WikiDer > Бассейн сияния
Бассейн сияния | |
---|---|
Обложка Клайд Колдуэлл | |
Разработчики) | Стратегическое моделирование Марионетка (РЭШ) |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Чак Крегель |
Дизайнер (ы) | Джордж Макдональд |
Программист (ы) | Кейт Брорс Брэд Майерс |
Художник (ы) | Том Валь Фред Баттс Дарла Мараско Сьюзан Халблейб |
Композитор (ы) | Уолли Бебен (Амига) Дэвид Уорхол (C64) Сэйдзи Тода (NES / PC-9800) Масаюки Куринага (PC98) |
Серии | Золотая коробка |
Платформа (и) | Amiga, Яблоко II, C64, MS-DOS, Apple Macintosh, РЭШ, PC-9800 |
Релиз | Июнь 1988 г. 1989 (Mac) 1990 (Амига) Апрель 1992 г. (РЭШ) |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра, Тактическая РПГ |
Режим (ы) | Один игрок |
Бассейн сияния это ролевая видеоигра разработан и опубликован Стратегическое моделирование, Inc (SSI) в 1988 году. Это была первая адаптация TSRс Продвинутые подземелья и драконы (ДОБАВИТЬ) фантазия ролевая игра для домашних компьютеров, став первым эпизодом в серии из четырех частей D&D компьютерные приключенческие игры. Другие игры в "Золотая коробка"серия использовала игровой движок впервые в Бассейн сияния, как это было позже D&D названия, такие как Neverwinter Nights онлайн игра. Бассейн сияния происходит в Забытые королевства Фэнтезийный сеттинг, действие которого сосредоточено в портовом городе Флан и его окрестностях.
Как и в традиционных D&D игры, игрок начинает с создания партия до шести символы, определяя расу, пол, класс и оценки способностей для каждого. Группа игрока призвана помочь оседлой части города, убивая мародерствующих жителей, захвативших окрестности. Персонажи переходят из одной области в другую, сражаясь с отрядами врагов на ходу и в конечном итоге сталкиваясь с могущественным лидером злых сил. Во время игры персонажи игроков получают очки опыта, которые позволяют им расширить свои возможности. В игре в основном используется перспектива от первого лица, а экран разделен на секции для отображения соответствующей текстовой информации. Во время боевых действий дисплей переключается на "сверху вниз"видеоигры изометрические" Посмотреть.[1]
В целом хорошо принят игровой прессой, Бассейн сияния выиграл Премия Origins за "Лучшую компьютерную игру в жанре фэнтези или научную фантастику 1988 года". Некоторые обозреватели критиковали сходство игры с другими современными играми и ее медлительность местами, но хвалили графику игры и ее ролевые приключенческие и боевые аспекты. Также хорошо зарекомендовала себя возможность экспортировать персонажей игроков из Бассейн сияния к последующим играм серии SSI.
Геймплей
Бассейн сияния основан на той же игровой механике, что и Продвинутые подземелья и драконы набор правил.[2] Как и во многих ролевых играх (RPG), каждая персонаж игрока в Бассейн сияния имеет характер расы и класс персонажа, определяемый в начале игры. Предлагается шесть гонок, в том числе эльфы и халфлинги, а также четыре класса (истребитель, священнослужитель, волшебник, и вор).[2] У нечеловеческих персонажей есть возможность стать многоклассный, что означает, что они получают возможности более чем одного класса,[3] но продвигайтесь по уровням медленнее.[нужна цитата] Во время создания персонажа компьютер случайным образом генерирует статистику для каждого персонажа, хотя игрок может изменять эти атрибуты.[4] Игрок также выбирает каждого персонажа. выравнивание, или моральная философия; в то время как игрок контролирует действия каждого персонажа, мировоззрение может повлиять на то, как неигровые персонажи видят свои действия.[3] Затем игрок может настроить внешний вид и цвет значка боя каждого персонажа.[2] В качестве альтернативы игрок может загрузить предварительно сгенерированный партия для вступительной игры.[5] Эти персонажи объединяются в группу из шести или менее человек, при этом для NPC открыты два слота.[6] Игроки создают свои собственные файлы сохранений, гарантируя продолжение персонажа независимо от событий в игре. На MS-DOS компьютер, игру можно скопировать на жесткий диск. Другие компьютерные системы, такие как Коммодор 64, требуется отдельный диск с сохранением игры.[7]
