WikiDer > Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights 2 | |
---|---|
Коробка Microsoft Windows | |
Разработчики) | Обсидиан Развлечения |
Издатель (ы) | Atari, Inc. |
Дизайнер (ы) | Ферре Бодуан Дж. Э. Сойер |
Программист (ы) | Фрэнк Ковальковски Чарльз Мид |
Художник (ы) | Трамелл Исаак |
Композитор (ы) | Дэйв Фрейзер Нил Голдберг |
Серии | Neverwinter Nights |
Двигатель | Электронный двигатель |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X |
Выпуск | Майкрософт ВиндоусMacintosh
|
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Neverwinter Nights 2 это ролевая видеоигра разработан Обсидиан Развлечения и опубликовано Atari. Это продолжение BioWareс Neverwinter Nights, на основе Подземелья и Драконы карандаш и бумага фантазия ролевая игра. Neverwinter Nights 2 использует адаптацию Подземелья и Драконы 3.5 правила редакции. Игроки создают персонажи игроков представлять себя в игре, используя те же правила создания персонажей, что и в Подземелья и Драконы игра. Они могут получить помощь дополнительных партия членов, и они в конечном итоге приобретают хранить которые можно использовать в качестве базы для операций. Neverwinter Nights 2 установлен в Забытые королевства настройка кампании—В городе и его окрестностях Neverwinter. История в основном не связана с Neverwinter Nights и следует за путешествием осиротевшего авантюриста, исследующего группу таинственных артефактов, известных как «серебряные осколки», и их связь с древним злым духом, известным как Король теней.
Neverwinter Nights 2 был запущен в разработку в июле 2004 года. Это продолжение было разработано с Аврора Двигатель, также использовался его предшественником, и набор инструментов игры был включен в выпуск игры, чтобы игроки могли использовать его при разработке своих собственных приключений. Команда разработчиков игры обратилась к более старым ролевым видеоиграм и решила, что персонаж игрока должен заслужить уважение других тем, что делает персонаж. Игра также была разработана для совместной игры с другими игроками онлайн. Игра была выпущена в октябре и ноябре 2006 года. Официальная многопользовательская поддержка игры была приостановлена в декабре 2012 года. Neverwinter Nights 2 Сообщество разработало несколько инициатив, благодаря которым игроки могут продолжать играть в игру онлайн.
Обзоры Neverwinter Nights 2 были в целом положительными. Рецензенты остались довольны изменениями, внесенными по сравнению с первой игрой серии, особенно в отношении сюжетной линии и управления партиями. Игра выиграна GameSpotнаграды Best Story за 2006 год. Одной из самых частых жалоб на игру было наличие множества технические сбои в его первоначальном выпуске. Для игры выпущены два официальных дополнения и один официальный пакет приключений: Маска предателя в 2007, Буря Зехира в 2008 г. и Тайны Вестгейта в 2009.
Геймплей
Neverwinter Nights 2 играет в третье лицо из вид сверху вниз, где игрок управляет героем и сопровождающим его отрядом. Как ролевая видеоигра на основе Подземелья и Драконы Набор правил выпуска 3.5,[1] игроки строят персонаж игрока в соответствии с правилами создания персонажей Подземелья и Драконы, который включает в себя выбор гонка и класс, а затем присваивая очки навыка.[2] Доступно шестнадцать рас и двенадцать классов, включая мошенник и волшебник,[3] а также еще семнадцать разблокируемый классы.[4] Neverwinter Nights 2 использует система d20 введено в Подземелья и Драконы,[2] где бросок кубика или случайное число используется для определения вероятности и эффективности каждого действия, включая атаки и спасброски.[5] Персонаж игрока может нанимать товарищей во время кампании и может формировать партия до трех из них.[6] Члены группы могут управляться напрямую игроком или отдавать приказы, определяющие, как вести себя в бою.[7]
Действие игры происходит в Забытые королевства настройка кампании.[8] Партия может исследовать различные области Фаэрун- включая города, леса и подземелья - при заработке очки опыта и сокровища, побеждая монстров и завершая квесты.[2] Вся группа взаимодействует во время боя, а поведение персонажей определяется их классом и способностями.[9] После получения определенного количества опыта персонажи уровень повышен, позволяя им получать новые способности, такие как магические заклинания и подвиги.[2] Некоторые расы, например дроу, более могущественны, чем другие, и требуют от персонажей накопления большего опыта для получения уровней.[10] Персонажи могут получить доступ Престиж-классы, более специализированные версии базовых классов, выполняя определенные требования.[11] Например, военный жрец доступен божественным заклинателям, таким как священнослужители после того, как они достигли установленного уровня мощности.[12] Такие предметы, как оружие, доспехи, зелья и свитки могут использоваться или экипироваться персонажами,[9] а некоторые изменения оборудования повлияют на внешний вид персонажа.[5] По ходу игры персонаж игрока приобретает хранить которые можно использовать в качестве базы для операций. Изначально твердыня находится в аварийном состоянии и должна быть отремонтирована за счет партийных средств.[13] По мере улучшения цитадели она может приносить доход и получать более сильную защиту для отражения осады. Неигровые персонажи например, продавцов оборудования можно нанять для работы в крепости, и игрок должен управлять обучением охранников и распределением ресурсов.[9]
До отключения онлайн-компонента (см. Развитие ниже), кампания Neverwinter Nights 2 можно было играть с другими игроками, но только с начала сюжетной линии. Правила могут быть изменены для многопользовательских игр, например, отключение огонь по своим. А BioWare Для игры в сети требовалась учетная запись сообщества, и игроки могли искать игровые серверы, соответствующие их стилю игры.[2] Игроки могли загружать и играть модули online, созданный с помощью набора инструментов Electron, который включен в версию игры для Windows.[14]
Сказка
Сеттинг и персонажи
Neverwinter Nights 2 проходит в городе и его окрестностях Neverwinter, в Побережье Мечей регион Фаэруна.[15] Действие первой части игры происходит в небольшой деревне на Побережье Меча в Западной Гавани, которая была местом битвы между злобным войском, возглавляемым сущностью, известной как «Король теней», и воинами, связанными с Невервинтером.[16][17] Судьба персонажа игрока связана с этим сражением, в ходе которого погибла его мать. Во время кампании у игрока есть возможность нанять членов партии для помощи в деле, включая жестокие карлик Хелгар и вокальный молодой тифлинг.[2][18] Антагонисты включают Короля теней,[17] манипулятивный Лускан дипломат по имени Торио[19] и Чернокнижник Аммон Джерро.
