WikiDer > Подземелья и драконы онлайн

Dungeons & Dragons Online

Подземелья и драконы онлайн
Dungeons & Dragons Online Stormreach box.jpg
Оригинальная обложка
Разработчики)
  • Турбина (бывший)
  • Стоячий камень игры (Текущий)
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)
  • Джейсон Бут
  • Дэн Оглес
  • Карделл Керр
  • Кен Труп
  • Майкл Шейдов
  • Джеймс Джонс
Платформа (и)
Релиз28 февраля 2006 г.
Жанр (ы)многопользовательская ролевая онлайн игра
Режим (ы)Мультиплеер

Подземелья и драконы онлайн (DDO) это многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) разработано Турбина за Майкрософт Виндоус и OS X. Игра изначально продавалась как Dungeons & Dragons Online: Stormreach, затем переименовали Dungeons & Dragons Online: Безлимитный Эберрон при переходе на гибридную бесплатную модель и, наконец, был переименован Подземелья и драконы онлайн, с введением Забытые королевства-связанный контент. Турбина разработана DDO как онлайн-адаптацию Подземелья и Драконы (D&D), изначально основанный на D&D 3.5 набор правил. Действие игры разворачивается на неизведанном континент из Ксен'дрик в пределах Эберрон настройка кампании, и в Королевстве Кормир в Забытых Царствах настройка кампании.[нужна цитата]

участок

Параметр

В центре города Штормрич, DDO действие происходит на вымышленном континенте Ксен'дрик, в мире Эберрон, настройка из Подземелья и Драконы настольная ролевая игра. Ксен'дрик - это неизведанная местность, некогда являвшаяся центром Продвинутого Гигант Цивилизация, разрушенный тысячи лет назад. Штормрич - город гигантских размеров, недавно заселенный людьми. Области в Штормриче - это Гавань, Рынок и пять Помеченные драконом дома: Каннит, Денеит, Джораско, Кундарак и Фиарлан. Приключения и квесты доступны за пределами городские стены, по всему континенту.[нужна цитата]

Игроки создают свои символы после пересмотренного издания D&D 3.5 набор правил: мода для игры как в помещении, так и на улице. Игра имеет некоторые отличия от D&D 3.5 набор правил, некоторые из которых связаны с различиями в динамике видео игра сражения против настольных игр. Например, Турбина хотела DDO использовать в реальном времени боевой двигатель, тогда как настольный D&D использует пошаговую систему. Это означало значительные изменения в использовании боевых навыков и навыков персонажей; различия включают увеличенные возможности попадания в круглый, увеличенные ресурсы произнесения заклинаний в периоды отдыха и использование системы очков заклинаний вместо ячеек заклинаний. Другие различия, не обусловленные различиями между системами реального времени и пошаговыми, включают в себя: магические предметы по более низкой цене (в среднем 1/8 от стоимости настольных D&D), у персонажей выше статистика, а наступательные эффекты, создаваемые персонажами, не наносят вреда их союзникам.[нужна цитата]

История

После создания игрового персонажа (ПК) игрок начинает терпеть кораблекрушение на берегу острова Корфос. Персонажу помогает банда горожан (Джитс, Челлимас и Талброн), которые хотят положить конец правлению Сахуагин на острове Кортос. В Белый дракон Aussircaex находится под контролем Существа Стража разума с помощью Артефакта Mindsunder, и он изводит тропический остров снежной погодой. Как только PC уничтожает Артефакт Mindsunder, Aussircaex уничтожает Mindflayer и освобождает остров Korthos, положив конец правлению Sahuagin (и восстановив истинный климат). После достижения успеха на острове Кортос игрок отправляется в Штормрич.[нужна цитата]

С этого момента события в игре вращаются вокруг Штормрича. Игроку предстоит спасти город от множества угроз, среди которых:

  • Гиганты пытаются восстановить власть над городом Штормрич и континентом Ксен'дрик.
  • Повторное открытие ворот Ксориат.
  • Черный аббат и его приспешники из Хайбера (Эберрона) и другая нежить пытаются получить власть над Ксен'дриком.
  • Дьяволы из Шаварат попытка вторжения и завоевания Эберрона.
  • Пираты пытаются закрепиться в Доме Денеит перед завоеванием Штормрича.
  • Droaam (армия медуз, орков, кобольдов и гноллов) пытается сыграть в военные игры с лордами Штормрича.
  • Quoriиз Плана Кошмаров вторгается в умы людей и использует их в качестве хозяев на материальном плане.
  • Властелин клинков захватывает кузницу создания Куори под Штормричем и пытается уничтожить все живые расы.
  • Мастер-ремесленник Товен пытается уничтожить души всех кованных войной в Ксен'дрике.[1]

