WikiDer > Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin - Википедия

Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin - Wikipedia
Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin
ADNDTarmin.jpg
Разработчики)APh Технологический Консалтинг
Издатель (ы)Mattel Electronics
СерииПродвинутые подземелья и драконы
Платформа (и)Intellivision
Маттел Водолей
Релиз
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin это видео игра для Intellivision игровая приставка и Маттел Водолей компьютерная система. Эта игра была лицензионной Подземелья и Драконы приспособление.

Геймплей

В Сокровище Тармина, игрок бродит по многоуровневому подземелью, каждый уровень которого состоит из квадрата лабиринта 10х10 и окружающего его коридора, превращающего его в квадратный лабиринт 12х12 с прихожей. Цель состоит в том, чтобы убить Минотавр кто охраняет Сокровище Тармина и забирает его сундук с сокровищами.

Каталог игры дает следующее описание Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin:

"Вы нашли секретную карту подземного логова ужасного Минотавра. Вы можете войти, но вы никогда не выйдете, если не убьете Минотавра и не заберете его сокровище Тармин. Пока вы пробираетесь по коридорам и комнатам , монстры владеют своим обычным или духовным оружием. Вы должны собрать надлежащую защиту по пути. Но используйте их экономно, Минотавр вырисовывается ближе! "[1]

Пока шли бои пошаговая,[2] Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin отличается от большинства игр своей эпохи тем, что в ней используется вид от первого лица, что придает ей трехмерность. Игрок начинает игру с луком самого низкого уровня, небольшим запасом еды, количеством стрел, зависящим от выбранного уровня сложности, и минимальным «духовным» и «военным» здоровьем. В лабиринте случайным образом размещено новое оружие, доспехи, магические предметы и сокровища.[3] Сокровище в лабиринте (помимо Сокровища Тармина, которое держит Минотавр) может либо увеличить счет игрока (видно на экране карты), содержать зелье (синее, розовое или фиолетовое в большом и маленьком вариантах) или бомбу. уменьшение очков войны / духовности игрока. Бомба может привести к окончанию игры в зависимости от силы игрока во время срабатывания бомбы.

Типы угроз

Вынужденная перспектива чередующихся стеновых панелей создавала убедительный трехмерный мир.

Каждого врага (кроме Минотавра) можно найти в трех цветах, что означает разные уровни сложности.[4]

  • Скелеты: Самый слабый противник в игре. Они атакуют здоровье игрока в войне, и их очень легко победить. Скрытых скелетов победить труднее. Как обычные, так и скрытые скелеты могут иметь щиты, увеличивающие их сложность.
  • Гиганты: Другой основной враг атакует только здоровье игрока в войне. У них тоже могут быть щиты, и они сложнее, чем скелеты.
  • Гигантские муравьи: Самый слабый из врагов, атакующих духовное здоровье игрока.
  • Гномы: Очень похоже на Гигантов как по сложности, так и по атаке. Гиганты приходят со щитами или без них, но атакуют только духовное здоровье игрока.
  • Гигантские Скорпионы: Враги среднего уровня, атакующие духовное здоровье игрока.
  • Гигантские змеи: Гигантские змеи атакуют духовное здоровье игрока и имеют больше здоровья, чем гигантские скорпионы.
  • Аллигаторы: Следующий по сложности из духовно атакующих врагов. Как это сочетается с подземным лабиринтом под замком, неясно; тем не менее, они наносят большой урон.
  • Драконы: Самый сложный из духовных врагов.
  • Вурдалаки: Они не появляются в игре, пока игрок не опустится на несколько уровней ниже. Они могут атаковать либо Войну, либо Духовное здоровье игрока во время битвы. На более легких двух трудностях игры тип атаки определяется случайным образом, но на двух более сложных уровнях он атакует более слабое здоровье.
  • Призраки: Они сложнее, чем Вурдалаки, и могут быть как экранированными, так и обычными. Глубже в подземелье победить Призраков труднее, чем самого Минотавра.
  • Минотавр: Это конец босс"игры, и он отображается только одного цвета (фиолетовый). Он атакует как духовное, так и боевое здоровье. После победы над Минотавром из него выпадет Сокровище Тармина; Сокровище можно подобрать, чтобы завершить игру, или проигнорировать продолжайте играть.Дополнительные минотавры появляются на более низких уровнях и часто даже на том же уровне.
  • "Дверные монстры": Эти особые существа выглядят как двери и прячут три книги заклинаний. Синий (самый слабый) дает книгу, которая телепортируется через стены. Пинк дает книгу, которая позволяет видеть сквозь стены. Фиолетовый имеет тенденцию поражать высококлассным духовным оружием и дает книгу, которая превращает обычные предметы в платину (таким образом, делая любое военное оружие или сокровище максимально ценным).
  • Бомбы: В некоторых сундуках и сумках с сокровищами есть маленькие или большие бомбы, которые взрываются, чтобы нанести военный урон.

