WikiDer > Pillars of Eternity II: Deadfire - Википедия
Столпы Вечности II: Deadfire | |
---|---|
Разработчики) | Обсидиан Развлечения |
Издатель (ы) | Против зла |
Директор (ы) | Джош Сойер |
Дизайнер (ы) | Бобби Нулл |
Программист (ы) | Адам Бреннеке |
Художник (ы) | Каз Аруга |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Джастин Э. Белл |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Столпы Вечности II: Deadfire это ролевая видеоигра разработан Обсидиан Развлечения и опубликовано Против зла. Это продолжение 2015 года Столпы Вечности, и был выпущен для Майкрософт Виндоус, Linux, macOS в мае 2018 г., а для PlayStation 4, и Xbox One в январе 2020 года. Он будет выпущен для Nintendo Switch впоследствии. Игра была анонсирована в январе 2017 года с краудфандинг кампания на Рис, где он достиг своей цели финансирования в течение дня.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Май 2018) |
Столпы Вечности II: Deadfire это ролевая видеоигра это играется из изометрическая перспектива.[1] Доступны как вернувшиеся, так и новые спутники, в зависимости от выбора, сделанного игроком, который играет необязательную сюжетную роль в игре. Deadfire фокусируется на мореплавании и исследовании островов с корабля. Также можно нанять экипажей, которые будут следить за ними и помогать в боях на кораблях. Возвращается игровой процесс, основанный на классах, каждый класс имеет как минимум четыре дополнительных подкласса с уникальными навыками. Новая функция в Deadfire по сравнению с оригиналом - это подклассы.
участок
Deadfire является прямым продолжением Столпы Вечности, происходящий в мире Eora.[1] Как и в первой игре, игрок берет на себя роль «Наблюдателя», персонажа, обладающего способностью заглядывать в души других людей и читать их воспоминания, а также их прошлые жизни.
История начинается через пять лет после событий первой игры. Эотас, бог света и возрождения, которого считали мертвым, пробуждается под крепостью игрока Каед Нуа из первой игры.[2] Пробуждение Эотаса является чрезвычайно жестоким, и он уничтожает Каэд Нуа, одновременно истощая души людей в окрестностях. У самих Наблюдателей тоже есть часть души, оторванная во время атаки, но они едва удерживаются за жизнь.[2] В этом почти мертвом состоянии с ними связывается Берат, бог смерти, который предлагает восстановить их душу, если они взамен соглашаются стать вестником Берата и взять на себя задачу преследования Эота и узнать, что он планирует. Охота на Эотас приводит Наблюдателя на корабле к Архипелагу Мертвого Огня, где они должны попытаться найти ответы - ответы, которые могут повергнуть смертных и самих богов в хаос.[1][2] Действия и решения игрока в первой игре влияют на определенные элементы сюжетной линии. Deadfire.[3]
На протяжении всей истории Наблюдатель встречается с четырьмя различными фракциями, каждая из которых соперничает за контроль над территорией Deadfire: империалистическая Royal Deadfire Company, действующая от имени экспансионистской империи Rauatai; более коммерческая и ориентированная на прибыль Вайлианская торговая компания, действующая от имени Вайлианских республик; традиционалистская Хуана, племенной союз туземцев, стремящихся отстоять независимость своего народа; и Príncipi sen Patrena, федерация пиратов, стремящихся создать свою собственную республику. Наблюдатель может помочь или помешать этим фракциям на пути. В погоне за Эотасом Наблюдатель в конце концов обнаруживает истинные намерения бога: он стремится сломать Колесо, цикл реинкарнаций, который управляет душами Эора и, следовательно, подпитывает богов энергией, необходимой им для поддержания себя, надеясь, что в Поступая таким образом, он может нарушить контроль других богов над всеми смертными существами, позволяя им свободно следовать своей судьбе. С этой целью он ищет мифический затерянный город Укайдзо, где находится механизм, управляющий Колесом. Хотя другие боги несколько раз вмешиваются, пытаясь остановить Эота, он не останавливается и продолжает идти к своей цели.