Режим «исследования» игры использует трехмерную перспективу от первого лица с прямоугольником в верхнем левом углу экрана, отображающим текущий вид группы; остальная часть экрана отображает текстовую информацию о вечеринке и местности.[8] Во время игры игрок получает доступ к меню, позволяя персонажам использовать предметы; обмениваться предметами с другими персонажами; переговоры с врагами; покупать, продавать и объединять деньги персонажей; бросать заклинания, и изучите новые магические навыки. Игроки могут наблюдать за перемещением персонажей с разных сторон, в том числе с высоты птичьего полета.[9] В игре используются три разные версии каждого спрайт для обозначения различий между встречами на короткие, средние и дальние расстояния.[10]
В боевом режиме экран переходит в режим сверху вниз с диметрическая проекция, где игрок решает, какие действия будут выполнять персонажи в каждом раунде. Эти действия выполняются немедленно, а не после того, как были введены все команды, как это принято в некоторых ролевых играх.[8] При желании игрок может позволить компьютеру выбирать ходы персонажа для каждого раунда.[9] Персонажи и монстры могут совершить дополнительную атаку на отступающего врага, который движется рядом с ними. Если персонаж очки (HP) упадет ниже нуля, он должен быть перевязан другим персонажем, иначе персонаж умрет.[8] Игра содержит случайные встречи, и обозреватели игр для Дракон журнал заметил, что случайные встречи, похоже, соответствуют стандартным шаблонам таблиц встреч, написанным ручкой и бумагой. ДОБАВИТЬ руководства к игре. Они также отметили, что изображения монстров, противостоящих группе, «выглядели так, как будто они соскочили со страниц книги. Руководство монстров."[7]
В зависимости от класса персонажам доступны разные варианты боя. Например, бойцы могут владеть рукопашный бой или дальнобойный оружие; магические пользователи могут читать заклинания; у воров есть возможность нанести удар в спину противнику, занимая стратегическое положение.[8] По мере повышения уровня бойцы могут атаковать несколько раз за раунд. Бойцы также получают способность «сметать» врагов, эффективно атакуя каждое находящееся рядом существо низкого уровня за один ход.[11] Пользователи магии и клерики могут запоминать и произносить определенное количество заклинаний каждый день. После произнесения заклинание необходимо снова запомнить перед повторным использованием. Процесс требует от всех персонажей часов бездействия, в течение которых они отдыхают в лагере; это также восстанавливает потерянные очки жизни поврежденным персонажам.[8] Эта рутинная работа по запоминанию заклинаний каждую ночь значительно увеличивает объем управления игрой, необходимый игроку.[12]
Когда персонажи побеждают врагов, они получают очки опыта (XP). Набрав достаточное количество опыта, персонажи «тренируются на следующий уровень», чтобы стать сильнее.[2] Это обучение приобретается в специальных местах внутри городских стен.[3] В дополнение к обучению маги могут изучать новые заклинания, записывая их из свитков, найденных в неспокойных областях.[8] Побежденные враги в этих областях также содержат такие предметы, как оружие и доспехи, которые персонажи могут продавать в городских магазинах.[7]
Защита от копирования
Версии MS-DOS, Macintosh и Apple II Бассейн сияния включать 2-слойный кодовое колесо для перевода эльфийский и гном руны на английский. Некоторые дварфские руны имеют несколько разных переводов.[3][13][14][15] После титульного экрана отображается экран защиты от копирования, состоящий из двух рун и линии разного вида (пунктирная линия, пунктирная линия или линия с чередующимися точками и тире), которые соответствуют отметкам на колесе кода.[13] Игроку предлагается ввести пяти- или шестизначный код, который соответствует пяти- или шестизначному слову. В случае пятизначного слова в начале слова стоит цифра, которая не вводится.[14][15] Под линиями на колесе есть прорези, которые показывают английские буквы, кодированное английское слово определяется путем выстраивания рун, соответствия правильному внешнему виду линии и последующего ввода слова, показанного на колесе кода.[14][15] Если игрок трижды вводит неверный код, игра закрывается.[13] В версии MS-DOS Бассейн сияния, кодовое колесо также используется для некоторых внутриигровых головоломок. Например, в Sokol Keep игрок обнаруживает пергамент с эльфийскими рунами на нем, который требует использования кодового колеса для расшифровки; это, однако, необязательно, но может использоваться, чтобы избежать битвы с нежитью, если им произносятся декодированные слова.[13] В версии для NES эльфийские слова выдаются игроку в расшифровке без использования кодового колеса, так как версия NES не включает кодовое колесо.