Геймплей

DDO является ролевая игра с боем в реальном времени. Камера следует за игроком и может быть настроена для просмотра окружения или может быть изменена на вид от первого лица. Игрой можно управлять с клавиатуры или геймпад, с возможностью переназначения действий в соответствии с требованиями игрока. Предметы и способности действия могут быть размещены и активированы на панели инструментов на экране. Персонажи перемещаются в трехмерном пространстве с помощью клавиш направления и могут уклоняться от атак с большого расстояния. В партийной системе особое внимание уделяется тому, что несколько игроков образуют группы, используя панель группировки. Игроки взаимодействуют через окна экранного чата или посредством голосового чата между членами группы.[нужна цитата]

Прогресс

Группа из шести игроков, сражающихся с боссом Пепельного порождения

Прогресс определяется выполнением квестов и повышение уровня. После создания персонажа игроки должны пройти обучение, а затем получить квесты от неигровых персонажей. Накопив достаточно очки опыта через квесты персонаж получает уровень, который дает доступ к умениям, заклинаниям и навыкам. Игра изначально ограничивала персонажей максимальным уровнем 10, но с тех пор увеличила лимит до 30.[2] В каждый модуль добавлены квесты и области. В отличие от большинства других ролевых игр, очки опыта можно получить не за убийство монстров, а за выполнение квестов.[2][3] Еще одно отличие состоит в том, что персонажи не исцеляются автоматически от повреждений, а вместо этого должны посещать специальные места для этого.[4]

Квесты

Квесты в DDO организованы по уровню персонажа, сложности, длине и покровителю. У каждого квеста есть базовый уровень, и награда XP уменьшается, если кто-либо из членов группы превышает этот уровень. Персонажи более чем на два уровня ниже «базового уровня» не могут инициировать квест, но они могут присоединиться к квесту, начатому другим членом группы. Персонажи более чем на три уровня ниже персонажа наивысшего уровня штрафуются за «прокачку» и получают значительно меньше опыта.[нужна цитата]

Большинство квестов имеют предмет или денежную награду по завершении, и персонаж должен поговорить с квестодателем, чтобы получить награду. В некоторых подземельях требуется несколько посещений квестодателя для выполнения всей цепочки квестов. Разговор с квестодателем позволяет игрокам повторить квест, хотя каждый раз при прохождении уменьшается количество получаемого опыта и добычи. После выполнения достаточного количества квестов персонаж привлечет внимание покровителей, которые дадут особые награды, такие как длительные заклинания или эксклюзивные предметы, а в некоторых случаях разблокируют особые расы или классы (которые также можно приобрести через DDO Магазин).[нужна цитата]

Квесты рассказывают Мастер подземелий, с озвучкой, сделанной D&D соавторы Гэри Гайгакс и Дэйв Арнесон.[5] Гайгакс рассказал цепочку квестов «Могила Делеры», и в его память была добавлена ​​особая святыня на кладбище. Цепочка квестов среднего уровня включает Арнесона. В марте 2014 г. Эд Гринвуд, создатель Forgotten Realms, стал рассказчиком DDO версии своего модуля Forgotten Realms Залы с привидениями Вечерней Звезды.[6]

Шесть уровней сложности для квестов: одиночный, случайный, нормальный, сложный, элитный и эпический. Эпические квесты делятся на эпические обычные, эпические сложные и эпические элитные. Соло и эпик доступны только для небольшого количества квестов; соло-квесты должны выполняться в одиночку и редки за пределами обучения, в то время как эпические квесты предлагаются после достижения 20-го уровня. Все уровни сложности дают бонус XP при первом запуске квеста на данном уровне, но элита дает гораздо больший бонус. Более высокие уровни сложности предоставляют игрокам гораздо более сложный опыт, поскольку монстры используют более мощные заклинания и ловушки. Качество добычи (предметы, снаряжение и т. Д.) Увеличивается в зависимости от уровня сложности.[нужна цитата]

Обычный уровень предлагает уменьшенный опыт и добычу, а некоторые мощные предметы вообще не появляются в казуальном режиме. Казуальная игра часто используется новичками для изучения игры или персонажами более высокого уровня, чтобы быстро достичь предварительных условий для рейдов или для фарма материалов, используемых в крафтинге.[нужна цитата]

Саги

Саги, добавленные в обновлении 19, предоставляют дополнительный опыт или бонусы к предметам только за выполнение необходимых квестов. Есть 6 саг,[7] с разными бонусами в зависимости от того, на каком уровне сложности они пытаются. Саги стимулируют выполнение целых цепочек заданий.[8]

