09-27. Получено 2020-10-16.
- ^ а б "Nuevo: P47 Thunderbolt - Como en los mejores tiempos del frenético arcade vertical, Firebird nos sitúa de nuevo a los mandos de un rapidísimo avión depredador" (PDF). MicroHobby (на испанском). Vol. 7 нет. 203. ХоббиПресс. Октябрь 1990 г. с. 32.
- ^ "「 ラ ッ シ ン グ ・ ど , ジ ャ レ コ の SFC サ ウ ン ド を 収録 し た 4 枚 組 CD が 登場 ". 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. 18 февраля 2015 г. В архиве из оригинала от 22.02.2015. Получено 2020-08-15.
- ^ "Кассетный диск SUPER Rom в JALECO (4 шт.)". Магазин Кларис (на японском языке). Городская связь. Март 2015 г. В архиве из оригинала от 17.03.2015. Получено 2020-08-15.
- ^ "未 発 売 タ イ ト「 ソ ル 」P-47」 も プ レ! 「ャ コ 展 - ジ ャ レ コ ・ ア ー カ イ 発 売" 11 11. Геймер (на японском языке). ixll Co., Ltd. 28 ноября 2016 г. В архиве из оригинала на 2016-12-11. Получено 2020-12-09.
- ^ Коичи, Тоцука (14 декабря 2016 г.). "幻 の 未 発 売 タ ル も べ た" ジ ャ レ コ ゲ ー ム 史 "の 棚 卸 し! ゲ ス ト ト ク で は 当時 の 秘! ジ ャ レ". Famitsu (на японском языке). Gzbrain. В архиве из оригинала от 15.12.2016. Получено 2020-08-14.
- ^ Мойс, Крис (4 июля 2020 г.). «Jaleco shmup P-47 Thunderbolt - это релиз аркадных архивов на этой неделе - Борец за свободу возвращается». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала на 2020-08-15. Получено 2020-08-15.
- ^ а б ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 - ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史: ゲ ー メ ス ト 大 賞 11 年 史. Gamest Mook (на японском языке). 5 (4-е изд.). Шинсейша. 17 января 1998. С. 22–23. ISBN 9784881994290.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 334. Amusement Press, Inc. . 15 июня 1988 г. с. 21.
- ^ «Аркада: P-47 - Jaleco (2 x 10 очков)». Пользователь Commodore. № 59. EMAP. Август 1988. с. 98.
- ^ Эджли, Клэр (август 1988). «Аркадный экшн - обзор аркад!». Компьютерные и видеоигры. № 82. EMAP. п. 106.
- ^ Хогг, Робин; Паунд, Кэмерон (август 1988 г.). "Противостояние: Coin-Op - Борец за свободу P47". Игровая машина. № 9. Публикации Newsfield. п. 80.
- ^ Бреннан, Чиаран (август 1988 г.). «Игровые автоматы: P47». Ваш Синклер. №32. Деннис Паблишинг. п. 63.
- ^ Король, Филипп; Касуэлл, Марк (октябрь 1988 г.). «Аркадный боевик: P47 Freedom Fighter (Jaleco)». Крушение. № 57. Публикации Newsfield. п. 76.
- ^ Шнайдер-Джон, Борис (декабрь 1988 г.). "Power Automatenspiele: P-47". Power Play (на немецком). № 9. Future plc. п. 75.
- ^ а б Рэнд, Пол (январь 1989 г.). «Обзор - СТ: П-47 (от MicroProse)». Компьютерные и видеоигры. №99. EMAP. п. 37.
- ^ а б Браун, Питер (март 1990). «Экшн-игры: Da lacht der Landser - P 47 - Atari ST (getestet)». Aktueller Software Markt (на немецком). № 40. Троник Верлаг. п. 10.
- ^ а б Джонс, Дуг; МакНелли, Стив (март 1990). «Отзывы !!!: P-47». Amiga Action. № 6. Gollner Publishing. п. 22.
- ^ а б Смит, Энди (март 1990). "Screen Play - P-47". Формат Amiga. № 8. Будущее издательство. п. 37.
- ^ а б Магенауэр, Макс (январь 1994). «Действие - П47». Амига Джокер (на немецком). № 6. Джокер-Верлаг. п. 87.
- ^ а б Beaupoil, A .; Келер, Йорг (июль 1990 г.). "Тест Amiga Play: Flieger-Mission - P47 Thunderbolt". Amiga Magazin (на немецком). №35. Маркт + Техник. п. 84.
- ^ а б Хорган, Тони (апрель 1990). «Развлечение - П-47 (Жар-птица)». Amiga User International. Vol. 4 шт. 4. AUI Limited. п. 80. В архиве из оригинала от 22.09.2018. Получено 2020-10-16.
- ^ а б Паттенден, Майк (февраль 1990 г.). "Amiga - Экранная сцена: P-47 Thunderbolt". БП Амига-64. №77. EMAP. С. 58–59.