участок
Настройка
Бассейн сияния происходит в Забытые королевства мир фантазий, в городе Флан и о нем. Он расположен на северном берегу Лунное море вдоль реки Баррен, между Жентил Кип и Мелвонт.[10] Вечеринка начинается в цивилизованной части «Нового Флана», которой управляет совет. В этой части города есть предприятия, в том числе продавцы, которые продают святыни для прихожан каждого храма, ювелирный магазин и розничные торговцы, которые продают оружие и доспехи. Сторона также может заключить договор с секретарем городского совета для различных комиссий; прокламации, прикрепленные к залам мэрии, предлагают фрагменты информации, чтобы помочь партии. Эти закодированные подсказки можно расшифровать с помощью Журнала искателя приключений, включенного в игру.[7]
Во Флане есть три храма, каждый посвящен разным богам. Каждый храм может исцелять раненых, отравленных или пораженных, а также полностью восстанавливать умерших товарищей за высокую цену. Партия также может посетить приемный пункт и нанять опытного искателя приключений NPC, чтобы сопровождать вечеринку.[7] Встречи с NPC в магазинах и тавернах дают ценную информацию.[16] Прослушивание сплетен в тавернах может быть полезным для персонажей, хотя некоторые рассказы в тавернах ложны и приводят персонажей в большую опасность.[3]
Краткое содержание сюжета
Древний торговый город Флан превратился в обнищавшие руины. Сейчас лишь небольшая часть города осталась заселенной людьми, окруженными злыми созданиями. Чтобы восстановить город и очистить Бесплодную реку, городской совет Нового Флана решил нанять искателей приключений, чтобы изгнать монстров из соседних руин. Используя бардов и публикации, они распространяют рассказы о богатствах, ожидающих возврата во Флане, который привлекает отряд игрока к этим берегам на корабле.[17][18]
В начале игры корабль искателей приключений приземляется в Новом Флане, и они получают краткую, но информативную экскурсию по цивилизованной местности.[11] Они узнают, что город охвачен историей вторжений и войн и был захвачен огромной группой гуманоидов и других существ. Персонажи доходят до слухов о том, что этими силами отвечает один контролирующий элемент.[16] Персонажи начинают поэтапный квест, чтобы избавить руины от монстров и злых духов.[6]
За руинами старого Флана группа попадает в район трущоб - одно из двух квестов, немедленно доступных новым группам. Этот квест требует расчистки квартала трущоб и позволяет новой группе быстро набраться опыта. Второй квест - зачистить крепость Сокол, расположенную на острове Торн.[7] В этой укрепленной зоне обитает нежить, победить которую можно только серебряным оружием и магией.[7] Позже приключения персонажей будут расширены, чтобы охватить окраины региона Лунного Моря.[6] В конце концов, игрок узнает, что в основе проблем Флана лежит злой дух по имени Тирантраксус, овладевший древним драконом.[8] Персонажи сражаются с Тирантракусом Пламенным в решающей финальной битве.[6]
История
Разработка
Бассейн сияния была первой официальной игрой, основанной на Продвинутые подземелья и драконы правила.[2] Сценарий был создан TSR дизайнеры Джим Уорд, Дэвид Кук, Стив Винтер, и Майк Бро, и написано программистами из Стратегическое моделирование, IncКоманда специальных проектов.[19] Раздел Забытые королевства мир, в котором Бассейн сияния имеет место, предназначалось для разработки только SSI.[18] Игра создана на Яблоко II и Коммодор 64 компьютеры, на что ушло год с командой из тридцати пяти человек.[2] Эта игра была первой, в которой игровой движок позже использовался в других играх SSI D&D, известных как "Золотая коробка" серии.[10][20][21] Команду SSI, разрабатывающую игру, возглавил Чак Крегель.[3] Крегель заявил, что основной проблемой при разработке была интерпретация ДОБАВИТЬ правила к точному формату. Разработчики также постарались уравновесить графику и игровой процесс, чтобы обеспечить верный ДОБАВИТЬ чувствую, учитывая ограничения домашнего компьютера. Помимо ядра ДОБАВИТЬ руководства, книги Раскрытые арканы и Руководство монстров II также использовались при разработке.[2] Образы монстров были адаптированы прямо из Руководство монстров книга.[22] Первоначально игру разработали Кейт Брорс и Брэд Майерс, а затем - Джордж Макдональд.[23] Графическое оформление игры было выполнено Томом Валом, Фредом Баттсом, Дарлой Мараско и Сьюзан Халблейб.[23]