Руководство монстра

В «Руководстве монстров», добавленном с обновлением 15, предусмотрены бонусы за убийство определенного количества монстров, а также новые типы монстров. Акты персонажей дают бонусы к опыту в зависимости от количества убитых монстров определенного типа, в то время как акты аккаунтов дают бонусы в виде астральных осколков для использования в Обмене осколками или Драгоценностей удачи, которые увеличивают уровень добычи, которую вы получаете из сундуков с заданиями. После того, как все действия по учетной записи для определенного типа существа выполнены, игрокам разрешается видеть общее количество Хитов этого типа существ. Руководство монстров предназначено только для VIP-членов, или его можно купить в DDO хранить.[9]

Функции

DDO является экземпляр игра, где каждая группа получает частную «копию» темницы для собственного использования. Маркетинг, общение и выбор квестов выполняются в общественных местах.[нужна цитата] Игра доступна на английском языке. Французский и немецкий локализованный версии были сняты с производства.[10]

9 сентября 2009 г. DDO стала бесплатной с магазином микротранзакций; игроки могут получить статус VIP, заплатив абонентскую плату, которая приносит им дополнительные награды каждый месяц. Первая микротранзакция бесплатного игрока превращает его в «Премиум игрока» с дополнительными привилегиями (хотя и меньшими, чем у «VIP»).[11]

Серверы

Есть восемь DDO игровые серверы, названный в честь географических аспектов или организаций Eberron.[нужна цитата] После приобретения игры в декабре 2016 г.[12] Standing Stone Games развертывает игру и поддерживает ежедневную работу всех серверов.[13] Раньше серверы были географически распределены, с 14-дюймовым Северная Америка, 5 дюйм Европа, с другими в Китае и Японии. Для рынка Южного полушария серверов не было. Игра распространяется в Австралия к Atari была версия для США. Серверы в Северной Америке обслуживались Turbine, а серверы в Европе обслуживались Codemasters и алхимический сон. В Китае игрой управляла Шанда, И в Япония пользователя Sakura Internet. Когда в 2010 году европейские серверы отключились, игроки смогли перенести своих персонажей на американские серверы.[нужна цитата]

Символы

Расы и классы

Гонки ПК включают: Дроу, Гномы, Гномы,[14] Полуэльфы, Полуорки, Полурослики, Эльфы, Люди, Драконорожденный, и Кованый.[15] Дроу нужно разблокировать в игре, заработав благосклонность за квесты, или купив. Расы аазимаров, драконорожденных, гномов, полуэльфов, полуорков и кованых воинов доступны для подписчиков или их можно приобрести.[нужна цитата]

В дополнении Shadowfell Conspiracy были представлены 4 варианта рас, называемых Iconic Heroes: Закаленный по клинкам, Рыцарь Пурпурного Дракона, Шадар-кай и Солнечный Эльф.[16] Глубинный гном и Аазимар Плеть были добавлены позже.[14] Эти расы необходимо покупать. Они требуют, чтобы игрок начал свой первый уровень как определенный класс. Если персонаж решит пойти по пути, для которого предназначен Iconic Hero, в этом классе будут пройдены все 15 уровней. Однако после уровня 1 игроки могут выбирать любой класс по своему желанию.[16]

Есть 14 игровых классы открыт для всех гонок.[17] Классы делятся на боевые и магические. Боевые классы включают Варвар, Истребитель, Монах, Паладин, Рейнджер и Негодяй. Магические классы включают Алхимика, Ремесленник, Бард, Клерик, Друид, Избранная душа, Колдун, Чернокнижник и волшебник. Игроки выбирают начальный класс, но не обязаны оставаться в этом классе. Классы «Одобренные души» и «Мастера» должны быть либо разблокированы, либо приобретены, в то время как монахи, чернокнижники и друиды - это классы премиум-класса, для которых требуется активная подписка или покупка в интернет-магазине.[нужна цитата]

Мультиклассирование: персонаж может проходить уровни до 3 разных классов. Для мультиклассовых персонажей нет штрафов за опыт. Кроме выравнивания, нет никаких ограничений на мультиклассовые комбинации.[нужна цитата]

На создание персонажа экран, игрок может выбрать путь или настроить свой статистика. Выбор пути автоматически дает персонажу подвиги когда они получают уровень. «Статус ветеранов» (приобретаемый или открываемый в процессе игры) позволяет игроку начинать персонажа на уровне 4 или 7 вместо уровня 1.[18] Iconic Heroes могут начинаться с 15 уровня.[16]

Система умений, навыков и улучшений

Прогрессивные системы действуют в DDO обеспечение дополнительного разнообразия между персонажами. Умения - это особые способности, которые предоставляют персонажу дополнительные действия или способности. Навыки могут быть повышены, чтобы давать более высокие бонусы или выполнять предварительные условия. Улучшения могут быть выбраны для увеличения умений и классовых способностей.[нужна цитата]