Либо присягнув одной из фракций и получив их помощь, либо действуя независимо, Наблюдатель и их корабль преодолевают бурное море Мортиры Ондры, которое защищает город Укайдзо, в то время как Эотас делает свой последний подход к Колесу, и противостоит ему там. Эота, хотя и симпатизирует Наблюдателю, отказывается отступить от своих усилий, объясняя Наблюдателю, что уничтожение Колеса, скорее всего, убьет его и остальных богов навсегда, но его смерть также даст ему силу действовать. большая перемена во всей Эоре. Перед тем, как уничтожить Колесо, он возвращает часть души Наблюдателя, которую он отнял у них, тем самым освобождая их от долга перед Бератом, и просит их совета о том, каким должно быть это изменение. Затем следует эпилог, в котором подробно описывается влияние выбора Наблюдателя на их товарищей, различные фракции, Deadfire и мир в целом. В конце концов, Наблюдатель решает отправиться домой в Дирвуд, не зная, что ждет в будущем как богов, так и смертных.
Разработка
Игра была разработана Обсидиан Развлечения, создатели оригинального Столпы Вечности, и был опубликован Против зла с частичным финансированием Рис.[1][4][5] В мае 2016 года генеральный директор Obsidian Фергус Уркхарт объявил, что игра запущена в производство.[6] Как и его предшественник, Obsidian решил запустить краудфандинг Кампания на фиг по сбору денег на разработку.[1] Кампания стартовала 26 января 2017 г. с целью финансирования 1,1 доллара США миллион с АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$2,25 миллиона открытых для акционерного капитала.[1] Цель финансирования была достигнута менее чем за 23 часа,[7] и к концу кампании превысила 4,4 миллиона долларов.[8]
Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, Linux, и macOS 8 мая 2018 г., и будет выпущен позже для Nintendo Switch, PlayStation 4, и Xbox One.[1][9] А Загружаемый контент пакет, Набор критических ролей был выпущен бесплатно вместе с запуском игры, добавляя дополнительные голоса персонажей и портреты из оригинальной кампании Решающая роль.[10] В январе 2019 года вышло обновление для игры, добавившее пошаговая боевой стиль.[11]
Столпы Вечности директор по дизайну Джош Сойер объяснил, что если бы команда создавала сиквел, они бы поместили его в другом месте вымышленного мира игры, чтобы обстановка выглядела новой и интересной.[12] Сойер заявил, что одна из основных Deadfire должен был ответить на критику, высказанную по поводу обилия заполненных боевых столкновений в оригинальной игре.[13] Размер игры значительно больше оригинала.[13][14]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Столпы Вечности II: Deadfire был встречен в целом положительными отзывами, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[15][16][17] Сойер сказал, что продажи игры были «относительно низкими» по сравнению с их ожиданиями.[22]
Столпы Вечности II: Deadfire был номинирован на "Лучшее повествование" и "Игра года для ПК" на конкурсе 2018 Награды Golden Joystick Awards,[23][24] в номинации "Лучшая ролевая игра" на The Game Awards 2018,[25] за "Любимую фанатами ролевую игру" на Награды "Выбор геймеров",[26] в номинации «Ролевая игра года» на ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды,[27] за "выдающиеся достижения в написании видеоигр" на Премия Гильдии писателей Америки 2018,[28] за "Выдающуюся видеоигру" на 30-я премия GLAAD Media Awards,[29] а также за «Приключенческую игру» и «Лучший сценарий» на Награды Webby 2019.[30]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Инь-Пул, Уэсли (26 января 2017 г.). Анонсирован "Pillars of Eternity 2: Deadfire". Eurogamer. Получено 26 января, 2017.
- ^ а б c Наннели, Стефани (26 января 2017 г.). «Pillars of Eternity 2: Deadfire в разработке, краудфандинговая кампания стартует на Fig». VG247. Получено 26 января, 2017.
- ^ Рис, Pillars of Eternity II: Deadfire - от Obsidian Entertainment, получено 8 марта 2017 года. «Повышенная реактивность - продолжите историю, которую вы начали как Смотритель Каэд Нуа в Pillars of Eternity, и посмотрите, как ваши решения и действия в Дирвуде сохранятся в Deadfire».
