WikiDer > Крепость (видеоигра, 1993)

Stronghold (1993 video game)
Крепость
Крепость (1993) Coverart.png
Разработчики)Студии Stormfront
Издатель (ы)Стратегическое моделирование, Inc.
Директор (ы)Дон Даглоу
Программист (ы)Катрин Матага
Художник (ы)Дэвид Баннетт
Композитор (ы)Стивен Шерер
Платформа (и)MS-DOS, FM города, ПК-98
Выпуск1993
Жанр (ы)Градостроительная игра, РТС[1][2]
Режим (ы)Один игрок

Крепость это Подземелья и Драконы градостроительство стратегия в реальном времени компьютерная игра[1][2] опубликовано SSI и разработан Студии Stormfront в 1993 г.

Геймплей

Игроки балансируют ресурсы, чтобы построить город с уникальными кварталами, каждый со своей уникальной архитектурой. Жителей и мастеров каждого квартала можно призвать для защиты любой части города, подвергшейся нападению. Игроки могут выбирать из множества лидеров соседства, включая магов, клириков, воров, бойцов, эльфов (сочетание бойцов и магов), гномов (крепких бойцов, которые также являются отличными шахтерами) и полуросликов (отличных фермеров с некоторыми воровскими способностями). . Игроки могут использовать, например, порожденного эльфа, чтобы построить здание на участке, или игрок может сосредоточить эльфа на тренировках, чтобы повысить уровень персонажа, собрать армию, провести ее по суше и победить соседнего монстра. Или игрок может полностью сосредоточиться на развитии города и вместо этого выиграть игру. Карты строятся из треугольных цветных плиток каркаса. Цвет каждой плитки обозначает тип местности; вода, равнины, горы и холмы. В игре есть генератор случайных карт.

Прием

Согласно с GameSpy«Управление городами может быстро стать очень сложным, но те игроки, которые стали фанатами, поклялись, что эта игра была одним из самых захватывающих симуляторов управления, в которые они когда-либо играли».[1]

использованная литература

  1. ^ а б c Рауш, Аллен (2004-08-17). "История видеоигр D&D - Часть III". GameSpy. Получено 2008-02-17.
  2. ^ а б "Dungeons & Dragons: Stronghold". Allgame. Получено 2008-02-17.

внешние ссылки