Бассейн сияния был освобожден в июне 1988 г .;[18] изначально он был доступен на Commodore 64, Apple II и Совместимость с IBM PC компьютеры.[20] Версия для Atari ST также было объявлено.[5] В Macintosh Версия была выпущена в 1989 году.[20] Версия для Macintosh имела немного другой интерфейс и была предназначена для работы на черно-белых Mac, таких как Mac Plus и Mac Classic. Экран был разделен на отдельные окна, включая игровой экран, текстовую консоль и компас. Графика была монохромной, а окно дисплея было относительно небольшим по сравнению с другими версиями. Версия для Macintosh имела звук, но не музыку. Игры Amiga версия была выпущена двумя годами позже.[4] Версия PC 9800 『プ ー ル ・ オ ブ ・ レ イ デ ィ ア ン ス』 в Японии был полностью переведен (как и японская версия Famicom) с полноцветной графикой. Игра была портирована на Система развлечений Nintendo под заголовком Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance, выпущен в апреле 1992 года.[24] Версия для NES была единственной версией игры с полным саундтреком, который был написан Сейджи Тода, поскольку он был подписан с издателем, звукозаписывающей компанией Pony Canyon в то время.[нужна цитата] Такой же саундтрек есть на версии PC-9801.[нужна цитата] Версия для Amiga также имеет дополнительную музыку, в то время как большинство других портов содержат только одну песню, которая воспроизводится на титульном экране.[нужна цитата]
Оригинал Бассейн сияния игра поставляется с 28-страничным вводным буклетом, в котором описаны секреты, связанные с игрой, и концепции, лежащие в основе нее. Буклет проведет игроков через процесс создания персонажа, объясняя, как создать группу. В игру также включены 38-страничные Журнал искателя приключений, который предоставляет фон игры. Буклет содержит изображения листовок, карт и информацию, которую персонажи видят в игре.[3]
Бассейн сияния был первым в серии из четырех компьютерных D&D приключения в сеттинге кампании Forgotten Realms. Остальные были выпущены SSI с разницей в год: Проклятие лазурных уз (1989), Секрет серебряных клинков (1990), и Озеро тьмы (1991).[8] Игра 1989 года Hillsfar также был создан SSI, но не был продолжением Бассейн сияния. Hillsfar вместо этого описан рецензентами Дракон, как «приключение с добавленной стоимостью для тех, кто хотел бы совершить побочное путешествие в ожидании продолжения».[25] Игрок может импортировать персонажей из Бассейн сияния в Hillsfar, хотя персонажи опустились до своего базового уровня и не сохраняют оружия или магические предметы. Оригинал Hillsfar символы не могут быть экспортированы в Бассейн сияния, но их можно экспортировать в Проклятие лазурных уз.[25] Обзор для Проклятие лазурных уз в Компьютерный игровой мир отметил, что «вы можете перенести своих персонажей из Бассейн сияния и это хорошая идея. Это даст вам фору в игре ".[26]
GameSpot заявил, что Бассейн сиянияс его детализированным оформлением, широким разнообразием квестов и сокровищ, а также тактической боевой системой, и, несмотря на доступность только четырех классов персонажей и низкий предел уровня персонажей, "в конечном итоге преуспел в своей цели: привнести стандартизированную форму AD&D в дом компьютер, и заложил основу для других будущих ролевых игр AD&D "золотой ящик" ".[6] Скотт Батталья из GameSpy сказал Бассейн сияния "то, что многие игроки считают воплощением Продвинутые подземелья и драконы РПГ. Эти игры были настолько хороши, что сегодня люди массово используют MoSlo, чтобы замедлить Pentium III-1000 МГц достаточно, чтобы играть на этих жемчужинах ".[11] В марте 2008 г. Dvice.com перечисленные Бассейн сияния среди 13 лучших электронных версий Подземелья и Драконы. Автор статьи считает, что «серия« Бассейн сияния »подготовила почву для Подземелья и Драконы произвести фурор в мире видеоигр ».[27]