- ^ а б Мелин, Дэниел (май 1990 г.). "Amiga: Optikern blir i alla fall рад ... - P47 Thunderbolt (Firebird / Amiga)". Датормагазин (на шведском языке). № 57. Хьеммет Мортенсен , Эгмонт Паблишинг . п. 27.
- ^ а б «Аркада / Экшен - P47 Thunderbolt (ST)». Génération 4 (На французском). № 19. Computec. Февраль 1990 г. с. 9. В архиве из оригинала на 2020-10-16. Получено 2020-10-16.
- ^ а б c Демоли, Жан-Марк; Bó TGV (март 1990 г.). «Тесты - P 47 Thunderbolt (ST / CPC)». Джойстик (На французском). № 3. Hachette Digital Presse. п. 108.
- ^ а б «Тесты - P47 Thunderbolt (Amiga)». Джойстик (На французском). № 5. Hachette Digital Presse. Май 1990 г. с. 131.
- ^ а б Лакомб, Марк (март 1990). "Les Softs Du Mois: P 47 Thunderbolt (Firebird / ST)". Микро Новости (На французском). № 30. Computec. С. 28–29. В архиве из оригинала на 20.08.2017. Получено 2020-10-16.
- ^ а б Несбитт, Брайан (февраль 1990 г.). «Обзор - P-47 Thunderbolt (ST)». Тот самый. № 17. EMAP. С. 60–61.
- ^ а б Гакш, Мартин (март 1990). "Power Test Computerspiele: Flieger, Feinde, Flinke Finger - P 47 (Atari ST)". Power Play (на немецком). № 24. Future plc. п. 80.
- ^ а б c d Huyghues-Lacour, Ален (март 1990). "Просмотров: P 47 (Atari ST / Версия CPC)". Наклон (На французском). № 76. Издания Mondiales S.A. . С. 64–66.
- ^ Huyghues-Lacour, Ален (май 1990 г.). «Роллинг софтс - P 47 (Amiga, дискетка Firebird)». Наклон (На французском). № 78. Издания Mondiales S.A. . п. 90.
- ^ а б Билби, Мэтт (Февраль 1990 г.). «Обзор (СТ) - П47». Нуль. № 4. Деннис Паблишинг. п. 59.
- ^ «П-47». Двигатель Marukatsu для ПК (на японском языке). Кадокава Сётэн. 1989.
- ^ Гланси, Пол (июнь 1989). «Злые машины: P-47 (двигатель ПК)». Компьютерные и видеоигры. № 92. EMAP. п. 94.
- ^ Харрисон, Фил (июнь 1989 г.). «Консоли - PC Engine: P-47». Игровая машина. № 19. Публикации Newsfield. п. 22. В архиве с оригинала от 10.10.2016. Получено 2020-10-15.
- ^ "Движок ПК Весь Каталог '93 10 МТС - Р-47". Вентилятор двигателя ПК (на японском языке). Vol. 6 шт. 10. Токума Шотен. 1 октября 1993 г. с. 91.
- ^ «Software Express - P-47 Thunderbolt». Амига Байт (на итальянском). № 21. Elettronica 2000. Апрель 1990 г. с. 26.
- ^ Уэбб, Трентон; Лоутон, Род (март 1990). «Тест действия - P-47 Thunderbolt (Firebird)». Амстрад Экшн. № 54. Будущее издательство. С. 42–43.
- ^ Алиан (март 1990 г.). «П-47». Amstrad Cent Pour Cent (На французском). № 24. Média Système Édition . п. 89.
- ^ Блюм, Торстен (май 1990 г.). "Konvertierungen - P47 Thunderbolt (C-64)". Aktueller Software Markt (на немецком). № 42. Троник Верлаг. п. 67.
- ^ Коттер-Кэрнс, Эшли (май 1990 г.). «Обзоры игры: P47 Thunderbolt (Firebird)». Ваш Коммодор. №68. Публикации специалистов Argus. п. 26.
- ^ Гаттери, Майлз (август 1993 г.). "Сводка новостей! - Веселые слоты! Часть вторая: P-47 Thunderbolt (Firebird)". Коммодор Сил. № 8. Europress Impact. п. 17.
- ^ Лэпворт, Уоррен (сентябрь 1990). «Обзоры - Шорты: P47 Thunderbolt (Firebird / IBM PC)». Игровая машина. № 34. Публикации Newsfield. п. 56.
- ^ Касуэлл, Марк; Робертс, Ник (март 1990). «Обзоры - P47 Thunderbolt». Крушение. № 74. Публикации Newsfield. п. 44.
- ^ Дуглас, Джим (март 1990). "Обзор игр: P47". Пользователь Sinclair. № 96. EMAP. С. 36–37.
- ^ Кэнди, Робин (апрель 1990 г.). «Отзывы - P47». Ваш Синклер. № 52. Будущее издательство. п. 31.