Подвиги делятся на обычные и классные подвиги. Обычные умения доступны любому классу, но классовые умения могут быть выбраны только определенными классами. Каждому классу предоставляется как минимум одно умение при создании персонажа, а также одно умение на каждом третьем уровне.[нужна цитата]

Навыкитакие как способность прыгать или находить секретные двери, увеличиваются с каждым новым уровнем. У каждого навыка есть управляющий атрибут, который может применять бонус или штраф. Некоторые навыки ограничены успехом или неудачей, в то время как другие дают дополнительные бонусы с каждым очком навыка. Навыки персонажа зависят от класса, а повышение навыков межклассового взаимодействия обходится в два раза дороже. Количество очков навыков, которые можно распределить, ограничено классом и атрибутом интеллекта.[нужна цитата]

Улучшения - механика, которой нет в настольной версии, - дополнительно настраивают персонажей. Уровни делятся на пять уровней, и каждый достигнутый уровень дает одно «очко действия», всего четыре очка за уровень. Их можно использовать в деревьях улучшений, чтобы получить бонусы к навыкам или особым способностям. У каждого класса есть определенное количество деревьев улучшений для дальнейшего улучшения ПК, и каждый ПК получает одно дерево расы, дающее расовые бонусы. Игрок получает в общей сложности 80 очков улучшения до 20 уровня.[19]

Эпические уровни / судьбы

Эпические уровни и судьбы были добавлены в обновлении 14. Они позволяют игроку еще больше специализировать своего персонажа после 20 уровня.[нужна цитата]

Эпические судьбы зарабатывают эквивалентные, но отдельные XP от эпических уровней. По завершении уровня в определенной судьбе дается очко действия, которое можно потратить только в этой эпической судьбе. Игрок может заработать 24 очка действия в дереве, при этом одновременно может быть активна только одна судьба. Игрок может переключиться на соседнюю судьбу на эпической карте судьбы после того, как будет достигнуто определенное количество уровней, или купив специальный предмет в магазине. DDO. Игроку дается всего 3 Twist of Fate, которые позволяют игроку выбрать 3 навыка из первых 3 ярусов деревьев Epic Destiny для использования, даже если эта Epic Destiny больше не активна, предоставляя бонусы от других деревьев, которые в противном случае игроки больше не получили бы.[20]

Реинкарнация

Реинкарнация - это игровая механика, позволяющая ПК либо уважать существующим персонажем (выберите различные умения или навыки) или пожертвовать опытом и начать персонажа заново на более низком уровне (новая жизнь) в обмен на дополнительную способность (бонусное умение в прошлой жизни). Игрокам доступны несколько типов реинкарнации: меньшее, истинное (героическое или культовое) и эпическое.[21]

Меньшая реинкарнация позволяет игрокам изменить внешний вид своего персонажа, повторно потратить свои очки способностей, изменить свои умения, перераспределить очки навыков, повторить выбор заклинаний или выбрать новый путь. Они не теряют никакого опыта или уровней из-за меньшего перевоплощения. После повышения уровня игрок может перераспределить заработанные очки улучшения. Lesser Reincarnation также увеличивает начальные очки строительства с 28 до 32 для персонажей, не являющихся дроу.[нужна цитата]

Настоящая реинкарнация доступна только персонажам 20 уровня для стандартных рас или 30 уровня для знаковых рас. Он полностью стирает персонажа, каким он был. Создается специальный кеш банка реинкарнаций, в котором хранится что-нибудь из рюкзака ПК или оборудования, которое можно извлечь, когда игрок пожелает. Эта реинкарнация улучшает сборку персонажа по сравнению с предыдущей точкой сборки (например, с 28 или 32 до 34 и с 34 до 36), позволяя получить более высокие начальные очки способностей. Игрок может выбрать новую расу, внешность и класс персонажа. В конечном итоге это позволяет игроку создать совершенно нового, более сильного персонажа.[нужна цитата]

Эпическое перевоплощение доступно только персонажам с максимальным уровнем. Персонажи теряют свой эпический опыт и начинают заново на 20 уровне, получая эпический подвиг прошлой жизни.[нужна цитата]

Разработка

Dungeons & Dragons Online: Stormreach разрабатывался Turbine более двух лет. Начальный прототип и концепцию разработали Джейсон Бут, Дэн Оглес, Карделл Керр, Кен Труп и Майкл Шейдов в сотрудничестве с Волшебники побережья, издатель Подземелья и Драконы. Перед смертью Гэри Гайгакс предоставил некоторые повествования.[22]