Ситуации

  • Чтобы увеличить здоровье, игрок должен либо атаковать, либо быть атакованным врагами, а затем отдыхать (потреблять пищу), что имеет шанс увеличить боевое или духовное здоровье в зависимости от оружия, которое использовал игрок. С помощью фолиантов Духа или Войны, найденных в сундуках с сокровищами, этот шанс может быть значительно увеличен. Максимальное здоровье игрока (с помощью книг и зелий, увеличивающих максимальный лимит здоровья) составляет 199 очков войны и 99 очков духовности.
  • Во внешних коридорах можно встретить ворота между соседними лабиринтами на том же уровне. Прохождение через зеленые ворота снижает духовное здоровье игрока и увеличивает здоровье игрока, а прохождение через синие ворота происходит противоположный эффект. Использование вместе с книгами о войне или духовными книгами может значительно улучшить соответствующее здоровье. Прохождение через коричневые ворота ничего не меняет.
  • Игрок может продолжать спускаться по уровням (путем доступа к лестнице, расположенной внутри каждого лабиринта) до уровня 256, после чего игра циклически возвращается к уровню 1, при этом персонаж игрока сохраняет свой инвентарь и здоровье, но атакует врагов на первом этаже. более легкая трудность.
  • Можно проиграть, но не проиграть. После смерти игрок может быть «перевоплощен» в другую часть этого лабиринта, при этом весь инвентарь его стаи будет утерян, при этом сохранится содержимое слотов для оружия и щитов, а также запас стрел и еды.

История публикации

Игра была написана Томом Лоури в 1981 и был опубликован Mattel в 1983. Сокровище Тармина была второй игрой AD&D для Intellivision, после Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain. Также была выпущена версия для Маттел Водолей домашний компьютер.

В 1983 году Mattel Electronics ввела в эксплуатацию Atari 2600 версия Сокровище Тармина. Он был разработан Synth Corporation в Чикаго. Два разработчика программного обеспечения Synth, Майкл Бенгтсон и Нил Рейнольдс, написали игру, чтобы она соответствовала принципам версии Intellivision. Хотя игра была завершена, она не была выпущена до того, как Mattel Electronics закрыла свои двери.

Прием

Немецкий игровой журнал TeleMatch дал игре очень положительный отзыв, поставив ей полторы балла из шести (в их рейтинговой системе одна наивысшая), заявив: "Продвинутые подземелья и драконы уже выдающаяся вершина Intellivision-Кассеты, но Сокровище Тармина поднимает планку еще больше »и« По крайней мере, для немецкого рынка другой видеоигры такого типа не существует ... То, что происходит дальше, почти невероятно: вы сами являетесь авантюристом, и вы не представлены символом маленький человечек на экране, а вы видите то, что можно было бы увидеть, если бы он шел ». TeleMatch также был очень впечатлен количеством уровней в игре и чувствовал, что начисление очков за победу над монстрами было полезным.[5]

Рекомендации

  1. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2006-04-27. Получено 2006-05-11.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  2. ^ Бретт Вайс, Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство, МакФарланд, п. 211, получено 2011-03-18
  3. ^ "zebeth.com скоро появится". www.zebeth.com.
  4. ^ "zebeth.com скоро появится". www.zebeth.com.
  5. ^ "Продвинутый обзор Dungeons & Dragons". TeleMatch. TeleMatch Verlag. Декабрь 1983 г. с. 39.

внешняя ссылка