WikiDer > Коэффициент мощности (видеоигра)

Power Factor (video game)

Фактор силы
Обложка Atari Lynx Power Factor art.jpg
Покрытие во всех регионах
Разработчики)Программное обеспечение ручной работы
Издатель (ы)Корпорация Atari
Производитель (и)Джулиана Уэйд
Дизайнер (ы)Барри Армстронг
Джим Грегори
Программист (ы)Крис Манниекс
Джон Мэй
Роб Николсон
Художник (ы)Ли Коули
Майкл МакКаллион
Композитор (ы)Пол Тонг
Платформа (и)Atari Lynx
Релиз
Жанр (ы)Действие, Платформа
Режим (ы)Один игрок

Фактор силы это 1993 боковая прокрутка действие-Платформа видео игра разработан Hand Made Software и опубликован Корпорация Atari в Северной Америке и Европе исключительно для Atari Lynx. Основанный на видеоигра в видеоигре концепция,[2] игроки берут под свой контроль персонажа, который, в свою очередь, играет на симулятор виртуальной реальности беря на себя роль Редда Эйса, который воссоздает свою битву против Sinlendo Techmods, восстанавливая необходимые бомбить компоненты, чтобы победить инопланетная раса на электростанции Ceegraian. Его геймплей состоит из платформера, разведки и боевых действий с использованием основных четырех кнопок.

Фактор силы изначально начинался как проект, предназначенный для Atari ST который был разработан Red Rat Software под названием Красный туз, который был почти завершен, прежде чем был оставлен неопубликованным из-за внутренних проблем в компании и ее возможного расформирования перед выпуском,[3][4] однако Hand Made Software позже разработала преобразование к рыси.[5][6]

Фактор силы был встречен положительными отзывами критиков и рецензентов с момента его первого выпуска, которые хвалили различные аспекты игры, такие как уникальный сюжет, графика и анимация персонажей, но многие чувствовали себя разделенными в отношении звукового дизайна и игрового процесса. В 2005, а Образ ROM оригинальной версии ST просочился в сеть.[6]

Геймплей

Скриншот геймплея.

Фактор силы это платформер с боковой прокруткой и беги и стреляй элементы, похожие на Turrican где игроки берут под свой контроль персонажа, который, в свою очередь, принимает на себя роль Редда Эйса в симуляторе виртуальной реальности, воссоздающем событие, когда вторгшиеся Sinlendo Techmods захватили контроль над его вселенная через одиннадцать этапов установки реактора Ceegraian Power Station, где конечная цель игрока - найти шесть скрытых компонентов бомбы и использовать их для уничтожения биомеханических захватчиков.[7][8] Как Redd Ace, игроки вооружены бластерной винтовкой Transmat MOW, которая может делать неограниченное количество стандартных выстрелов или ограниченное количество более мощных выстрелов, и оснащена ракетный ранец который содержит ограниченный запас топлива, который можно восстановить с помощью подбора предметов.[7][2][8][1] Хотя Редд Эйс может прыгать самостоятельно, ракетный ранец можно использовать для полета над сложными частями, а также он необходим для прогресса в определенных точках позже в игре.[1] Redd Ace также имеет щиты, которые позволяют ему выдерживать определенное количество ударов; эти щиты также можно восстановить, подняв предметы.[1] Перед началом игроки также могут выбрать предпочитаемый уровень сложности.[7]

Управление Redd Ace осуществляется с помощью D-pad, а атака врагов выполняется с помощью кнопок A или B, а угол стрельбы можно регулировать, приседая. Примечательным аспектом игры является то, что нет специальных кнопок для прыжков, вместо этого действие выполняется нажатием вверх на D-pad, при удерживании в том же направлении активируется ракетный ранцевый полет над землей. Нажатие опции 2 вызывает экран меню, позволяющий игроку проверять информацию о компонентах бомбы, а также подробную информацию о множественном приобретенном оружии, которое также можно выбрать с помощью варианта 1, однако при нажатии кнопки перед компьютерный терминал, меню вместо этого отображает карту текущего местоположения игроков и информацию о врагах, среди других элементов. Здесь нет пароль или же экономия функция, поэтому игра должна быть завершена за один сеанс, и как только все жизни будут потеряны, игра окончена.[2]

