WikiDer > Firetrack

Firetrack

Firetrack
FiretrackEUBoxShotC64.jpg
Разработчики)Программное обеспечение Aardvark
Издатель (ы)Программное обеспечение Electric Dreams
Превосходное программное обеспечение (Электрон)
Дизайнер (ы)Ник Пеллинг
Платформа (и)Желудь Электрон, BBC Micro, Коммодор 64
Релиз1987: BBC, C64
1989: Электрон
Жанр (ы)Стрелок с прокруткой
Режим (ы)Один игрок

Firetrack это шутер с вертикальной прокруткой запрограммирован Ник Пеллинг и выпущен для BBC Micro и Коммодор 64 платформы в 1987 г. Программное обеспечение Electric Dreams. Он также был перенесен на Желудь Электрон к Превосходное программное обеспечение в 1989 г. в рамках Играй снова, Сэм 7 компиляция.[1] Напоминает аркадную игру 1984 года. Звездная сила по стилю и игровому процессу. Игра была технически продвинутой и очень хорошо принята критиками.

Геймплей

Firetrack на BBC микро показывает пейзаж, взрывы и врагов, с кораблем игрока внизу слева

Игрок управляет кораблем-истребителем, который летит с постоянной скоростью над серией миров. Игрок сталкивается как с воздушными противниками (которые подходят в разных атакующих формах), так и с наземными противниками. Уничтожение всей волны атаки приводит к бонусным очкам, а разрушение определенных наземных целей (например, зданий, отмеченных X) приводит к бонусным очкам (и случайным дополнительным жизням) в конце каждого уровня. Некоторые враги несокрушимы, и их нужно избегать. Нет улучшения, хотя скорость стрельбы увеличивается с более сложными уровнями.

Разработка

Ник Пеллинг разработал игру и запрограммировал версии BBC Micro и Commodore 64, выпущенные в 1987 году компанией Electric Dreams Software. При включении игры на 1989 г. Играй снова, Сэм 7 компиляции, Superior Software также заказала преобразование в Acorn Electron, которое выполнил Крис Терран.

В версии BBC Micro он автоматически определяет сбоку RAM расширение, если оно есть, которое позволяет более детальную графику на уровнях без каких-либо изменений основного игрового процесса. Новаторское использование цвета делает 8-цветовую палитру BBC намного шире. Прокрутка плавная и без мерцания, и заметного замедления очень мало, даже когда отображается много врагов одновременно. Если теневое ОЗУ присутствует, графика с двойной буферизацией.

Версия Acorn Electron использует разделение способа, которым Electron управляет своим дисплеем: из семи доступных графических режимов два настроены так, что последние две из каждых десяти строк развертки пусты и не зависят от содержимого ОЗУ. Если 16 строк непрерывных графических данных записываются в часть экрана, выровненную по блокам символов, то в большинстве режимов они будут отображаться как непрерывный блок, но в двух прерывистых режимах они будут отображаться как два блока по 8 строк развертки, разделены посередине двумя пустыми строками развертки. Чтобы отслеживать свое положение на дисплее, Electron поддерживает внутренний счетчик адреса дисплея. Один и тот же счетчик используется как в непрерывном, так и в прерывистом графическом режимах, и переключение режимов в середине кадра не вызывает каких-либо корректировок счетчика. Firetrack частично переключается с прерывистого на непрерывный графический режим. Используя палитру для маскировки верхней области дисплея и заботясь о том, когда она меняет режим, она может сместить непрерывную графику в нижней части дисплея вниз с шагом в два пикселя (вместо обычных восьми для вертикальной прокрутки), потому что внутренняя счетчик дисплея не увеличивается на пустых строках развертки в прерывистых графических режимах.

Прием

Жзап! 64 дал общий балл 88%, отметив, что игра «действительно может быть названа аркадного качества» и «Быстрая, неистовая и чрезвычайно играбельная - несомненно, лучший шутер с вертикальной прокруткой на сегодняшний день».[2] Электронный пользователь, при просмотре Играй снова, Сэм 7 компиляции, также были очень восторжены рецензентом Мартином Ридом, который хвалил «удивительно гладкую вертикальную прокрутку» и заявлял: «Графика потрясающая и дает потрясающе реалистичный 3D-эффект, который я бы не подумал, что это возможно на Electron». По ее второму мнению, Дженис Мюррей заявила, что стоит купить сборник, даже если у вас уже есть три другие игры: «Этот технически блестящий образец программирования делает прекрасную игру, которая оказывается очень быстрой и захватывающей. Другие игры могут быть считается бонусом, брошенным бесплатно ».[3]

Рекомендации

  1. ^ FireTrack В архиве 19 апреля 2013 в Archive.today в Acorn Electron World
  2. ^ Firetrack рассмотрение, Zzap! 64, апрель 1987 г.
  3. ^ "Золотые старички с клеймом", Электронный пользователь, июнь 1989 г.