участок
Neverwinter Nights 2 состоит из трех различных действует.[20] Первый акт игры начинается в деревне Вест-Харбор, где персонаж игрока был воспитан сиротой. эльфийский рейнджер Дэхун.[3] После фестиваля на город нападает группа во главе с гитьянки, в поисках безымянного объекта. После этого Дэгун отправляет персонажа за таинственным серебряным осколком из ближайшей пещеры.[20] который остался там годами ранее после поражения Короля теней. Затем персонаж отправляется в Невервинтер, встречая по пути других искателей приключений, некоторые из которых доступны для найма. В Neverwinter сводный брат Дэгуна Дункан предлагает более полное объяснение ситуации.[21] В Neverwinter Дункан поручает группе поговорить с Алданоном, мудрецом, раскрывающим связь осколка с мертвым. Чернокнижник и его потомок, фермер по имени Шандра Джерро. Однако гитьянки похищают Шандру, и персонаж игрока должен спасти ее. В конце Акта I партия отправляет гитьянки, спасает Шандру и узнает о происхождении осколков.[22]
Во втором действии группа обнаруживает, что злой волшебник, Черный Гариус, замышляет подчинить себе силу могущественного существа, известного как Король теней. Партия прерывает Гария во время замысла, и Гариус, очевидно, убит. В награду главный герой получает титул благородство Политический лидер Невервинтера, лорд Нашер, наградил его цитаделью Crossroads Keep.[9] После выслеживания Аммона Джерро, чернокнижника, который сражался с Королем Теней и дедом Шандры Джерро, персонаж игрока узнает, что Король Теней когда-то был известен как Страж, могущественное создание древней павшей империи Иллефарн. Страж был осквернен после подключения к темной магической энергии, называемой Теневым Плетением. После этого Страж уничтожил Иллефарн в ошибочной попытке защитить его. Аммон изначально не желает помогать игровому персонажу, но после непреднамеренного убийства своего потомка Шандра раскаивается и присоединяется к группе.[23]
В третьем акте представлены Shadow Reavers, секта могущественных магов-нежити, в которую входит возродившийся Гариус, все еще намеревающийся воскресить Короля теней.[24] Игрок должен подготовить Крепость Перекрестка к неизбежной битве, укрепив свои войска и земли. После того, как дополнительные осколки были извлечены путем победы над Shadow Reavers, осколки преобразованы в мощное уникальное оружие для персонажа игрока - Серебряный Меч Гита. Меч, украденный Аммоном Джерро в первой битве против Короля теней, - единственное оружие, которое может противостоять силе врага. Армия Теневых Похитителей осадила Крепость Перекрестка и была отбита захватчиками.[11] Пройдя через новую цитадель Гариуса, отряд вступает в бой с магом. После того, как Гариус побежден, хорошие члены отряда начинают финальную битву против Короля теней. Злые и нейтральные персонажи (включая персонажа игрока, если применимо) могут решить атаковать Короля или сражаться вместе с ним. А кат-сцена потом подробно описывает влияние битвы на мир и заканчивается захватывающий дух который продолжается в Маска предателя пакет расширения.[25]
Развитие