Синопсис

Сюжет о Фактор силы основан на видеоигре в рамках концепции видеоигры:[2] игроки берут на себя роль персонажа, который, в свою очередь, играет в симуляторе виртуальной реальности на курорте Atarian Leisure Moon, в котором он берет на себя роль героя Редда Эйса. Симулятор виртуальной реальности в контексте вымышленного мира игры воссоздает знаменитую историческую битву Эйса против Sinlendo Techmods из параллельное измерение о Сиге, который вторгся в его родную вселенную, чтобы восстановить компоненты бомбы в установках Ceegraian Power Station, которые были необходимы для победы над инопланетной расой.[7]

Разработка и выпуск

Фактор силы начиналась как Atari ST, а затем была преобразована в Lynx компанией Hand Made Software.

Фактор силы изначально начинался как проект для Atari ST под названием Красный туз и разрабатывалась Red Rat Software. В двух интервью, программист Тони Гоучер рассказал о процессе разработки игры, заявив, что ее разработка началась после приобретения Atari 1040ST. микрокомпьютер от Red Rat и что Психноз' Варвар был основным источником вдохновения для проекта.[3][4] Как поклонник футуристических игр, Гоучер пришел к идее создать приключенческая игра и после представления проекта Red Rat, они одобрили его и назвали так в честь компании.[4] Однако, несмотря на почти завершение, первоначальная версия так и не была выпущена из-за внутренних проблем в компании и ее возможного закрытия.[3]

Фактор силы позже будет переработан как название Atari Lynx вместо Hand Made Software и первоначально был назван Редд Эйс до переименования в качестве такового, о чем было впервые объявлено в середине 1992 г., а затем было продемонстрировано участникам на Выставка бытовой электроники в конце того же года с планами выпустить примерно в то же время, однако игра была выпущена в 1993 году.[1][5][6][9][10][11][12][13][14]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3/5 звезды[15]
GamePro17.5 / 20[2]
IGN7.0 / 10[16]
Консоли +85%[17]
Пользователь Lynx7.5 / 10[13]
Джойстик83%[18]
Мега удовольствие52%[19]
Видеоигры и компьютерные развлечения7 / 10[20]

Фактор силы был встречен положительными отзывами критиков и рецензентов с момента его выпуска на Lynx.[21] Гидеон GamePro прокомментировал это Фактор силы "обеспечивает высокодетализированную графику и плавную анимацию. Кроме того, в нем представлены самые большие боссы, когда-либо появлявшиеся на экране Lynx. Элементы управления немного не реагируют из-за множества функций, заблокированных в ограниченных вариантах управления. Однако ограничение не мешает игра или удовольствие. Оцифрованный саундтрек и гладкая хэви-метал музыка усиливают напряженное действие ".[2] Роберт Юнг дал оценку игре, опубликованной в IGN, на 7 баллов из 10.[16]