1 августа 2005 года Турбина разослала приглашения людям, заинтересованным в участии в общественных мероприятиях. альфа-тест. 1 ноября 2005 г. Turbine объявила об открытом бета-тестировании.[23]

22 ноября 2005 г. компания Turbine объявила, что каждый экземпляр январского выпуска 2006 г. ПК-геймер журнал будет содержать ключ для доступа к бета-версии. Turbine, совместно с Fileplanet и IGN, прошел три публичных стресс-теста игры, последний из которых закончился 12 февраля 2006 года.[нужна цитата]

Релиз

После завершения тестирования специальный с начала мероприятие началось 24 февраля для тех, кто сделал предварительный заказ, а игра откроется для публики 28 февраля.[24] По состоянию на апрель 2008 года у игры было менее 100 000 подписчиков.[25] В июне 2009 г. DDO возобновили бета-тестирование в рамках подготовки к новой структуре бесплатной подписки.[26]

Бизнес-модель free-to-play была введена с обновлением Eberron Unlimited летом 2009 года.[27] Компания сообщила, что после того, как игра стала бесплатной, к 13 октября 2009 года количество подписок увеличилось на 40%.[28] Engadget отметили плюсы и минусы изменения с точки зрения игрока.[29]

А бета из OS X Версия была выпущена 17 декабря 2012 года.[30]

Пост-релизные модули

Внутриигровой снимок экрана с подробным описанием 3D-графики

Изначально Turbine выпускала основные обновления контента в виде модулей в соответствии с модуль концепция в D&D. Дополнительный контент был выпущен между модулями в виде обновлений. В ответ на отзывы игроков о том, что промежуточные обновления не предоставляют достаточно нового контента, команда разработчиков прекратила их выпуск, начиная с Модуля 5, вместо этого сосредоточившись на создании более крупных модулей. До запуска DDO: Eberron Unlimited, имел место 10-месячный пробел в содержании.[нужна цитата]

9 июня 2009 г. D&D Online сайт объявил, что Подземелья и драконы онлайн будет преобразована в бесплатную игру без подписки для игроков из Северной Америки под новым названием Dungeons & Dragons Online: Безлимитный Эберрон. Максимальный уровень будет увеличен до 20, и бесплатные пользователи получат доступ к большей части игрового контента; некоторые функции должны быть приобретены за очки DDO или разблокированы во время игры. Будет VIP-доступ с дополнительными функциями, а также бесплатные баллы DDO. Закрытая бета-регистрация открылась 9 июня 2009 года. Игра и контент можно было бесплатно скачать 1 сентября для VIP-членов и 9 сентября для широкой публики в Северной Америке.[31]

19 декабря 2016 года было объявлено, что Turbine больше не будет разрабатывать игру, а была создана новая студия под названием Standing Stone Games, штат которой будет ex-Turbine. Издание игры будет перенесено из Warner Bros. Interactive Entertainment к Компания Daybreak Game. Причина перехода не была названа, но были заверены, что игра продолжит развиваться.[32]

В октябре 2018 года игра получила 40-е обновление в своей истории.[33]

Расширения

  1. Турбина представила свой первый Угроза Подземья модуль расширения на PAX East съезд в апреле 2012 г.,[34] перед выпуском в июне.[35] Расширение увеличило максимальный уровень персонажа и добавило класс друида.[36]
  2. В Заговор Шэдофелла было объявлено в феврале 2013 г.,[37] и выпущен в августе. Он увеличил максимальный уровень персонажа до 28, добавил 4 новые расы (культовые герои) и новый пакет приключений, расположенный в Кормир.
  3. С Туманы Ravenloft, выпущенный в декабре 2017 г.,[38] игроки отправляются на земли Баровия и в конечном итоге бороться Страд фон Зарович. Дополнительные функции включают расу аазимаров в двух вариантах, Вистани ножевой боец, или Разумное оружие.
  4. В Вдохновители Шарна, объявленный в 2018 г. Gen Con и выпущен в мае 2019 г.,[39] отправляет игроков в Шарн, Город Башен. Он представил два варианта Тифлинг расы и новый стиль боя: арбалеты с парным оружием.[40]
  5. в Басни Feywild, анонсирован в начале 2020 г.[41] и выпущенный в ноябре 2020 года игроки путешествуют в мистическую плоскость Feywild. Помимо новых приключений среди фейри, в обновлении также представлены два варианта Шифтер раса, единорог ездовых животных и универсальное дерево улучшений: Иллюзионист Фейдарка.[42]