Neverwinter Nights 2 неофициально было объявлено 1 апреля 2004 года, когда сотрудник Atari перечислил названия нескольких разрабатываемых игр, включая «NWN2», в ответ на подстрекательский комментарий к Atari's форумы.[26] Компания официально анонсировала игру 4 августа 2004 года. Обсидиан Развлечения занималась разработкой игры и BioWare, компанией, которая создала первый Neverwinter Nights, предложил поддержку и руководство для Obsidian. Обе компании одинаково сотрудничали в Звёздные войны: Рыцари Старой Республики II, разработанное Obsidian продолжение игры BioWare. Генеральный директор BioWare Рэй Музыка сказал "Neverwinter Nights остается одним из самых важных названий, когда-либо созданных BioWare. Мы, конечно же, планируем продолжать участвовать в производстве и разработке Neverwinter Nights 2". В Obsidian работали несколько гейм-дизайнеров из несуществующей Black Isle Studios, которые разработали другие Подземелья и Драконы ролевые видеоигры такие как Planescape: Torment, то Долина Ледяного Ветра серии, а Baldur's Gate серии.[27] Развитие Neverwinter Nights 2 началось в июле 2004 года, когда Obsidian направила нескольких сотрудников для работы над проектом.[28] Персонал включен Даррен Монахан, производитель нескольких Долина Ледяного Ветра и Baldur's Gate: Dark Alliance игры; Марк Холмс, арт-директор первого Neverwinter Nights;[29] и Крис Авеллон, ведущий дизайнер Planescape: Torment и Рыцари Старой Республики II.[30]
BioWare предоставила Аврора Двигатель от Neverwinter Nights для продолжения.[29] Одним из решений использовать Aurora вместо того, чтобы создавать новый движок с нуля, был набор инструментов - Obsidian хотел, чтобы игроки по-прежнему могли создавать содержание для игры, что могло быть невозможно с новым движком.[31] BioWare предоставила Obsidian техническую поддержку по движку, но Obsidian планировала полностью пересмотреть Aurora, включая ее код.[32] Дизайнеры хотели улучшить визуальные эффекты первой игры, добавив такие дополнения, как лучшее освещение и текстуры, что потребовало серьезных изменений в двигателе.[33] Модернизированный двигатель получил название Electron. Электрон был разработан, чтобы включить DirectX сделать его совместимым с потенциальным Xbox 360 релиз, но Obsidian в конце концов отказалась от планов по порт в систему по финансовым причинам.[30] Набор инструментов, который использовался для создания игры, также был обновлен и включал несколько дополнений, таких как настраиваемый интерфейс, новый формат диалога,[34] и помощники по строительству - аналогичные волшебники нашел в Microsoft Word и Excel.[35] подобно Neverwinter Nights, набор инструментов был включен в выпуск игры для игроков.[36]
Обсидиан использовал старые компьютерные ролевые игры для вдохновения сюжетной линии и игрового процесса, например Выпадать и Ultima серии. Генеральный директор Obsidian Фергус Уркхарт сказал: «Мы думали о множестве старых ролевых игр, и у нас такое чувство, что с недавними ролевыми играми что-то было потеряно».[28] Он сравнил Neverwinter Nights 2 к Врата Балдура II, заявив, что он хотел расширить город Невервинтер как Врата Балдура II покончили с его настройкой, Аткатла. «Мы изучаем, как сделать Neverwinter по-настоящему интересным местом, и сделать его местом, куда вы приходите, и возвращаетесь, и уходите, и возвращаетесь, и чтобы он действительно стал центром игры», - сказал Уркхарт.[37] История игры, хотя и вращается вокруг города Невервинтер, не будет иметь никакого отношения к Neverwinter Nights.[38] Вместо того, чтобы начинать игру сильным и важным персонажем, игроки начинали Neverwinter Nights 2 как никто. Обсидиан хотел реализма в игре и конкретных последствий для действий игрока.[36] В центре сюжета будет персонаж игрока, которому нужно будет постепенно завоевать уважение лорда Нашера и города Невервинтер.[30]
В начале игры главный герой столкнется с важной персоной и будет проигнорирован, как и любой другой кусок дерьма с ногами. Сильные просто не замечают тех, кто слабее их самих. Именно такая философия обещает более связную историю.
