WikiDer > Цитадель (видеоигра) - Википедия
Для видеоигры 1989 года см. Цитадель: Приключение в Хрустальной крепости. Для видеоигры 2013 года см. Цитадели (видеоигра).
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Цитадель | |
---|---|
Разработчики) | Превосходное программное обеспечение |
Дизайнер (ы) | Майкл Якобсен |
Платформа (и) | BBC Micro, Желудь Электрон |
Релиз | 1985 |
Жанр (ы) | Платформа, головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Цитадель это компьютерная игра разработан для BBC Micro и выпущен Превосходное программное обеспечение в 1985 году. Он также был перенесен на Желудь Электрон. Платформенная игра с элементами решения головоломок. Платформер-головоломка Майкла Якобсена, построенный вокруг замка, требует от игроков найти пять спрятанных кристаллов и вернуть их на законное место.[1][2] За пределами замка есть внешние области (включая пустырь, пирамиду, море и остров).
По возвращении кристаллов игрок должен телепорт в отдельный набор локаций для прохождения игры. После завершения игры игрок может свободно бродить по замку, чтобы достичь максимально возможного. счет если они еще этого не сделали. Единственный способ увидеть финальное поздравительное сообщение - набрать 99 баллов.
Цитадель В то время было необычно воспроизводить синтезированную речь перед загрузкой основной игры (отчасти для рекламы программного пакета Superior Software «Речь!»), а также иметь другие специальные эффекты, продвинутые в то время, такие как звуки брызг воды. Многие геймеры BBC Micro считают Citadel оригинальной игрой, которая породила страницы признательности в социальных сетях.[3]
Геймплей
Цитадель имеет ряд отличительных особенностей. В отличие от многих других платформеры, игрок не погибает автоматически, если он вступает в контакт с огненными шарами, змеями или другими опасностями; вместо этого игроку выделяется определенное количество энергии, измеряемое числом, которое истощается при контакте, которое можно восполнить, собирая предметы в форме бутылок. Если игрок постоянно теряет слишком много энергии в комнате, экран становится красным, и игрок переносится обратно туда, где он вошел в комнату. Это не позволяет игрокам пройти через комнату, просто пройдя сквозь врагов и получив урон.
Игра также позволяет игроку выбирать пол своего персонажа и использовать другой спрайт соответственно - довольно необычно в те дни, когда внутриигровая память была в дефиците (хотя выбранный пол спрайта не влияет на игровой процесс). Спрайт игрока не накладывается на объекты, перед которыми он идет; скорее, цвет пикселей спрайта персонажа накладывается, используя XOR побитовая операция с цветом наложенного объекта, в результате чего получается совершенно другой цвет. Например, спрайт игрока-мужчины обычно имеет розовые волосы и желтую кожу, но имеет желтые волосы и розовую кожу, когда помещается перед голубыми камнями Стоунхендж экран. Этот эффект весьма характерен (он также использовался в двух «сиквелах»).
Большинство врагов нельзя уничтожить, их можно только избежать. Исключение составляют «монахи», которых можно уничтожить, прыгнув и выстрелив в лицо подобным снаряду «заклинанием». Каждое заклинание расходует одну единицу энергии, которая восстанавливается, если игроку удается убить монаха. Если игрок возвращается в комнату, где он ранее уничтожил монаха, монах появляется снова и должен быть снова убит, часто используя другую технику, если в комнату вошли другим путем.
Помимо кристаллов, в 100 разных комнатах можно найти и другие предметы.[4] замка, который можно собирать и использовать для решения головоломок, чтобы получить кристаллы. К ним относятся цветные ключи, которые открывают двери того же цвета, открывая доступ к другим областям игры; «ледяной кристалл», который при переносе вызывает замерзание воды в непосредственной близости от него, обеспечивая доступ к ранее недоступным областям; батуты на которые можно запрыгнуть, чтобы достичь высоких мест, обычно недоступных, и многие другие.
Игрок может носить два предмета одновременно и определенную комбинацию предметов в их инвентарь часто требуется для решения конкретных задач. Например, один кристалл находится в комнате за кирпичной стеной. Доступ можно получить, найдя пушечное ядро и мешок с порохом, а затем пройдя мимо пушки. Затем эти предметы автоматически «загружаются» в пушку, которая стреляет, пробивая отверстие в кирпичной стене, открывая доступ к кристаллу позади.
Большинство предметов, разбросанных по всей игре, необходимы для ее завершения, за исключением бочки (которую можно использовать как платформу для прыжков в более высокую область, хотя тот же эффект может быть достигнут с батутом) и металла. полоски, которые можно перенести на экран Стоунхенджа для преобразования в энергию, но не прибавлять очков к счету игрока.
Цифры под названием экрана (в данном случае «Тюрьма») указывают количество оставшихся единиц энергии, счет игрока и две координаты, указывающие расположение экрана. Буква рядом с ключом, который находится в инвентаре, использовалась игроками, у которых был доступ только к монохромному монитору.
Порты
Чтобы портировать игру BBC Micro на Electron, у которого были более ограниченные ограничения памяти, на экране должны были быть оставлены случайные разноцветные верхняя и нижняя границы. На самом деле это был машинный код, который был оставлен на экране как «украшение», вместо того, чтобы использовать больше памяти для его скрытия.
Прием и наследство
Цитадель получила широкое признание во время своего выпуска и остается одной из классических игр BBC Micro.[нужна цитата] Игра Дворец Магии, выпущенная в 1987 году, использовала очень похожие принципы игрового процесса и была своего рода продолжением де-факто. Хотя последующие игры от Superior, такие как Квест, Камелот, Рикошет и Барон, использовала многие из тех же элементов - хотя и не достигла такого же культового статуса - официальное продолжение игры не было выпущено до 1993 года, когда Superior решил выпустить Форт, еще одна такая игра, как Цитадель 2.[5] Однако к тому времени популярность BBC Micro начала падать - Цитадель 2, написанная "Symo" (Саймон Сторр), была одной из последних игр BBC Micro, и ее продолжение мало известно.
Как и в случае с большинством игр Superior Software в этот период, был вручен приз, связанный с Цитадель. Победитель стал первым, кто нашел три короны, спрятанные на игровой карте. Игрок может завершить игру, не собирая короны, хотя игрок не может увидеть последнее поздравительное сообщение, если они не собраны.
Восстановленный исходный код, полученный путем дизассемблирования версии игры BBC Model B, был выпущен в октябре 2018 г..
Рекомендации
- ^ "Архив электронных отзывов пользователей: CITADEL, Superior". Acornelectron.co.uk. Архивировано из оригинал 19 сентября 2014 г.. Получено 28 октября 2018.
- ^ «Цитадель автора и фона». Gamestm.co.uk.
- ^ "Страница на фэйсбуке". Facebook.com.
- ^ Издательство, представьте. «Руководство для гения оборудования классической видеоигры». Представьте себе публикацию. Получено 28 октября 2018 - через Google Книги.
- ^ "Архив BBC Micro и Electron Games". Stairwaytohell.com. Получено 28 октября 2018.