Награды и прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр76%[43]
Metacritic74/100[44]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer8/10[45]
GameSpot7.5/10[46]
GamesRadar +7/10[47]
GameTrailers8/10[48]
IGN7.5/10[49]
  • Freebie Award: лучшая бесплатная MMORPG (2009 г.) - RPGLand.com RPG года 2009[50]
  • Лучшая бесплатная MMO (2009) - MMORPG.com 2009 Awards[51]
  • Лучшая бесплатная игра (2009) - Tentonhammer.com Best of 2009 Awards[52]
  • Лучшая многопользовательская игра - награда Британской академии видеоигр 2006 года[53]
  • Самая ожидаемая игра - 2005 MMORPG.COM Reader's Choice Awards[54]
  • Лучшая постоянная мировая игра - награда IGN.com Best of 2006[55]
  • Номинант - Многопользовательская игра года - 10-я ежегодная награда за интерактивные достижения[56]
  • Третья премия, лучшая графика (Les JOL d'Or 2006)[57]
  • Третий приз - Приз публики (Les JOL d'Or 2006)[57]

Рейтинг IGN Подземелья и драконы онлайн №11 в их списке «11 лучших игр про подземелий и драконов всех времен» в 2014 году. Журнал описал как «первую MMORPG, доказавшую, что бесплатные планы оплаты являются жизнеспособной альтернативой доминирующей в то время модели подписки. . "[58] Роберт Холд из энергетический ядерный реактор дал положительный отзыв, хотя и сказал, что часть экспозиции кажется очевидной.[59]

Иски

Турбина против Atari

24 августа 2009 г. компания Turbine, Inc. подала иск против Atari, утверждая, что она нарушила лицензионное соглашение для Подземелья и Драконы. В иске говорилось о шести пунктах обвинения в течение шести лет, включая систематические нарушения контракта, отсутствие рекламы и распространения, а также попытку получить дополнительные деньги от лицензирования Turbine собственности D&D. Кроме того, Turbine заявила, что многие маневры Atari были разработаны, чтобы либо помешать предстоящему запуску Dungeons & Dragons: Eberron Unlimited или помочь Atari запустить собственную конкурирующую MMO.[60] Atari подала ходатайство об отклонении иска, а также подала отдельную жалобу о взыскании денег, причитающихся Atari в результате независимого аудита Turbine третьей стороной.[61] Дело было урегулировано во внесудебном порядке в 2011 году.[62]

Патентный иск Treehouse

Онтариокомпания Treehouse Avatar Technologies Inc., базирующаяся на веб-сервисах, подала иск о нарушении патентных прав против Turbine, Inc., который утверждал, что Подземелья и драконы онлайн нарушил патент США № 8,180,858 (Метод и система для представления данных по сети на основе выбора пользователей сети и сбора данных в реальном времени, связанных с указанным выбором), который 15 мая 2012 г. был выдан материнской компании Treehouse WiLAN.[63][64] Turbine уладила иск, лицензировав технологию WiLAN.[65][66][67]

