WikiDer > Дворец Магии

Palace of Magic

Дворец Магии Coverart.png
Разработчики)Мартин Р. Ховард
Издатель (ы)Превосходное программное обеспечение
Дизайнер (ы)Стивен Уайлман
Стивен Честер
Роберт Ассер
Платформа (и)Желудь Электрон, BBC Micro
Релиз
[1]
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Дворец Магии это платформер выпущен 1 ноября 1987 г. Желудь Электрон и BBC Micro к Превосходное программное обеспечение. Объединение Платформа элементы с решением проблем, геймплей похож на предыдущий Цитадель. Оба являются ранними примерами Метроидвания жанр.[2][3]

участок

BBC Micro геймплей

Игра начинается с персонаж игрока в дворец, сжатые и вынутые из вашего обычного места и времени зло волшебник называется Калдети ( анаграмма Цитадели). Цель состоит в том, чтобы волшебным образом восстановить персонажа до его оригинального размер и найти телепорт в свой родной мир. Это включает в себя перемещение через Дворец и другие места, такие как церковь, лес, и темница, преодоление препятствия и врагов по пути.

Сходства с Цитадель

В игрок не погибает автоматически при контакте с опасностями; вместо этого игрок выделяется установленное количество энергия (но на этот раз измеряется бар, разделенные на блоки), который истощается при контакте, и может быть восполнен, собирая предметы, имеющие форму цилиндры. Как в Цитадель, игра делится на «комнаты» или экраны, и если игрок теряет слишком много энергии в комнате, экран поворачивается красный и игрок переносится обратно туда, где он вошел в комнату. Это не позволяет игрокам пройти через комната просто пройдя сквозь врагов и получив урон.

Другие сходства с Цитадель включают:

  • Некоторые области игры доступны не сразу, но заблокированы цветными двери. Чтобы получить доступ, игроку необходимо найти ключ того же цвета.
  • По всей игре разбросаны различные объекты, которые необходимо собирать, чтобы преодолеть препятствия и опасности.
  • Расположение конкретного экран задается координатами (x, y), где (0,0) - начальный экран игры.
  • Игрок спрайт не накладывается на предметы, перед которыми он ходит; скорее, цвет из пиксели спрайта персонажа накладывается, используя XOR побитовая операция с цветом наложенного объекта, в результате чего получается совершенно другой цвет.

Различия между версиями BBC и Electron

Хотя расположение Дворца и механика игры идентичны на двух машинах, версия BBC работает в более высоком разрешении (семицветный режим 2), тогда как версия Electron работает в четырехцветном режиме 5. Версия BBC также включает в себя вертикальную аппаратную прокрутку, когда игрок ударяется о землю после долгого падения, и мерцающие пиксели над коллекционными цилиндрами.

Рекомендации

  1. ^ Дворец Магии в Игры
  2. ^ Szczepaniak, Джон. «Возврат: История Метроидвания». ИгрыTM (116). Представьте себе публикацию. С. 148–53.
  3. ^ Дрансфилд, Ян (27 февраля 2015 г.). «Превью The Swindle: смерть и возрождение криминального заговора пятого размера». Цифровой шпион. Получено 10 июля 2016. [T] он возвращает нас к временам BBC Micro игр, таких как Замковый квест или же Дворец Магии: действительно жестокий, несправедливый В стиле Metroid вещи.