WikiDer > Фэнтези Империи
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Январь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Фэнтези Империи | |
---|---|
Разработчики) | Кремниевые рыцари |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование |
Производитель (и) | Николай Беляев Чарльз Дж. Крегель мл. |
Дизайнер (ы) | Скотт Колли Денис Дьяк Рик Гертц |
Программист (ы) | Денис Дьяк Рик Гертц |
Художник (ы) | Скотт Колли |
Композитор (ы) | Денис Дьяк Эрик Хеберлинг |
Серии | Мистара |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | 1993 (дискета) 1994 (CD-ROM) |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Фэнтези Империи это ролевая игра фэнтези варгейм за MS-DOS сделан Кремниевые рыцари и опубликовано Стратегическое моделирование в 1993 году. В игре используется Подземелья и Драконы лицензии, и действие происходит в вымышленном мире Мистара.
Геймплей
В первую очередь перед игроком ставится задача создать персонажа по знаковым Подземелья и Драконы роли. Этот персонаж служит лидером армии во время сражений, но не сражается. Основная часть игры проходит на «стратегической карте». В этой части игры к основным задачам относятся расширение территории путем вторжения и завоевания провинций, нейтральных или принадлежащих врагу, строительство улучшений зданий в уже принадлежащих провинциях и найм войск. Войска можно нанять, только если построены соответствующие здания.
Помимо людей, в игре также есть провинции, где орки, гномы, эльфы, халфлинги, а теневые эльфы могут быть построены как отряды в армии.
В игре есть опция полного обзора или тумана войны. Полный обзор позволяет увидеть весь мир, в то время как туман войны позволяет познать только соседние королевства.
Примечательной особенностью игры является ее ИИ, который использовал нейронная сеть.
Некоторые особенности игры заключаются в заключении перемирия (нарушение которого может привести к хаотичности законных или нейтральных персонажей), созданию различных типов героев (истребитель, гном, эльф, магический пользователь, священнослужитель), устанавливая масштаб битвы (от 20: 1 до 1: 1) и применяя магические заклинания на основе очков, полученных от героев (магических пользователей, священников и друидов).
Многократные сражения с одними и теми же войсками против 50 или более противников могут сделать их ветеранами или даже элитой.
В игре есть несколько противников NPC, некоторые из которых проходят весь 36-й уровень и представляют собой серьезную проблему.
Прием
Компьютерный игровой мир в 1994 г. заявил, что "Фэнтези Империи добивается успеха на всех уровнях », одобряя рандомизированные страны и« бесшовную интеграцию »человеческих и компьютерных оппонентов.[1] Игра была рассмотрена в 1994 году в Дракон # 207 - пользователем Сэнди Петерсен в столбце «Глаз монитора». Петерсен дал игре 3 звезды из 5 возможных.[2] Обзор в немецком журнале компьютерных игр POWERPLAY 12/1993 оценил 61% (из 100%) для оригинальной версии дискеты 1993 года.[нужна цитата]
Согласно GameSpy, "Фэнтези Империи была солидной и увлекательной стратегической игрой, а также отличным разработчиком, о котором как ни странно забыли ».[3]
Рекомендации
- ^ Джефферс, Шон (январь 1994). «Построй империю своей мечты». Компьютерный игровой мир. С. 154–160.
- ^ Петерсен, Сэнди (Июль 1994 г.). «Глаз монитора». Дракон (207): 59–62.
- ^ Рауш, Аллен (2004-08-17). "История D&D Видеоигры - Часть III ". Игровой шпион. Получено 17 ноября, 2012.