Рекомендации

  1. ^ «Приключенческие наборы | Dungeons and Dragons Online». 18 августа 2017 г. Архивировано с оригинал 18 августа 2017 г.
  2. ^ а б Грейсон, Лоуренс (1 июня 2006 г.). "DDO: Stormreach". Австралийский компьютерный мир. Архивировано из оригинал 11 июня 2014 г.. Получено 23 октября, 2012. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
  3. ^ Брей, Гайавата (8 июня 2005 г.). "Гонка за строительством Stormreach Фирма Westwood готова занять лидирующее положение в своей нише онлайн-игр ». Бостон Глобус. Архивировано из оригинал 11 июня 2014 г.. Получено 23 октября, 2012. - через HighBeam Research (требуется подписка)
  4. ^ «Средневековая фантазия в киберпространстве». Вашингтон Пост. 26 января 2007 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2014 г.. Получено 23 октября, 2012. - через HighBeam Research (требуется подписка)
  5. ^ "Подземелья и Драконы Создатели озвучивают Stormreach". Беспроводные новости. 20 января 2006 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2014 г.. Получено 23 октября, 2012. - через HighBeam Research (требуется подписка)
  6. ^ "Dungeons & Dragons Online: Интервью с Эдом Гринвудом". YouTube.
  7. ^ «Примечания к выпуску обновления 20». Подземелья и драконы онлайн.
  8. ^ «Обновление 19 DDO: Примечания к выпуску Заговора Шэдофелла». Подземелья и драконы онлайн.
  9. ^ «Известные проблемы руководства Monster». www.ddo.com.
  10. ^ "Wichtiger Hinweis zur Lokalisierung". www.ddo.com.
  11. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 22 мая 2014 г.. Получено 22 мая, 2014.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  12. ^ Мел, Энди (21 декабря 2016 г.). «Turbine перемещает MMO в новую студию, Asheron's Call закрывается». PCGamer. Получено 5 декабря, 2018.
  13. ^ «Серверы». Постоянный КаменьИгры. Получено 5 декабря, 2018.
  14. ^ а б «Примечания к выпуску обновления 30». Подземелья и драконы онлайн. Турбина. 29 февраля 2016 г.. Получено 11 мая, 2016.
  15. ^ "Скачки". Подземелья и драконы онлайн. Турбина. Получено 11 мая, 2016.
  16. ^ а б c «U18: Дневник разработчиков Iconics». Подземелья и драконы онлайн. Турбина. Получено 11 мая, 2016.
  17. ^ "Классы". Подземелья и драконы онлайн. Турбина. Получено 11 мая, 2016.
  18. ^ "Статус ветерана". DDO Вики. Получено 11 мая, 2016.
  19. ^ «MyDDO: действительно ли новая система улучшений улучшает DDO?». Швабра не говорит мас. Архивировано из оригинал 21 марта 2014 г.
  20. ^ "Предварительный просмотр DDO Menace of the Underdark Epic Destinies - Ten Ton Hammer". tentonhammer.com.
  21. ^ «Общее руководство по перевоплощению». Подземелья и драконы онлайн.
  22. ^ Больше, Макс; Вита-Море, Наташа, ред. (2013). Читатель-трансгуманист: классические и современные очерки науки, технологий и философии человеческого будущего. Джон Вили и сыновья. п. 123. ISBN 978-1-118-55599-6.
  23. ^ "Главная | Dungeons & Dragons Online". DDO.com. Получено 24 июня, 2009.
  24. ^ Холт, Роберт; Блок, Мелисса (28 февраля 2006 г.). «Dungeons and Dragons дебютирует в сети». Все учтено. энергетический ядерный реактор. Архивировано из оригинал 11 июня 2014 г.. Получено 23 октября, 2012. - через HighBeam Research (требуется подписка)
  25. ^ Свенссон, Питер (13 апреля 2008 г.). «Новая роль в игре». Телеграфный вестник. Dubuque. Архивировано из оригинал 11 июня 2014 г.. Получено 26 октября, 2012. - через HighBeam Research (требуется подписка)
  26. ^ Спозито, Шон (10 июня 2009 г.). «Turbine предлагает новую приманку: бесплатную игру в D&D». Бостон Глобус. Архивировано из оригинал 11 июня 2014 г.. Получено 30 октября, 2012. - через HighBeam Research (требуется подписка)
  27. ^ Фэйи, Майк (9 июня 2009 г.). "Dungeons And Dragons Online становится бесплатным". Котаку. Получено 5 декабря, 2018.
  28. ^ Кучера, Бен (13 октября 2009 г.). "Dungeons and Dragons Online: узрите силу бесплатного". Ars Technica.
  29. ^ «Плюсы и минусы бесплатной игры в Dungeons and Dragons Online». Engadget. Получено 5 декабря, 2018.
  30. ^ Оливетти, Джастин (17 декабря 2012 г.). "Dungeons and Dragons Online публикует информацию о клиенте для Mac". Engadget. Verizon Media. В архиве с оригинала 21 декабря 2019 г.. Получено 21 декабря, 2019.
  31. ^ "Статья Warcry.com". Massively.com. 31 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 2 февраля 2014 г.. Получено 3 августа, 2009.
  32. ^ Бри Ройс (19 декабря 2016 г.). "Turbine запускает команды LOTRO и DDO в новую студию, используя Daybreak в качестве издателя". Сильно подавлен. Получено 20 декабря, 2016.