1988 год Подземелья и Драконы ролевая игра модуль Руины приключений был создан с использованием того же сценария приключений, что и Бассейн сияния, используя тот же сюжет, фон, сеттинг и многих из тех же персонажей, что и в компьютерной игре. Таким образом, модуль содержит полезные подсказки для успешного завершения компьютерных миссий.[28] Руины приключений содержит четыре связанных мини-сценария, которые составляют основу Бассейн сияния.[29] По мнению редакции Дракон журнал Бассейн сияния был основан на Руины приключений, а не наоборот.[30]
Новеллизация
В ноябре 1989 г. новеллизация из Бассейн сияния видеоигра, также называемая Бассейн сияния, был написан Джеймс Уорд и Джейн Купер Хонг, опубликованные TSR. Действие романа происходит в Забытые королевства настройка на основе Подземелья и Драконы фэнтезийная ролевая игра. Дракон так описал сюжет романа: «Пять товарищей оказываются в незавидном положении, защищая город-призрак от врага, обладающего невероятной силой».[31] Эта книга была первой в трилогии, за которой последовала Озеро тьмы и Пруд сумерек.
Переиздание
GOG.com выпустила Pool of Radiance и множество игр серии Gold Box в цифровом виде 20 августа 2015 г. в рамках Забытые королевства: Архивы - Вторая коллекция.[32]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
SSI продал 264 536 экземпляров Бассейн сияния для компьютеров в Северной Америке, в три раза больше, чем Герои копья, экшн-игра SSI под лицензией AD&D, выпущенная в том же году. На тот момент она стала самой успешной игрой компании; даже его книга подсказок превзошли все предыдущие игры SSI.[34] Он породил серию игр, которые в совокупности были проданы более 800 000 копий по всему миру к 1996 году.[35]
В Компьютерный игровой мир'предварительный просмотр Бассейн сияния в июле 1988 г. писатель отметил чувство дежавю. Он описал сходство экрана игры с более ранними компьютерными ролевыми играми. Например, трехмерный вид лабиринта в верхнем левом окне был похож на Меч и Магия или Повесть Барда, оба выпущены в середине 1980-х годов. Окно со списком персонажей появилось в 1988 году. Пустошь; и использование активного персонажа для представления партии было частью Ultima V. Рецензент также отметил, что подход к дизайну игрового процесса был ближе к собственному SSI. Корона волшебника чем к другим играм этого жанра.[36]
Бассейн сияния получил положительные отзывы. Г. назвал графику игры «хорошей» и похвалил ее ролевые и боевые аспекты. Они чувствовали, что «ролевые игроки найдут Бассейны это существенная покупка, но люди, которые ориентированы исключительно на компьютерные игры, могут колебаться, прежде чем покупать [...] это будет их потерей ».[2] Тони Диллон из Пользователь Commodore дал ему оценку 9 из 10; Единственная жалоба заключалась в медленном доступе к диску, но рецензент был впечатлен особенностями игры и наградил ее Пользователь Commodore суперзвездой и провозгласил ее «лучшей ролевой игрой, когда-либо существовавшей для C64, да и вообще любого другого компьютера».[16] Выпуск №84 британского журнала Компьютер + Видеоигры высоко оценил игру, сказав, что "Бассейны - это игра, без которой не должен оставаться ни один ролевой игрок или искатель приключений, и людям, плохо знакомым с ролевыми играми, следует серьезно подумать о покупке в качестве вводного руководства ".[3] Еще одно британское издание, Игровая машина, дал игре рейтинг 89%. Рецензент отметил, что вид боя в аркадном стиле от третьего лица является большим улучшением для SSI, поскольку они традиционно включали упрощенную графику в свои ролевые игры. Рецензент критически оценил, что Бассейн сияния не был оригинален в своей презентации и что цвета были немного тусклыми, но пришел к выводу, что игра является "классической" Подземелья и Драконы которые SSI воссоздали превосходно ».[5] Обзор от Zzap был менее позитивным, давая игре оценку 80%. Рецензент считал, что игра требует слишком много "взлома, нарезки и рубки" без достаточного внимания к решению головоломок. Игра получила 49% за фактор головоломки.[9]
