WikiDer > Пантера (видеоигра 1975 года)
Эта статья не цитировать любой источники. (Февраль 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Пантера | |
---|---|
Дизайнер (ы) | Джон Эдо Хэфели |
Платформа (и) | Система PLATO |
Релиз | 1975 |
Жанр (ы) | Симулятор автомобиля |
Режим (ы) | Командная игра |
Пантера, битва бак-симуляция вождения названный в честь Танк пантера, был одним из немногих первое лицо компьютерные игры разработан Джоном Эдо Хэфели и Нельсоном Бридвеллом в 1975 г. Северо-Западный университет. Игра разработана для многопользовательского интерактивного компьютерного обучения. Система PLATO и запрограммирован в TUTOR язык программирования и использовали масштабируемые векторная графика называется набором строк. Была названа разработка Panther 1977 года с более изысканной графикой. Panzer, то Немецкий слово для брони и танка.
Нельсон представил оригинальную концепцию танковой боевой игры, вдохновленную Бренд Fortner«Воздушный бой», «Спасим» Джима Бауэри и незаконченная игра Дерека Уорда в танках. Нельсон также предоставил изображение танка «Пантера», уравнения движения машины, обзора и повреждений, а также значительную часть исходного кода. Джон был высококвалифицированным программистом TUTOR IV, который создал общую структуру игры, предоставляя такие ключевые функции, как выбор команды и обмен сообщениями, которые превратили концепцию в рабочую игру, а затем добавили ряд усовершенствований.
Версия A (1975 г.) Panther недавно была восстановлена до активного статуса в системе Cyber1 на основе CYBIS (потомок PLATO) с прямого разрешения разработчика.
Геймплей
В игре присутствует командная игра. deathmatch. Есть две команды: Квадраты и Треугольники. Цель игры - уничтожить базу противостоящей команды. Игра проста; игрок выбирает псевдоним и команда пересекают местность в поисках врагов, которых можно уничтожить на пути к своей базе. Перспектива поддерживается за счет использования масштабируемой векторной графики, а визуальный интерес повышается за счет специальной графики для взрывов с использованием настраиваемого набора символов для выполнения ограниченного растровая графика анимация.
Когда игроки входят в игру, их танки случайным образом размещаются на игровой арене рядом с их базами и временно замаскированы, чтобы дать время сориентироваться по текущей карте и состоянию игры. Первоначальный вид игры находится в режиме «на борту», который представляет собой вид арены от первого лица. Другой доступный основной вид - это карта, на которой показаны 5 гор (Утес, Никсон, Ог, Пафос и Красный), которые различаются по размеру и расположению каждый раз, когда запускается новая игра. На карте игроки могут видеть все позиции членов своей команды и видеть врагов, только когда они находятся в пределах досягаемости. Доступен обмен сообщениями между членами команды, а также разрешены сообщения в стиле широковещательной рассылки (оскорбления) противоположной команде. Командная координация и сотрудничество имеют решающее значение для победы в этой игре, поскольку у каждого игрока разные навыки, некоторые игроки лучше охотятся и убивают врагов (или, по крайней мере, привлекают и отвлекают их), другие хорошо прячутся и крадутся на базу противника, чтобы начать бомбардировку. Интересная возможность игры заключается в том, что игроки могут жертвовать боеприпасы и топливо другим игрокам, чтобы облегчить их роль в игре. Боеприпасы и топливо загружаются на базу игрока.