Вместо используемой в Neverwinter Nights, Obsidian полностью изменили формат вечеринки в игре, чтобы имитировать Рыцари Старой Республики II. Словно Neverwinter Nights расширение Орды Подземья, игрок сможет нанять более одного члена группы. Каждым персонажем можно было управлять напрямую,[33] но члены группы также смогут прийти на помощь игроку, даже если они не контролируются, например, призывая разбойника, чтобы открыть запертый сундук.[39] У компаньонов будут разные личности и собственные планы, но персонаж игрока сможет влиять на них.[40] Персонажи могут навсегда покинуть группу при определенных обстоятельствах.[41] Другие изменения по сравнению с первой игрой включают добавление престиж-классов и более экзотических рас, таких как затронутые планетами и Эльфийские подрасы.[10][11]
В 2012, GameSpy, компания, обеспечивающая многопользовательскую поддержку игры, была куплена Glu Mobile.[42] После покупки Glu Mobile повысила плату, взимаемую с издателей за предоставление онлайн-услуг для своих игр.[43] Затем новые владельцы закрыли ряд онлайн-сервисов для различных игр,[44] в том числе Neverwinter Nights 2.[45] GameSpy утверждала, что разработчики позволили своим контрактам истечь, и, после предоставления бесплатных услуг в течение некоторого времени, больше не желали продолжать.[45]
Выпуск
Neverwinter Nights 2 был готов к массовому производству 17 октября 2006 г. и был выпущен 31 октября в США, 3 ноября в Европе и 16 ноября в Австралии.[46][47] Набор инструментов Electron был доступен ранее для потребителей, которые предварительно заказан игра через GameStop или Лучшая покупка, а также эксклюзивные специальные предметы для каждого класса.[48] Помимо стандартной версии, Atari также опубликовала специальное издание.[49] «Ограниченное издание» Соединенных Штатов и Австралии содержало несколько физических предметов, таких как тканевая карта, изображающая Берег Мечей, а также внутриигровые преимущества, такие как умение «Благословение Вокин», дающее игрокам бонус к спасброскам.[50][51] Специальное издание для Европы было разделено на две отдельные коробки, получившие название "Lawful Good Limited Edition" и "Chaotic Evil Limited Edition", что является отсылкой к Подземелья и Драконы идея моральное соответствие. В каждой коробке были коллекционные предметы, доступные в версиях для США и Австралии, а также копии оригинала. Neverwinter Nights и это расширенияи пробный код для Dungeons & Dragons Online: Stormreach.[52]
Лицензия Atari Aspyr Media развивать порт Neverwinter Nights 2 для Apple Macintosh;[53] игра была анонсирована незадолго до выхода Windows.[54] В первоначальном объявлении была указана дата выпуска декабря 2007 г.[54] но порт не был доставлен розничным торговцам до февраля 2008 года.[55] В него вошла полная версия Neverwinter Nights 2 за исключением редактора.[56] В марте 2008 года Atari объявила, что многие из ее компьютерных игр, в том числе Neverwinter Nights 2 и его первое расширение, Маска предателя, будет доступно онлайн через Клапанс цифровое распространение оказание услуг Пар.[57] В мае 2008 г. был также опубликован комплект "Gold Edition", содержащий копии Neverwinter Nights 2 и Маска предателя.[58][59] Платиновое издание, содержащее оригинальную игру и оба ее пакета расширения, было выпущено на платформе Steam 27 декабря 2010 года.[60] По состоянию на май 2013 г. Neverwinter Nights 2 больше не продается через Steam.[61]
Полное издание, содержащее оригинальную игру и три пакета расширения (Маска Предателя, Буря Зехира, Тайны Вестгейта) был выпущен GOG.com 24 января 2013 г.[62]
Расширения
- Маска предателя, первый пакет расширения игры, был анонсирован в апреле 2007 года компаниями Atari и Obsidian Entertainment.[63] Он был выпущен 28 сентября 2007 года в Европе, 9 октября в США и 1 ноября в Австралии.[64] Маска Предателя история начинается вскоре после событий Neverwinter Nights 2 и расположен в стране Рашемен, матриархат рядом с Тэем.[65] Расширение содержит несколько новых возможностей развития персонажа, включая дополнительные расы и престиж-классы.[66] Он получил положительные отзывы критиков.[67]
- Буря Зехира было объявлено в июне 2008 года.[68] Действие набора происходит в областях Побережья Мечей и Чалта Забытых Королевств и выпущено 18 ноября 2008 года в США, 21 ноября в Европе и 11 декабря в Австралии.[69] Несмотря на то, что был выпущен после введения D&D Набор правил 4-го издания, Буря Зехира использовали набор правил 3.5, как и его предшественники.[68] В расширении представлен игровой процесс, похожий на предыдущие серии видеоигр D&D. Baldur's Gate и Долина Ледяного Ветра и получил смешанные отзывы.[69][70]
- Тайны Вестгейта был анонсирован в октябре 2007 года. Atari назвала его «приключенческим пакетом», сравнивая его с премиум модули из Neverwinter Nights. Игра была разработана канадской Ossian Studios, конструкторы отмененного премиального модуля Тьма над Даггерфордом.[71] Он установлен в Побережье Дракона город Вестгейт.[72] В первоначальном пресс-релизе Atari была указана дата выпуска осенью 2007 г. Тайны Вестгейта,[71] но он не был выпущен до 29 апреля 2009 года.[73]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||
|
Прием Neverwinter Nights 2 был в целом благоприятным.[75][74] Он занял шестое место в списке предзаказа видеоигр Amazon за неделю до его выпуска.[77] и несколько недель после этого был бестселлером.[78][79] Он получил GameSpotнаграда "Лучший рассказ" за 2006 год, опередив выбор читателей, The Elder Scrolls IV: Oblivion.[76] Он также был номинирован на Премия "Золотой джойстик" за лучшую компьютерную игру 2006 года.[80] Редакторы Журнал компьютерных игр представлен Neverwinter Nights 2 с их наградой "Лучшее сочинение" 2006 года, и она заняла второе место в их списке 10 лучших компьютерных игр года.[81]