Три рецензента для Компьютерный игровой мир были противоречивые реакции. Кен Сент-Андре- дизайнер Туннели и тролли РПГ - одобрил игру, несмотря на его неприязнь к D&D система, восхваляющая искусство, смесь боя и головоломок, и сюрпризов. Он заключил: «Возьмите это у« конкурирующего »дизайнера, Бассейн сияния есть моя рекомендация для каждого компьютерного фэнтези-ролевого игрока ". Трейси Форман Хикс, однако, заявила, что чрезмерно верное использование системы D&D оставило ее позади других, таких как Ultima и Волшебство. Также ей не нравились головоломки и длинные боевые последовательности.[37] Скорпиона ей также не нравилось количество сражений в игре, которую она описывала как «хорошо спроектированный слайсер / кубик», заключая, что «терпение (возможно, Работа) [требуется], чтобы пройти через это ".[38][39] Шей Аддамс из Вычислить! заявил, что опытные ролевые игроки «не найдут здесь ничего нового», но рекомендовал его тем, кто «любит подземелья, драконов и драму».[40] В своей колонке «Роль компьютеров» в марте 1989 г. Дракон журнал № 143, Хартли, Патрисия и Кирк Лессер (часто называемые «Малые») дали Бассейн сияния трехстраничный обзор. Рецензенты похвалили Бассейн сияния как «первое предложение, которое действительно следует правилам игры AD&D», называя его «великолепной фэнтезийной ролевой игрой», которая «попадает в категорию обязательных к покупке для заядлых игроков в AD&D». Рецензенты посоветовали читателям «броситься к местному дилеру и купить Pool Of Radiance». Они считали его флагманским продуктом SSI, полагая, что он «несомненно принесет тысячи компьютерных энтузиастов в мир приключений TSR». В Дракон Рецензенты раскритиковали "заведомо медленную" технологию системы C64 / 128, но добавили, что версия C64 / 128 станет практически неиграбельной без программной утилиты fastloader, интегрированной в игру Strategic Simulations. И наоборот, обозреватели считали, что версия MS-DOS была чрезвычайно быстрой, настолько, что им приходилось замедлять работу игры, чтобы прочитать все сообщения на экране. Они обнаружили, что версия для MS-DOS воспроизводится в два раза быстрее, чем версия C64 / 128 при использовании Усовершенствованный графический адаптер (EGA) графический режим.[7]
Алекс Симмонс, Дуг Джонс и Энди Митчелл сделали обзор Amiga версия Бассейн сияния за Amiga Action журнала в 1990 году, получив 79% общего рейтинга. Митчелл предпочел игру Чемпионы Кринна, которая была выпущена к тому времени, когда Amiga версия Бассейн сияния стал доступен; он чувствовал, что Бассейн сияния был "более похожим" по сравнению с Чемпионы, но было менее игровым и с более ограниченными действиями для игроков. Симмонс чувствовал, что Бассейн сияния выглядела примитивно и казалась менее отполированной по сравнению с Чемпионы Кринна; он чувствовал, что хотя Бассейн не соответствовал стандарту Чемпионы, он сказал, что это все еще «прекрасная маленькая игра». Джонс, с другой стороны, чувствовал, что Бассейн сияния стоило ожидания, учитывая, что он очень удобный, несмотря на то, что он менее отполирован, чем Чемпионы Кринна.[4]
