WikiDer > Железо и кровь: Воины Равенлофта - Википедия
Железо и кровь: Воины Равенлофта | |
---|---|
Европейская обложка PlayStation | |
Разработчики) | Take-Two Interactive |
Издатель (ы) |
|
Серии | Ravenloft |
Платформа (и) | MS-DOS, Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Железо и кровь: Воины Равенлофта это 3D файтинг выпущен для ПК и Игровая приставка.
участок
Железо и кровь основан на Ravenloft настройка кампании для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.
Геймплей
Игроки выбирают героя или злодея для управления.[1] В следующей таблице они перечислены примерно в том виде, в каком они появляются на экране выбора персонажа:
Герои | Злодеи |
---|---|
|
|
Разработка
Железо и кровь: Воины Равенлофта был разработан Take-Two Interactive. Создатель / продюсер Рик Холл заявил: «Есть много серьезных орудий, и мы заметили, что все игры основаны на боевых искусствах, но не было никаких фэнтезийных файтингов. Я большой поклонник D&D, поэтому я думал, что это будет весело ".[2]
Изначально игра была представлена как эксклюзив для 3DO M2 консоль под названием Ironblood.[3] Однако позже Take-Two Interactive объявила, что игра сначала будет выпущена для PlayStation, а версии для M2 и ПК появятся позже.[4] На этот раз они заявили, что всегда хотели, чтобы игра была мультиплатформенным релизом для Sega Saturn, PlayStation и M2, и даже сначала начали работу над версией для PlayStation. Они объяснили, что анонсировали ее только как эксклюзив M2, потому что в то время 3DO была единственной из трех консольных компаний, одобривших игру.[2] Тем не менее, они также упомянули, что, хотя версия M2 работала с разрешением 640 × 480, аппаратные ограничения означали, что они могли заставить версию PlayStation работать только с разрешением 512 × 240.[4] Официально анонсирована версия Sega Saturn,[5] но в конечном итоге был отменен как часть отказа Acclaim от поддержки Сатурна.[6][7]
Версия M2 была отменена к концу 1996 года.[8] Представители Take-Two и 3DO заявили, что две компании договорились отменить игру.[9]
Анимации для бойцов были созданы захвата движения снимали несколько членов Общество творческого анахронизма.[10]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Согласно Take-Two, Железо и кровь к концу октября 1996 г. было продано более 150 000 единиц, и на них пришлось 32,0% выручки в течение этого финансового года,[14] на общую сумму 12,5 миллиона долларов. Чистая прибыль компании за этот период составила 349 074 доллара.[15]
Железо и кровь получил в основном отрицательные отзывы. Покрытие версии для PlayStation, Ежемесячный отчет об электронных играх'Команда экспертов из четырех человек похвалила большой состав бойцов и сказала, что способность зарабатывать новые магические способности в боях является новаторской, но резко критиковала боевой движок, сославшись на резкое управление и недостаток техники.[11] Джефф Герстманн из GameSpot полностью панорамировал игру, жалуясь на резкое управление, плохую анимацию и углы камеры, из-за которых игрок не мог постоянно знать, какую кнопку нажать, чтобы двигаться в желаемом направлении.[12] А Следующее поколение Критик вместо этого хвалил анимацию и графическую детализацию, но утверждал, что в боевых действиях не хватает новшеств. Он резюмировал: «Комбинации ограничены, специальные движения являются клишированными, и без каких-либо заметных улучшений, внесенных в настоящие сражения, действие кажется устаревшим. Оцифрованная речь и спецэффекты средние, а техно-саундтрек кажется смехотворным анахронизмом на фоне средневековья. визуальные эффекты ".[13] Страшно Ларри заметил в GamePro что «Нет стратегии (мы побеждаем в игре с помощью одной кнопки) ... Бойцы получают удар, а затем оказываются спиной к противнику; вы попадаете в огражденное стеной кольцо, которое может повредить вам больше, чем врагу; и движения базовый."[16]
В соответствии с GameSpy, "Выгодная игра со дня ее выпуска, Железо и кровь лучше всего забыть. "[17]
Наследие
В октябре 2018 года права на игру были приобретены канадской производственной компанией Liquid Media Group вместе с другими играми, изначально принадлежавшими Acclaim Entertainment.[18]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Iron and Blood: Warriors of Ravenloft Читы, коды, чит-коды для PlayStation (PSX)". www.cheatcc.com. Получено 26 марта 2018.
- ^ а б «НГ Альфа: железо и кровь». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. с. 121.
- ^ "нг альфа: Ironblood". Следующее поколение. Представьте себе СМИ. Октябрь 1995. С. 86–7. ISSN 1078-9693.
- ^ а б «За ширмами». Ежемесячный отчет об электронных играх. №85. Зифф Дэвис. Август 1996. с. 77.
- ^ «Протос: железо и кровь». Ежемесячный отчет об электронных играх. №85. Зифф Дэвис. Август 1996. с. 82.
- ^ «Sega и Bandai: слияние рушится». Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. С. 16–17.
- ^ «Advanced Dungeons & Dragons: Iron & Blood - Warriors of Ravenloft (отменено)». allgame. Получено 2009-04-24.
- ^ Свенссон, Кристиан (январь 1997 г.). «Всегда меняющиеся пути». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. п. 26.
- ^ "M2 Jitters?". Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 21.
- ^ «За ширмами». Ежемесячный отчет об электронных играх. №85. Зифф Дэвис. Август 1996. с. 76.
- ^ а б «Команда обзора: Железо и кровь». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 84.
- ^ а б Герстманн, Джефф (1 декабря 1996 г.). «Железо и кровь». GameSpot. Получено 22 ноября 2017.
- ^ а б «Железо и кровь: Воины Равенлофта». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 256.
- ^ Take-Two Interactive Software, Inc. Форма 10-KSB (Отчет). Делавэр. 31 октября 1997 г. с. 5. Архивировано из оригинал 18 июня 2018 г.
- ^ Jebens, Harley (9 февраля 1998 г.). "Take 2's Mother Lode". GameSpot. Архивировано из оригинал 5 марта 2000 г.. Получено 26 января, 2020.
- ^ «Быстрые удары: железо и кровь». GamePro. № 101. IDG. Февраль 1997. с. 74.
- ^ Рауш, Аллен (18 августа 2004 г.). "История D&D Видеоигры - Часть IV ". GameSpy. Получено 17 ноября, 2012.
- ^ Орселли, Брэндон (2018-10-02). «Liquid Media приобретает права на 65 классических развлекательных IP». nichegamer.com. Получено 2019-02-04.