Хотя некоторые рецензенты считали Neverwinter Nights 2 превосходит своего предшественника, Neverwinter Nights,[11][24][82] сиквел получил более низкие общие оценки в обзорах.[75][74][83][84] Реализация Подземелья и Драконы Набор правил 3.5 был признан верным бумажной версии,[5][10] с участием GameDaily заявляя: «В Neverwinter Nights 2 полным ходом идет набор правил издания 3.5, где критические удары могут разрушить всю вашу группу».[1] Представление в игре сеттинга кампании Forgotten Realms также было хорошо встречено.[20] Сюжетная линия считалась одной из сильных сторон игры и улучшением по сравнению с Neverwinter Nights.[2][18] GameSpy заявил, что однопользовательская кампания «достойна своей исчерпывающей родословной»,[7] и Информер игрыРецензент сказал: «Это название легко превосходит исходную кампанию NWN благодаря значительно лучшему сюжету и персонажам».[24] Другой рецензент назвал ее «одной из лучших написанных игр в истории».[11] Аарон Р. Конклин из Журнал штата Висконсин сказал: "Было бы очень легко отвлечься от первых мирских глав обширного сюжета игры ... Придерживайтесь этого: как только ваша группа достигнет Neverwinter (и достигнет уровня седьмого или около того), процесс станет значительно более сложным. интересно - особенно с точки зрения взаимодействия и развития персонажей ... NWN2 - шедевр повествования и масштабов ».[85] Конклин и Мэтт Слэгл из Deseret News были довольны этичным выбором в игре, и оба с одобрением отметили, что дипломатия - очень действенный вариант, который может преуспеть вместо сражения.[85][86]
Другие рецензенты были менее убеждены,[87] с австралийскими PALGN назвав историю «довольно предсказуемой и клишированной».[5] Джонатан Паркин из Мир персональных компьютеров написал: «Диалог - ключевой компонент NWN2 ... но те, кто предпочитает кулачные бои, могут найти его утомительным после нескольких миллиардов часов игры».[88] Точно так же прием Neverwinter Nights 2's графика была смешанной. Некоторые обозреватели назвали визуальные эффекты «новой эрой» и «красивой»,[1][20] но другие заметили несоответствия в рендеринге и производительности, особенно на ПК младшего класса.[3][8][24] В Sydney Morning Herald сказал: «Детализированный 3D-движок позволяет создавать пышные пейзажи, давая вам большее ощущение исследования, когда вы путешествуете по деревенским деревням и темным болотам».[6] Несколько комментариев к звуку и озвучке были положительными,[2][3] хотя один рецензент выразил разочарование тем, что некоторые звуковые эффекты, по-видимому, были переработаны из Neverwinter Nights.[10] Конклин назвал внутриигровую камеру «ужасной» и сказал, что в игре было много графических сбоев.[85] Слэгл согласился, написав: «У меня было много заикающейся графики и озвучивания, которые не соответствовали экранной анимации персонажей».[86]
Наиболее частой критикой игры была ее многочисленность технические сбои.[1][8] Адам Даймонд из Перешеек не был доволен Найти путь, пишу: «Я часто путешествовал в одиночку через темницу, мои товарищи расходились далеко позади меня, оставляя меня уязвимым для нападения. Какой смысл иметь приспешников, если их нет, чтобы защитить вас?».[82] Некоторые обзоры сравнивали Neverwinter Nights 2 к Star Wars: Knights of the Old Republic II,[5][10][85] предыдущая игра Obsidian, получившая аналогичные жалобы.[89][90] Ошибки были описаны как разрушительные для игрового процесса и «просто приводящие в ярость».[5][10] и один обозреватель столкнулся с «ошибкой демонстрации» в первоначальной розничной версии, которая не позволяла ему играть в игру после определенного момента.[91] Было сказано, что ошибки негативно влияют на NPC. AI, работа камеры и поиск пути.[8][18] В одном обзоре говорилось: «Время от запуска до загрузки довольно велико, поэтому будьте готовы задаться вопросом, вылетела ли игра или загружается».[3] Obsidian быстро выпустила исправления для нескольких ошибок,[91] но более поздние обзоры все же описывали глюки как серьезную проблему.[8][92] 1UP.comВ обзоре, написанном через две недели после выпуска игры, говорится: «Но печальная правда заключается в том, что NWN2 поставляется в довольно запутанном состоянии, и даже после пары патчей (на момент написания этой статьи) самые большие проблемы остаются».[8]
Редактор уровней и набор инструментов для дизайна получили широкую оценку,[85][93] с участием Deseret называя их «безумно мощными и сложными».[86] Версия для Mac была встречена неоднозначно, и рецензенты жаловались на отсутствие набора инструментов редактора и высокие системные требования.[56][94][95]
1UP.com писатель Мэтт Пекхэм вызвал споры своим первоначальным обзором Neverwinter Nights 2. Редактор 1UP удалил обзор с сайта и официально отозвал его из печатной версии январского номера журнала 2007 г. Игры для Windows: официальный журнал, поясняя, что "мы почувствовали, что этот конкретный обзор Neverwinter Nights 2 оказали медвежью услугу поклонникам жанра [ролевая игра] ".[96] Последующий обзор Джеффа Грина дал игре оценку C + и является одним из самых негативных отзывов среди крупных торговых точек.[8][75] Измененная версия обзора Пекхэма была позже опубликована Научно-фантастический канал,[97] а другую версию обзора можно найти на Пенни Аркада.[98]
использованная литература
- ^ а б c d Аткинсон, Грег (2 ноября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 на ПК, обзор». Игра ежедневно. Архивировано из оригинал 21 ноября 2007 г.. Получено 11 марта, 2009.