Бассейн сияния был хорошо принят игровой прессой и выиграл Премия Origins за Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научная фантастика 1988 года.[33] Для второй ежегодной премии Beastie Awards в 1989 г. Дракон'читатели проголосовали Бассейн сияния самая популярная фэнтезийная ролевая игра года, с Ultima V как занявший второе место. Версия для Apple II была самым популярным форматом, PC DOS / MS-DOS заняла второе место, а Commodore 64/128 получил наименьшее количество голосов. Первостепенным фактором для голосования была верность игры ДОБАВИТЬ система, а также графика игры и простота в использовании пользовательский интерфейс для активации команд.[41] Бассейн сияния был также выбран для RPGA- спонсируемая награда Gamers 'Choice Awards за лучшую компьютерную игру 1989 года.[42] В 1990 году игра получила пятое место по количеству голосов в опросе Компьютерный игровой мир Читательские "Избранные".[43]
Аллен Рауш, пишет для GameSpyретроспектива 2004 года «История видеоигр D&D» пришла к выводу, что, хотя игра «определенно имела свои недостатки (ужасающее время загрузки, странность интерфейса и низкий уровень ограничения среди прочего), это было огромное, обширное приключение, которое хорошая основа для каждой последующей игры Gold Box ".[44] В 1994 г. PC Gamer США названный Бассейн сияния 43-я лучшая компьютерная игра за всю историю.[45]
Рейтинг IGN Бассейн сияния №3 в их списке «11 лучших игр о подземельях и драконах всех времен» в 2014 году.[46] Ян Уильямс из Вставить оценил игру №5 в своем списке «10 величайших видеоигр о подземельях и драконах» в 2015 году.[47]
Смотрите также
использованная литература
- ^ «100 лучших ролевых игр всех времен». IGN. Получено 9 апреля 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час "Продвинутые подземелья и драконы". Г. Независимый фэнтезийный ролевой журнал. Vol. 1 шт. 1. Крофтвард. Сентябрь 1988. С. 18–20.
- ^ а б c d е ж грамм час Уэйн (октябрь 1988 г.). «Обзоры». Компьютер + Видеоигры. Нет.84. С. 18–19, 21. ISBN 0-8247-8502-9.
- ^ а б c d Симмонс, Алекс; Джонс, Дуг; Митчелл, Энди (ноябрь 1990 г.). «Золото США / SSI - Пул сияния». Amiga Action. № 14. С. 72–73.
- ^ а б c d "Объедините свои ресурсы". Игровая машина. № 12. Ноябрь 1988 г. с. 69.
- ^ а б c d е "История продвинутых подземелий и драконов GameSpot". GameSpot. Получено 5 августа 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час я Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (март 1989). «Роль компьютеров». Дракон. № 143. С. 76–78.
- ^ а б c d е ж грамм час Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). "История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985-1993 годы)". Гамасутра. Архивировано из оригинал 27 февраля 2009 г.. Получено 26 марта 2009.
- ^ а б c d «Бассейн сияния». Zzap. № 44. Декабрь 1988 г. с. 127. Получено 21 февраля 2008.
- ^ а б c ДеМария, Русел; Джонни Л. Уилсон (2003). "Волшебство Sir-Tech". High Score !: Иллюстрированная история электронных игр. McGraw-Hill Osborne Media. п. 161. ISBN 0-07-222428-2. Получено 14 июля 2009.
- ^ а б c Батталья, Скотт. "Зал славы GameSpy". GameSpy. Архивировано из оригинал 11 декабря 2004 г.. Получено 5 августа 2009.
- ^ Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр, МакФарланд, стр. 142, ISBN 978-0786458950
- ^ а б c d Бассейн сияния (1988). MS-DOS. Strategic Simulations, Inc. Strategic Simulations, Inc.
- ^ а б c Руководство по Pool of Radiance MS-DOS. Стратегическое моделирование. 1988 г.
- ^ а б c Руководство по Pool of Radiance для Macintosh. Стратегическое моделирование. 1989 г.
- ^ а б c d Диллон, Тони (октябрь 1988 г.). «Бассейн сияния». Пользователь Commodore. С. 34–35.
- ^ Э, Дэн (19 января 1989 г.). «Войдите в бассейн сияния». Новые времена пролива. Получено 2011-06-24.
- ^ а б c Уорд, Джеймс М. (Май 1988 г.). «Мастера игры». Дракон. № 133. с. 42.
- ^ В Дракон редакторы (сентябрь 1989 г.). «Конверт, пожалуйста!». Дракон. № 149. С. 20–21.
- ^ а б c Deci, T.J. "Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance". Allgame. Получено 15 июля 2009.
- ^ Бьюкенен, Леви (6 марта 2008 г.). "Ретроспектива классической видеоигры Dungeons & Dragons". IGN. Получено 2009-10-08.
- ^ Обложка, Дженнифер Гроулинг (2010). Создание повествования в настольных ролевых играх. Макфарланд. п. 40. ISBN 978-0-7864-4451-9.
