WikiDer > Крепость (видеоигра, 1993)
Крепость | |
---|---|
Разработчики) | Студии Stormfront |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование, Inc. |
Директор (ы) | Дон Даглоу |
Программист (ы) | Катрин Матага |
Художник (ы) | Дэвид Баннетт |
Композитор (ы) | Стивен Шерер |
Платформа (и) | MS-DOS, FM города, ПК-98 |
Выпуск | 1993 |
Жанр (ы) | Градостроительная игра, РТС[1][2] |
Режим (ы) | Один игрок |
Крепость это Подземелья и Драконы градостроительство стратегия в реальном времени компьютерная игра[1][2] опубликовано SSI и разработан Студии Stormfront в 1993 г.
Геймплей
Игроки балансируют ресурсы, чтобы построить город с уникальными кварталами, каждый со своей уникальной архитектурой. Жителей и мастеров каждого квартала можно призвать для защиты любой части города, подвергшейся нападению. Игроки могут выбирать из множества лидеров соседства, включая магов, клириков, воров, бойцов, эльфов (сочетание бойцов и магов), гномов (крепких бойцов, которые также являются отличными шахтерами) и полуросликов (отличных фермеров с некоторыми воровскими способностями). . Игроки могут использовать, например, порожденного эльфа, чтобы построить здание на участке, или игрок может сосредоточить эльфа на тренировках, чтобы повысить уровень персонажа, собрать армию, провести ее по суше и победить соседнего монстра. Или игрок может полностью сосредоточиться на развитии города и вместо этого выиграть игру. Карты строятся из треугольных цветных плиток каркаса. Цвет каждой плитки обозначает тип местности; вода, равнины, горы и холмы. В игре есть генератор случайных карт.
Прием
Согласно с GameSpy«Управление городами может быстро стать очень сложным, но те игроки, которые стали фанатами, поклялись, что эта игра была одним из самых захватывающих симуляторов управления, в которые они когда-либо играли».[1]
использованная литература
- ^ а б c Рауш, Аллен (2004-08-17). "История видеоигр D&D - Часть III". GameSpy. Получено 2008-02-17.
- ^ а б "Dungeons & Dragons: Stronghold". Allgame. Получено 2008-02-17.