  33. ^ Мел, Энди (3 октября 2018 г.). "Dungeons & Dragons Online получает 40-е обновление, игроки получают бесплатный плащ рейнджера". PCGamer. Получено 5 декабря, 2018.
  34. ^ Брей, Гайавата (6 апреля 2012 г.). «PAX East позволяет городу показать, что он может играть в игру». Бостон Глобус. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 30 октября, 2012. - через HighBeam Research (требуется подписка)
  35. ^ ВанОрд, Кевин (28 июня 2012 г.). «Демоны и дроу: прибывает угроза Подземья». GameSpot. Получено 18 октября, 2012.
  36. ^ Кохан, Тофер (20 января 2012 г.). «Неделя главного пользователя». St. Joseph News-Press. Получено 26 октября, 2012.
  37. ^ "Форумы DDO.com". ddo.com. 26 февраля 2012 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  38. ^ Форт, Сьюзи (17 октября 2017 г.). "Mists of Ravenloft PreOrders Begin, пакеты с тремя вкусами". mmoRPG. Получено 2 ноября, 2017.
  39. ^ «Запуск расширения Dungeons & Dragons Online« Вдохновители Шарна »». MMOHuts. 14 мая 2019. Получено 16 мая, 2019.
  40. ^ Оливетти, Джастин (4 августа 2018 г.). «Dungeons and Dragons Online объявляет о расширении Sharn: City of Towers и расе Тифлингов». Сильно подавлен. Получено 15 августа, 2018.
  41. ^ Оливетти, Джастин (22 января 2020 г.). «Дорожная карта Dungeons and Dragons Online на 2020 год включает в себя Shifter race и расширение Feywild». Сильно подавлен. Получено 23 января, 2020.
  42. ^ Вебер, Стивен (5 ноября 2020 г.). «Dungeons and Dragons Online - Басни о содержании Feywild доступны СЕЙЧАС». MMORPG.com. Получено 7 ноября, 2020.
  43. ^ "Dungeons & Dragons Online: Stormreach для ПК". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 22 августа, 2013.
  44. ^ "Dungeons & Dragons Online: Stormreach для ПК. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 августа, 2013.
  45. ^ "Dungeons and Dragons Online". Eurogamer. Получено 22 августа, 2013.
  46. ^ "Dungeons and Dragons Online: Stormreach - PC". GameSpot. Получено 22 августа, 2013.
  47. ^ "Dungeons and Dragons Online: Stormreach для ПК". GamesRadar. Получено 22 августа, 2013.
  48. ^ "Dungeons and Dragons Online: Stormreach для ПК". GameTrailers. Получено 22 августа, 2013.
  49. ^ "Dungeons and Dragons Online: Stormreach - PC". IGN. Получено 22 августа, 2013.
  50. ^ "RPGLand.com года 2009". RPGLand.com. Получено 17 января, 2010.
  51. ^ "Лучшая MMORPG F2P MMO 2009 года". MMORPG.com. Получено 6 января, 2010.
  52. ^ "Ten Ton Hammer Best of 2009 Awards". Tentonhammer.com. Архивировано из оригинал 22 декабря 2009 г.. Получено 25 декабря, 2009.
  53. ^ «Награды Британской академии видеоигр (последние победители и номинанты)». Британская академия кино и телевизионных искусств. 5 октября 2006 г. Архивировано с оригинал 3 апреля 2007 г.. Получено 24 февраля, 2007.
  54. ^ «Лауреаты премии« Выбор читателей »за 2005 год». MMORPG.com. Получено 24 февраля, 2007.
  55. ^ «Лучшее за 2006 год: ПК (Лучшая игра для постоянных пользователей в мире»). IGN. Архивировано из оригинал 24 февраля 2007 г.. Получено 24 февраля, 2007.
  56. ^ «10-я ежегодная награда за интерактивные достижения». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 8 февраля 2007 г.. Получено 1 марта, 2007.
  57. ^ а б "Les JOL d'Or 2006". JeuxOnline. Получено 5 марта, 2007.
  58. ^ Джонсон, Лейф (5 февраля 2014 г.). «ТОП-11 ИГРЫ ВСЕГО ВРЕМЕНИ О ПОДЗЕМЛЯХ И ДРАКОНАХ». IGN. Получено 5 декабря, 2018.
  59. ^ Холт, Роберт (28 февраля 2006 г.). "Dungeons & Dragons дебютирует в сети". энергетический ядерный реактор. Получено 5 декабря, 2018.
  60. ^ «Подземелья Atari и судебный процесс Дракона [обновление]». IGN.
  61. ^ "Atari отклоняет иск Turbine как" необоснованный"". Эскапист. 3 сентября 2009 г.
  62. ^ «Запутанная история Atari, DDO и Neverwinter». Фиолетовая пешка. Получено 25 марта, 2014.
  63. ^ «Treehouse предъявляет иск к турбине из-за патента, выданного в 2012 году». gamepolitics.com. Архивировано из оригинал 14 октября 2012 г.. Получено 2 февраля, 2019.
  64. ^ «Патент US8180858 - Способ и система для представления данных по сети на основе сетевого пользователя ... - Патенты Google». google.com.
  65. ^ Джеймс Фадж (25 ноября 2013 г.). «Турбина урегулировала судебный процесс с Treehouse Avatar Technologies». GamePolitics.com. Архивировано из оригинал 28 сентября 2015 г.. Получено 2 февраля, 2019.
  66. ^ «Wi-Lan продвигается, поскольку устройство прекращает патентный спор с Turbine». Proactiveinvestors NA.
  67. ^ «Turbine урегулирует иск Treehouse Avatar Technologies через партнерство». Массово. Архивировано из оригинал 23 января 2015 г.. Получено 23 января, 2015.

внешняя ссылка