- ^ а б «Бассейн сияния». MobyGames. Получено 15 июля 2009.
- ^ "Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance". gamespot UK. Архивировано из оригинал на 2008-10-13.
- ^ а б Хартли, Патриция и Кирк Лессер (июль 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон. № 147. С. 78–79.
- ^ Скорпион (сентябрь 1989 г.). "Проклятие лазурных уз". Компьютерный игровой мир. № 63. С. 8–9, 46. Архивировано с оригинал 23 июля 2011 г.
- ^ Холл, Кевин (18 марта 2008 г.). «13 лучших электронных версий Dungeons & Dragons». Dvice.com. Получено 14 июля 2009.
- ^ Уорд, Джеймс; Повар, Дэвид «Зеб»; Зима, Стив; Бреолт, Майк (1988). Руины приключений. TSR. п. 2. ISBN 0-88038-588-X.
- ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 113. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ «Роль компьютеров». Дракон. № 159. Июль 1990 г. с. 53.
- ^ Кирхгоф, Мэри (Январь 1989 г.). «Мастера игры». Дракон. № 141. с. 69.
- ^ Джордан Эрика Уэббер (20 августа 2015 г.). "Forgotten Realms: The Archives приносит в GOG 13 классических произведений D&D". ПК-геймер.
- ^ а б "Список победителей 1988 г.". Академия приключенческих игр, искусства и дизайна. Ярмарка игр Origins. Архивировано из оригинал 7 мая 2008 г.. Получено 3 июн 2009.
- ^ Махер, Джимми (18 марта 2016 г.). «Открытие золотой коробки, часть 3: от настольного компьютера к рабочему столу». Цифровой антиквар. Получено 19 марта 2016.
- ^ «Корпоративная история SSI». SSI Online. Стратегическое моделирование, Inc. Архивировано из оригинал 19 ноября 1996 г.
- ^ Уилсон, Джонни Л. (июль 1988 г.). "Размышления о" озере сияния"". Компьютерный игровой мир. № 49. С. 20–21.
- ^ Сент-Андре, Кен; Хайнс, Трейси Форман (декабрь 1988 г.). «Зеркальное отражение в» луче сияния"". Компьютерный игровой мир. п. 28. Получено 3 ноября 2013.
- ^ Скорпион (октябрь 1991 г.). "C * R * P * G * S / Исследование компьютерных ролевых игр". Компьютерный игровой мир. п. 16. Получено 18 ноября 2013.
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). "Волшебный свиток игр Скорпиона". Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
- ^ Аддамс, Шэй (февраль 1989 г.). «Бассейн сияния». Вычислить!. п. 62. Получено 10 ноября 2013.
- ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (ноябрь 1989 г.). "Зверюга знает лучше". Дракон. № 151. с. 36.
- ^ В Дракон редакторы (ноябрь 1989 г.). «Геймеры выбрали!». Дракон. № 151. с. 85.
- ^ «Читатели CGW выбирают фаворитов на все времена». Компьютерный игровой мир. Январь 1990 г. с. 64. Получено 15 ноября 2013.
- ^ Рауш, Аллен (15 августа 2004 г.). "История видеоигр D&D". GameSpy. Получено 2009-12-23.
- ^ «Топ-40: лучшие игры всех времен; десять лучших игр, которые почти вошли в топ-40». PC Gamer США. № 3. Август 1994 г. с. 42.
- ^ «11 лучших игр о подземельях и драконах за все время». IGN. 5 февраля 2014 г.. Получено 20 мая, 2018.
- ^ «10 величайших видеоигр о подземельях и драконах». Вставить. 27 апреля 2015 г.. Получено 20 мая, 2018.
внешняя ссылка
- Бассейн сияния в MobyGames
- Бассейн сияния можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив
- Dragonbait's Бассейн сияния страница, скриншоты, информация и фото оригинала Бассейн сияния (1988)
- Бассейн сияния в Game Banshee - Содержит пошаговое руководство и многие подробные сведения об игре.
- Изображения пакета Pool of Radiance, руководство и экран для версии Commodore 64
- Интерактивное колесо кода Pool of Radiance на oldgames.sk
- Обзор в Бюллетень Compute!
- Обзор в Информация