- ^ Пурчез, Роберт (21 сентября 2017 г.). "Pillars of Eternity 2: Deadfire подписывает контракт с издателем Versus Evil". Eurogamer. Получено 11 октября, 2017.
- ^ "Документ SEC, поданный Fig Publishing за 2019 год для совместной публикации Pillars of Eternity II". SEC. 30 сентября 2019 г.,. Получено 30 сентября, 2019.
- ^ Смит, Грэм (17 мая 2017 г.). "Obsidian работает над Pillars Of Eternity 2 и новым IP". Камень, Бумага, Ружье. Получено 26 января, 2017.
- ^ Инь-Перейра, Крис (27 января 2017 г.). "Столпы вечности 2 финансируются менее чем за день". GameSpot. Получено 27 января, 2017.
- ^ Макуч, Эдди (25 февраля 2017 г.). «Финансирование Pillars Of Eternity 2 Fig заканчивается на 4,4 миллиона долларов [ОБНОВЛЕНИЕ]». GameSpot. Получено 26 февраля, 2017.
- ^ Purchese, Роберт. «Pillars of Eternity 2 по-прежнему выйдет на консолях, включая Switch, в 2019 году». Eurogamer. Получено 18 декабря, 2018.
- ^ "Pillars of Eternity II: Deadfire: создайте Vox Machina в игре!". 18 апреля 2018.
- ^ Pillars of Eternity 2 будет пошаговой через восемь месяцев после запуска в PCgamesn
- ^ Уэббер, Джордан Эрика (8 сентября 2015 г.). «Pillars of Eternity 2 будет происходить в совершенно новом (части) мира». ПК-геймер. Получено 26 января, 2017.
- ^ а б Мел, Энди (26 января 2017 г.). «Obsidian анонсирует Pillars of Eternity 2: Deadfire». ПК-геймер. Получено 26 января, 2017.
- ^ Мел, Энди (13 марта 2018 г.). "Pillars of Eternity 2: Deadfire откладывается". ПК-геймер. Получено 13 марта, 2018.
- ^ а б «Pillars of Eternity II: Deadfire для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 июля, 2019.
- ^ а б "Pillars of Eternity II: Deadfire для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 марта, 2020.
- ^ а б "Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 марта, 2020.
- ^ Пурчез, Роберт (21 мая 2019 г.). «Обзор Pillars of Eternity 2: Deadfire - золотой дублон ролевой игры». eurogamer.net. Получено 19 октября, 2019.
- ^ Старки, Дэниел (10 мая 2018 г.). «Кружится на волнах». gamespot.com. Получено 19 октября, 2019.
- ^ DM, Шмайер (8 мая 2018 г.). "Столпы Вечности 2: Обзор Deadfire". ign.com. Получено 19 октября, 2019.
- ^ Келли, Энди (8 мая 2018 г.). "СТОЛБЫ ВЕЧНОСТИ 2: ОБЗОР DEADFIRE". pcgamer.com. Получено 19 октября, 2019.
- ^ Макуч, Эдди (10 ноября, 2019). «Разработчик Pillars Of Eternity говорит, что продажи Deadfire были низкими, сиквела может не быть». GameSpot. Получено 25 марта, 2020.
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 6 октября, 2018.
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. Получено 17 ноября, 2018.
- ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители». Многоугольник. Получено 8 декабря, 2018.
- ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018». Файл 770. Получено 11 января, 2019.
- ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). "God Of War, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты". GameSpot. Получено 11 января, 2019.
- ^ "Объявлены номинации на создание сценария и сценария видеоигр на премию Гильдии писателей 2019 года". Гильдия писателей Западной Америки. 7 января 2019 г.,. Получено 11 января, 2019.
- ^ Миллиган, Мерседес (25 января 2019 г.). «Премия GLAAD Media: номинации« Время приключений »,« Ши-Ра »,« Вселенная Стивена »». Журнал анимации. Получено 13 февраля, 2019.
- ^ «Победители 2019 года». Награды Вебби. 22 апреля 2019 г.,. Получено 24 апреля, 2019.