- ^ а б c d е ж г час я Мюллер, Грег (2006). «Обзор Neverwinter Nights 2 для ПК». GameSpot. Получено 6 ноября, 2013.
- ^ а б c d е ж Лафферти, Майкл (27 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». GameZone. Архивировано из оригинал 30 января 2009 г.. Получено 11 марта, 2009.
- ^ Хендерсон, Эдди (21 декабря 2006 г.). "Neverwinter Nights 2". Компьютер активен. Архивировано из оригинал 12 мая 2014 г.. Получено 6 мая, 2013. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
- ^ а б c d е ж Марроу, Марк (23 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». PALGN. Архивировано из оригинал 24 января 2009 г.. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ а б Рыба, Элиот (11 декабря 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 - Обзоры игр». Sydney Morning Herald. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ а б c Лопес, Мигель (7 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». GameSpy. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ а б c d е ж г час Грин, Джефф (13 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». 1Up.com. Архивировано из оригинал 3 декабря 2013 г.. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ а б c d Оньетт, Чарльз (3 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». IGN. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ а б c d е ж Маккаферти, Иэн (30 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2 для ПК (страница 2)». Videogamer.com. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ а б c d е Аткинсон, Грег (2 ноября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 на ПК, обзор (страница 2)». GameDaily. Архивировано из оригинал 17 августа 2009 г.. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ Калия (16 октября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2: WarCry Exclusive: The Warpriest PrC». Боевой клич. Архивировано из оригинал 24 декабря 2007 г.. Получено 19 апреля, 2009.
- ^ Лопес, Мигель (7 ноября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 - Страница 2». GameSpy. Получено 17 апреля, 2009.
- ^ Оньетт, Чарльз (3 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2 (страница 2)». IGN. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ Мартин Корда (31 июля 2006 г.). "ПРОСМОТР: ПК". CVG. Получено 18 апреля, 2009.
- ^ Сотрудники IGN (27 октября 2006 г.). "Neverwinter Nights 2 Взгляд # 3". IGN. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ а б GameSpot Staff (29 марта 2006 г.). «Neverwinter Nights 2: вопросы и ответы - подробнее об одиночной игре». GameSpot. Получено 18 апреля, 2009.
- ^ а б c d Гиллен, Кирон (4 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». Eurogamer. Получено 11 марта, 2009.
- ^ Obsidian Entertainment (3 октября 2006 г.). "Злодеи Невервинтера". IGN. Получено 18 апреля, 2009.
- ^ а б c d Джоветти, Эл (13 декабря 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». Просто приключение. Архивировано из оригинал 9 марта 2009 г.. Получено 11 марта, 2009.
- ^ Феррис, герцог. «Обзор видеоигры Neverwinter Nights 2 для ПК». Игровая революция. Архивировано из оригинал 25 июля 2008 г.. Получено 24 марта, 2009.
- ^ Рори, Мэтью. «GameSpot Game Guide: Neverwinter Nights 2». GameSpot. Архивировано из оригинал 17 января 2016 г.. Получено 20 июня, 2010.
- ^ "Neverwinter Nights 2 @ GameBanshee". GameBanshee. Получено 20 июня, 2010.
- ^ а б c d е Биссенер, Адам. "Neverwinter Nights 2". Информер игры. Архивировано из оригинал 11 ноября 2007 г.. Получено 11 марта, 2009.
- ^ Ли, Гарнетт (16 июля 2007 г.). "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Preview от 1UP.com". 1UP. Архивировано из оригинал 20 октября 2007 г.. Получено 24 марта, 2009.
- ^ "Baldur's Gate III, Neverwinter Nights II в разработке?". IGN. 3 апреля 2004 г.. Получено 12 апреля, 2009.
- ^ Адамс, Дэвид (4 августа 2004 г.). "Neverwinter Nights 2 официально объявлен". IGN. Получено 12 апреля, 2009.
- ^ а б Гиффорд, Кевин (16 августа 2004 г.). "Интервью с Фергусом Уркхартом". 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 ноября 2013 г.. Получено 12 апреля, 2009.
- ^ а б Блевинс, Тал (6 августа 2004 г.). "Neverwinter Nights 2 Первые подробности". IGN. Получено 12 апреля, 2009.
- ^ а б c Уилкокс, Джон (5 апреля 2006 г.). «Neverwinter Nights 2: вопросы и ответы». Totalvideogames.com. Архивировано из оригинал 16 апреля 2009 г.. Получено 12 апреля, 2009.
- ^ Парк, Андрей (16 августа 2004 г.). «Neverwinter Nights 2: ранние подробности». GameSpot. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ Zealot, Funky (19 августа 2004 г.). "Интервью с Фергусом Уркхартом из Obsidian". GamePro. Архивировано из оригинал 18 февраля 2009 г.. Получено 12 апреля, 2009.
- ^ а б Адамс, Дэн (14 ноября 2005 г.). «Превью Neverwinter Nights 2 (страница 2)». IGN. Получено 12 апреля, 2009.
