WikiDer > Отслеживание игроков (Национальная баскетбольная ассоциация)
Отслеживание игроков относится к технологиям, используемым для отслеживания игроков и мяча (если применимо) в различных видах спорта. В Национальная баскетбольная ассоциация (NBA) сначала отслеживала все игры в начале 2013-14 сезон НБА.[1] Второй спектр является текущим официальным поставщиком оптического слежения в НБА и начал слежение за лигой в 2017-18 сезон НБА, заменяя СТАТИСТИКА SportVU с которым ранее был заключен общероссийский контракт.[2]
Технологии
НБА (через Второй спектр) использует систему оптического слежения, которая использует несколько камер, размещенных в подиумы в целом 29 арен НБА. Камеры получают и обновляют данные со скоростью 25 кадров в секунду. Камеры передают данные в проприетарное программное обеспечение, где алгоритмы компьютерного зрения извлекают данные о положении всех игроков на площадке и мяча.
Статистика
НБА предоставляет общественности разнообразную статистику на основе данных, полученных в результате отслеживания игроков на своем веб-сайте. Это включает в себя информацию для игроков, охватывающую такие категории, как движения, защитный удар, ловля и бросок, пас, касания, стрельба с подтягиванием, отскок, эффективность стрельбы, скорость и пост-апы среди других. [3] Аналогичная информация доступна для команд. [4]
Кроме того, командам и вещателям доступны более сложные и подробные инструменты, которые в настоящее время недоступны для широкой публики. [5]
Системы отслеживания игроков вводят множество новых статистических данных, автоматизируют сбор данных и обеспечивают точность, которая была бы невозможна без использования технологий камеры и программного обеспечения для отслеживания.
Собранная статистика, доступная для просмотра во время игры и в течение сезона, включает (вся статистика для каждого игрока):[6]
- Скорость и расстояние - скорость, пройденное расстояние, средняя скорость и пройденное расстояние за игру.
- Касания / владение - касания за игру, очки за касание (PTS за касание) и общее количество касаний.
- Пас - пасы за игру, очки, полученные за игру, общее количество передач.
- Защитный удар (этот показатель отслеживает блоки, кражи и «защиту корзины», определяемую как «защитник в пределах 5 футов от корзины и 5 футов от стрелка») - процент забитых мячей в поле оппозиции на краю, цели в поле оппозиции, сделанные у края. за игру, всего блоков.
- Возможности для отскока (подборы, собранные «в пределах 3,5 футов») - шансы на отскок за игру, процент возможных отскоков, общее количество подборов.
- Драйв (определяется как «любое касание, которое начинается на расстоянии не менее 20 футов от обруча и ведется в пределах 10 футов от обруча, за исключением быстрых перерывов») - очки за игру на движениях, командные очки за игру на движениях, общее количество очков игрока на движениях .
- Поймай и стреляй (определение: «любой бросок в прыжке с расстояния более 10 футов, при котором игрок владел мячом в течение 2 секунд или меньше и не вел мяч») - лови и бросай по очкам за игру, лови и бросай 3-х очковые броски с игры, сделанные за игру , общее количество очков улова и стрельбы.
- Удары в прыжке (определение: «любой бросок в прыжке за пределы 10 футов, когда игрок совершил 1 или более ведений перед выстрелом») - увеличивать количество бросков за игру, броски подтягивать 3-х очковые броски с игры, общее количество очков подтягиваний .
Рекомендации
- ^ nba.com. Подкаст Hangtime (эпизод 133). Доступ 2 ноября 2013 г.
- ^ «NBA объявляет о многолетнем партнерстве со Sportradar и Second Spectrum». NBA.com: NBA Communications. 2016-09-22. Получено 2019-06-13.
- ^ «Эффективность бросков игроков». Статистика НБА. Получено 2019-06-13.
- ^ "Команды Драйв". Статистика НБА. Получено 2019-06-13.
- ^ «Нейлоновый расчет: как Second Spectrum меняет дизайн НБА». FanSided. 2018-06-28. Получено 2019-06-13.
- ^ stats.nba.com. "Отслеживание игроков", По состоянию на 2 ноября 2013 г.