Наследие

В декабре 2005 г. почти полный образ ПЗУ прототипа Красный туз был доступен для бесплатного скачивания в Интернете.[4]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е "Факты - Рысь - Коэффициент мощности". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 43. Сендайское издательство. Февраль 1993 г. с. 212.
  2. ^ а б c d е ж Гидеон (апрель 1993 г.). «Lynx ProReview: коэффициент мощности». GamePro. №55. IDG. п. 164.
  3. ^ а б c Бакарди, мистер «Red Rat Software - небольшой разговор с Тони Гоучером об Atari 8-bit и Red Rat Software». idiology.com. В архиве из оригинала 25 марта 2015 г.. Получено 12 мая 2019.
  4. ^ а б c d Серфер, Серебро (17 декабря 2005 г.). «ИНТЕРВЬЮ - Тони Гоучер». atarilegend.com. Получено 12 мая 2019.
  5. ^ а б Грегори, Джим (1992). «Софт ручной работы». Пользователь Lynx. № 4. Убежище. С. 10–11.
  6. ^ а б c Мак, Джон (11 марта 2018 г.). «Обзоры игр> Коэффициент мощности». atarigamer.com. Получено 12 мая 2019.
  7. ^ а б c d Фактор силы руководство к игре (Atari Lynx, США)
  8. ^ а б "Short ProShots - Lynx - Power Factor (Atari)". GamePro. № 54. IDG. Март 1993. с. 184.
  9. ^ «ОБНОВЛЕНИЕ ВЛАДЕЛЬЦЕВ LYNX - Lynx открывает лето программного обеспечения с 20 новыми названиями - ЗАПЛАНИРОВАННЫЕ НАЗВАНИЯ ДЛЯ ВЫПУСКА В ОКТЯБРЕ - НОЯБРЕ - ДЕКАБРЕ». Atari Explorer Онлайн. Vol. 1 шт. 3. Корпорация Atari. 30 мая 1992 г. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 11 мая 2019.
  10. ^ Руки на Гарри (октябрь 1992 г.). "Hands On Portable - Lynx". GameFan. Vol. 1 шт. 1. DieHard Gamers Club. п. 51.
  11. ^ "Atari's Lynx Special - СКОРО В НАЛИЧИИ". Atari Explorer Онлайн. Vol. 2 шт. 1. Корпорация Atari. 2 января 1993 г. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 11 мая 2019.
  12. ^ "Специальное предложение Atari's Lynx - СКОРО ВЫХОДИТ". Atari Explorer Онлайн. Vol. 2 шт. 2. Корпорация Atari. 16 января 1993 г. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 11 мая 2019.
  13. ^ а б «Отзывы - Коэффициент мощности». Пользователь Lynx. № 6. Убежище. Февраль 1993 г. с. 6.
  14. ^ «Ежемесячный журнал Electronic Gaming представляет игры марта 1993 года ... Теперь они появляются в местных магазинах! - Lynx - Power Factor». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 44. Сендайские публикации. Март 1993. с. 37. Получено 11 мая 2019.
  15. ^ Рыцарь, Кайл. «Коэффициент мощности - Обзор». AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 8 мая 2019.
  16. ^ а б Юнг, Роберт А. (6 июля 1999 г.). «Power Factor пытается превратиться в увлекательную динамичную игру« беги-прыгай-стреляй », и это почти успешно». IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 мая 2019.
  17. ^ Гомер (апрель 1993 г.). «Обзор Lynx - Коэффициент мощности». Консоли + (На французском). № 19. M.E.R.7. п. 89. Получено 8 мая 2019.
  18. ^ Нини, Нурдин (май 1993 г.). «Lynx - Le Power Factor Tire Toujours 2 Fois! - Power Factor». Джойстик (На французском). №20. Желтые СМИ. п. 148.
  19. ^ Вайднер, Мартин (июнь 1993 г.). «Тест Atari Lynx - коэффициент мощности». Мега удовольствие (на немецком). № 9. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 94.
  20. ^ Бениек, Крис (март 1993). «Игры на ходу - коэффициент мощности (Atari) для Atari Lynx». Видеоигры и компьютерные развлечения. № 50. Публикации Ларри Флинта. С. 52–53.
  21. ^ Человек, Феррари (август – октябрь 1993 г.). «Обзор игры Final Word - Power Factor - Atari». Журнал Game Zero. Vol. 2 шт. 3. Game Zero. В архиве с оригинала 8 августа 2018 г.. Получено 2 октября 2019.

внешняя ссылка