- ^ Адамс, Дэн (14 ноября 2005 г.). «Превью Neverwinter Nights 2 (страница 3)». IGN. Получено 12 апреля, 2009.
- ^ Блевинс, Тал (6 августа 2004 г.). «Neverwinter Nights 2: первые подробности (стр. 4)». IGN. Получено 12 апреля, 2009.
- ^ а б c Адамс, Дэн (14 ноября 2005 г.). «Превью Neverwinter Nights 2». IGN. Получено 12 апреля, 2009.
- ^ Блевинс, Тал (6 августа 2004 г.). "Neverwinter Nights 2 Первые подробности (страница 2)". IGN. Получено 12 апреля, 2009.
- ^ Айхоши, Ричард (19 декабря 2005 г.). «Интервью Neverwinter Nights 2, часть 1 (страница 2)». IGN. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ Zealot, Funky (19 августа 2004 г.). "Интервью с Фергусом Уркхартом из Obsidian (стр. 2)". GamePro. Архивировано из оригинал 7 июня 2011 г.. Получено 12 апреля, 2009.
- ^ "Последователи Невервинтера". IGN. 21 сентября 2006 г.. Получено 12 апреля, 2009.
- ^ Файф, Дункан (25 февраля 2009 г.). "Мнение: 'Obsidian - Life Of The (RPG) Party?"'". Гамасутра. Получено 12 апреля, 2009.
- ^ Браун, Стивен Э.Ф. «GLU Mobile захватывает Gamespy». Деловой журнал Сан-Франциско.
- ^ Пурчез, Роберт (10 декабря 2012 г.). «Glu убирает GameSpy из нескольких старых игр для ПК». Eurogamer. Получено 14 декабря, 2012.
- ^ повар, Дэйв (11 декабря 2012 г.). «Завершение работы сервера GameSpy: отвечает глава Rebellion». VG247. Получено 14 декабря, 2012.
- ^ а б Сэвидж, Фил (13 декабря 2012 г.). «GameSpy отрицает закрытие сетевых серверов без предупреждения». ПК-геймер. Получено 14 декабря, 2012.
- ^ Гольдштейн, Маартен (17 октября 2006 г.). "Neverwinter Nights 2 GONE GOLD". Shacknews. Получено 14 марта, 2009.
- ^ «Информация о релизе Neverwinter Nights 2 для ПК». Игры. Получено 14 марта, 2009.
- ^ «Предварительный заказ набора инструментов Neverwinter Nights 2 отложен». IGN. 16 сентября 2006 г.. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ «Atari представляет ограниченное издание Neverwinter Nights 2». Joystiq. 14 сентября 2006 г.. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ "Объявлено о выпуске ограниченного выпуска NWN2". Joystiq. 14 сентября 2006 г.. Получено 6 ноября, 2013.
- ^ «Neverwinter Nights 2 Limited Edition». IGN. Получено 6 ноября, 2013.
- ^ Барлоу, Джеймс (15 августа 2006 г.). "Neverwinter Nights 2 Special Editions". gameSlave. Получено 14 марта, 2009.
- ^ Круз, Корд (19 февраля 2008 г.). «Neverwinter Nights 2 становится золотым». Игры для Mac. Получено 13 марта, 2009.
- ^ а б «Neverwinter Nights 2 выходит на Mac». Аспир. 24 августа 2007 г. Архивировано с оригинал 14 февраля 2009 г.. Получено 13 марта, 2009.
- ^ «Neverwinter Nights 2 уже в продаже для Mac». Аспир. 26 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 14 февраля 2009 г.. Получено 13 марта, 2009.
- ^ а б Вюртеле, Майкл (17 сентября 2008 г.). «Обзор игр для Mac: Neverwinter Nights 2 (стр. 3)». Игры для Mac. Получено 13 марта, 2009.
- ^ Андерсон, Люк (13 марта 2008 г.). "Atari Steams it up". GameSpot. Получено 14 марта, 2009.
- ^ "Shippin 'Out 5–9 мая: Boom Blox". GameSpot. Получено 14 марта, 2009.
- ^ «Atari North America - Neverwinter Nights 2 Gold - DVD-ROM для ПК». Atari. Архивировано из оригинал 25 февраля 2009 г.. Получено 14 марта, 2009.
- ^ «Новости - Новый выпуск - Neverwinter Nights 2». Пар. Получено 19 февраля, 2011.
- ^ «Есть ли причина, по которой его больше нет в Steam? :: Neverwinter Nights 2: Platinum Общие обсуждения». steamcommunity.com.
- ^ «Релиз: Neverwinter Nights 2: Завершено». GOG.com. Получено 24 января, 2013.
- ^ «Atari анонсирует Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer». Гамасутра. 12 апреля 2007 г.. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Release Information для ПК". Игры. Получено 12 марта, 2009.
- ^ Бойс, Эмма (12 апреля 2007 г.). «Neverwinter Nights 2 расширяется». GameSpot. Получено 12 марта, 2009.
- ^ Окампо, Джейсон (11 октября 2007 г.). «Neverwinter Nights 2: Обзор Маски Предателя для ПК». GameSpot. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ "Neverwinter Nights 2: Маска предателя Отзывы". Metacritic. Получено 12 марта, 2009.
- ^ а б Магрино, Том (10 июня 2008 г.). "NWN2 едет на шторм Зехира". GameSpot. Получено 12 марта, 2009.
- ^ а б Уилсон, Джейсон (26 ноября 2008 г.). «Neverwinter Nights 2: Буря Зехира (ПК)». 1UP. Архивировано из оригинал 23 мая 2011 г.. Получено 12 марта, 2009.
- ^ Обзоры Neverwinter Nights 2: Буря Зехира ». Metacritic. Получено 12 марта, 2009.
- ^ а б «Atari - Пресс-релиз: Atari анонсирует набор приключений Neverwinter Nights 2». GamersHell. 22 октября 2007 г.. Получено 12 марта, 2009.
- ^ «Игры от Ossian Studios». Ossian Studios. Архивировано из оригинал 22 августа 2008 г.. Получено 12 марта, 2009.
- ^ «Atari выпускает приключенческий набор Neverwinter Nights (TM) 2». 4-трейдеры. 29 апреля 2009 г.. Получено 6 ноября, 2013.
- ^ а б c «Neverwinter Nights 2 для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 12 декабря, 2018.
- ^ а б c d «Обзоры Neverwinter Nights 2 для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 декабря, 2018.
- ^ а б «Лучшие игры и худшие игры 2006 года». GameSpot. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ «Самые продаваемые на этой неделе». Edge Online. 24 октября 2006 г. Архивировано с оригинал 31 мая 2012 г.. Получено 14 марта, 2009.
- ^ «Текущие бестселлеры». Edge Online. 11 июня 2006 г. Архивировано с оригинал 15 января 2013 г.. Получено 14 марта, 2009.
- ^ «Текущие бестселлеры». Edge Online. 14 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал 15 января 2013 г.. Получено 14 марта, 2009.
- ^ «Объявлены шортлисты Golden Joystick». Edge Online. 8 января 2007 г. Архивировано с оригинал 31 мая 2012 г.. Получено 14 марта, 2009.
- ^ Персонал (март 2007 г.). "Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-е ежегодное издание" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.
- ^ а б Даймонд, Адам (15 декабря 2006 г.). «Смертельные подземелья». Перешеек. Архивировано из оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 19 мая, 2013. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
- ^ "Neverwinter Nights". Metacritic. Получено 10 июня, 2010.
- ^ «Neverwinter Nights для ПК». Рейтинги. Получено 10 июня, 2010.
- ^ а б c d е Конклин, Аарон Р. (12 ноября 2006 г.). «Сюжет сияет в Neverwinter Nights 2». Журнал штата Висконсин. Мэдисон, Висконсин. Архивировано из оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 19 мая, 2013. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
- ^ а б c Слэгл, Мэтт (18 января 2007 г.). "'Продолжение Neverwinter Nights открывает новые возможности для изучения подземелий на ПК ». Deseret News. Солт-Лейк-Сити, штат Юта. Архивировано из оригинал 10 июня 2014 г.. Получено 19 мая, 2013. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
- ^ Маккаферти, Иэн (30 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2 для ПК». Videogamer.com. Получено 11 марта, 2009.
- ^ Паркин, Джонатан (29 декабря 2006 г.). "Neverwinter Nights 2". Мир персональных компьютеров. Архивировано из оригинал 30 октября 2014 г.. Получено 19 мая, 2013. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
- ^ Баттс, Стив. «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Обзор лордов ситхов (стр. 4)». IGN. Получено 11 марта, 2009.
- ^ Рауш, Аллен (4 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Обзор лордов ситхов». GameSpy. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ а б Лопес, Мигель (2 ноября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 из коробки». GameSpy. Получено 7 ноября, 2013.
- ^ Дормер, Дэн (6 декабря 2006 г.). "Neverwinter Nights 2 исправлен, все еще глючит". 1Up.com. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 11 марта, 2009.
- ^ Кэмпбелл, Крис (14 декабря 2006 г.). "'Коробочный набор Neverwinter 'Sequel стал победителем ". Пост-трибун. Архивировано из оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 19 мая, 2013. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
- ^ Джозеф, Клифф (10 октября 2008 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». Macworld UK. Получено 13 марта, 2009.
- ^ Стерн, Зак (17 июля 2008 г.). "Neverwinter Nights 2". MacLife. Получено 13 марта, 2009.
- ^ Пфистер, Эндрю (3 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2 завершен». 1UP. Архивировано из оригинал 28 июля 2012 г.. Получено 11 марта, 2009.
- ^ Пекхэм, Мэтт (23 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2». Научно-фантастический канал. Архивировано из оригинал 6 сентября 2007 г.. Получено 24 апреля, 2009.
- ^ Пекхэм, Мэтт. «Обзор Neverwinter Nights 2». Пенни-Аркада. Архивировано из оригинал 6 декабря 2006 г.. Получено 4 августа, 2009.
внешние ссылки
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с: Neverwinter Nights 2 |